改版后的英雄联盟

改版后的英雄联盟,第1张

英雄联盟》6.17版本改动分析 亲儿子ez加强

《英雄联盟》就是所谓的一代神的一代版,自己的儿子ez得到了强化。那么其他英雄有什么变化呢?下面我们来看看边肖6.17版本英雄联盟的改动和分析。

众所周知,英雄崛起对版本至关重要。在6.17的改动中,如果英雄的改动符合英雄的打法,那么英雄会有很大的提升。换句话说,如果说改版的加强或者削弱对英雄原来的打法影响不大,那么加强和削弱对英雄的主体影响也不大。

6.17变化不大的英雄

强化英雄:

在这次《莫甘娜》改版中,E技能的范围只是稍微加强了一点,对于玩单机游戏的莫甘娜来说可以说是可有可无。假设英雄的移动速度为400,即其移动速度为400码/秒,50码的加成相当于为莫甘娜节省了1/8秒。无论对于辅助还是单莫甘娜,都要看Q的命中率,这次的实际提升并不大。所以,在高端游戏中,鲍比还是很尴尬的。

数学好的玩家计算起来并不难。假设博比的附加物理抗性达到300,这个强化只强化了9甲,连小布甲的一半都不到。用X/X+100的公式,后期物理抗性的增长比例不高,所以这个增强真的很弱。波比是过去版本中的霸主,因为标志性的Q技能和R技能都被大砍让他走下神坛。这次增强了对W技能的抗性加成,增强了之前版本中对其W技能的移动速度加成,颇有点像打完针给鲍比吃棒棒糖的感觉。

虽然Bobby在最后一场单曲的胜率挤进了前十,但是Bobby在高端比赛中还是很尴尬。鲍比还是比较尴尬。

削弱英雄:

安妮的爆发点在于三个直接伤害技能:QWR。主流打法是如何在团战中带动足够多的R技能的人,其突破点在于单个秒杀。像大嘴巴一样搞笑被动。作为输出系统的英雄,死不活技能的削弱对英雄原有的打法影响不大。

Eich在团战中的输出依赖于Q技能,但为什么这次Eich的Q技能削弱不显著?

在之前版本对Eich的改动中,Q技能是没有冷却时间的,Q技能使用的关键点是其层的堆叠速度。学会使用W技能,保持进退团战的层数才是最重要的。但是R技能的伤害削弱只能算是伤害削弱。大招的开启机制和控制机制没有改变,冷却时间也没有增加,对于艾Xi的非功能性广告削弱来说确实有限。

真正走下神坛的英雄

6.17跟船长轮妈真的是大口子!

队长标志性的全面支援动作大打折扣。和队长玩过的玩家都会知道,原招前期的伤害一般,更多的是利用招式的减免效果来限制敌人的位置。这些改变不仅是为了减少冷却,也是为了减少伤害。可以说,目前的大招完全是前期用来堵位的。

W技能蓝耗的增加,对于输出和控制都很强的英雄来说,无疑削弱了其依赖线的资本,比如线妖姬和冰女。也难怪一个砍伤,变相削弱线上能力和保命能力的英雄胜率下降的这么厉害。

所有可以算是传统ADC的英雄联盟,都有15个(不包括鸟人,枪,飞机,螃蟹)。这个变化的胜率从倒数第五变成了倒数第五!马仑在之前的版本中有很好的胜率,都是因为她的大招,线上拓展能力和规避能力。路人游戏中,即使是刚接触轮妈的玩家,也会在团战中有大动作。大团速增益可以说是让队友弥补了很多机动性上的缺陷,变相的让队友的输出抵消了自己没打出来的输出。更别说一个会打,善于利用大招打A和输出的选手了。

前期面对强势英雄时,用W技能推线,但我打不过推线发展。也可以用大招和e技能来猥琐。随着W技能的减弱,其推线能力小幅度降低,下路时敌人有更多的杀伤机会。

6.17三个盗贼中回报最丰厚的英雄

榜单第三名:

杰斯最厉害的地方是他的戳能力,但是从另一个角度来说,杰斯已经过于依赖他的戳能力了,而且很久以前,他的拳头伤害了他的参战能力,削弱了他的蓝耗。近战伤害低意味着杰斯的战斗能力弱;蓝的高消耗意味着服装的限制,魔族是必备装备,之前又被削弱了;一个技能和装备都不占优势的英雄,如何在现在的造单格局下上市?

杰斯强大的一面只能停留在远程形态。让敌人很容易使用远程形态技能。在冷却状态下,杰斯没有杀死法术能力点。这个改动增强了近战的伤害和蓝耗。无论是打还是打,E技能的撤退能力都有了很大的提升,而蓝耗的减少增加了其线上技能的利用率,装备也不再固定线,所以三套外出装被提上了日程。

装备选择性强:比如魔宗改选三条装线直接面对钢铁;或者黑转夜刃打爆收型对敌人后排C位打一个爆伤害。

所以这种加强对于杰斯来说无可厚非,把他的胜率推到了第三。

天数列表中的第二位:

魏的伤病和解围效率都不低,但他连T1场末的位置都进不去。为什么?

最大的原因是打野太疼了,不像T1里豹女、蜘蛛、男枪那样刷野能力强。双Buff都集齐后,打野和Gank只能选一个。如果不是为了和三红一起出去,魏打野线的选择真的让人担心。Gank周期太长,其技能周期甚至比王子的情商技能连击还要长。该站的输出特点,使其在各种野战中都取得了成功,机动性强。

在6.17的改版中,加强了前期被动盾和Q技能的冷却,无疑弥补了技能冷却时间长导致的Gank周期长的缺陷,大大提高了魏的胜率,目前已经达到15级,进入野区第三。

列表之首:

EZ才是这次改版(父爱如山)中值得最高利益的英雄。从图中的数据来看,EZ的胜率提升了2%以上,但还是不到50%。很大一个原因是玩家对EZ这个英雄的理解不同。很多玩家对EZ的感觉就是只会躲在队友后面用Q技能消耗。如果敌人试探性的前期,或者一些小技能上来,会在没有太多失血的情况下在旅游陷阱中撤退,浪费E技能。你根本玩不到EZ steel这边。

在6.17的改版中,目的就是要求玩家有效结合EZ技能攻击速度加成的输出特点。改版后EZ在韩服的出场率在ADC中排名第一。可见这种变化是如何增强EZ的,而随着大部分功能ADC的弱化,EZ的崛起不是问题。

标签

6.17,熟悉哪些英雄还能玩,那些英雄没有强化,暂时玩不了;这是我们作为玩家隐藏在版本变化中的东西 收益 。

欢迎分享,转载请注明来源:聚客百科

原文地址: https://juke.outofmemory.cn/tech/1706720.html

()
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-09-20
下一篇 2022-09-20

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存