《火炬之光2》属性影响的一些翻译
力量=增加武器伤害和暴击伤害
敏捷=增加暴击率和躲避概率;减少刷罚
专注=增加MP,属性伤害,双持组合攻击几率
体能=增加HP,5护甲, # 8203;#8203;阻塞概率
没有关于减量机制的解释。
物理提升的护甲按%计算,如果护甲不高,影响有限。
刷罚只影响普攻。如果不敏捷,一般的攻击伤害会很难看。敏捷9工程师的普攻伤害会降低21%和72%。
增加的属性伤害包括属性技能和武器,也按%计算。
双持合攻是双手持相似武器的概率,一般进攻会用两种武器同时进攻。实际区别不太清楚,但也没严格到双手必须是剑才能发射。
躲避和格挡都是免伤害的,但是只影响直接攻击,比如范围伤害和持续伤害。
护甲是直接从这个属性中扣除的伤害。如果一个伤害有多个属性,会按照属性比例扣分。
如果减少X%属性伤害,扣除伤害后会扣除护甲。
这个增加双持伤害的属性只影响普攻。
增加X%力量等属性只会以角色的属性点来计算,不包括装备提供的。
运气率影响装备颜色,掉金率影响金币数量,钓运气率影响钓到的鱼质量。
以上基本都来自属性表 # 8203;#8203;了解清楚,再问其他问题。
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