月圆之夜耗尽怎么触发

月圆之夜耗尽怎么触发,第1张

月圆之夜耗尽流怎么玩 月圆之夜机械师耗尽玩法攻略

月圆之夜,如何玩转疲惫的小溪?衰竭流是机械职业在月圆之夜的专属系统,基于该系统的衰竭流游戏也具有极高的强度,所以通关难度不是问题。那么我们来看看这个游戏的相关策略。

月圆之夜怎么玩枯竭流?

一、贫化系统介绍

在所有力学的卡条目中,有一个比较奇特:疲惫。

单看词条本身,似乎有点不明所以。如果你想快速了解其中的机理,可以把它想象成《狼人狂怒》中的捕食:都是通过消耗所有的动作力量来换取相应的效果。排气系统卡如下

事实上,损耗相当于频率。

1作用力=几个频率的物理(雷霆)伤害/护甲/移除/穿刺伤害。

与捕食只触发狂怒不同,衰竭系统中的卡牌很多,效果也不尽相同,可以形成非常丰富的游戏。从这个层面可以说,穷尽是一个卡组的支撑系统。看耗尽系统的卡牌,有物理(雷霆)伤害,护甲,移除,下一轮穿刺伤害。我大致把它们分为:

1.疲惫不堪,不堪一击

耗尽盔甲

3.耗尽去除

耗尽炸药

用完大杂烩

在分析各种游戏之前,首先要明白一点:力竭的强度取决于动作的量

即使机修工是一个不缺乏行动力的职业,他也绝不会像在野外那样背负那么多,疲惫与行动力有关。如何获得更大的机动性成为必须解决的问题。移动附属卡如下(不含复制位和加持)

(卡聚多辅以移动)

值得一提的是,发电机可以算是耗尽系统中补充机动性的核心装备,回合越长效果越明显。

剩下的14张有补充移动性的卡,大致可以分为临时移动性获取和移动性上限提升两类。区分哪个是暂时的,哪个是上限的关键词是 这次 ,即所有带有 这次 话,都是提高行动力的上限。

除了以上固定流动性补充,还可以使用 机械复制+张力+引爆 的功能是获取复制位以获得流动性补充。

二。耗尽的流派

1。疲惫不堪

衰竭主要在能量轰炸/电流注入左右。

如前所述,疲惫等于频率。虽然能量轰炸/电流喷射面板伤害不高(2/3和4/5),但是实际伤害可以通过给予脆弱效果来提升。比如卡扰、金属声、弱点暴露、灼烧、腐蚀药水、卡壳机器人、祝福穿越火等。,提供易受攻击的。

但是如果只有一块能量轰炸/电流注入的话,每秒伤害的效率是比较低的,可以考虑用机械传送通过它的功能性来做更多的伤害。机械传动后面会有另外的分析。

疲惫脆弱游戏的玩法思路大致是:提高机动性,给一定的脆弱性,完成机械传动。疲惫不堪,不堪一击,拥有ftk(首轮击杀)的能力。

2。疲惫的盔甲

单从功能上来说,钢铁的车身其实防护性更强。

但是,因为机师有基于护甲制造伤害的卡牌 mdash mdash爆甲(以下简称爆甲),或者根据获得护甲的频率制作与伤害相关的防御火炮。机械师的盔甲更像尖尖的龟壳。

通过机械传动和几块钢,“一键 穿上盔甲。可以说,破甲弹的分支更多的是支撑破甲弹的伤害基础,而破甲弹的耐力是靠卡牌的自我修复来实现的。

3。耗尽去除

耗尽的关键核心是终极碾压,但其功能性比其危害性更重要:移除对手的牌。通过拿走对方的牌 罚款 。

力竭的想法比较简单,就是获得足够的机动性,携带一定数量的最终碎片。 一键 移除。

但是因为终极粉碎面板伤害不高,携带移除流核心装备吞噬兽,加持带不堪一击,会伤害力竭移除的游戏,加快速度。

4。耗尽的炸药

这款游戏主要以爆炸狂热为输出核心。有趣的是,所有涉及炸药的力学都有一个前置属性:下一轮。

回到损耗系统本身,虽然机动性是决定伤害的关键因素,但是炸药的损耗同时受到伤害翻倍的影响。决定爆狂伤害等级的有两个要素:动作量翻倍的倍数

游戏的思路大致如下:通过提高机动性获得,机械传动 一键 放置炸药,有一定的护甲或者硬抗,等待下一轮炸药生效;也可以用 机械复制+张力+引爆 组合,不仅伤害翻倍,而且在回合中触发伤害,有ftk的能力。

5。用完大杂烩

顾名思义就是什么都有,物理(雷霆),护甲,移除,穿刺。(其实是最纯粹的衰竭流)

三。核心卡

回顾前面几个分支,可以清楚的知道机械传动是排气系统中的核心卡。

类似机械传动的卡是药剂师的鸡尾酒。与鸡尾酒不同的是,机械传送触发所有有衰竭条目的卡的效果,不考虑类型,只考虑数量,衰竭卡的数量决定了机械传送的上限。

到了这里,我们要对比所有耗尽系统的伤害卡。

轰炸/电流注入需要脆弱加持,越脆弱伤害越高;极致碾压更多体现在拆卡功能上,但伤害还是比较低的;炸药狂热不增加伤害,反而加倍伤害。

从面板伤害来说,爆狂伤害最大,但在具体使用时,需要根据自己的卡组情况来选择,众说纷纭。

当然,系统消耗越多,伤害越高,ftk就越容易。

四。归纳

用尽系统的核心思想在于:在战斗中提升内力,通过机械传动打出最终伤害。当然也可以是其他流派结束伤害的输出卡。

至于什么装备是用尽了,万能的,发电机和钻头。

一个动作补充,消耗时另一个动作伤害。

加持方面,衰竭系统好像没有统一的加持,大部分功能性加持都适用于衰竭,就不一一列举了。

在写作的过程中,我越分析力竭系统,越觉得力竭系统是一个缝合的思路,从中可以找到其他职业游戏的影子。我不相信你的产品。

详尽无症状;火炬,耗尽移除无症状;逆转恐惧、疲惫无症状;盾牌,耗尽炸药无症状;毒药/告白,用完大杂烩 asymp鸡尾酒(你的口味)

分析完机械传动,如果只包含单一的衰竭属性,看起来就像一个备用口袋(摊手)。

机械传播+物理(闪电)伤害无症状;医学,机械传动+装甲渐近;冰,机械传动+移除无症状;粘合剂、机械传动+爆炸性无症状;火药

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