英雄联盟全坦克英雄技能详解英雄联盟坦克英雄有哪些狂战士奥拉夫

英雄联盟全坦克英雄技能详解英雄联盟坦克英雄有哪些狂战士奥拉夫,第1张

英雄联盟坦克英雄技能详解 英雄联盟lol坦克英雄有哪些 狂战士奥拉夫

  英雄联盟lol坦克英雄有哪些?想来很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编下面给大家带来的就是英雄联盟全坦克英雄技能详解,需要的朋友不妨进来看看。

  全坦克英雄技能详解

  狂战士奥拉夫

  英雄类型:战士、坦克

  英雄介绍:

  奥拉夫是一股无坚不摧的毁灭之力,战斧在手的他别无所求,只想光荣地死在战斗中。奥拉夫来自弗雷尔卓德的海岸半岛洛克法,他曾在一次占卜预言中听闻自己将安详地死去--这是懦夫的命运,也是对他们族人的莫大侮辱。于是,为了追寻另外一种结局,他在狂怒的驱动下在这片土地上暴跳横行,屠杀了数十名伟大的战士和传说中的野兽,希望能够找到能够阻止自己的对手。如今他是凛冬之爪部族残酷的执法者,希望在即将到来的大战中找到自己的终结。

  被动技能:狂战之怒

  奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。../images/hero/skill/15675781471e3B.png

  逆流投掷奥拉夫将战斧投至目标区域,对所有被战斧穿过的敌人造成伤害并减速。如果奥拉夫捡起斧头,那么该技能冷却时间就会减少4.5秒。

  奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,对战斧穿过的敌人造成 80/125/170/215/260(+1*额外AD)物理伤害,并减少他们29/33/37/41/45%的速度,最多持续2.5/2.5/2.5/2.5/2.5秒。斧子飞行的距离越远,减速效果的持续时间越长,但持续时间不会短于1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。

  如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少4.5秒。

  距离:1000

  Q技能:逆流投掷

  奥拉夫将战斧投至目标区域,对所有被战斧穿过的敌人造成伤害并减速。如果奥拉夫捡起斧头,那么该技能冷却时间就会减少4.5秒。

  奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,对战斧穿过的敌人造成 80/125/170/215/260(+1*额外AD)物理伤害,并减少他们29/33/37/41/45%的速度,最多持续2.5/2.5/2.5/2.5/2.5秒。斧子飞行的距离越远,减速效果的持续时间越长,但持续时间不会短于1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。

  如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少4.5秒。

  距离:1000

  W技能:残暴打击

  奥拉夫的攻击速度得到提升,并获得生命偷取,且他损失的生命值越多,所受的治疗效果也越多。

  在6秒的持续时间内,奥拉夫获得14/16/18/20/22%(4月26日6.8版本更新,此前为9/12/15/18/21%)生命偷取,并且攻击速度会提升55/65/75/85/95%。

  在技能持续期间,奥拉夫每损失2/2/2/2/2%生命值,就会获得1%的治疗效果加成。

  E技能:鲁莽挥击

  奥拉夫以破釜沉舟之势发动进攻,对目标造成真实伤害(不受护甲与魔抗减免),同时,自身也会根据敌方所受的伤害而受到真实伤害的反噬。

  奥拉夫狂野地挥舞他的双斧,对他的目标造成70/115/160/205/250(+0.5*总AD)真实伤害。这个技能的消耗相当于此技能所造成伤害的30/30/30/30/30%,但如果此技能将目标击杀,则会返还所有的施法消耗。

  普通攻击会减少鲁莽挥击1秒冷却时间。

  距离:325

  R技能:诸神黄昏

  奥拉夫暂时免疫控制技能。../images/hero/skill/1567578147Vub9.png被动:奥拉夫获得20/30/40护甲和20/30/40魔法抗性。

  主动:奥拉夫移除身上的所有控制效果,并在6/6/6秒的持续时间里免疫任何限制技能。奥拉夫还会在跑向敌方英雄时获得20/45/70%移动速度加成,持续1秒。技能持续期间里,奥拉夫会损失此技能被动部分的抗性加成,并获得15/20/25攻击力。

  【新增】:在持续时间内,奥拉夫现在还会获得30%总攻击力的额外攻击力。

  正义巨像加里奥

  英雄类型:坦克、法师

  英雄介绍:

  光彩熠熠的德玛西亚城外,石巨像加里奥始终如一地守望着。他被创造出来是为了抵挡来犯的法师,但却经常要一动不动地矗立数十年,只有当强大的魔法力量出现时,他才会激活。而只要加里奥活动起来,他便会充分利用每一刻,品味荡气回肠的战斗和来之不易的守护人民的荣耀。可惜,他的胜利永远都喜忧参半,因为消灭魔法的同时,也消灭了他活跃力量的源泉。每一次胜利都会使他再次进入不知世事的休眠。

  被动技能:巨像重击

  每过若干秒,加里奥的下次普攻就能在小范围内造成额外魔法伤害。战争罡风加里奥发射两道罡风,罡风在汇聚后会形成一团大型龙卷风,造成持续伤害。

  加里奥发射两道罡风,造成70/105/140/175/210 (+0.75 法术强度)

  当罡风汇聚时,它们会合成一股巨型龙卷风

  最大生命值龙卷风伤害 :2% 敌人最大生命值/100法术强度(基础伤害6%最大生命值未改动)

  Q技能:战争罡风

  加里奥发射两道罡风,罡风在汇聚后会形成一团大型龙卷风,造成持续伤害。

  加里奥发射两道罡风,造成70/105/140/175/210 (+0.75 法术强度)

  当罡风汇聚时,它们会合成一股巨型龙卷风

  最大生命值龙卷风伤害 :2% 敌人最大生命值/100法术强度(基础伤害6%最大生命值未改动)

  W技能:杜朗护盾

  加里奥在防御姿态下蓄力,同时移动速度减慢。在蓄力得以释放时,加里奥将嘲讽并伤害附近的敌人。

  被动:如果加里奥在12秒内没有收到伤害,那么他就会获得一层护盾,可吸收(+0.8*最大生命值)魔法伤害。

  首次施放:加里奥开始蓄力,并获得20/25/30/35/40%(每100点额外魔抗+8%) (+每100点法术强度+5%)伤害减免,但会使自己减速30%。

  再次施放:加里奥嘲讽附近的敌方英雄0.5到1.5秒,并使伤害减免的持续时长刷新至2秒。嘲讽的距离和持续时长,取决于他的蓄力时长。并对被嘲讽的英雄造成20/30/40/50/60 (+0.2 法术强度) - 60/90/120/150/1

  E技能:正义冲拳

  加里奥将暂时后跳然后冲锋,击飞他遇到的第一个敌方英雄。

  加里奥挟着一股强劲向前猛冲,对敌人造成 80/115/150/185/220(+0.9*AP)魔法伤害并将他们击飞0.75秒。加里奥将在命中一名敌方英雄或地形时停下。

  猛冲前准备时间:0.4 秒

  猛冲速度 :2300

  【新增】:现在对非英雄目标造成伤害降低50%

  R技能:英雄登场

  加里奥将一名友军的当前位置作为他的着陆点。在短暂的延迟后,加里奥会落到该位置上,然后击退附近的敌人。

  加里奥选定一个友方英雄的当前位置作为他的着陆位置。

  当加里奥着陆时,他会对范围内的所有敌人造成150/250/350(+0.7*AP)魔法伤害和0.75秒击飞效果。

  距离:4000/4750/5500

  无畏战车厄加特

  英雄类型:战士、坦克

  英雄介绍:

  厄加特曾一度是诺克萨斯强大的处刑人,但这个让他为之杀人如麻的帝国,最后却背叛了他。铁链束缚着他,并迫使他在一个新的地方懂得了力量的真正意义--祖安地下深处的监牢矿坑--“沉钩”。后来的一场灾难让祖安城中混乱肆虐,厄加特也借机破土而出,在祖安的地下犯罪世界傲视群雄。曾经奴役他的铁链,现在是他折磨猎物的工具,他会用枪火洗礼自己新的家园,肃清那些不配苟活的人,将祖安铸成一座痛苦的熔炉。

  被动技能:回响烈焰

  厄加特的普攻和【净除】会周期性地触发他腿上的烈焰喷射,造成物理伤害。

  Q技能:腐蚀电荷

  发射一个可爆炸的电荷至目标位置,对爆炸波及到的敌人造成物理伤害和减速效果。

  发射一个爆炸性的电荷, 爆炸准备时间0.6秒。对爆炸波及到的敌人造成25/70/115/160/205(+1*0.7*额外AD)物理伤害和45%减速效果,持续1秒。

  W技能:净除

  厄加特减速自身的同时对附近的敌人们火力全开。优先攻击被厄加特近期用其它技能命中过的敌方英雄,并触发回响烈焰。

  在4秒里,厄加特每秒射击一个附近的敌人3次,每次射击造成12(+1*0.16*额外AD)物理伤害,并锁定近期被他的其他技能伤害过的英雄。

  在开火时,厄加特减少125移动速度但有40%减速抵抗,并且可以穿过小兵和非史诗级野怪。

  施加的攻击特效造成50%伤害。无法暴击。对小兵最小造成50伤害。

  【净除】现在会刷新锁定减益效果的持续时长,以阻止厄加特有时会在【净除】的持续期间转移攻击目标。

  现在可以在其他技能使用期间释放。

  E技能:鄙弃

  厄加特向一个方向冲锋,为自身提供护盾并践踏非英雄的敌人。如果他捕捉到一个敌方英雄,他将会停下并将该英雄抛到他的另一侧。

  厄加特向前冲锋,如果他捕抓一个敌方英雄,他将会停下并将该英雄抛到他身后,造成90/120/150/180/210 (+1.0额外攻击力)物理伤害和0.75秒晕眩效果。

  非英雄单位会受到相同的伤害并被震开。

  无法穿过地形。

  如果厄加特在【净除】持续期间使用【鄙弃】但投掷英雄失败,【净除】现在会在剩余持续时长稍早时恢复开火(锁定期间减少至~1.375 秒 →1秒)

  【新增】获得一个60/80/100/120/140 (+1.5额外攻击力) (+15%额外生命值)的护盾,持续4秒。

  R技能:超越死亡的恐惧

  厄加特发射一个化学钻头,刺穿命中的第一个敌方英雄。如果该英雄的生命值低于一定阈值,那么厄加特就会将该英雄评判为弱者并将其处决。

  厄加特发射一个化学钻头来穿刺命中的第一个敌方英雄。造成100/225/350 (+0.5额外攻击力)物理伤害。以及最多75%减速效果,持续4秒。

  弹体速度:3200

  如果目标的生命值在被穿刺状态下跌至25%以下时,厄加特就可以重新施放这个技能,来压制目标并将其拖过来处决。如果在效果结束时目标的生命值低于25%,那么会自动触发处决。

  如果厄加特成功处决了一名敌人,那么他会恐惧附近的所有敌人,持续1.5秒。

  【已移除】:R在将一名敌人牵引至死的同时将不再禁锢厄加特。

  距离:250

  牛头酋长阿利斯塔

  英雄类型:坦克、辅助

  英雄介绍:

  阿利斯塔一直都是威名远扬的巨力勇士,他要为自己被屠杀的氏族向诺克萨斯帝国复仇。虽然他曾被奴役,并被迫成为斗兽场中的角斗士,但他坚不可摧的意志使他免于沦为真正的野兽。现在,挣脱了奴役枷锁的他继续以受苦之人和弱者的名义战斗。他的愤怒,还有犄角、蹄子和拳头,都是他的武器。

  被动技能:凯旋怒吼

  在阿利斯塔晕眩或强制位移敌方英雄,或是在附近敌人死亡时,他会为他的怒吼积攒充能。当完全充能时,他会治疗自身和附近的所有友方英雄。

  Q技能:大地粉碎

  阿利斯塔锤击地面,对附近的敌人造成魔法伤害并使他们浮空。阿利斯塔锤击地面,造成60/105/150/195/240(+0.5*AP)魔法伤害并将其震至空中1秒。

  距离:365

  W技能:野蛮冲撞

  阿利斯塔冲撞目标,对其造成伤害并击退目标。阿利斯塔向一名敌人发出冲锋,用角将其撞退,造成55/110/165/220/275(+0.7*AP)魔法伤害,并在击退目标时晕眩他们。

  距离:600

  位移速度:1200

  E技能:践踏

  阿利斯塔践踏附近的敌方单位,无视单位的碰撞体积并在他伤害到一名敌方英雄时获得一层充能。在满层充能时,阿利斯塔的下次对敌方英雄发起的普攻将造成额外魔法伤害和晕眩效果。阿利斯塔践踏地面,无视单位碰撞体积,并在5秒里持续对附近的敌人造成80/110/140/170/200点 (+0.4*AP)魔法伤害。每段践踏在至少伤害到一名敌方英雄时会为阿利斯塔提供一层践踏效果。

  在5层践踏效果时,阿利斯塔会强化他的下次对敌方英雄发起的普攻,以造成额外的35-290 (1-18级),此前为40(+10每级))魔法伤害和1秒的晕眩效果。

  R技能:坚定意志

  阿利斯塔发出野性的咆哮,移除身上所有控制效果,并且持续时间内所受的物理和魔法伤害将减少。阿利斯塔移除身上所有的控制效果,受到的物理和魔法伤害减少 55/65/75%,持续7/7/7秒。

  亡灵战神赛恩

  英雄类型:战士、坦克

  英雄介绍:

  赛恩是一个来自先前时代的诺克萨斯战争英雄,曾经徒手掐死过一代德玛西亚国王。但他拒绝了死亡和湮灭,以活尸的状态继续为帝国效命。只要挡住他的去路,都会被他无差别地屠杀,敌我不分,足可证明他已经失去了从前的人性。即便如此,他腐朽的身体还是被钉进了粗糙的装甲,继续以丧心病狂的鲁莽冲上战场,在每一下巨斧的挥砍中艰难地回忆真正的自我。

  被动技能:死亡荣耀

  在被击杀后,赛恩会回光返照一段时间并且生命值会快速衰减。在此期间,他的攻击会变得超快,获得生命偷取,并且每次攻击会额外造成基于目标最大生命值的额外伤害。

  Q技能:残虐猛击

  赛恩开始蓄力,并在释放时对他前方的一个区域进行一次强劲的猛击,对区域内的敌人造成伤害。如果他蓄力时间足够久,那么被命中的敌人还会受到击飞和晕眩效果。赛恩开始为一次重型猛击蓄力,最多可蓄力2秒。

  在释放后,他会对前方一个范围内的敌人造成20/40/60/80/100(+0.45/0.525/0.6/0.675/0.75总攻击力)到60/120/180/240/300(+1.35/1.5/1.65/1.8/1.95总攻击力)物理伤害(对小兵造成80%伤害)。

  被命中的敌人会被短暂减速。

  如果赛恩蓄力1秒以上,那么敌人还会被击飞,并被眩晕1.25到2.25秒。

  W技能:灵魂熔炉

  赛恩为自己套上护盾,并能在3秒后再次激活这个技能来对身边的敌人造成魔法伤害。在赛恩击杀敌人时,他会被动获得最大生命值。被动:赛恩在击杀一个单位的同时,会获得4最大生命值加成(击杀大型野怪、击杀或协助击杀英雄的最大生命值加成:15)。

  主动:赛恩为自己套上护盾,能够吸收30/55/70/85/100(+0.4*AP)(最大生命值的6/7/8/9/10%)伤害,持续6秒。在2秒后,如果护盾仍套在塞恩身上,那么塞恩可以再次激活这个技能,来引爆护盾,对他身边的敌人造成40/65/80/95/110(+0.4*AP)加上目标最大生命值的10%/11%/12%/13%/14%的魔法伤害。对小兵和野怪的最大伤害为400。

  E技能:杀手怒吼

  赛恩发射一个短程冲击波,来对命中的第一个敌人造成伤害、减速效果和破甲效果。如果冲击波命中的是小兵或者野怪,那么目标敌方单位还会被击退,对沿途的所有敌方单位造成伤害、减速和护甲击碎效果。赛恩发射一个短程冲击波,对命中的第一个目标造成65/100/135/170/205(+0.55*AP)魔法伤害,并使目标减少40%/45%/50%/55%/60%的移动速度。

  如果目标不是英雄,还会受到击退效果。在被击退时,目标敌方单位会对沿途的所有敌方单位造成30%额外伤害和40%减速效果。

  次级目标所受伤害:100%被击飞目标所受的撞击伤害

  护甲削减:20%给所有被【杀手怒吼】击中或被击退的敌人

  护甲削减持续时长:4秒

  修复了一个BUG,该BUG曾导致【杀手怒吼】的贯穿伤害半径比预期

  R技能:蛮横冲撞

  赛恩朝着一个方向冲锋,持续提升移动速度。他可以朝着鼠标悬停处进行微小的转向。当他与一名敌人产生碰撞时,他会基于敌人们与碰撞点之间的距离造成伤害和击飞效果。赛恩朝着一个方向冲锋8秒,并且可以缓慢地朝着鼠标悬停处转向。在冲锋时,赛恩免疫所有控制效果。再次激活这个技能将提前取消赛恩的冲锋。

  当赛恩与一名敌方英雄或墙体产生碰撞时,他会对碰撞点附近小范围内的所有敌人造成150/300/450(+0.4*额外AD)物理伤害和击飞效果,以及持续0.75秒的晕眩效果。此外,距碰撞点稍远范围内的敌人会受到等量伤害以及40%/45%/50%减速效果,减速持续3秒。

  祖安怒兽沃里克

  英雄类型:战士、坦克

  英雄介绍:

  沃里克是一头游猎于祖安灰色小巷的怪兽。他的身体接受了痛苦的实验并发生了变异,融合了精密复杂的储液舱和药泵,向他的血管中注入炼金合成的愤怒激素。他从阴影中一跃而出,猎杀那些在城市最深处肆虐的罪犯。沃里克会被鲜血吸引,血腥味让他失去理智。没有哪个沾血的人能够逃过他的猎杀。

  被动技能:血之饥渴

  沃里克的普攻造成额外魔法伤害。如果沃里克的生命值低于50%,那么他会获得等额的治疗效果。如果他的生命值低于25%,则治疗效果提升至三倍。

  Q技能:野兽之口

  沃里克向前猛扑并撕咬他的目标,造成基于目标最大生命值的伤害,并造成基于实际伤害值的治疗效果。沃里克向前猛扑并撕咬他的目标。在技能按键被按住时,他将吸附到目标处然后跳到目标背后。

  在松开按键时,造成(1.2*AD)+加目标6/6.5/7/7.5/8%最大生命值的魔法伤害(附带攻击特效)。获得相当于30/40/50/60/70%实际伤害值的治疗效果。

  在处于吸附时,沃里克会跟随目标所做出的任何移动指令,并且不会被强制位移。

  修复了一个BUG,该BUG曾导致沃里克的Q有时候会造成两次伤害

  W技能:鲜血追猎

  沃里克感知生命值在50%以下的敌人,在朝着这些敌人移动时会获得移动速度加成,并在攻击这些敌人时会获得攻速加成。当这些敌人的生命值在20%以下时,他会狂暴并让这些加成提升至三倍。被动:沃里克在攻击生命值低于50%的敌人时会获得50/65/80/95/110%攻击速度。他也可以感知全图范围内的生命值较低的英雄,并在非战斗状态下朝着他们移动时获得35/40/45/50/55%移动速度。当敌人低于20%生命值时,这些加成会提升至三倍。

  主动:沃里克暂时感知所有敌人。距离最近的被感知到的一名敌方英雄会被鲜血追猎8秒。只能在没有与敌方英雄交战的状态下使用。

  在没有敌人被追猎时,鲜血追猎的冷却速度翻倍。

  E技能:远祖嗥叫

  沃里克获得持续2.5秒的伤害减免效果。在效果结束时,或者重新激活技能时,沃里克会嗥叫,使附近的敌人因恐惧而逃跑1秒。沃里克获得35/40/45/50/55%伤害减免,持续2.5秒。在持续时间结束后,或再次激活此技能后,沃里克会好嗥叫,使附近的敌人因恐惧而逃跑1/1/1/1/1秒。

  R技能:无尽束缚

  沃里克朝一个方向跳跃(跳跃距离可从他的移动速度加成中获益),将他所碰撞到的第一个敌方英雄压制1.5秒。沃里克朝一个方向跳跃,距离相当于2.5秒x移动速度,并将碰撞到的第一个敌方英雄压制1.5/1.5/1.5秒。造成 175/350/525(+1.16*AD)魔法伤害并施加3次攻击特效。在此技能,沃里克会获得治疗效果,治疗量相当于沃里克在这段时间内造成的所有伤害值。

  雪原双子努努和威朗普

  英雄类型:坦克、战士

  英雄介绍:

  很久以前,曾有个小男孩,他要证明自己是个英雄,于是决定去杀掉一头凶猛的怪兽--但他却发现这个怪兽其实是个孤独的魔法雪人,而且他需要的只是一个朋友。雪人和男孩被古老的力量所连结,也因对雪球的共同爱好而玩到一起。努努和威朗普如今在弗雷尔卓德的土地上肆意撒欢打滚,为想象中的冒险注入鲜活的生命力。他们希望能够在前面的某个地方找到努努的母亲。如果他们能拯救她,或许他们就真的是英雄了。

  被动技能:弗雷尔卓德的召唤

  努努提升威朗普和一名附近友军的攻击速度和移动速度,并使威朗普的普攻可以伤害目标周围的敌人。

  Q技能:吞噬

  威朗普撕咬一个小兵、野怪或敌方英雄,造成巨大伤害并回复自己的生命值。威朗普啃咬一名敌人,对小兵和野怪造成真实伤害,对英雄造成魔法伤害,同时治疗自己。

  当努努和威朗普生命值较低时,治疗效果会大幅提升。

  治疗收益:0.70法术强度

  BUG修复:文本提示现在会准确地反映努努和威朗普从英雄处获得了多少治疗量

  如果【Q吞噬】被一个法术护盾格挡了,那么努努将不再治疗自身

  基础治疗:60/96/132/168/204(+0.56法术强度)(+8%额外生命值)

  对非英雄单位的治疗效果: 125%基础治疗效果(数值未改动)

  当努努和威朗普处于最大治疗量阈值中时

  W技能:史上最大雪球!

  威朗普滚起一个雪球,它的尺寸和速度将随着滚动时间而增长。雪球会伤害并击飞敌人。威朗普滚起一颗雪球,雪球的体积和速度随时间不断增加。雪球撞上地形、敌方英雄或大型野怪时会造成伤害并击飞附近的敌人。

  再次施放技能则会把雪球推出去,除了敌方英雄及野怪外还会伤害并击飞小兵。

  雪球越大,造成的伤害越高,击飞时间越长。

  雪球的命中判定框体和转向控制得到了更新,来让W在使用时更加平滑。此外,还修复了关于雪球碰撞的各种BUG

  滚到小宠物(例如萨科的盒子,约里克的迷雾行者)将不再导致雪球爆炸。

  E技能:雪球飞射

  努努掷出多个雪球以伤害敌人。当他完成后,威朗普就会禁锢被雪球命中过的任何英雄或大型野怪。努努在几秒内扔出最多三发雪球,对英雄和野怪造成伤害,并标记他们。三发雪球全中的敌人会被短暂地减速。

  雪球飞射结束时,努努附近所有被标记的敌人都会被短暂地禁锢。

  最多9枚雪球击中的法强收益: 0.54法术强度

  威朗普的回合(束缚伤害):0.8法术强度

  R技能:绝对零度

  努努和威朗普在一个区域内创造一阵强大的暴风雪,来减速敌人并在结束时造成巨额伤害。努努和威朗普开始抽空周围的热量。他们在引导技能时获得护盾效果,并逐渐拖慢附近敌人的脚步。

  引导时间越长,温度越低。当温度到达绝对零度时,仍然没能逃离降温区域的敌人会受到巨额的伤害。

  绝对零度可以提前取消。在草丛或战争迷雾中进行引导时,努努和威朗普不会显形。

  【新增】:威朗普完成滚雪球动作并过渡到行走状态的动作变得更顺畅了

  修复了一个BUG,该BUG曾导致:【R绝对零度】的伤害和减速效果有时会在完整引导时有一些偏差。

  炼金术士辛吉德

  英雄类型:坦克、战士

  英雄介绍:

  辛吉德是一位智力超群的祖安炼金术士,用自己的生命推动知识的边界。没有什么代价是他不能付出的,包括自己的理智。他的疯狂是否有迹可循?他的合剂几乎无不生效,只不过多数人都认为辛吉德已经丧失了全部人性的感知,所到之处只会留下苦难与恐惧的剧毒踪迹。

  被动技能:剧毒冲流

  辛吉德借助附近英雄的后向气流,在经过他们时获得爆发性的移动速度加成。

  Q技能:剧毒踪迹

  辛吉德在身后留下剧毒踪迹,对经过上面的敌人造成持续伤害。激活:辛吉德在身后留下剧毒踪迹,对经过上面的敌人造成每秒40/60/80/100/120(+0.8*AP)的魔法伤害。

  距离:20

  清晰性:【剧毒踪迹】在色盲模式以及多个皮肤下的不透明度得到调整。当色盲模式激活时,【防暴士兵 辛吉德】的【剧毒踪迹】视觉效果现在会正确改变颜色

  W技能:强力粘胶

  扔出一瓶强力粘合剂在地上,其中的敌人会被减速和缚地。在地上留下一个黏着的区域,持续3秒,减速区域中的敌人40%。

  如果目标被【E过肩摔】后落到辛吉德的【W强力粘胶】上,那么还会被禁锢1秒。

  距离:1000

  E技能:过肩摔

  伤害目标敌方单位,并将他们投掷到辛吉德身后。如果辛吉德将目标扔到强力粘胶上,目标还会被禁锢。辛吉德将一名敌人投掷到自己身后,造成50/65/80/95/110(+0.75*AP)(+6/6.5/7/7.5/8%目标最大生命值)魔法伤害。

  如果目标被【E过肩摔】后落到辛吉德的【W强力粘胶】上,那么还会被禁锢1/1.25/1.5/1.5/2秒。

  距离:125

  R技能:疯狂药剂

  辛吉德喝下精心炮制的化学药剂,大幅提高战斗属性。辛吉德喝下化学药剂,增加30/55/80法术强度、护甲、魔法抗性、移动速度、生命回复和法力回复,持续25/25/25秒。

  辛吉德现在会正确地立即获得属性增益,而不是有时会有最多0.25秒的延迟。

  【已更新】:在【疯狂药剂】生效期间,【时间扭曲补药】不再因此提供移动速度加成。

  虚空恐惧科加斯

  英雄类型:坦克、法师

  英雄介绍:

  自从科加斯出现在符文之地烈日照射之下的那一刻起,它就被永不餍足的饥饿所驱使。虚空吞噬一切生命的欲望完美地体现在科加斯的身上,它复杂的生物构造能够迅速将物质转化为身体的成长,不仅会增加肌肉的质量和密度,还能让外壳变得有如钻石般坚硬。当单纯的体型增长已经不能满足它时,这只虚空生物就会将多余的物质形成锋利的骨刺吐出体外,刺穿猎物,为稍后的盛宴进行准备。

  被动技能:肉食者

  当科加斯杀死一个单位时,他会回复生命值和法力值。回复的数值会随着科加斯的等级而提升。

  Q技能:破裂

  使目标地面破裂,将敌人抛向空中,造成伤害并减速。使目标区域地面破裂,短时间后将敌人抛向空中1秒,对他们造成80/135/190/245/300(+1*AP)魔法伤害,并减少他们60%的移动速度,持续1.5秒。

  距离:950

  W技能:野性尖叫

  科加斯向面前锥形区域施放恐怖声波,造成魔法伤害并沉默数秒。科加斯向面前锥形区域施放恐怖声波,使范围内的敌人沉默 1.6/1.7/1.8/1.9/2秒并造成75/125/175/225/275(+0.7*AP)魔法伤害。

  射程:650

  E技能:恐惧之刺

  科加斯的攻击会释放致命的尖刺,伤害并减速面前所有的敌人。激活:普通攻击会发射尖刺,对面前一条线的敌人造成22/34/46/58/70(+0.3*AP)魔法伤害。这些尖刺会随着科加斯体型的成长而变宽。

  最大生命值伤害:3%目标最大生命值(+0.5%x【盛宴】层数)

  减速衰减:30/35/40/45/50%,在1.5秒内衰减

  R技能:盛宴

  吞噬一个敌方单位,造成高额真实伤害。若目标被吞噬致死,科加斯就会长大,提高最大生命值。贪婪地吞吃一名敌人,造成300/475/650(+10%额外生命值)(+0.5*AP)真实伤害或对野怪和小兵造成1000(+10%额外生命值)(+0.5*AP)真实伤害。如果科加斯用【R盛宴】击杀了敌方单位,那么他就会获得一层盛宴效果,每层效果都会使他的体型变大且提供80/120/160(4月1日7.6版本更新,此前为80/110/140)最大生命值加成。

  只能通过吞吃小兵和非史诗级野怪的方式获得共6层(4月1日7.6版本更新,此前为5层)效果。

  最大攻击距离加成:+75

  殇之木乃伊阿木木

  英雄类型:坦克、法师

  英雄介绍:

  在远古的恕瑞玛,有一个孤独而又忧郁的灵魂,阿木木。他在世间游荡,只为找到一个朋友。他遭受了一种远古的巫术诅咒,注定忍受永世的孤单,因为被他触碰就意味着死亡,他的喜爱便是毁灭。所有自称见过阿木木的人都说他是一具活生生的死尸,身材矮小,通体捆绑着青灰色的绷带。世人围绕阿木木编造了许多神话故事、民间传说和史诗传奇。这些故事世代传颂,以至于再也没人能分得清哪些是真相,哪些是幻想。

  被动技能:诅咒之触

  阿木木的普通攻击会诅咒他的敌人,使敌人会从即将到来的魔法伤害中承受额外真实伤害。

  Q技能:绷带牵引

  阿木木向目标投掷粘稠的绷带,将自己拉向目标,并对目标造成伤害和眩晕效果。向目标区域投掷粘稠的绷带,若击中敌人会将阿木木自己拉向目标,晕眩他们,造成80/130/180/230/280(+0.7*AP)魔法伤害。

  距离:1100

  W技能:绝望光环

  附近的敌人陷入绝望,每秒损失一定百分比的最大生命值并刷新身上的诅咒效果。激活:阿木木开始哭泣,刷新附近敌人身上的诅咒效果并持续造成魔法伤害,每秒伤害值相当于10/15/20/25/30加上目标1/1.25/1.5/1.75/2%(4月25日7.8版本更新,此前为1/1.5/2/2.5/3)(+0.01*AP)%的最大生命值。

  距离:300

  E技能:阿木木的愤怒

  永久减少阿木木所受的物理伤害。主动施放时,阿木木可以发泄他的怒火,对周围的敌人造成伤害。阿木木每被攻击一次,该技能的冷却时间就会减少0.5秒。被动:减少阿木木受到的物理伤害2/4/6/8/10。

  主动:阿木木对周围的单位造成75/100/125/150/175(+0.5*AP)魔法伤害。每次阿木木被攻击,该技能的冷却时间减少0.5秒。

  距离:400

  【新增】额外伤害减免:3%额外护甲+3%额外魔抗(注:说明文本虽未标明,但此改动已经生效)

  R技能:木乃伊之咒

  阿木木用绷带将附近敌方单位通通缠住,对他们施加诅咒效果,并造成伤害,并使其无法攻击或移动。4月11日7.7版本更新:

  阿木木用绷带将周围敌方单位通通缠住,造成 150/250/350(+0.8*AP)魔法伤害并施加诅咒效果。被缠住的敌人无法攻击或移动,持续2秒。

  距离:550

  披甲龙龟拉莫斯

  英雄类型:坦克、战士

  英雄介绍:

  许多人对其崇拜敬仰,少数人对其嗤之以鼻,但所有人都对其一无所知。奇怪而有趣的生物拉莫斯就是一个谜团。他全身覆盖尖刺硬壳,人们对他的出身来历的猜测层出不穷--有人说他是半神,有人说他是神谕者,有人说他只是普通的野兽,遭遇了魔法的影响而发生彻底变异。无论真相如何,拉莫斯始终都默不作声,而且不会为任何人停留,永远都在沙漠中奔走游荡。

  被动技能:锥刺甲壳

  拉莫斯的普攻造成额外魔法伤害,这个伤害可从护甲值中获益。

  Q技能:动力冲刺

  拉莫斯缩成球状冲击目标,造成魔法伤害并减速目标。拉莫斯会蜷缩为球状进行翻滚,在6秒里持续获得最多155%-235%(1-18级)移动速度加成。他会与敌人碰撞后停下,对附近的敌人造成100/135/170/205/240(+1*AP)魔法伤害以及击退效果,并使这些敌人减速40%/50%/60%/70%/80%,持续1秒。

  可在此激活技能来提前结束该状态并让此技能进入冷却阶段。

  此技能是一个引导类技能,并且可通过那些阻止释放的技能来打断。

  W技能:尖刺防御

  拉莫斯进入防御状态,极大提高护甲值和魔法抗性,增幅锥刺甲壳的伤害,并反弹攻击造成伤害,但他自身也会在效果持续期间被减速。拉莫斯进入防御状态,持续 6/6/6/6/6 秒,在此姿态下,护甲和魔法抗性提升10加上(百分比护甲加成:60/70/80/90/100%,百分比魔抗加成:30/35/40/45/50%),但移动速度会减慢30%。

  激活后的直接护甲:30

  在此期间,锥刺甲壳会造成150%伤害并且会将锥刺甲壳的伤害回敬给那些对拉莫斯进行普攻的敌人。

  可再次激活技能来提前结束改状态并让此技能进入冷却阶段。

  E技能:狂乱嘲讽

  拉莫斯嘲讽一个敌方英雄或野怪,强制目标鲁莽地攻击自己。此外,他会获得持续一小段时间的攻速加成,但这个加成可通过激活他的其它技能来延长持续时间。5月23日7.10版本更新

  拉莫斯嘲讽一个敌方英雄或野怪1.25/1.5/1.75/2/2.25秒,并获得相同持续时间的20%/25%/30%/35%/40%攻击速度加成。

  当拉莫斯的任何其他技能处于激活状态时,狂乱嘲讽的攻击速度加成会被刷新。

  R技能:地动山摇

  拉莫斯施放毁灭性的脉冲震荡波,对附近的敌人造成伤害和减速效果。防御塔所受的来自此技能的伤害翻倍。5月23日7.10版本更新

  拉莫斯震撼大地7秒,对附近的敌人造成40/80/120(+0.2*AP)魔法伤害并使敌人减速8%/10%/12%,持续1.5秒,可叠加最多8次。

  地动山摇对防御塔造成200%伤害。

  祖安狂人蒙多医生

  英雄类型:战士、坦克

  英雄介绍:

  精神与认知彻底崩坏、杀人的欲望永不满足、浑身皮肤紫得发黑,这就是蒙多医生,这就是祖安人在漆黑的夜里不敢出门的原因。这个头脑简单的恐怖怪人似乎唯一关心的东西就是痛苦,不仅是施加痛苦,而且也是感受痛苦。他抡着一把巨大的切肉刀,举重若轻。他曾经捕捉并折磨过数十名祖安居民,因此声名狼藉。他将自己的行为称为“手术”,但却没有任何真正的目的。他残酷无情。他神出鬼没。他想去哪儿就去哪儿。另外,准确地说,他并不是一名医生。

  被动技能:肾上腺激素

  蒙多医生每秒回复0.3%的最大生命值。

  Q技能:病毒屠刀

  蒙多医生投掷病毒屠刀,对目标造成当前生命值一定百分比的伤害,并对目标施加持续一小段时间的减速效果。蒙多医生以他人的痛苦为乐,当他成功击中目标时,可回复一部分生命消耗(在完成致命一击时可回复双倍)。蒙多医生投掷病毒屠刀,对目标造成相当于目标当前生命值的20/22.5/25/27.5/30%的魔法伤害(最少80/130/180/230/280伤害),并使目标减速40/40/40/40/40%,减速效果持续2/2/2/2/2秒。

  对野怪的最大伤害:300/350/400/450/500

  如果屠刀击中目标,则回复40%的生命消耗(在完成致命一击时可回复翻倍生命消耗)。

  距离:975

  W技能:痛苦燃烧

  蒙多医生消耗生命值来减少所受限制效果的持续时间并对附近敌人持续造成伤害。激活:蒙多医生对周围敌人造成每秒35/50/65/80/95(+0.2*AP)魔法伤害,并减少所受控制技能效果10/15/20/25/30%的持续时间。

  距离:325

  E技能:潜能激发

  蒙多医生获得基于已损失生命值的攻击力,并且他的下次普攻会头槌他的目标以造成额外伤害。在蒙多医生受到魔法伤害或消耗生命值时,会为他被动提升魔法抗性。被动:当蒙多医生承受魔法伤害或消耗生命值时,他的魔法抗性提升每层3%,至多6/15/24/33/42%

  主动:蒙多医生的下次普攻将会头槌敌人,造成额外的17物理伤害(3%最大生命值),并消耗25生命值。

  在激活后,蒙多医生最多获得60攻击力(不少于30),并基于他的已损失生命值而持续5秒。

  伤害: 40/55/70/85/100

  R技能:背水一战

  蒙多医生消耗部分生命值,短暂提升移动速度并巨幅提升生命回复速度。蒙多医生在12/12/12秒内回复50/75/100%最大生命值。此外,他还获得15/25/35%移动速度。

  巨魔之王特朗德尔

  英雄类型:战士、坦克

  英雄介绍:

  特朗德尔是一个粗鄙且狡猾的巨魔,性格非常顽劣。没有什么东西不能被他打到屈服认输,甚至是弗雷尔卓德本身。他的领土意识极强,任何进入他领地的蠢蛋都会被他追杀。巨大的臻冰棍棒随时伺候。他会让敌人感到刺骨寒冷,并且用锯齿状的冰柱刺穿他们,最后在他们血溅冰原的时候放声大笑。

  被动技能:国王的贡品

  每当附近有一个敌方单位死亡,特朗德尔都会获得相当于它们一部分最大生命值的治疗效果。

  Q技能:利齿撕咬

  特朗德尔撕咬敌方,造成伤害,并暂时减少敌人的移动速度,削弱敌人的攻击力。特朗德尔的下次攻击会撕咬敌方目标,造成20/35/50/65/80(+0.1/0.2/0.3/0.4/0.5总攻击力)物理伤害和短暂的减速效果。

  该攻击会增加特朗德尔20/25/30/35/40攻击力,持续5秒,而敌人则减少其增加值一半的攻击力。

  特朗德尔可以再次对防御塔使用【利齿撕咬】了,伴随着【利齿撕咬】的普攻现在具有更连贯的响应时间,且能更好地受益于攻击速度。

  距离:300

  W技能:冰封领域

  特朗德尔将目标区域变成他的领土,增加自己在该区域的攻击速度、移动速度,并且会从所有治疗手段中获得额外治疗效果。特朗德尔用寒冰覆盖目标区域8秒,同时获得20/25/30/35/40%移动速度,30/47.5/65/82.5/100%攻击速度,并且会从所有的治疗和回复手段中获得20%的额外治疗效果。

  距离:900

  E技能:寒冰之柱

  特朗德尔在目标地点召唤寒冰之柱,令敌人无法通过,并减缓附近敌方单位的移动速度。特朗德尔在目标地点召唤寒冰之柱,令所有人无法通过,并减缓附近敌方单位 15/25/35/45/55%移动速度。

  距离:1000

  击退距离:225

  R技能:强权至上

  特朗德尔直接偷取目标的一部分生命值、大量的护甲和魔抗。在接下来的4秒里,特朗德尔将继续偷取双倍的等量的生命值、护甲值和魔抗。特朗德尔吸取目标20/27.5/35%(+0.02*AP)%的最大生命值和40/40/40%护甲和魔抗,其中一半会立刻吸取掉,另一半会在4/4/4秒里持续偷取。

  在吸取效果结束后,护甲和魔法抗性会在4/4/4秒后返还给目标。

  距离:700

  蒸汽机器人布里茨

  英雄类型:坦克、战士

  英雄介绍:

  布里茨是来自祖安的一个巨大的、几乎坚不可摧的机械体,最初被制造出来的目的是为了处理有毒肥料。然而他觉得自己存在的意义太过狭隘,于是就改装了自己的形态,以便更好地效力于地沟区的孱弱人群。布里茨无私地使用自己的力量和钢铁之躯保护其他人,伸出长长的机械援手,或者发出能量脉冲,制服任何带来麻烦的人。

  被动技能:法力屏障

  布里茨生命值低于20%时,将激活法力屏障,产生相当于布里茨30%最大法力值的法力护盾,持续10秒。法力屏障每90秒仅能触发一次。

  Q技能:机械飞爪

  布里茨发射他的右手,来抓取碰到的第一个敌人,在对敌人造成伤害的同时,还会将这名敌人拉到他的面前。布里茨将他的右手发射出去。若右手命中了一名敌方单位,则会眩晕该单位并将其抓到前面,同时造成80/135/190/245/300(+1*AP)魔法伤害。

  距离:925

  W技能:过载运转

  布里茨对自己进行了超级充电,他的攻击速度和移动速度得到了显著提升。他会在效果结束后暂时减速。布里茨使用超级电池充电,爆发性地获得 70/75/80/85/90% 移动速度,攻击速度提升30/38/46/54/62%,持续5秒。移动速度加成会不断衰减.当过载运转失效后,布里茨的移动速度会减少30%,持续1.5秒。

  E技能:能量铁拳

  布里茨为机械手臂充能,下次攻击造成双倍伤害并击飞目标。布里茨为机械手臂充能,下一次攻击造成双倍伤害并将目标抛向空中。

  持续时间:5秒(7月5日6.13版本更新,此前为10秒)。

  R技能:静电力场

  被布里茨攻击过的敌人会被标记并在1秒后受到闪电伤害。此外,布里茨可以主动激活这个技能来移除附近敌人们的护盾、对他们造成伤害并暂时沉默他们。被动效果:布里茨每2.5秒会释放一道电弧

  主动效果:造成250/375/500(+1*AP)魔法伤害且沉默周围敌方单位,持续0.5秒。移除被动魔法攻击直到技能冷却时间结束

  距离:600

  不会再在布里茨脱战后对野怪造成伤害。

  【新增】被动效果:当终极技能未进入冷却阶段时,布里茨通过他的普通攻击标记目标。被标记的目标在1秒的延迟之后受到50/100/150 (+0.3法术强度)魔法伤害。

  视觉特效:显示真实的技能范围,并且对布里茨身上的电流进行了清理。

  熔岩巨兽墨菲特

  英雄类型:坦克、战士

  英雄介绍:

  墨菲特是一个庞大的岩石生物,为了给混乱的世界赐予秩序而不懈奋斗。他诞生之初的身份是一个石仆,侍奉着一块超乎凡人理解的石碑,名为“独石”。他用万钧元素之力维护自己的先祖,但最终遭遇了失败。在随后的毁灭中,墨菲特成为了唯一的幸存者。如今他忍受着符文之地的脆弱凡人和他们流水一般多变的性情,同时想尽办法给自己寻找一个存于世上的新位置,让自己不愧为同胞中的最后一员。

  被动技能:花岗岩护盾

  墨菲特被岩石护盾保护,最多吸收最大生命值10%的伤害,若10秒内未受到攻击,护盾将重置。

  Q技能:地震碎片

  通过使用他的原初元素魔法,墨菲特发出一块大地碎片穿过他敌人处的地面,在碰撞时造成伤害并且偷取移动速度3秒。墨菲特将一块岩石碎片从地下射向目标,造成70/120/170/220/270(+0.6*AP)魔法伤害,并偷取目标14/17/20/23/26%移动速度,持续4/4/4/4/4秒。

  距离:625

  W技能:雷霆拍击

  墨菲特的攻击蕴含着如此惊人的力道以至于它引发了一次音爆。在接下来的数秒里,他的攻击会在他面前引发余波。被动:墨菲特的护甲提升10/15/20/25/30%。

  主动:普通攻击对目标和附近的敌方单位造成额外的15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+0.1*AP)(+0.15*护甲)物理伤害。持续6秒。

  【新增】:【野蛮打击】的被动护甲现在会在【花岗岩护盾】生效时变成三倍。

  溅射半径:225

  E技能:大地震颤

  墨菲特锤击地面,放射出冲击波对目标造成基础伤害,并根据墨菲特的护甲值附加额外伤害,同时暂时减低目标攻击速度。墨菲特锤击地面,对周围敌人造成 60/95/130/165/200(+0.3*护甲)(+0.6*AP)魔法伤害,同时减少目标 30/35/40/45/50% 的攻击速度,持续 3/3/3/3/3 秒。

  提高护甲可增加该技能的伤害,加成伤害为墨菲特护甲值的 30/30/30/30/30%。

  距离:400

  R技能:势不可挡

  墨菲特冲击目标区域,将所有敌人抛向空中,造成魔法伤害并晕眩。墨菲特冲击目标区域,造成200/300/400(+1*AP)魔法伤害,并将所有敌人抛向空中1.5/1.5/1.5秒。

  距离:1000

  扭曲树精茂凯

  英雄类型:坦克、法师

  英雄介绍:

  茂凯是一只内心暴怒外形魁梧的树精,不知疲倦地对抗暗影岛的骇人异象。一场魔法灾变摧毁了他的家园,同时也将他变成一股复仇的力量,使他免遭不死诅咒的,全靠他芯中灌注融合的生命之水。曾经的茂凯是一只平和的自然之灵,而现在的他则一直在暴怒地战斗,只为了将不死的灾祸逐出暗影岛,让他的家园重归往日的秀美。

  被动技能:吸元秘术

  每当有单位在茂凯附近施放技能,茂凯都能从中获得能量,并储存吸元秘术。5次充能后,他的下次近战攻击能够回复茂凯一定百分比的最大生命值。

  Q技能:荆棘重击

  茂凯用一记冲击波击退附近的敌人,造成魔法伤害和减速效果。茂凯将他的拳头砸入大地中,并释放一道冲击波。附近的敌人会从他身边震开,并且所有被影响的敌人会受到70/115/160/205/250 (+0.4法术强度)魔法伤害并被暂时减速。

  W技能:扭曲突刺

  茂凯扭曲为一团移动根须,无法被选取并且向目标突进。在抵达后,他会禁锢住目标。茂凯扭曲为一团移动根须,无法被选取并且向目标突进。

  在抵达后,他会造成50/75/100/125/150(+0.4*AP)魔法伤害并禁锢目标1秒(5月23日7.10版本更新,此前为1/1.1/1.2/1.3/1.4秒)。

  E技能:树苗投掷

  茂凯投出一颗树苗去目标地区戒备。在草丛中更加有效。茂凯扔出一颗树苗,戒备30秒。树苗将追击附近的敌人,并在接近时爆炸,造成45/70/95/120/145+7/7.25/7.5/7.75/8%(每100法术强度+2%)的魔法伤害并使被击中的敌人减速35%,持续2秒。

  投掷在草丛里的树苗会持续30秒,并引发一次范围更大的爆炸,在2秒里对所有被命中的目标造成12/13/14/15/16%目标最大生命值的伤害总额。

  对非英雄单位的最大伤害为300,在草丛中翻倍。

  R技能:自然之握

  茂凯召唤一道荆棘和尖刺灌木组成的巨墙缓慢向前行进,对沿途的敌人造成伤害和禁锢效果。茂凯召唤出一道由荆棘和带刺灌木组成的巨墙缓慢向前行进,造成150/225/300(+0.75*AP)魔法伤害并使被击中的敌人禁锢(0.6到2.4)秒,禁锢时长随着行进距离提升。

  距离:3000

  荒漠屠夫雷克顿

  英雄类型:战士、坦克

  英雄介绍:

  雷克顿是一位来自恕瑞玛炙热沙漠中的面目可怖、野蛮狂怒的飞升者。他曾经是帝国最受尊敬的战士,带领恕瑞玛的军队取得过无数次胜利。然而,在帝国陨落以后,雷克顿被困在了沙漠之下,慢慢地,在世界变迁的同时,雷克顿丧失了理智。现在他重获自由,但却被一个执念吞噬:找到并杀死他的哥哥内瑟斯,因为疯狂之中的他坚信内瑟斯是害他经受数百年黑暗束缚的罪魁祸首。

  被动技能:怒之领域

  雷克顿每次主动攻击都能获得怒气。这些怒气能强化他的技能。此外,雷克顿在低生命值时能获得额外怒气。

  Q技能:暴君狂击

  雷克顿挥动他的武器,对周围所有目标造成中等水平物理伤害,并根据造成的伤害来治疗自己。如果他有50点以上怒气,那么此技能的伤害和治疗效果会得到提升。雷克顿挥动武器,对附近敌人造成65/100/135/170/205(+0.8*额外AD)物理伤害,自身获得实际伤害值的3/4.5/6/7.5/9(+0.04*额外AD)的治疗效果(对英雄造成伤害,则获得实际伤害值的9/13.5/18/22.5/27 (+0.12*额外AD)的治疗效果),最多治疗50/75/100/125/150。

  50怒气奖励:伤害增加至100/150/200/250/300(+1.2*额外AD)。治疗百分比增加至9/13.5/18/22.5/27 (+0.08*额外AD(对英雄造

  W技能:冷酷捕猎

  雷克顿两次挥击目标,对其造成中等水平物理伤害并晕眩其0.75秒。如果雷克顿有50点以上怒气,他会三次挥击目标,摧毁目标身上的伤害护盾,对其造成高额物理伤害,并晕眩其1.5秒。雷克顿的下次攻击会连击2次,造成(10/30/50/70/90+1.5*总AD)物理伤害并使目标晕眩0.75秒。

  每次攻击都会附带攻击特效,并产生怒气。雷克顿在用这个技能命中敌方英雄时会产生额外的10怒气。

  50怒气奖励:雷克顿连击3次,造成(15/45/75/105/135+2.25*总AD)物理伤害并使目标晕眩1.5秒。

  E技能:横冲直撞

  雷克顿冲向前方,对沿途的敌人造成伤害。如果雷克顿有50点以上怒气,就会造成额外伤害,并减少沿途敌人的护甲值。横冲:雷克顿向前突进,造成30/60/90/120/150(+0.9*额外AD)物理伤害。若击中敌人则可在4秒内使用直撞。

  直撞:雷克顿向前突进,造成30/60/90/120/150(+0.9*额外AD)物理伤害。这个技能每命中一个非英雄单位就会为雷克顿提供2/2/2/2/2怒气,每命中一个英雄则提供10/10/10/10/10怒气,最多可提供30怒气。

  直撞-50点怒气奖励:伤害增加至70/115/160/205/250(+1.35*额外AD)。被击中的敌人的护甲减少25/27.5/30/。

  R技能:终极统治

  雷克顿转换为暴君形态,获得额外生命值,并对周围敌人造成伤害。此形态的雷克顿定时获得怒气。雷克顿集聚黑暗能量,持续15秒,获得250/500/750生命值。激活时,会每秒对周围敌人造成40/80/120(+0.1*AP)魔法伤害,并且会每秒获得5点怒气。

  8月2日6.15版本更新:施放时获得20点怒气。

  德玛西亚皇子嘉文四世

  英雄类型:坦克、战士

  英雄介绍:

  皇子嘉文四世是皇家的血脉,意味着他便是德玛西亚的下一任国王。他自小被寄予厚望,有朝一日能够成为德玛西亚的楷模,而如此沉重的负担令他的心中充满了挣扎。在战场上,他英勇无畏的气势和一往无前的决心鼓舞着全军上下,显现出身为人主的真实才干。

  被动技能:战争律动

  嘉文四世对一名敌人发起的第一次普攻会造成基于目标当前生命值的额外物理伤害。这个效果在数秒内无法重复作用于同一目标。

  Q技能:巨龙撞击

  嘉文四世的长矛穿透敌人,对沿途的敌人造成物理伤害和护甲击碎效果。如果嘉文四世该技能指向德邦军旗,那么他将会被导向军旗,并击飞沿途所有敌人。用嘉文四世的长矛穿透敌人,造成80/120/160/200/240(+1.2*额外AD)物理伤害,减少路径上所有敌人10/14/18/22/26%的护甲,持续3秒。

  如果该技能指向德邦军旗,则嘉文四世会被引向军旗,并击飞沿途的所有敌人。

  距离:770

  W技能:黄金圣盾

  嘉文四世召唤古德玛西亚国王保护自己,护盾吸收伤害并减速附近敌人。提供一个拥有60/85/110/135/160(获得嘉文四世最大生命值的1.5%*周围敌方英雄数)生命值的护盾,持续5秒,同时减缓周围敌人15/20/25/30/35%的速度,持续2秒。

  距离:600

  E技能:德邦军旗

  嘉文四世携带着德玛西亚的骄傲,能被动地给予他额外的攻击速度。激活德邦军旗会使嘉文四世放置一面德玛西亚军旗,在军旗的着陆点造成魔法伤害,并强化军旗附近的队友们的攻击速度。被动:获得20/22.5/25/27.5/30% (提示:嘉文四世永远都有此加成并且在他的军旗附近时获得双倍效果)攻击速度加成。

  主动:投掷一柄德邦军旗,对敌人造成80/120/160/200/240(+0.8*AP)魔法伤害,并使附近友军获得被动效果同样数值的攻速,持续8秒。

  距离:860

  R技能:天崩地裂

  嘉文四世勇猛地跃向目标敌方英雄,对其造成物理伤害,并在敌人周围形成环形障碍,持续数秒。在嘉文四世着陆时,目标附近的敌人也会受到伤害。勇猛地跃向目标敌方英雄,对目标及附近的敌人造成200/325/450(+1.5*额外AD)物理伤害,并在目标周围形成环形障碍,持续3.5秒。

  再次激活,将使障碍倒塌。

  距离 :650

  齐天大圣孙悟空

  英雄类型:战士、坦克

  英雄介绍:

  悟空是一个瓦斯塔亚族的机灵鬼,用自己的力量、灵敏和机智迷惑对手并抢得先机。机缘巧合让他结识了一位剑客并与之成为一生的挚友,这位剑客被人称作易大师。后来,悟空就成为了古老武术门派“无极”的最后一位弟子。如今,附魔长棍傍身的悟空,目标是让艾欧尼亚免遭崩溃的命运。

  被动技能:金刚不坏

  孙悟空的护甲和魔法抗性会根据周围的敌方英雄数量而增加。

  Q技能:粉碎打击

  孙悟空的下次攻击造成额外物理伤害,获得距离加成,并暂时减少敌人的护甲。孙悟空的下次攻击提升125/125/125/125/125距离,造成10/40/70/100/130(+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总AD)物理伤害,并减少敌人10/15/20/25/30%护甲,持续3秒。

  W技能:真假猴王

  孙悟空进入隐形状态片刻,并留下一个替身,替身在片刻后会对其周围的敌人造成魔法伤害。孙悟空进入隐形状态,持续1.5秒,留下一个无法控制的替身。1.5秒后替身会对敌人造成70/115/160/205/250(+0.6*AP)魔法伤害。

  距离:325

  E技能:腾云突击

  孙悟空突进至目标敌人处,并变出最多2个分身,攻击附近目标。对每个击中的目标造成物理伤害。孙悟空冲向目标敌人,变出最多2个分身,攻击附近目标。对每个击中的目标造成65/100/135/170/205

  (+0.8*额外AD)物理伤害。击中目标后,孙悟空增加30/35/40/45/50%攻击速度,持续4/4/4/4/4秒。

  距离:650,aoe:325。

  R技能:大闹天宫

  孙悟空展开金箍棒,不停地旋转,对敌人造成伤害并将其击飞。在此期间,孙悟空速度持续增加。孙悟空伸展金箍棒,不断旋转,每秒对敌人造成20/110/200(+1.1*总AD)物理伤害并将其击飞。在此期间,孙悟空的速度不断增加,持续4秒。

  距离:315

  水晶先锋斯卡纳

  英雄类型:战士、坦克

  英雄介绍:

  斯卡纳是一只身形庞大的水晶蝎,来自于恕瑞玛的一处隐秘的山谷。作为古老的壳人族,斯卡纳和他的同胞因卓然的智慧和与大地深切的联系而闻名。他们的灵魂都得到过生命水晶的加持,所以祖先的记忆与现世的思绪都被完好地保存了下来。在久远的过去,壳人族为了躲避神秘的魔法灾难而进入了长眠,然而现在,新的威胁唤醒了斯卡纳。作为整个部族中唯一醒来的人,他将拼尽全力保护其余的同胞,免遭任何人的迫害。

  被动技能:水晶尖塔

  斯卡纳的出场会导致数座水晶尖塔出现在遍布地图的若干特定地点上。在己方队伍控制的水晶尖塔附近时,斯卡纳会获得巨额的移动速度、攻击速度和法力回复。

  Q技能:水晶横扫

  斯卡纳用他的爪子猛击周围敌军,对周围所有敌人造成物理伤害。如果斯卡纳击中了一个目标,他的身上就会暂时充盈水晶能量。在充盈着水晶能量的期间,斯卡纳的【Q水晶横扫】将造成额外魔法伤害。斯卡纳对附近所有敌人造成(+0.3*总AD)物理伤害。若击中一个目标,则斯卡纳会为自己充盈水晶能量,持续4/4/4/4/4秒。

  在斯卡纳充盈着水晶能量时,下次【Q水晶横扫】将造成(+0.3*总AD)(+0.3*AP)额外魔法伤害。

  每次普通攻击会让【Q水晶横扫】的冷却时间减少0.25秒(在攻击敌方英雄时变成四倍)。

  W技能:水晶蝎甲

  斯卡纳获得一个护盾,当护盾存在时,他的移动速度得到提升。斯卡纳的护盾能吸收(他12/13/14/15/16%的最大生命值) (+0.8*AP)伤害,持续6/6/6/6/6秒。护盾存在时,斯卡纳会在3秒的持续时间里获得逐步提升的移动速度加成,这个移动速度加成可提升至16/20/24/28/32%。

  E技能:晶体破碎

  斯卡纳召唤一股水晶能量,对命中的敌人造成伤害和减速效果。短时间内,对这些敌人进行的普攻会造成晕眩效果。被动:被【晶体破碎】和【晶状毒刺】给晶体化的敌人会在被控制期间提供水晶冲锋效果,并使【晶体破碎】的冷却时间减少与控制时长相同的时间。

  主动:斯卡纳召唤一道晶状能量的爆裂波,对命中的所有敌人造成40/75/110/145/180(+0.2*AP)魔法伤害,并使他们减速30/35/40/45/50%,持续2.5/2.5/2.5/2.5/2.5秒。弹体不再被摧毁。

  被【晶体破碎】命中的敌人会被【水晶毒素】折磨5/5/5/5/5秒,并使斯卡纳对这个敌人进行的下次普攻造成30/50/70/90/110

  R技能:晶状毒刺

  斯卡纳压制一个敌方英雄并对其造成伤害。在此期间,斯卡纳能自由移动并拖拽敌人。此效果结束后,目标将会受到额外伤害。斯卡纳压制敌人1.75/1.75/1.75秒,并造成(+0.6*总AD)(12月15日4.44版本更新,此前为(+1*总AD))物理伤害加上20/60/100(+0.5*AP)魔法伤害。在此期间,斯卡纳能自由移动并拖拽敌人。此效果结束后,斯卡纳的目标将会再次受到等额的伤害。

  沙漠死神内瑟斯

  英雄类型:战士、坦克

  英雄介绍:

  内瑟斯是一位庄严威武的犬首人身飞升者,在古代恕瑞玛帝国时期,是被沙漠子民敬仰为半神的英雄人物。作为知识的守护者和无双的战术家,他用高绝的智慧引导着古代恕瑞玛帝国在数百年间走向了繁荣伟大。帝国陨落以后,他开始了自我放逐,成为了人们口中缥缈的传说。现在,恕瑞玛古城已经再一次崛起,他也随之回归,并决心绝不让它再度陨落。

  被动技能:吞噬灵魂

  内瑟斯吸取敌人的生命能量,从而获得生命偷取加成。

  Q技能:汲魂痛击

  内瑟斯对敌人施放汲魂痛击造成伤害,如果敌人死于汲魂痛击,则永久增加下次汲魂痛击的伤害。主动: 内瑟斯的下次攻击会造成30/50/70/90/110(+1*总AD)(+被动增加的伤害)物理伤害。

  被动:如果敌方单位死于汲魂痛击,则永久增加汲魂痛击的伤害3/3/3/3/3点。这个加成会在对付英雄,大型小兵和大型野怪时翻倍。

  10月25日6.21版本更新:额外攻击距离现在将与【R死神降临】所增加的攻击距离所叠加(攻击距离: 200)

  击杀英雄、大型小兵和大型野怪时获得12点额外伤害。

  W技能:枯萎

  内瑟斯使一名敌方英雄衰老,持续减少其移动速度和攻击速度。内瑟斯使目标英雄衰老,持续5/5/5/5/5秒,立即减少其35/35/35/35/35%移动速度,在持续期间减速效果逐渐提升至47/59/71/83/95%。该目标被减少的攻击速度为该数值的一半。

  距离:600

  E技能:灵魂烈焰

  内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,伤害并削弱敌人。内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成初始55/95/135/175/215(+0.6*AP)魔法伤害。

  接下来的5秒,削弱区域内敌人15/20/25/30/35%护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12*AP)魔法伤害。

  距离:650

  R技能:死神降临

  内瑟斯释放一个具有强大魔力的沙漠风暴来侵袭身边的敌人。当风暴肆虐期间,他会获得额外生命值、额外攻击距离,伤害附近的敌人,汲魂痛击会拥有较短冷却时间,并获得额外的护甲和魔法抗性。沙漠风暴赐予内瑟斯力量,使他在15秒的持续时间内获得300/450/600生命值加成,以及15/35/55护甲与魔法抗性。

  在风暴肆虐时,他每秒对周围目标造成3/4/5(+0.01*AP)%目标最大生命值的魔法伤害(每秒能造成的伤害上限为240/240/240)每秒获得额外的1/2/3护甲与魔法抗性。并且【摄魂痛击】的冷却时间降低50%。

  兽灵行者乌迪尔

  英雄类型:战士、坦克

  英雄介绍:

  乌迪尔不只是一个人而已;他体内承载着四个原始兽灵的不羁能量。在与这些兽灵的野性进行心灵感应时,乌迪尔可以驾驭它们独特的力量:猛虎让他矫健凶猛,灵龟为他提供韧劲,巨熊是蛮力的源头,而凤凰为他带来永恒的烈焰。结合它们的能量,乌迪尔就能击退那些妄图危害自然秩序的人。

  被动技能:灵猴敏捷

  转换姿态时,乌迪尔提升攻击速度和移动速度,持续5秒。该效果可以叠加多次。

  Q技能:猛虎姿态

  猛虎姿态:激活效果-乌迪尔暂时提升攻击速度。持续效果-乌迪尔的第一次攻击和之后的每第三次攻击,将会在2秒里持续造成高额伤害。持续效果:乌迪尔的第一次普攻和之后的每第三次普攻都会进行猛虎一击,在2秒里持续造成共30/60/90/120/150(+1.2/1.35/1.5/1.65/1.8*总AD)的额外物理伤害。

  如果目标身上已有猛虎一击的效果,那么在进行新的猛虎一击时将立刻造成剩余伤害。

  激活效果:乌迪尔的攻击速度提升30/40/50/60/70%,持续5秒。

  W技能:灵龟姿态

  灵龟姿态:激活效果-乌迪尔获得短暂的护盾以吸收伤害。持续效果-乌迪尔的第一次攻击和之后的每第三次攻击会治疗他,治疗量相当于他2.5%的最大生命值。4月25日7.8版本更新:

  持续效果:乌迪尔的第一次普攻和之后的每第三次普攻都会治疗自身(+他2.5%的最大生命值)生命值,每损失1%生命值,治疗效果提升1%。

  主动效果:乌迪尔获得一个可吸收60/95/130/165/200(+0.5*AP)伤害的护盾,持续5秒。

  E技能:巨熊姿态

  巨熊姿态:激活效果-乌迪尔短暂的大幅提升移动速度。持续效果-乌迪尔的攻击晕眩目标1秒。该效果不能短时间内作用于同一个目标。持续效果:乌迪尔抨击他的目标,造成1秒晕眩。该效果无法在5秒内同时作用于同一个目标。

  主动效果:乌迪尔获得15/20/25/30/35%移动速度提升,持续2/2.25/2.5/2.75/3秒。

  R技能:火凤姿态

  火凤姿态:激活效果-乌迪尔喷射烈焰给附近的敌人造成伤害。持续效果-乌迪尔的第一次攻击和之后的每第三次攻击,将会喷射出火焰来吞没他面前的敌人。持续效果:乌迪尔的第一次攻击和之后的每第3次攻击,将会灼烧面前的敌人,造成40/80/120/160/200(9月27日6.19版本更新,此前为25/60/95/130/165)(+0.6AP)魔法伤害。

  激活:乌迪尔喷射烈焰波,每秒对附近敌人造成10/20/30/40/50(+0.25*AP)魔法伤害,持续5秒。

  距离:325

  圣锤之毅波比

  英雄类型:坦克、战士

  英雄介绍:

  符文之地从来都不缺勇敢的英雄,但很少有谁能像波比一样坚毅。她一直带着奥伦的传奇圣锤,哪怕锤柄立起来有两个她那么高。这位意志坚决的约德尔人在无数个岁月中一直都在秘密地寻找“德玛西亚的英雄”,也就是传说中这把战锤的最合适的主人。在找到他之前,波比肩负起战斗的使命,用旋风般的攻击打退王国的敌人。

  被动技能:钢铁大使

  波比扔出她的圆盾,圆盾会在命中目标后弹起。波比可以捡起圆盾来获得一个短暂的护盾效果。

  Q技能:圣锤猛击

  波比挥舞她的铁锤,造成伤害并创造一个区域,这个区域会减速敌人并在一段时间后爆炸。波比猛砸地面,造成40/60/80/100/120(+0.9*额外AD)(提醒:适用于第一段及第二段伤害)加上敌人8%最大生命值的物理伤害,并留下一个不稳定区域。

  这个区域会使范围内的敌人减速20%/25%/30%/40%/50%并在下一秒后喷发,再次造成初始伤害。

  W技能:坚定风采

  波比被动获得护甲和魔法抗性。这个加成会在她生命值较低时得到提升。波比可以主动施放此技能来获得移动速度加成并中断附近敌人的突进。如果中断了一次突进,那么该敌人还会被减速和缚地。被动:波比获得护甲和魔抗(10%的护甲和魔抗)。 这个加成会在波比的生命值低于40%时翻倍。

  主动:在接下来的秒里,波比获得20%移动速度。当坚定风采激活时,她会阻挡敌人在她身边进行的突进,同时造成70/110/140/170/200(+0.7*AP)魔法伤害。

  E技能:英勇冲锋

  波比冲向目标并把目标推后。如果目标被推到墙上,就会受到晕眩效果。波比擒抱一名敌人,造成60/80/100/120/140(+0.5*额外AD)物理伤害并将该敌人推向前方。如果波比将目标推到地形上,那么敌人会受到额外的60/80/100/120/140(+0.5*额外AD)物理伤害并被晕眩1.6/1.7/1.8/1.9/2秒。

  射程:475

  R技能:持卫的裁决

  波比引导一次能够把敌人击飞到远方的锤击。首次施放:波比引导最多秒,同时使她自身减速15%。

  再次施放:波比猛砸地面,发出一道冲击波,对命中的第一个英雄身边的敌人造成200/300/400 (+0.45*额外AD)物理伤害,并朝着他们的召唤师平台击退他们一大段距离。引导时间越久,则冲击波的长度和击退距离越长。

  在被击退状态下,敌人无法被选为目标。

  瞬发时的击飞时长:0.75秒

  【新增】:瞬间施放不再让敌人在击飞过程中不可被选取

  弹体速度:2000

  牧魂人约里克

  英雄类型:战士、坦克

  英雄介绍:

  约里克所在的教团早已被世人忘却,而他也成为了最后的幸存者。说不上是诅咒抑或是祝福,他拥有操控死者的能力。与他一同被困在暗影岛上的,只有逐渐腐败的尸体,还有他引到自己身边终日尖啸的死灵。约里克怪异的举止下掩藏着的却是他决绝的憧憬:在破败之咒的阴影下解放他的家园。

  被动技能:牧魂人

  受诅咒的部落:约里克可以召唤雾行者来蜂拥并攻击附近的敌人。

  Q技能:临终仪式

  约里克的下次攻击造成额外伤害并治疗自身。如果目标死亡,则会留下一个坟墓。约里克的下次普攻将造成30/55/80/105/130(+1.4*总AD)物理伤害并回复20生命值(在半血以下时回复效果翻倍)。现在可以影响防御塔。【临终仪式】如果击杀了目标,就会留下一个坟墓。

  当附近有3个或以上的坟墓且【临终仪式】已被使用时,约里克就能施放【唤醒】来从坟墓中唤起雾行者。

  W技能:暗灵缠身

  约里克在目标区域召唤一圈可破坏的暗灵之墙来阻挡敌方移动。约里克在目标区域召唤一圈可破坏的暗灵之墙(暗灵拥有2生命值),持续4秒。友方可以自由地穿过墙体。

  E技能:哀伤之雾

  约里克扔出一小团黑雾,对敌人造成伤害、减速效果并标记敌人。约里克扔出一小团黑雾,来造成敌人15%当前生命值的魔法伤害(最小伤害:70/105/140/175/210(+0.7*AP)),30%减速效果,持续2秒,并标记英雄和野怪4秒。

  约里克和他的仆从们在朝着标记移动时会获得20%移速加成。

  BUG修复:雾行者和迷雾室女不再有时无法攻击哀伤之雾标记的目标。

  R技能:海屿悼词

  约里克召唤迷雾室女,来让约里克的攻击对室女锁定的目标造成额外伤害。室女也会自动从死亡的敌人身上唤起雾行者。约里克召唤迷雾室女和2/3/4个雾行者。室女拥有300/1000/3000 (+70%约里克的生命值)生命值,每秒造成0/10/40 (+0.5约里克的总攻击力)魔法伤害,并从附近阵亡的敌人身上唤起雾行者。

  当约里克对被室女锁定的目标造成伤害时,他将造成目标3/6/9%目标最大生命值的额外魔法伤害(2秒冷却时间)。

  德玛西亚之力盖伦

  英雄类型:战士、坦克

  英雄介绍:

  作为一名自豪而高贵的勇士,盖伦将自己当做无畏先锋中的普通一员参与战斗。他既受到同袍手足的爱戴,也受到敌人对手的尊敬--尤其作为尊贵的冕卫家族的子嗣,他被委以重任,守卫德玛西亚的疆土和理想。他身披抵御魔法的重甲,手持阔剑,时刻准备着用正义的钢铁风暴在战场上正面迎战一切操纵魔法的狂人。

  被动技能:坚韧

  如果盖伦近期没有受到伤害或者被敌方技能命中,那么他会每秒回复若干百分比的总生命值。小兵的伤害不会中断坚韧效果。

  Q技能:致命打击

  盖伦的移动速度获得爆发性提升,同时移除身上的所有减速效果。他的下次攻击将打击敌人的要害部位,造成额外伤害并将目标沉默。盖伦移除身上的所有减速效果,并获得30%移动速度加成,持续1.5/2/2.5/3/3.5秒。

  在接下来的4.5/4.5/4.5/4.5/4.5秒内,他的下次普通攻击会造成30/60/90/120/150(+1.4*总AD)物理伤害,并沉默目标1.5秒。

  W技能:勇气

  盖伦被动地通过击杀敌人来提升护甲和魔法抗性。他也可以激活这个技能来暂时获得大量韧性和伤害减免效果,并在接下来的较长持续时间里获得较弱的伤害减免效果。被动:击杀一个单位会永久提供0.33护甲和魔法抗性加成,最大值:50

  主动:盖伦加固他的勇气2/2.75/3.5/4.25/5 秒,在最初的0.75秒里,他少承受60%伤害并获得60%韧性。在剩余的持续时期里,他少承受30%伤害。

  E技能:审判

  盖伦用他的大剑来表演死亡之舞,在持续期间内对周围的敌方单位造成伤害并击碎被命中的敌方英雄的护甲。盖伦快速地旋舞大剑,持续3/3/3/3/3秒,在持续期间对周围敌人总共造成物理伤害--14/18/22/26/30加上他总攻击力的36/37/38/39/40%, 5次(英雄每升3级加1次)。 【审判】会在攻击单个敌人时造成33/33/33/33/33%额外伤害。 取消【审判】会返还相当于剩余持续时长的冷却时间。 审判可以暴击,并造成额外伤害。

  审判可以暴击,并造成额外伤害。

  审判对小兵的伤害会减少25%。

  能够在旋转时使用【提亚玛特】/【贪欲九头蛇】。

  距离:325

  R技能:德玛西亚

  正义近期获得最多击杀数的敌方英雄会变成【大反派】。盖伦的攻击会对那名英雄造成额外真实伤害。

  盖伦可以召唤德玛西亚之力来对敌方英雄造成夺命一击。目标已损失的生命值越多,所受的伤害值越高。在对付【大反派】时,这个伤害会转变为真实伤害。被动:最近获得最多击杀数的敌人会成为大反派。盖伦的【审判】和普攻会对大反派造成额外真实伤害,伤害值为大反派1/1/1%的最大生命值。

  主动:盖伦召唤德玛西亚之力,试图斩杀一名敌方英雄,目标损失的生命越多,则此技能造成的伤害越高。造成175/350/525点魔法伤害加上目标已损失生命值的28/33/40%。对大反派造成真实伤害。

  击杀盖伦时,不再导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值。

  曙光女神蕾欧娜

  英雄类型:坦克、辅助

  英雄介绍:

  蕾欧娜是被灌注了烈阳之火的烈阳教派圣殿武士,用天顶之刃和破晓之盾守护着巨神峰。她的皮肤闪烁着星火,她体内天界星灵的力量透过她的双眼炯炯燃烧。蕾欧娜身披金色铠甲,背负着沉重的上古知识,为一些人带来启示,为另一些人带去死亡。

  被动技能:日光

  技能会在敌人身上施加【日光】效果,持续1.5秒。在此期间,蕾欧娜友军对这些目标造成伤害时,会触发【日光】,使目标受到额外的魔法伤害。

  Q技能:破晓之盾

  蕾欧娜用盾进行下次普通攻击,造成额外魔法伤害并晕眩目标。下次普通攻击会造成额外10/35/60/85/110(+0.3*AP)魔法伤害,并晕眩目标1.25/1.25/1.25/1.25/1.25秒。

  额外距离:50

  W技能:日蚀

  蕾欧娜举起盾牌,提供伤害减免、护甲和魔法抗性。当持续时间首次结束时,如果附近有敌人,那么她会对其造成魔法伤害并延长效果的持续时间。获得额外的25/35/45/55/65(+0.2*额外护甲)护甲和20/30/40/50/60(+0.2*额外魔法抗性)魔法抗性,持续3/3/3/3/3秒。当此效果结束时,周围被击中的敌人会受到60/100/140/180/220(+0.4*AP)魔法伤害,并且蕾欧娜会使她的额外护甲与魔法抗性延长3/3/3/3/3秒。

  距离:450

  E技能:天顶之刃

  蕾欧娜投掷一束日光,对直线上的所有敌人造成魔法伤害。当效果消失时,蕾欧娜会冲向最后一个被击中的敌人并使其无法移动。对一条直线上的所有敌人造成60/100/140/180/220(+0.4*AP)魔法伤害。最后一个被命中的敌方英雄将会暂时被束缚0.5秒,并且蕾欧娜将会冲向该英雄。

  弹体宽度:70

  距离:875

  R技能:日炎耀斑

  蕾欧娜召唤一道太阳光束,对区域内的敌人造成伤害。区域中心的敌人会被晕眩,并且外围的敌人会被减速。召唤一道太阳光束,造成100/175/250(+0.8*AP)魔法伤害并减少敌人80/80/80%移动速度,持续1.5秒。处于区域正中的敌人会受到晕眩效果。

  蕾欧娜的剑刃会充盈着炽热效果,使她的下3/4/5次普攻获得100距离加成并在命中时造成30/40/50(+0.15*AP)额外魔法伤害。

  距离:1200

  暮光之眼慎

  英雄类型:坦克

  英雄介绍:

  在隐秘的艾欧尼亚武装力量均衡教派中,慎背负着领袖的职责和暮光之眼的称号。他力求超脱自身的情感、偏执以及自我,行走于灵魂领域和物质世界之间无人通晓的隐秘道路。为了贯彻精神与物质之间的均衡,慎用一把钢刀和一把魂刃对抗任何威胁到均衡的人。

  被动技能:忍法!气合盾

  在施放一次技能后,慎会获得一层护盾。如果慎的技能对英雄产生作用,那么这个技能的冷却时间就会降低。

  Q技能:奥义!暮临

  慎召回他的魂刃并用它进行攻击,造成基于目标最大生命值的额外伤害。如果魂刃在召回途中与一个敌方英雄产生了碰撞,那么慎的魂刃攻击会获得极大强化,并且所有被碰撞的敌人在逃离慎的时候都会被减速。慎召回他的魂刃并拖动它。如果魂刃在召回途中与敌方英雄产生了碰撞,那么该敌方英雄在逃离慎的时候会被减速15/20/25/30/35%,持续2/2/2/2/2秒。

  慎的下3次攻击造成2/2.5/3/3.5/4(+0.02*AP)%目标最大生命值的额外魔法伤害。如果魂刃曾与一名敌方英雄相碰撞,那么这些攻击的伤害值会变为4/4.5/5/5.5/6%(+0.02*AP)%目标最大生命值,并提供+50/50/50/50/50%攻击速度加成。

  W技能:奥义!魂佑

  当慎或友方英雄在魂刃附近时,魂刃会对原本要命中他们的攻击进行格挡。慎的魂刃会创建一个持续1.75秒的防御结界。原本会命中结界内的慎或友方英雄的攻击都会被格挡。

  如果结界内没有任何英雄可以保护,那么灵刃将不会激活,直到一个友方英雄进入或经过2秒为止。

  E技能:奥义!影缚

  慎朝着一个方向冲刺,嘲讽沿途的敌人。被动:用【E奥义!影缚】或【Q奥义!暮刃】造成伤害时会回复能量。

  主动:慎朝着一个方向冲刺,对沿途的敌方英雄造成50/75/100/125/150 (+0.15额外生命值)物理伤害和1.5秒的嘲讽效果。

  R技能:秘奥义!慈悲度魂落

  慎为目标友方英雄提供一层吸收伤害的护盾,然后很快传送到目标身旁。慎为目标友方英雄提供一层吸收250/550/850(+1.35*AP)伤害的护盾,护盾持续5秒。在引导3秒后,慎和他的魂刃会传送到友方英雄身边。

  距离:全屏

  龙血武姬希瓦娜

  英雄类型:战士、坦克

  英雄介绍:

  希瓦娜是一只魔法生物,心中有一块燃烧不灭的符文碎片。虽然她时常以人的形象出现,但她真正的形态是一条威猛的巨龙,可以用龙息烈焰吞噬敌人。希瓦娜曾拯救过皇子嘉文四世的性命,如今她心神不安地在皇子的卫队中效力,力图在多疑的德玛西亚人中求得接纳。

  被动技能:龙族之怒

  希瓦娜对巨龙们造成额外伤害并获得护甲加成和魔法抗性加成。被希瓦娜或她的友军击败的元素亚龙们会为她提供额外的护甲和魔法抗性加成。

  Q技能:龙牙突刺

  希瓦娜的下次攻击将进行两次打击。每次普通攻击会减少龙牙突刺 0.5 秒冷却时间。

  魔龙形态:龙牙突刺会撕裂希瓦娜面前的所有单位。希瓦娜的下次攻击会进行两次打击,分别造成(1*AD)和(+0.4/0.55/0.7/0.85/1*AD)物理伤害。

  当龙牙突刺尚未冷却完毕时,每次普攻会使剩余的冷却时间减少0.5秒。

  魔龙形态:龙牙突刺会撕裂希瓦娜面前的所有单位。

  W技能:烈火燎原

  希瓦娜将自己围在火焰之中,每秒对周围的敌人造成伤害,并能移动得更快,持续3秒。在这个技能开启时,希瓦娜的普攻会对敌人造成基于此技能伤害的额外伤害。移动速度加成会随着技能的持续时间而减少。普通攻击会延长烈火燎原的持续时间。

  魔龙形态:烈火燎原会随体积增长。希瓦娜每秒对周围的敌人造成20/32/45/57/70(+0.2*额外AD),并且移动速度提高30/35/40/45/50%,这个移速加成会在3秒里持续减少。

  在烈火燎原激活时,希瓦娜的普攻会对附近的敌人造成5/8/11/14/17(+0.05*额外AD)(+0.025*AP)魔法伤害并使此移速加成的持续时间延长1秒。

  魔龙形态:烈火燎原会随体形增长。

  1月11日7.1版本更新移除:【烈火燎原】对野怪造成的伤害+20%。

  烈火燎原的最大持续时长为7秒。

  E技能:烈焰吐息

  希瓦娜放出一枚火球,对沿途的所有目标造成魔法伤害,并在目标身上留下熔化护甲的燃渣,持续5秒。希瓦娜对被标记目标进行的普通攻击,会造成基于目标最大生命值的额外伤害。

  魔龙形态:烈焰吐息会在碰撞或在抵达目标位置后爆炸,造成额外伤害并灼烧大地一小段时间。希瓦娜放出一枚火球,在命中一名敌方英雄时停下。所有被命中的敌人会受到60/100/140/180/220(+0.7*AP)(+0.3*AD)魔法伤害并被标记5秒。

  希瓦娜的普通攻击在命中被标记的目标时,会造成相当于目标3.25%最大生命值的附加魔法伤害。

  魔龙形态:烈焰吐息会在碰撞或是抵达目标位置时爆炸,造成100-160(+0.3*AP)(+0.3*AD)额外魔法伤害并灼烧地面4秒。在灼烧之地上的敌人会每秒收到60-120(+0.2*AP)(+0.1*AD)魔法伤害。

  在对抗野怪时,烈

  R技能:魔龙降世

  希瓦娜变成一条巨龙,并且飞向目标区域。沿途的敌人会受到魔法伤害,并被震向她的目标区域。

  希瓦娜每秒都会被动获取怒气,并且她的每次普通攻击会提供2点怒气。主动效果:希瓦娜变成一条巨龙,获得150/250/350生命值并飞向目标区域。沿途的敌人会受到150/250/350(+1.0*AP)魔法伤害,并被震向她的目标区域。

  被动效果:希瓦娜每秒产生1/1.5/2点怒气。普通攻击产生2点怒气。

  雷霆咆哮沃利贝尔

  英雄类型:战士、坦克

  英雄介绍:

  “受过千万刀枪的巨熊”是弗雷尔卓德的雷霆半神,象征着这片土地的战斗精神。数千年从未停止的苦涩战争以及最严酷的寒冬,将沃利贝尔锤炼成了不屈不挠的力量,从最高的山顶投下闪电的弩箭--只要狂风夹着雪花倾泻而下,那就只有一种可能:他即将再次袭来。任何敢于面对他的人最后都会加入他的熊人大军……前提是这个人没有被他的利爪杀死。

  被动技能:风暴的抉择

  当沃利贝尔濒临死亡时,他会在数秒内极为迅速地回复生命值。

  Q技能:滚滚雷霆

  沃利贝尔四脚着地,极大地提升他追杀时的奔跑速度。他所攻击的第一个敌人将会被击飞,并被摔到沃利贝尔的身后。沃利贝尔四脚着地,准备猎杀敌人,增加15/17.5/20/22.5/25% 的移动速度,持续 4 秒。该速度加成会在跑向敌方英雄时增加至30/37.5/45/52.5/60%。

  沃利贝尔的下一次攻击会造成额外的 30/60/90/120/150 点物理伤害,并将目标摔到沃利贝尔的身后。

  【新增】:当沃利贝尔改变方向时(从“朝着英雄”到“任意其他方向”),他的额外移动速度现在将在1秒内衰减而不是立即减少。换句话说,闪躲和迂回并不会让你减速。

  W技能:狂野怒意

  沃利贝尔的反复攻击,会使他获得额外的攻速加成。一旦沃利贝尔重复攻击了三次,他就可以在目标身上进行一次狂乱撕咬,目标的生命值越低,则狂乱撕咬造成的伤害值越高。被动效果:沃利贝尔的每次攻击都会获得每层被动9/13/17/21/25%,至多3层。

  主动效果:当沃利贝尔拥有 3 层狂野怒意时,他可以撕咬一名敌人,造成 60/110/160/210/260(+[生命值加成的 15%])点物理伤害,并且目标每失去 1% 的最大生命值,此伤害值就会提升1%。

  对野怪使用将返还一半的冷却时间。

  距离:400

  【新增】:当【狂野怒意】对小兵使用时,它的冷却时间减半(对野怪使用亦然。这与之前一样)。

  E技能:至尊咆哮

  沃利贝尔发出一声强大的咆哮,减速并略微击退敌人。被击飞或被投掷的敌人会受到额外伤害。小兵和野怪还会被恐惧。沃利贝尔对周围的敌军造成 60/105/150/195/240(+0.6*AP)点魔法伤害,并减少他们 30/35/40/45/50% 的速度,持续 3 秒。

  该技能还会对小兵和野怪施加恐惧效果。

  距离:425

  【新增】:稍微击退敌人。

  【新增】:对处于冲刺或空中的敌人(当【至尊咆哮】施放前)造成8%目标最大生命值(+0.3 法术强度)额外魔法伤害。

  【已更新】稍微增加了速度,但减少了击退效果的持续时间。

  R技能:雷霆怒爪

  沃利贝尔引导风暴的能量,伤害附近的若干个敌人。风暴的力量会使他的攻击能在目标身上造成连锁闪电,对周围的其他敌人造成弹射伤害。沃利贝尔与风暴连接,在 12 秒的持续时间里,他的所有普通攻击都会造成 75/115/155(+0.4*AP)点魔法伤害,并且能对周围最多 8 个(4月11日7.7版本更新,此前为 4 个)敌人造成连锁伤害。

  距离:300

  在激活时,闪电链会从沃利贝尔身上射出,并造成伤害

  闪电施放时间:0.1 秒

  【已移除】连环闪电在目标间跳跃不再花费0.075秒(现在是即时生效)。

  深海泰坦诺提勒斯

  英雄类型:坦克、战士

  英雄介绍:

  早在比尔吉沃特立起第一座码头的时候,就有一个孤独的传说。身着铁甲的巨人诺提勒斯在蓝焰岛附近的黑暗水域中徘徊。他心里记恨着一桩不可原谅的背叛,毫无预警地出手。他甩动巨大的船锚,拯救落难的可怜虫,或是将贪婪的人拖进末日。据说,没有缴“比尔吉沃特什一税”的人就是他的目标。他会带着他们和自己一起沉入波涛--相当于一个铁板钉钉的提醒,没人能逃脱深海的制裁。

  被动技能:排山倒海

  诺提勒斯的普通攻击会对目标造成提升过的物理伤害并短暂禁锢他的目标。这个特效在数秒内只能对相同目标生效一次。

  Q技能:疏通航道

  诺提勒斯向前猛掷他的船锚。如果它击中了一名英雄,诺提勒斯就会将他自己和目标吸到一起。如果它击中了地形,诺提勒斯则会把自己拉到船锚处,且此技能的冷却时间减半,并返还一半的法力消耗。诺提勒斯向前猛掷他的船锚。如果它击中了一个敌方单位,诺提勒斯就会将他自己和目标吸到一起,同时造成80/120/160/200/240(+0.75*AP)点魔法伤害,并将目标暂时晕眩。

  如果它击中了地形,诺提勒斯则会把自己拉到船锚处,同时该技能的冷却时间减少50%。

  新增:命中地形也会返还【疏通航道】半数的法力消耗。

  距离:950

  W技能:泰坦之怒

  诺提勒斯用黑暗的能量将自身环绕,同时获得一个能够格挡伤害的护盾。当护盾存留时,他的攻击会对目标附近的敌人施加一个持续伤害效果。诺提勒斯用黑暗的能量将自身环绕,同时获得一个能够吸收60/70/80/90/100(+9/10/11/12/13%最大生命值)点伤害的护盾,护盾最多持续6/6/6/6/6秒。

  在护盾持续期间,诺提勒斯的普通攻击会对身边的所有敌人施加一个持续伤害效果。这个效果会在2秒里造成共30/40/50/60/70(+0.4*AP)额外魔法伤害。

  距离:350

  E技能:暗流涌动

  诺提勒斯猛击地面,使在他附近的土地爆炸三次。每次爆炸都会对敌人造成伤害和减速效果。诺提勒斯猛击地面,使在他附近的土地爆炸三次。每次爆炸都会对敌人造成55/85/115/145/175

  (+0.3*AP)点魔法伤害,并减少他们30/35/40/45/50%的移动速度,持续1.5秒。这个减速效果会逐渐衰减。

  一个单位可以被多个爆炸所击中,但额外的爆炸对他们的伤害会减少50/50/50/50/50%。

  距离:600

  R技能:深海冲击

  诺提勒斯将一束冲击波打进土里,来追击敌方目标。这束冲击波会撕裂它上面的地表,将敌人震到半空中。当它命中目标时,冲击波会喷发,将他的目标震到半空中,并使目标晕眩。8月18日6.16版本更新

  诺提勒斯将一束冲击波打进土里,来追击敌方英雄。这束冲击波会对被它穿过的敌人造成125/175/225(+0.4*AP)点魔法伤害,并将他们击飞至半空中,然后使他们晕眩1/1.5/2秒。

  冲击波会在命中目标时爆炸,同时造成200/325/450(+0.8*AP)点魔法伤害,使目标被击飞至半空中并晕眩1/1.5/2秒

  距离:850

  北地之怒瑟庄妮

  英雄类型:坦克、战士

  英雄介绍:

  瑟庄妮是凛冬之爪部族的战母。继承了寒冰血脉的她残忍无情,带领的部族也是弗雷尔卓德土地上最令人闻风丧胆的。她的部族的生存,是一场旷日持久的、毫无希望的对抗元素之力的战斗,迫使他们劫掠诺克萨斯人、德玛西亚人,还有阿瓦罗萨部族等等,以便渡过残酷的凛冬。瑟庄妮在最危险的战斗中身先士卒,骑着居瓦斯克野猪“钢鬃”冲在最前方,用她臻冰打造的链枷让敌人粉身碎骨。

  被动技能:北地之怒

  在脱离战斗后,瑟庄妮会获得冰霜护甲,冰川护甲可提供护甲、魔法抗性和免疫减速。当瑟庄妮受到伤害后,冰霜护甲会存留一小段时间。瑟庄妮可以伤害一名被晕眩的敌人来击碎它,从而造成巨量魔法伤害。

  Q技能:极寒突袭

  瑟庄妮向前冲锋,将敌人击飞至空中。冲锋会在命中一名敌方英雄后停止。瑟庄妮冲锋,对敌人造成80/120/160/200/240(+0.4*AP)魔法伤害并击飞敌人。冲锋会在命中一名敌方英雄后停止。

  W技能:凛冬之怒

  瑟庄妮两次挥舞她的链枷,造成伤害并施加霜冻层数。消耗:65法力值。

  瑟庄妮挥舞她的链枷,对命中的敌人造成20/25/30/35/40(+1.5%最大生命值)物理伤害并施加霜冻效果,会击退小兵和野怪。

  然后她会猛挥她的链枷,造成30/70/110/150/190(+4.5%最大生命值)物理伤害,施加霜冻效果并短暂减速命中的敌人。

  【新增】首次挥舞时法强收益:0.2法术强度。

  【新增】第二次挥舞时法强收益:0.6法术强度。

  E技能:永冻领域

  瑟庄妮冻结并晕眩一名叠满了霜冻层数的敌方英雄。被动:附近的近战友方英雄的普攻会施加霜冻效果给敌方英雄和大型野怪。

  主动:带有4层霜冻效果的目标会受到40/80/120/160/200 (对带有4层霜冻效果的目标,被动技能破冰者的伤害不变)(+0.6*AP)魔法伤害并被晕眩全等级1秒。

  可冻结的目标:敌方英雄及史诗/大型野怪=> 敌方英雄,史诗/大型/中型野怪,超级兵,攻城车。

  R技能:极冰寒狱

  瑟庄妮投出她的套索来冻结并击晕命中的第一名敌方英雄,并创造一次冰风暴来减速其它敌人。瑟庄妮投出她的极冰套索,对命中的第一个敌方英雄造成100/125/150(+0.4*AP)魔法伤害和1秒晕眩效果。

  套索飞行得越远就会越强大,造成150/250/350(+0.4*AP)魔法伤害和1.5秒晕眩效果,并会创造一团冰风暴来使其它敌人减速30%。在2秒后,风暴会造成150/250/350(+0.8*AP)魔法伤害和80%减速效果,持续1秒。

  战争之影赫卡里姆

  英雄类型:战士、坦克

  英雄介绍:

  赫卡里姆是人与兽的幽灵混合体,身上的诅咒让他永世都只能不停地蹂躏践踏生者的灵魂。在福光岛被暗影吞噬之际,这位自豪的骑士被破败之咒的毁灭能量彻底湮没,连同他的骑兵团和他们胯下的坐骑。现在,符文之地上只要有黑雾出现的地方,就会有他率军冲锋的鬼影,在屠杀中狂欢,用铁蹄摧残脚下的敌人。

  被动技能:征战之路

  赫卡里姆会获得基于他额外移动速度的攻击力加成。

  Q技能:暴走

  赫卡里姆猛劈周围的敌人,同时造成物理伤害。赫卡里姆猛劈周围的敌人,造成55/90/125/160/195(+0.6*额外AD)点物理伤害。(对小兵和野怪的伤害只有66/66/66/66/66%)

  如果赫卡里姆用这次攻击伤害了至少一名敌人,那么他会获得一层暴走效果,暂时减少此技能1/1/1/1/1秒的基础冷却时间。这个效果最多可叠加2/2/2/2/2层。

  距离:300

  每层暴走会造成5%额外伤害。

  W技能:恐惧之灵

  赫卡里姆在短时间内对敌人持续造成魔法伤害。赫卡里姆会基于敌人所受的伤害来恢复生命值。在4/4/4/4/4秒的持续时间里,赫卡里姆会对附近的所有敌人造成总共80/120/160/200/240(+0.8*AP)魔法伤害。同时,赫卡里姆会回复生命值,回复的生命值相当于这些敌人所受任何伤害的30/30/30/30/30%。

  赫卡里姆从小兵或野怪身上回复的生命值不能超过90/120/150/180/210。

  E技能:毁灭冲锋

  赫卡里姆获得不断提升的移动速度加成并且移动时可以无视单位的碰撞体积。他的下一次攻击将会击退目标,并且造成额外物理伤害,伤害值基于他在激活该技能后所移动的距离。赫卡里姆获得移动速度加成,并且移动时可以无视单位的碰撞体积,持续4/4/4/4/4秒。他的下一次攻击将会击退目标,并且造成45/75/105/135/165(+0.5*额外ad)到90/150/210/270/330(+1*额外ad)物理伤害,伤害值基于赫卡里姆在激活该技能后所移动的距离(击退距离也会基于移动距离增长)。

  R技能:暗影冲击

  赫卡里姆召唤幽魂骑兵向前冲锋,对一条直线上的敌人造成魔法伤害。赫卡里姆会在完成他的冲锋时发出一道冲击波,来使周围的敌人惊慌失措地逃命。赫卡里姆召唤幽魂骑兵向前冲锋,对被它们击中的敌人造成150/250/350(+1*AP)魔法伤害。

  赫卡里姆会在完成他的冲锋时发出一道冲击波,使周围的敌人恐惧地逃离赫卡里姆,恐惧效果持续0.75 - 1.5秒秒。

  赫卡里姆自己只会移动至目标区域。骑兵们则会跑完全程。

  距离:925

  诺克萨斯之手德莱厄斯

  英雄类型:战士、坦克

  英雄介绍:

  提到诺克萨斯力量的象征,帝国上下没有人能比德莱厄斯这名久经沙场的指挥官更加适合。他从无名小卒逐渐成长为诺克萨斯之手,劈开了无数敌人的身躯 -- 其中也不乏诺克萨斯自己人。他从不怀疑自己执行的公义,也从不会在举起战斧后迟疑。作为崔法利军团的领导者,德莱厄斯的任何对手都不用指望他手下留情。

  被动技能:出血

  德莱厄斯的攻击和伤害技能会导致敌人流血,在5秒里持续造成物理伤害,最多叠加5次。

  Q技能:大杀四方

  德莱厄斯积蓄力量,然后狂野地舞动巨斧,形成一个圆环。被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人受到更多的伤害。德莱厄斯还会获得治疗效果,治疗效果的数额基于被斧刃命中的敌方英雄人数。在短暂的延迟后,德莱厄斯环绕自身挥舞斧头,打击附近的敌人。被斧刃(技能指示器外环)命中的敌人会受到50/80/110/140/170 (+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力)物理伤害。被斧柄(技能指示器内环)命中的敌人只会受到前者50/50/50/50/50%的伤害(不会施加【出血】效果).

  德莱厄斯每用斧刃命中一名敌方英雄,就会治疗自身12/12/12/12/12%的已损失生命值(最大值: 36/36/36/36/36%)。

  斧刃宽度:220

  治疗效果:斧刃命中1/2/3

  W技能:致残打击

  德莱厄斯的下一次攻击会打向敌人的大动脉。在目标流血不止的同时,目标的移动速度也会被减缓。德莱厄斯的下次普攻造成140/145/150/155/160%总AD物理伤害,并使目标减速90/90/90/90/90%,持续1/1/1/1/1秒。

  在击杀目标时返还此技能100%的法力消耗和50%冷却时间。

  修复了一个BUG,该BUG曾导致【致残打击】有时无法对特定单位造成伤害(例如:约里克的【W - 暗灵缠身】)。

  收益:50/55/60/65/70%总攻击力。

  E技能:无情铁手

  德莱厄斯磨利他的巨斧,被动地让他的物理伤害无视目标一部分护甲。在主动施放时,德莱厄斯会用斧头上的钩子横扫他的敌人,并将他们拉到德莱厄斯身边。被动:德莱厄斯获得15/20/25/30/35%护甲穿透。

  主动:将锥形范围内的所有敌人都拉到德莱厄斯的面前,并使这些敌人减速90/90/90/90/90%,持续1/1/1/1/1秒。

  减速幅度:40%。

  R技能:诺克萨斯断头台

  德莱厄斯跃向目标英雄并进行致命打击,造成真实伤害。目标身上的每层出血效果都会提升这个技能的伤害。如果诺克萨斯断头台完成了一次击杀,那么它的冷却时间会暂时被重置。跃向目标英雄并进行致命打击,造成100/200/300(+0.75*额外AD)点真实伤害。 目标身上的每层出血效果,都会使【诺克萨斯断头台】额外造成20/20/20%的伤害。

  如果【诺克萨斯断头台】击杀了目标,那么它可以在20秒内无消耗地再次施放。

  在3级时,【诺克萨斯断头台】会解除封印--它的冷却时间会在击杀时完全重置,并且不再耗费法力。

  迷失之牙纳尔

  英雄类型:战士、坦克

  英雄介绍:

  纳尔是一个原始约德尔人,讨人喜爱的小个子突然发起脾气来,就会变成一头巨大的野兽,脑海中只剩下破坏的念头。纳尔被臻冰冻结了数千年,如今他重获自由。这个面目全非的世界,在他充满好奇的眼里处处都是新鲜奇妙。因为纳尔在危险中会特别兴奋,所以他会随便抓起任何东西丢向自己的敌人,无论是他的骨齿回力标,还是手边的大房子。

  被动技能:狂怒基因

  在战斗时,纳尔会产生怒气。在怒气到达最大值时,他的下一个技能将使他变形成巨型纳尔,获得强化的生存能力并能使用新的技能。

  Q技能:投掷回力标/投掷顽石

  纳尔扔出一个回力标,对敌人造成伤害和减速效果,直到开始折返为止。如果纳尔接住了折返的回力标,那么这个技能的冷却时间就会减少。

  巨型纳尔扔出一颗石头,石头会在命中第一个敌人后停下,对这个敌人附近的所有敌方单位造成伤害和减速效果。巨型纳尔可以通过拾取这颗石头来减少这个技能的冷却时间。小型纳尔:扔出一个回力标,回力标能造成 5/45/85/125/165(+1.15*总AD)物理伤害,以及15/20/25/30/35%的移动减速效果,减速持续2秒。回力标在命中第一个敌人后会折返,对后续目标造成50%伤害。每个敌人只会被击中一次。

  巨型纳尔:扔出一颗石头,石头会在命中敌人后停下,对被命中目标附近的所有敌人造成5/45/85/125/165 (+1.2*总AD)物理伤害和减速效果。

  如果纳尔接住了他的回力标或是捡起了他的石头,那么这个技能的冷却时间会减少45%。

  W技能:亢奋/痛殴

  纳尔的攻击和施法会让他亢奋起来,造成额外伤害并为他提供移动速度加成。

  巨型纳尔已经过于暴怒,所以用不着亢奋了,因此他会用后脚暴跳,并猛击他面前的区域,使区域内的所有敌人晕眩。小型纳尔:被动:对相同目标的每第三次攻击或施法,都会造成额外的10/20/30/40/50(+1*AP)+目标最大生命值的6/8/10/12/14%的魔法伤害,并为纳尔提供%移动速度加成,该移速加成会在3秒里持续衰减(对野怪的最大伤害:100/150/200/250/300。

  巨型纳尔:使一个范围内的敌人晕眩1.25秒,并造成25/45/65/85/105(+1*总AD)物理伤害。

  纳尔在从巨型变成小型时,会获得【W亢奋】的移动速度加成。

  E技能:轻跳/猛踏

  纳尔跳到一个区域,并在落到任何单位上后,弹跳到更远的区域。

  巨型纳尔体积太大,无法弹跳,但落地后会使地面震颤,对区域内的敌人造成伤害。小型纳尔:跳到一个区域,获得20/30/40/50/60%移动速度,持续3秒。如果纳尔落到一个目标上,那么他会继续向更远处弹跳。造成50/85/120/155/190(+纳尔的最大生命值的6%)物理伤害,并且如果落到敌方身上,还会对这个敌人造成短暂的减速效果。

  巨型纳尔:跳到一个区域,并在着陆时对附近的所有敌人造成20/60/100/140/180(纳尔的最大生命值的6%)物理伤害。正好位于纳尔落点处的敌人将会被短暂减速。

  如果【E猛踏】被用来变形,那么纳尔将仍能进行弹跳。

  R技能:呐啊!

  巨型纳尔将身边的所有东西都朝着一个选定的方向投掷,对他们造成伤害和减速效果。被投到墙上的敌人会被晕眩,并承受额外的伤害。小型纳尔:被动:使【W亢奋】的移动速度加成提升至45/60/75%。

  巨型纳尔:将附近的所有敌人朝着一个特定方向震击,造成200/300/400(+0.2*额外AD)(+0.5*AP)物理伤害和60%减速效果,减速持续1.25/1.5/1.75秒。所有被震到墙上的敌人都会承受此技能150%的伤害,并受到晕眩效果而不是减速效果。

  4.22版本新功能:将接住回力标时的冷却时间返还提升至50/55/60%。

  距离:590

  生化魔人扎克

  英雄类型:坦克、战士

  英雄介绍:

  一滩泄漏的毒液,顺着炼金科技设施的裂缝流进了祖安的地沟区,在深处一个与世隔绝的坑洞里积成了一洼。出身虽然如此低微,但扎克却从一团蒙昧的黏液长成了一个有思想的实体,栖息在城里的管道中,偶尔露面,帮助那些无助的人,或是修缮祖安的各种公共设施。

  被动技能:细胞分裂

  扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复生命值。在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在短时间后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承一部分扎克的最大生命值、护甲和魔法抗性。这个技能的冷却时间为5分钟。

  Q技能:延伸打击

  扎克延伸他的双臂,捕获一个敌人。攻击一个不同的敌人将使他把两个目标投向彼此。扎克的胳膊延伸并捕获命中的第一个敌人,造成40/55/70/85/100(+0.3*AP)(+2.5%最大生命值)魔法伤害并暂时减速目标。扎克的下次普攻会被替换为一次长程掴击,再次造成初始魔法伤害和减速效果。

  如果扎克用每次攻击捕获了一名不同的敌人,他将把两个目标投向彼此,并且如果两个目标相互碰撞,则会在一个区域造成30/40/50/60/70(+0.3*AP)魔法伤害。

  第二击距离:200

  W技能:不稳定物质

  扎克朝着附近的敌人进行喷溅,造成相当于目标一部分最大生命值的魔法伤害。扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成15/30/45/60/75+他们最大生命值的4/5/6/7/8(+0.02*AP)%的魔法伤害。

  吸收粘液会使此技能的冷却时间减少1秒。

  【已移除】法术强度收益:不再每100点法术强度造成额外2%目标最大生命值的伤害(基础最大生命值伤害未改动)。

  E技能:橡筋弹弓

  扎克将手臂附在地上然后收缩,并将自己射向前方。第一段施放:扎克面向鼠标悬停处并持续蓄力0.9/1/1.1/1.2/1.3秒。

  第二段施放:将扎克朝着目标位置发射,击飞附近的敌人0.5到1秒(5月23日7.10版本更新,此前为0.5秒)(基于蓄力时长)并造成60/110/160/210/260(+0.9*AP)魔法伤害。扎克每命中一个敌人都会生成额外的粘液。

  R技能:动感弹球

  扎克弹跳4次,对命中的敌人造成击飞和减速效果。第一段施放:扎克压扁自身,让他免疫控制,最多持续2.5秒。站在他上面的任何敌人都会被减速30/40/50%。

  第二段施放:在至少蓄力1.1秒(5月23日7.10版本更新,此前为1秒)后再次施放,会让扎克把站在他上面的敌人吸入体内,并带着这些敌人朝着目标位置移动。在空中飞行时,扎克处于无法被停止的状态。在着陆后,附近的敌人会受到150/250/350(+0.9*AP)魔法伤害并被暂时减速。

  青钢影卡蜜尔

  英雄类型:战士、坦克

  英雄介绍:

  卡蜜尔是菲罗斯家族的首席密探,游走于法律已然失效的边缘地带,小心地维护着皮尔特沃夫这台机器和其下的祖安,保证一切都能顺畅地运转。灵活而精准的她认为,任何浮皮潦草的技术都是必须被禁绝的丑陋行径。她的心智也如同身下的刀刃一般锐利。为了追求极致,她对自己进行了大幅度的海克斯人体增强手术。这也让很多人不禁怀疑,她根本就是一台纯粹的机器,而不是一个女人。

  被动技能:适应性防御

  对敌方英雄发起的普攻会基于该英雄的伤害类型(物理或魔法)提供一层专门吸收该类型伤害的护盾,护盾的生命值相当于卡蜜尔20%的最大生命值,持续一小段时间。

  Q技能:精准礼仪

  卡蜜尔的下一次普通攻击会斩击敌人,造成额外物理伤害,并为自身提供短暂的爆发性移动速度加成。这个技能可以在释放后的短时间内再次施放,并且如果两次释放之间存在一定的间隔,那么第二段攻击会造成显著的额外伤害。卡蜜尔的下次普攻造成额外物理伤害并使她的移动速度提升20/25/30/35/40%,持续1秒。这个技能可以在3.5秒里无消耗地再次施放。(强化攻击的延迟仍是1.5秒)

  如果第二段【Q精准礼仪】的攻击与第一段攻击相距至少3秒,那么额外伤害会提升100%,并且该次攻击的40~100%(于1-18级)伤害转化为真实伤害。

  精准礼仪无法产生暴击。

  W技能:战术横扫

  卡蜜尔在短暂延迟后引爆一个锥形范围,并造成伤害。外沿的敌人会被减速并且受到额外伤害,同时还会治疗卡蜜尔。4月11日7.7版本更新:

  移除:被外沿命中的小兵或野怪不再对卡蜜尔造成最多10%最大生命值的治疗。

  卡蜜尔蓄力然后朝着一个方向切割,对命中的敌人造成70/100/130/160/190(+0.6*额外AD)物理伤害。

  被外沿命中的敌人会被减速80%,减速效果会在2秒里持续衰减。此外,他们还会受到额外物理伤害,伤害值相当于他们6/6.5/7/7.5/8%(+0.04*额外AD%)的最大生命值,并且治疗卡蜜尔,治疗效果相当于100%对敌方英雄的实际额外伤害值。

  E技能:钩索

  卡蜜尔将她自己拉向一个墙体,然后跳下并在落地时击飞敌方英雄。第一次施放:发射一个可附着在地形上的钩索,并将卡蜜尔拉到钩索处,并使此技能可以在1秒内再次施放。

  第二次施放:卡蜜尔从墙体上跳下,与命中的第一个敌方英雄进行碰撞。在着陆时,她会对附近的敌人造成60/95/130/165/200(+0.25*AD)物理伤害和0.75秒晕眩效果。朝着敌方英雄突进时,突进距离翻倍并会提供40/50/60/70/80%攻击速度,持续5秒。

  【已移除】钩索不再晕眩小兵或者野怪。

  R技能:海克斯最后通牒

  卡蜜尔冲向目标英雄,并将该英雄锚定在区域中。她对目标英雄发起的普攻还会造成额外的魔法伤害。卡蜜尔暂时变得无法被选取,并且跳向一个敌方英雄,将该英雄锁定在一个区域内,并且该英雄怎样都无法逃出这个区域,持续2.5/3.25/4秒(4月11日7.7版本更新,此前为4秒)。其它敌人会被震开。她的普攻会对目标敌人造成额外魔法伤害,伤害值相当于5/10/15加上目标4/6/8%的当前生命值。

  海克斯最后通牒会在卡蜜尔离开该区域后结束。

  震飞速度:1000

  弗雷尔卓德之心布隆

  英雄类型:辅助、坦克

  英雄介绍:

  拥有大块肌肉和更大颗心脏的布隆,是弗雷尔卓德的一个受人爱戴的英雄。弗雷尔卓德北部的任何一家蜜酒坊里都有人会致敬他传奇般的强壮,据说他曾在一夜之间扫平一整片橡树森林,还曾用拳头把一整座山打成碎石子。一扇附有魔法的秘库大门被他拿在手中当做盾牌,布隆在北方的冻土上漫游,小胡子勾勒出的微笑和他的肌肉块头一样大, 真诚友善地帮助所有危难之中的人。

  被动技能:震荡猛击

  布隆可以通过普攻和【寒冬之咬】来增加【震荡猛击】的叠加层数。他和他的友军可以通过普攻来不断地增加【震荡猛击】的叠加层数,当目标身上的【震荡猛击】层数到达4时,就会被击晕。

  Q技能:寒冬之咬

  布隆驱动盾牌中的冷冻冰块,对敌人造成魔法伤害和减速效果。

  对目标施加一层震荡猛击。布隆驱动盾牌里的冷冻冰块,对命中的第一个敌人造成60/105/150/195/240 (+最大生命值的2.5%)的魔法伤害,并将目标减速70%,这个减速效果会在接下来的2秒里持续衰减。

  此外,还会对目标施加一层震荡猛击效果。

  距离:1000

  W技能:挺身而出

  布隆跃向目标友军英雄或小兵。在抵达时,布隆和友军会暂时获得护甲和魔法抗性加成。布隆跃向一个友方英雄或小兵。

  在抵达时,布隆和友方英雄会获得护甲和魔法抗性(10/14//18/22/26加上布隆10/11.5/13/14.5/16%的额外护甲/魔法抗性),持续3/3/3/3/3秒。

  E技能:坚不可摧

  布隆朝一个方向举起盾牌,持续数秒,可以拦截所有敌方飞行道具,并将它们摧毁,但自身要承受这些飞行道具的伤害。在举盾后,布隆将使承受的第一次攻击变得完全无效,并降低来自这个方向的所有后续攻击的伤害。布隆减少即将到来的伤害,并为他身后的友军格挡伤害。

  布隆朝一个方向举起盾牌,持续3/3.25/3.5/3.75/4秒,并使来自目标方向的第一次攻击变得无效。

  布隆还将拦截敌方的飞行道具,并将它们摧毁,但自身要承受它们的伤害。伤害减免30/32.5/35/37.5/40%.

  在举盾期间,布隆获得10/10/10/10/10%移动速度加成。

  R技能:冰川裂隙

  布隆敲击地面,击飞他身边和前方一条直线上的所有敌人。此外,还会在前方的直线上留下一条能让敌方减速的裂隙。布隆敲击地面,击飞他身边和前方一条直线上的所有敌人。此外,还会在前方的直线上留下一条能让敌方减速的裂隙。

  被命中的敌人会受到150/250/350(+0.6*AP)魔法伤害。被命中的第一个敌方英雄会被击飞1.0/1.25/1.5秒,而后续的敌人会被短暂击飞。

  在接下来的4/4/4秒里,进入裂隙区域的敌人会被减速40/50/60%,减速效果持续0.25/0.25/0.25秒。

  距离:1250

  河流之王塔姆

  英雄类型:辅助、坦克

  英雄介绍:

  塔姆.肯奇在历史上有许多不同的名字,他游历于符文大陆的各条水道,用大意之人的悲惨喂养自己贪得无厌的食欲。虽然他的外表可能富有古怪的魅力和得意,但他在物质领域的漫游只是为了寻找毫无戒心的猎物。他的舌头像巨大的鞭子,即使是全副武装的重甲士兵也会被他从十几步以外的距离击晕,而如果跌入了他隆隆作响的肚子里,就相当于掉进了九死一生的绝命深渊。

  被动技能:培养品味

  塔姆将他那庞大身躯的分量夹杂在他的攻击和技能中,从而使他能造成基于自身额外生命值的额外伤害。对敌方英雄造成伤害时,塔姆可以在目标身上叠加【培养品味】的层数。当敌方英雄身上的层数到达3时,塔姆可以使用【大快朵颐】来吞噬这名敌方英雄。

  Q技能:巨舌鞭笞

  塔姆用他的舌头进行猛击,对命中的第一个单位造成伤害和减速效果。这个技能会对叠了3层【培养品味】的目标造成晕眩效果。对命中的第一个敌人造成80/130/180/230/280(+0.7)魔法伤害并使目标减速,持续2秒。身上叠了3层【培养品味】的英雄还会被晕眩1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。

  宽度:70

  吐舌距离:900

  减速效果:50/55/60/65/70%

  W技能:大快朵颐

  塔姆吞噬一个目标,造成基于目标最大生命值的魔法伤害。他可以沿直线喷出被吞噬的小兵和野怪,在产生碰撞后对范围内的敌人造成魔法伤害。吞噬一个目标4秒(吞噬敌方英雄时的时长减半)。敌人会受到相当于目标20/23/26/29/32%(+0.02%)最大生命值的魔法伤害(对野怪的最大伤害值:400/450/500/550/600)。在英雄与小兵重叠时,会优先以英雄为目标,被反刍的敌人现在会被晕眩0.25秒

  敌方英雄:需要身上叠了3层【培养品味】效果才能被吞噬。当含着一个敌方英雄时,塔姆会被减速95%。

  喷吐锁定:1秒

  E技能:厚实表皮

  塔姆会将即将受到的伤害转化为灰色生命值。随着灰色生命值的衰减,塔姆会获得相当于一部分灰色生命值的治疗效果。主动激活时,这个技能会把所有灰色生命值转化为一个护盾。被动:在这个技能尚未进入冷却阶段时,所承受的伤害的80/85/90/95/100%会转化为灰色生命值。一旦灰色生命值开始衰减,那么灰色生命值的20/25/30/35/40%就会转回正常生命值。

  主动:将你所有灰色生命值转化为一个持续3/3/3/3/3秒的护盾。

  【已移除】施放时不再消耗50法力值。此技能已免消耗。

  R技能:深渊潜航

  塔姆跨越地图进行传送,并且还能带着一名友军与他一起传送。主动:开始进行最多6秒的引导。在这段时间里,一名友方英雄可以通过右键点击塔姆来加入这次潜航。此外,可以再次激活这个技能来独自潜航。再次激活这个技能或一名友方英雄加入进来,那么塔姆就会朝着目标区域进行潜航。任何英雄伤害都会打断引导。

  “小子,世界就是一条河流,而我是它的国王。没有哪里是我没去过的;没有哪里是我不能去的。”

  【已移除】:进行【传送】后,【大快朵颐】不再锁定1秒。

  与敌方英雄交战的队友无法进入【R- 深渊潜航】。

  距离:2500/5500/8500

  暴怒骑士克烈

  英雄类型:战士、坦克

  英雄介绍:

  无畏而且无赖的约德尔人克烈是诺克萨斯的意志化身、帝国士兵的仰慕偶像、长官眼里的定时炸弹、贵族鄙夷的送死小卒。很多军士都说,克烈参与了有史以来军团所挑起的每一场征战,“获得”了军中的每一份头衔,而且从来没有却步于任何一次战斗。虽然传闻总是不可全信,但至少有一件事毋庸置疑:只要克烈骑着胆小的斯嘎尔冲进战场,他的战斗便是为了保住所拥有的一切……或是抢走他想要的一切。

  被动技能:怯战蜥蜴斯嘎尔

  克烈的可靠坐骑--斯嘎尔--会为他承受伤害。当斯嘎尔的生命值耗尽时,会导致克烈进入非骑乘状态。额外生命值属性只会施加给斯嘎尔。

  在非骑乘状态下时,克烈会更换若干技能并对英雄造成较少伤害。克烈可通过与敌人作战来回复斯嘎尔的勇气。在勇气到达满值时,克烈会骑着拥有部分生命值的斯嘎尔重回骑乘状态。

  Q技能:飞索捕熊器

  克烈投掷一个捕熊器,钩住一个敌人并造成伤害。如果短时间内牵引没有被打破,那么目标会受到额外物理伤害并被拽向克烈。

  当处于非骑乘状态下时,这个技能会被替换为【随身手枪】--一个远程枪击技能,可将克烈击退并回复勇气值。克烈扔出一个捕熊器,来钩住命中的第一个敌方英雄或史诗级野怪并造成30/55/80/105/130(+0.6*额外AD)物理伤害。对沿途的小兵造成150%伤害。

  如果克烈在被钩住的目标附近呆1.75/1.75/1.75/1.75/1.75秒,那么他就会造成60/110/160/210/260(+1.2*额外AD)物理伤害,将该目标拽向他,然后使该目标减速40/45/50/55/60%,持续1.5秒。

  非骑乘状态:变成【随身手枪】,一个可以回复勇气的远程技能。

  W技能:暴烈秉性

  克烈获得持续4次攻击的巨幅攻速加成。第四次攻击会造成更多伤害。被动:当克烈进行普攻时,他会陷入狂热状态,获得150%攻击速度,持续4次攻击或4/4/4/4/4秒。【W爆裂秉性】随后会进入冷却期。

  第四击会造成额外物理伤害,数值相当于20/30/40/50/60加上目标 4.5/5/5.5/6/6.5%(+0.05*额外AD%)最大生命值。

  E技能:比武

  克烈发起突进,造成物理伤害并短暂获得爆发性移速加成。克烈可以再次施放这个技能来回身突进,穿过初始目标,同时造成等额伤害。克烈发起突进,对沿途的敌人造成 35/60/85/110/135 (+0.6*额外AD)物理伤害。无法穿过墙体。

  如果比武命中了一名敌方英雄或史诗级野怪,那么克烈就会获得50%移动速度,持续1/1/1/1/1秒,并且可以再次激活这个技能来回身突进,穿过初始目标,同时造成等额伤害。

  R技能:冲啊--!!

  克烈和斯嘎尔朝着一个位置发起冲锋,同时在身后留下一条提供加速效果的轨迹,并为自己构建一个护盾。斯嘎尔会在遭遇首个敌方英雄时将其锁定并发起撞击。克烈朝着一个位置发起冲锋,同时留下一条定向加速的轨迹。在冲锋时,克烈会获得一个持续增长的护盾,护盾生命值最高可达200/300/400(+3*额外AD)并在冲锋结束后持续2秒。 斯嘎尔会撞击命中的首个敌方英雄,并基于移动距离最多造成目标12%(+0.12*额外AD%)最大生命值的物理伤害。

  移动速度轨迹持续时间:6秒

  距离:3500/4000/4500码

  暗裔剑魔亚托克斯

  英雄类型:战士、坦克

  英雄介绍:

  亚托克斯和他的同胞们曾是恕瑞玛对抗虚空之地时满载荣耀的守护者一族,最终却变成了符文之地的一个更大的威胁,并且仅被击败于被诡诈的致命巫术。但在被囚禁了数个世纪后,亚托克斯率先找到重获自由之法,那就是对那些蠢得妄图尝试挥舞那把含有他灵魂精华的神奇武器的愚妄之徒进行腐蚀和转化。现在,凭借偷来的血肉躯体,他以一种近似他之前形态的凶残外表行走于符文之地中,寻求着一次毁天灭地且久未兑现的复仇。

  被动技能:赐死剑气

  每过一段时间,亚托克斯的下次普攻会造成基于目标最大生命值的额外物理伤害,治疗亚托克斯相当于该额外伤害值的生命值。

  Q技能:暗裔利刃

  亚托克斯向下猛砸他的巨剑,并造成物理伤害。他可以挥击三次,每次都有一个不同的范围效果。亚托克斯将巨剑挥舞至多三次,造成范围伤害。每一次伤害递增,可造成剑锋效果。

  剑锋:前两次以挥击最外缘且最后一次以挥击中心命中敌人时,将造成击飞效果,同时造成巨额伤害。

  伤害:20/50/80/110/140

  伤害加成:0.55/0.60/0.65/0.70/0.75总攻击力

  全连招基础伤害:56.25/140.63/225/309.38/393.75 (未改动)

  全连招伤害加成:3.09/3.38/3.66/3.94/4.22总攻击力(取小数点后两位的近似值)

  基础伤害:10/30/5

  W技能:恶火束链

  亚托克斯猛砸地面,对命中的第一个敌人造成伤害。英雄和大型野怪需要快速离开被影响的区域,否则就会被拖拽到中心并再次受到伤害。亚托克斯猛击地面,对第一个命中的敌人造成伤害和短暂的减速效果。如果目标是敌方英雄或大型野怪,就会被禁锢在撞击的区域内。

  如果被禁锢的敌人在几秒之后仍在撞击区域内,就会被拖到区域中心,并再次受到伤害。

  治疗效果:30/45/60/75/90

  伤害:50/85/120/155/190

  BUG修复,现在,即便目标不可选中,亚托克斯也可以正确地拖拽目标了。

  减速效果:全等级25%。

  E技能:暗影冲决

  被动效果:亚托克斯会在对敌方英雄造成伤害时治疗自身。主动效果:他会朝一个方向突进。被动:亚托克斯造成伤害时可以回复一部分生命值。

  主动:亚托克斯向前突进,一段时间内提高攻击力。暗影冲决可以储存两次充能,并能与暗裔利刃同时施放。

  伤害:80/120/160/200/240

  减速:30/35/40/45/50%

  攻击非英雄单位获得的被动治疗效果:15%

  攻击英雄时的被动治疗效果百分比:20/22.5/25/27.5/30%

  刚学时的冲刺数:1

  R技能:大灭

  亚托克斯现出他的恶魔形态,恐惧附近的敌方小兵,并获得攻击力、治疗效果提升、以及移动速度。如果他参与了一次击杀,这个效果就会延长。亚托克斯释放出全力,体型暴增并且可以展动巨翅飞行。

  亚托克斯现出他的恶魔形态,持续10秒,恐惧附近的小兵3秒并获得:

  在最初的1秒、以及脱离与英雄或防御塔的战斗时,移动速度提升120。

  总攻击力提升20%。

  同时出现一口鲜血魔井来储存生命值。开始时存有15%最大生命值,然后逐渐增幅只50%。

  Q的冷却时间会在复活时停止。

  伤害:200/300/400

  攻击速度:40/50/60%

  额外攻击力:20/25/30% 总攻击力

  复活时的治疗效果:亚托克斯最大生命值的30%。

  海兽祭司俄洛伊

  英雄类型:战士、坦克

  英雄介绍:

  俄洛伊的体格强横无比,却唯独会在她的坚定信仰面前屈身。作为大海兽的先知,她挥舞着一个巨大的金色神像,将敌人的灵魂抽离体外,完全击毁他们对现实的感知。所有对“娜伽卡波洛丝的真者”发起挑战的人,很快就会发现,俄洛伊从来不单打独斗--蟒行群岛的神明会与她并肩作战。

  被动技能:古神先知

  俄洛伊和她创造的躯壳会在附近的不可穿越的地形上生成触手。触手会挥向灵魂,躯壳,以及俄洛伊的【严酷训诫】的受害者们。触手会在命中敌人时造成物理伤害,如果命中目标是英雄还会治疗俄洛伊。

  Q技能:触手猛击

  提升触手造成的伤害。在激活时,俄洛伊会挥出一条触手来造成物理伤害。被动:猛击伤害提升10/15/20/25/30%。

  主动:俄洛伊挥舞她的神像,使一条触手向前猛击。

  W技能:严酷训诫

  俄洛伊跃向她的目标,造成物理伤害并使附近的触手也挥向目标。俄洛伊的下次普攻将跃向目标并造成(1*总AD)[+3/3.5/4/4.5/5% 目标最大生命值 (每100点攻击力+2%)]物理伤害。当她击中敌人时,触手也将挥向目标。

  跟上方的技能类似,任何触手现在都会正确的猛击俄洛伊的目标,即使目标在【残酷训诫】猛击的动画过程中阵亡

  【残酷训诫】的强化攻击不再能被取消(与其他的强化攻击效果相匹配)。

  E技能:灵魂试炼

  俄洛伊把灵魂从一名敌人的肉身中扯出,强迫它站在她面前。 灵魂会将其所受的一部分伤害传递到本体上。如果灵魂被击杀,或者本体离灵魂过远,那么本体就会成为一个躯壳并且开始生成触手。俄洛伊从敌人的肉身上扯出灵魂,并迫使它站在她面前,好让她能给它上一课。

  俄洛伊召唤古神之力来将一名敌方英雄的灵魂剥离出来,持续10/10/10/10/10秒。灵魂可以被俄洛伊和她的友军进行攻击,并将25/30/35/40/45%(+0.08*总AD%)的所受伤害传递给本体。

  如果灵魂死亡或者离本体过远,那么本体就会变成一具躯壳。躯壳每每5/4/3秒生成(于1/7/13级)生成1条持续12秒的触手,并且移动速度会被减少80/80/80/80/80%,持续1.5秒。

  R技能:过界信仰

  俄洛伊将她的神像砸在地上,对附近的敌人造成物理伤害。每命中一个敌人就会生成一条触手。俄洛伊将她的神像砸入地面,对附近的敌人造成150/250/350(+0.5*额外AD)物理伤害。

  每命中一名敌方英雄就会生成一条触手,并在接下来的8/8/8秒里,触手的挥舞速度加快50%,无法被选取,并且【W严酷训诫】的基础冷却时间降至2秒。

  “温和友善的确是某些神明的行迹,但我侍奉的不在此列。”

  在处于技能的施放阶段时将免疫强制位移效果

  山隐之焰奥恩

  英雄类型:坦克、战士

  英雄介绍:

  奥恩是弗雷尔卓德的一位半神,主掌着锻造和工艺。他在名为炉乡的火山下的溶洞中凿出了一座雄伟的工坊,独自一人在里头干活。他摆弄着熔岩沸腾的坩埚,提炼矿石,打造出无与伦比的精良物件。当其他神灵--尤其是沃利贝尔,在大地上行走并且介入了凡间的事务时,奥恩就会出面,将这些鲁莽的家伙劝回各自的位置上。要么是用手里可靠的锤子,要么就是群山的烈火。

  被动技能:活体锻炉

  奥恩使所有来源的护甲和魔抗加成额外提升10%。

  奥恩可在地图的任意位置上花费金钱来锻造非消耗品的装备。

  此外,当奥恩到达13级时,他将能把自己的任何合适的装备升级成杰作装备,最多可升级2件。13级后,每升1级,奥恩就可为一名友方升级一件装备,方法是前往友方英雄附近然后点击友方身上的装备,每位友方最多可升级1件。

  奥恩可以直接通过他的锻造菜单或商店菜单来锻造物品。

  Q技能:火山突堑

  奥恩猛砸地面,形成一道裂隙来伤害并减速被击中的敌人们。在一阵短暂的延迟后,一个熔岩之柱会在裂隙的终点处形成。奥恩猛击地面砸出一条沟壑,造成物理伤害并减速敌人。短暂的延迟后,会朝着目标方向生成一道阻隔地形的熔岩柱,持续存在几秒钟。

  奥恩猛砸地面,创造一道裂隙来造成20/45/70/95/120(+0.6)(*1AD)物理伤害,以及持续2秒的全等级40%的减速效果。一根熔岩之柱(生成时间:1.125秒)会在裂隙的终点处形成,持续4秒。

  裂隙在命中一名敌方英雄后会短暂地停滞。

  火山爆裂的熔岩之柱生成时,如果有英雄站在它的生成位置,现在会改变该英雄的位置。

  W技能:风箱炎息

  奥恩向前进发,喷出炎息。被最后一阵炎息命中的敌人将变为易碎状态。奥恩获得一个护盾,全身喷火。火焰会按照敌人当前的生命值造成百分比的魔法伤害。被技能结束前的火焰命中的敌人会变成易碎状态。奥恩的普通攻击会击退易碎的目标。

  易碎:在易碎状态下,敌人被移动限制效果影响时,还会受到百分比最大生命值的额外伤害。并且受到的移动限制效果的持续时间也会延长。

  【已移除】:该技能激活期间,奥恩不再不可阻挡。

  火焰宽度:175

  火焰长度: 500

  E技能:炽烈冲锋

  奥恩冲锋,对他途经的敌人造成伤害。如果奥恩在冲锋状态下与地形产生碰撞,那么这次碰撞就会在他四周生成一道冲击波,来对敌人造成伤害和击飞效果。如果奥恩在冲锋时撞到墙上,就会造成一股冲击波,击飞并伤害敌人。冲锋会摧毁由玩家创造的地形。

  地形碰撞距离:奥恩的命中框体加上100额外距离→150额外距离

  【新增】:现在,如果在奥恩施放E的时候,一根Q的熔岩之柱正好将要消失,该熔岩之柱会持续到奥恩的冲锋完成再消失。

  R技能:熔铸之神的召唤

  奥恩在目标位置召唤一个巨大的岩浆元素,岩浆元素会以逐渐提升的速度跑向奥恩。被岩浆元素途经的敌人会受到伤害、减速效果并被施加易碎效果。奥恩可以再次施放这个技能,以冲向岩浆元素,并在命中岩浆元素时重新导向岩浆元素,使岩浆元素可将途经的任何敌人击飞,造成等额的伤害并再次施加易碎效果。奥恩在指定地点召唤出一个巨大的岩浆元素。岩浆元素会朝着奥恩移动,速度逐渐加快。被岩浆元素碾过的敌人会受到魔法伤害,并变成易碎状态。

  奥恩可以再次释放这个技能,自身向前冲锋。如果他撞上了岩浆元素,就可以调转岩浆元素的方向。调转了方向的岩浆元素可以击飞敌人,造成与之前等量的伤害,并施加易碎状态。

  【已移除】撞击岩浆元素不再需要0.35秒的施法时间。

  

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