火炬之光2工程师毕业装备

火炬之光2工程师毕业装备,第1张

《火炬之光2》工程师1~100LV的成长经验

(我走的是身体专精的趋势,也就是体力和专注力而不是力量,所以先说明一下,有实力的朋友可以加入讨论,不足之处请指出。)
俗话说,站着才能输出,工程师的方向必须是纯爷们。如果你同意这个观点,请选择性往下看,因为篇幅比较大。。。

刚加入NG+,也就是周目不久,觉得工程师厚积薄发,没有足够的人才支撑,无法在各方面与其他职业平衡,于是一头扎进图纸厂到100LV,在看到各种波斯,不断思考之后,得到了一些拙见。如有不完善或缺陷,请指出。

先上图吧。尴尬的个人风格。。外星人。。

个人渣面板还有175分,因为我还没搞清楚装备。其实各种装备都没有完全整理好。目前唯一好的就是这个头盔和100%抗减速的鞋子要调整了。

选枪是个人喜好,因为105的拉丝力场还是够硬的,波斯的枪速也够快,基本的站立输出打几下就能打点偷蓝,也能不影响技能显示。

更多信息请关注:火炬之光2专题

以下是目前最后的天赋。选择火焰锤和振动是不对的。没关系。

下面进入主讲解阶段。

那我们来说说每个阶段的成长。其实每个阶段对天赋的侧重是不一样的。上面的天赋如果一开始就这么小,会死人的。。所以,下一阶段的成长,供新手工程师参考。达到满级的同学请跳刀最后看。。(以下所谓的点满是目前天赋所支持的最大等级。这并不意味着15级就满了。还有人觉得不洗就洗药水MOD或者装尼玛不科学。。已经满级可以直接不用看以前的天赋取向)

第一阶段:1~35LV

35为什么是分割线?因为35LV的风暴是6级的闪现天赋。这是第一次一个工程师从步兵升级到屌丝再到半高富帅。。。其重要性体现在方方面面。更突出的是,如果第一个技能有施法动作,需要放在技能上,直接按下风暴会适当缩短施法时间,也就是说,如果你施法成功,风暴就会逃脱。不过怪物因为缩短了0.1秒的施法时间,所以没怎么碰你。。。

那么这个阶段用什么样的天赋呢?我带着枪地雷蜘蛛走就是为了压制第一波怪物,主要是炮兵PIAPIAPIA。。

造蜘蛛,开炮,开机器人,走炮。如果1点钟方向可以发射装甲,那么可以发射火和电。。随便啦。快两点了。首先

闪光系统。风暴在1点触发,最后一击在1点。

护盾力场满,命运庇护1点。

这个阶段是初始阶段。基本上打怪物不会很快,但是火力还可以。毕竟还有排斥和眩晕抑制。

我的基友都中毒了,所以一起玩的时候感觉有点压抑。为什么?好吧,你在下一次毒品漂流中搭档,你就知道有多郁闷了。我们同甘共苦,人们生来就是暴发户。。。。

阶段2:35LV ~ ~ 4级天赋可以点亮阶段2技能。

我想解释一下为什么4级天赋可以点亮2级天赋很重要。那是因为我最终的天赋取向和护盾系统的第4天赋激发场密切相关。可以说我后期的所有技能都是围绕这个技能展开的。这个系列可能是50~70。我也忘了问你要信息。百度上没找到。。。抱歉。

现阶段我个人不推荐因为大机器人已经出了,火炮流了,因为我觉得已经有点难度了。虽然火炮的直线攻击范围不小,但每次都可能有怪物聚集的小计划。如果手电筒光说怪物已经超出了你的视野,他可能会选择停滞不前,所以他要回去拉拢或者慢慢聚集怪物。但是,炮火攻击不仅仅是飞兰的问题,也是需要蜘蛛压制住他面前第一波怪物的问题。在一个力场不怎么好的尴尬层面还是放弃吧

关于剑盾流穿插在中间的讨论

也就是纯肉盾里面充满了各种防御技能。说实话,这个魔兽我真的洗了一段时间了。我只是喜欢玩坦克。可以说我在1~70级的各个阶段都洗过护盾,但是效果不是很理想。护盾其实是因为眩晕而逆天,而且节能很快。但是力场有CD,连三阶力场都需要至少7秒的CD,更别说护盾了。有了蛋疼的击退作用,怪才慢慢松动,所以说屏蔽别人的人在高强度下或多或少会反击,其实有点冒险。有些怪物不晕就出事的几率不小。其实以前有个匹配的电盾电流,就是盾攻的能量过载和能量释放效果最后被现在的天赋碾压了,所以没有发生。

几次尝试后,我果断洗了,开始走剑盾召唤。这个阶段的攻击力其实是加强了,但还是不冷不热。有了高达机器人的加入,你面对怪物就不会打得那么慢了。在其他职业中,如果你不小心受到责备,发生在你身上的情况会少一些。当然,如果一定要强硬,那就算了。。。自行火炮终于开始看起来不那么装饰了。和CD相比,开始更短,出场机会更多。蜘蛛雷依然是整个输入的核心技能。战术是边跑边放蜘蛛,偶尔穿插力场高达自行火炮。

要开始收集宠物伤服和电服,等到最后的天赋定向。

造一个蜘蛛,一个机器人,一个自行火炮,一个装甲,一个大机器人。

闪光系统。风暴在1点触发,最后一击在1点。

护盾力场满,命运庇护1点。

召唤在升级过程中并不重要。蜘蛛雷的爆炸范围其实挺大的。随着另外两个进攻机的增强,三机战法不仅安全,而且精神压力小。况且在40级阶段,火炮还是有一定用处的。我还指出了炮兵偶尔穿插的那段清凉愉快的时光。。。

最后阶段:充能场(也就是第4个天赋能指出第2阶段效果的时候)10/15到100LV。

尚途

那么9米是什么概念呢?我先说另一个技能是过载。

三阶12米电死11个实测是以当前屏幕为中心的基本全屏攻击。不要小看11个小怪物的触电,它们通常在充电的支持下很快死亡。让何超毁灭那些纯洁的人。。

也就是说9米是以字符为中心的3/4屏或者少一点可以通电。

至少是半屏攻击,打中的人也很痛苦。打了之后1秒跳的2秒点也很厉害。节能的速度绝对快。3个以上的敌人基本按3。如果下一组按2次,直接盾开就是5星盾。如果按2次不死,直接过载肯定会死。

既然是终极天赋,那我来解释一下玩的整体思路。

建筑机器人满炮,满炮,满甲,满火,满电,1分称霸。

闪光系统。风暴在1点触发,最后一击在1点。

护盾力场充满命运庇护所,1点充能场充满过载,1点直升机充满。

两个重要技能描述:充电领域,总有电,先有能量支撑盾。完了马上继续充电,5星直接过载。

这个超级充能技能不仅是超级终止技能,还可以裸身使用,也就是没有星星。为什么?这个技能有普通攻击可以给你带来的效果。

所有像XXXX一样的物理伤害持续5秒。XXX电击持续5秒。DOT直接感染所有通电的怪物,自身伤害也高。像我这种175不匹配,配莫名其妙混搭的人,偶尔会有2.7W裸电。。好吧,这是致命一击。。所以可以灵活使用。

输出帧:1。通常是充电领域。

2.自行炮和高达CD都准备好了,就放弃蜘蛛雷吧。

3.保持力场保护。如果感觉力场要消失或者吸收差不多了,不管是不是5星,都要刷新护盾,站着才能输出。

过载是超级技能,但不要乱用。蓝色的消耗可不是闹着玩的。。

这种想法是改进攻击的最简单但有效的方法。两台攻击机提供的火力不会比你自己的双攻差。最重要的是你不用经常按那两个键,他可以帮你自动攻击。

把防御提高到最没脑子,但是效率是2秒。救了星星,开了第一个五星盾,就不需要一直躲着吃硬了。配合风暴逃生保命也没关系。这不是问题。

装备定向:当然电伤越多越好,但是宠物伤也可以考虑。老实说,现在玩106的最终王者,我几乎都是对抗基本不退缩的机器人的攻击。非常稳定的效率。平时的充电——“支撑盾”——“充电”——“超载”这种循环机器人基本都是招一次。王通常在一波机器人的光盘后倒下。

最后,我们来看碑文的朝向。

我选择了剑舞作为雕刻的取向,也就是30%的施法速度。这种果断是嗜血,木讷,怪伤,跳起来没有平时快。其他选择是可选的。可以选宠物伤害的,也可以选元素增加25%的,但我基本没选那个。可能强度还不太和谐。我这样打就够了。别加了。

宝宝的选择是骷髅弓箭手。我是传统的控位骷髅弓箭手,可以保命,出口,拒绝敌人,还有春哥。。就是不知道我宝宝插的时候能不能放出两个骷髅手印。通常,他太忙了。空目测一次只能放一排,不知道多不多。。

目前就这些。谢谢你看我说了很多。不知道对你有没有用。如果有更好的选择,希望大家互相交流,互相促进。

有兴趣可以看一下正文。

一、为什么选择直升机:投入1点,输出就是BOSS要以低30%的速度攻击和施法,利润不会一般。当然,打小怪物请忽略这个技能。。

第二,其实现在天赋上来了我也懒了。如果我喜欢坐这个机动流的朋友基本都是3星护盾和3-5星或者100年后裸奔过载,那就差不多和100星怪物一样好了,我都受不了几次了,亲爱的。。

第三,真的下不了决心加分。看着175分的数值,蛋疼。你是想增加力量还是专注?不知道5星护盾在NG++的难度下会不会很快破掉?如果是,就要加大力量。如果没有,你应该简单地关注它或者给你的敏捷加点分。走暴击伤害流?

第四,拿这个天赋的朋友也要注意魔法回归的积累,尤其是像我这样舞剑的。机器人魔法回归确实很厉害,但是我们处于剑舞状态,需要魔法回归。上次玩HIGH的时候用过载发现魔法回归和蓝瓶勉强能保持足够的蓝。。

五、石头里有宠物伤害的话,没有宠物伤害的话,魔背什么的都可以说。我没在盔甲上看到任何电伤。。。

六、1.3米内偷蓝没关系。我们的盾牌让我们成为绅士。而且我一直在穿怪团的时候用名牌技能强攻。。3米粘他几秒也没关系。

七、不要迷恋高伤害装备。比如我在鞋子的选择上有10%的电伤,但主要是他100%的减速速度才是生命,同志们。。。此外,高属性装备很少被损坏。我的32焦戒指还不如高属性。除非有30%以上的电器损坏,我才会考虑换,不然还是好的。。

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