我们通常把骨灰分为三类,火、冰、电。但是很难面对一个有抵抗力的怪物。
电系第一技能是灰烬魔法,四个属性输出,加上概率状态。玩电玩的同胞通常推荐棱镜+雷暴+麻痹箭,混沌魔杖带麻痹箭,禁闭带雷暴,都是不错的选择。
下面是一个比较随意的玩法,四元素输出骨灰。
主要输出技能:
棱镜(填充15/15)浇铸速度快,全程附加状态和滚动。追踪炸弹,不用转身施法,放风筝更流畅。麻痹箭跑得太慢,我个人不喜欢。虽然用混沌魔杖很好用,但是太慢了。
雷雨(满15/15)玩boss风筝一定要有很强的输出,让BOSS死的更快。
辅助技能:
雷系:1。死亡礼物(满15/15)要一路刷怪省药,伴随减速和眩晕。
绑定目标6m范围内所有敌人的生命力。直到他们死去,他们的生命和魔法都会通过三个灵魂球被吸引到你和其他玩家身上。
5级奖励奖励:怪物死亡时,一次释放4个灵魂球。这个技能会让怪物减速2秒。
10级加成属性:怪物死亡时,一次释放5球灵魂。铸造速度提高了50%。
15级加成属性:怪物死亡时,一次释放6个灵魂球。这个技能会打晕怪物1秒。
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2.闪电烙印(满15/15)让雷暴更加强烈~
3.混沌之力(可以加1点,不实用)可以把打你的敌人瞬移走,随机给他们附加一个元素效果。
冰系统:
1.冰霜传送(1点,法师躲闪必备)
2.元素收益(超过15/15)让自己处于增强光环,增加元素伤害和抗性。该礼物的有益效果也可以应用于12码内的友方单位。
等级5奖励属性:礼物的buff效果额外增加你对减速和固定效果的抗性。
10级奖励属性:获得法力补充。
15级加成属性:施法速度更快,魔法消耗更少。
3.冻结品牌(被动。15/15 。[url=]3个品牌,电气系统优先[/url]。)
消防系统:
1.元素和谐(被动。全15/15,带棱镜。)
2.激发和专门化(1分,此处增加更多分)
3.火焰烙印(被动。15/15。3个印记,电气系统优先)
以上技能点是个人添加,是棱镜输出,不像其他技能那样依赖武器。如果用法师开荒,这是个不错的选择。
接下来说一下属性点。
每级5分,个人加分:
专注:体力= 4: 1(高输出,一路碾压,体力维持在一定水平,(法师比较脆弱,需要体力)。不过中期要穿后期装备的话,50级左右还是以体力为主)。
以上纯属个人打法。(本人比较懒,不喜欢切换输出技能。)请原谅我的无知。
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