火炬之光灰烬法师五彩法师加点

shirt怎么读2022-09-20  9

《火炬之光2》元素的破坏——法师精英难度下的加点心得

分享一下我的法师单向精英难度的几点:

消防系统:

技能:什么都不加,除了火柱还有点吸引力,其他都和打法无关。

被动一:能量回馈,根据个人喜好添加,会加快聚气速度,减缓自然状态下能量的流失。推荐全

被动2:元素之主,这套增加的主,延长debuff的时间,有几率上附近敌人的状态。很神奇,很果断!这样触发刻字会比较费时间~

被动三:火焰雕刻。在燃烧状态下攻击敌人会造成额外的伤害,伤害也会随着角色等级的提升而增加(刚开始不知道怎么办,后来意识到自己错了,决定再练一次-)。这个技能解锁的时候+1就够了,以后慢慢补。你会看到越疼涨幅越大~

冰系统:

以前玩WOW,最喜欢的是冰系。我的技术灵活多变,集控制和伤害于一体。我爱死了~

主动技术:

技能1:冰弹,这个技能太IMBA了!武器DPS冰霜伤害(武器最好用高(纯)冰霜伤害)高达50%冷,1J冰冻(技能升级到10级时75%)。5J后有20%减益削弱敌人DPS。15J之后,再加两个冰弹,射程扩大。这就是为什么有人说法师是天生的,先天条件太好了——!可以贯穿前期、中期、后期的魔法技能都可以满满的。(我呢,重新练完就用冰波代替了,好舍不得放弃。具体原因后面会解释。)

技巧二:暴雪,这个产品是真的,和其他游戏一样,7J能不能学暴雪-!固定伤害(伤害会随着角色等级上升而增加),但是范围大,CD短,并且伴随眩晕和冷debuff。乍一看还挺好的。美中不足的是它的魔法消耗比冰弹高。比起冰弹我更喜欢后者,但我不想因为一些魔法消耗就否定它,因为它们的用法不一样。首先,冰弹在中近程有很好的限制作用,会反弹;暴风雪更适合长距离作战,可以不受地形限制使用(上坡下坡,通过障碍物释放等。).如果他们和朋友一起玩,他们会嫉妒死的-!要知道,火法,炮手火雨,毒箭雨都是大招!所以暴雪也是一个不错的选择(尤其是和朋友一起玩的时候),所以热爱暴雪的朋友不要因为一些线上策略而抛弃它~

技能三:冰闪,瞬移到你的鼠标锁定位置,在原位置和目标位置造成冰冻伤害。有一定几率进入冷状态(更高的技能点会增加冰冻范围)。法师之所以灵活优雅,是因为大大提高了法师的机动性,这也是我弃冰弹的落脚点(吐槽一句:前期不加冰弹真的很痛苦——!)。建议:1级就够了。提到这一点,只要两点之间有通道,冰闪甚至可以穿过障碍物。你可以多利用这一点,为铸造空腾出空间。

技能:元素天赋可以在15s内提高和降低自己和队友以及宠物的元素伤害(5J会获得对禁锢和减速的抗性,10J会开始恢复少量魔法(回的比用的少,会困住爸爸),15J会降低魔法消耗,加快施法速度(但是视觉施法比以前慢,人物弯腰时间更长,困住爸爸的动作!))这个技能还是很不错的。建议补,不管是单刷还是群刷。因为涉及到四大元素,这个技能很有必要给我的设定加点分~

技能:冰浪(很怀念以前打拳王的八神~),高伤害,冰冻几率高,等级高了以后冰浪的数量和速度都会增加,遇到障碍物冰浪会反弹。除了高伤害,在限制上肯定不如冰弹,那我为什么要用它而不用冰弹呢?这就涉及到雕刻扳机的问题。这套高伤害的来源是刻印,那么我们要做的就是触发这些刻印,但是冰弹不会触发刻印(这个我就不懂了,因为冰弹可以触发魔杖专精效果,连法杖都可以触发,但是不能触发刻印,也不知道是不是平衡了游戏——!);冰波可以触发刻字效果,后期伤害可观,充电相当快,施法比冰弹快一点~

技能六:冰牢。看了很多攻略,都说这个技能是鸡肋。的确,刚解锁这个技能,一看就只体现10%伤害的属性,还有一个长达10s的CD,让人觉得鸡肋——!事实上,低级冰牢和高级冰牢是完全不同的。先说这个技能的升级。5J后,当冰地牢破裂时,周围的敌人会受到伤害。10J之后,冰牢里的敌人会受到持续伤害(这个伤害是固定的,会随着任务等级增加,但不会随着技能等级增加)。但是15J的变化很恐怖,CD降到2s。这是什么意思?我来介绍一下我使用冰库的经验。事情是这样的。我喜欢命令它持续10秒以上,然后我就可以在FB上大摇大摆地走了。当我前面遇到很多怪物的时候,我转回一个冰窖,然后转回一个冰窖。冰闪进去输出电荷,然后就是无限冰波。一旦CD到了冰库+冰闪(或者怪物都死了我就跑进去继续输出)。

技能:冰晶镜,会召唤法师帮你战斗。攻击方式是释放三系第一技能。给自己喜欢的朋友补伤害应该是相当可观的。之前加了一点,画图的时候戴上,免得太寂寞--!

被动一:人员专业化。当你升A级或使用火焰弹或冰弹时,你会在8s内降低敌人的元素护甲。如果我是冰弹流,我会把它灌满;现在不学冰弹,不去平安A?。。号码

被动二:绝对冷冻。当你杀死一个敌人,你有机会冻结周围的4个敌人。1J的概率挺高的。前期可以用1J,后期视情况补。

被动三:冰霜雕刻,火焰雕刻,加满。

电气系统:

主动技能:这是我学到的主动技能,那是第一技能 mdash mdash七彩闪电(有点像WOW里的奥术导弹,谁知道谁用的-!),主技能,伤害四要素,还有一定几率加debuff四要素,自动跟踪,CD短,魔法消耗少,快充。又一个魔法技能!在某些地形,还是可以做到的。你只能打怪物,怪物打不到你——!不过这个技能我推荐+1,因为1J的魔法成本是10点,对于魔法成本来说太高了。只希望它能走出状态,触发刻印伤害(要知道,触发三个刻印伤害可不是闹着玩的,一个刻印等级的最大伤害是6000+。三个就是一万八,还不算期间debuff带来的效果。比如毒药可以减少33%的所有护甲,其他三个系统依然有持续伤害。所以不奇怪为什么处于奇怪状态后被打和被秒杀的效果差不多)。而且充电很快,一旦充满电,冰波会无限使用,还会不断触发刻字~所以,不要指望这个技能会输出,就算

被动技术:

被动一:七彩裂缝,被怪物攻击有几率送走,附加随机debuff。经常可以看到被送走的怪物会晕——!这个1J概率也挺大的。前期可以带一点运气,后期也可以加满,保命附加debuff。看个人喜好啦~随意~

被动二:魔杖精通。点击这个,普攻或者写在上面的技能有一定几率触发射手的毒箭雨,死灵蝙蝠,天上掉下来的流星等。具体受损情况不明。感兴趣的朋友研究一下吧~反正我没点 hellip

被动三:雷霆之铭,如火如冰,不再写,必满。

对于我在难度下对法师技能的掌握,就讨论以上吧。欢迎交流学习。转载请注明出处。谢谢~

PS:因为加14J之前玩起来有点难,失意的兄弟可以学习一下如何给冰弹流加点。这里只是补充一些点的新思路。另外,有句老话,没有最好的添加点,只有最好的玩家~存在才有意义,你可以享受。一起去探索火炬2的无限潜力吧~

更多信息请关注:火炬之光2专题

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