影之诗名词解释

籍贯是什么意思2022-09-20  18

影之诗常用术语有哪些 影之诗常用术语有什么含义

《影之诗》中有大量的专业术语和游戏语言。这些专业术语大部分是新手不知道的,了解这些术语的含义可以帮助新手更快的熟悉游戏。所以,下面小编为你整理了一些影之诗中的常用术语,你可以看看。

刷脸:卡组类型之一。群体以跟随者为主,从战斗一开始就主动攻击对手玩家,目标是快速结束战斗。

压缩卡组(在游戏王中也叫过滤抽牌):通过减少剩余的卡组数量,增加抽到你想要的卡的概率。一般来说是指低成本玩完抽一张牌的牌,或者是从牌组中取回特定牌的牌。但大多数情况下,压缩卡组本身并不是目的,还会造成一些其他的影响。

优势:是指在一场战斗中,各种资源对对手有优势的情况。随着卡差、节奏、场景、生活的不同,根据卡组的思路,对优势的侧重也会不同。如何获得和赢得优势是取胜的重要因素,战斗的本质也可以称为争夺优势。

护身符:不能被攻击,但通过出牌留在场上,但没有攻击力和体力的那种牌。

腊肠:指的是低成本低属性的随从。也指以这些追随者为主要战力的卡组。

费用高:指费用高的情况。根据不同的卡群,费用高的标准也不同。比如以1~3费卡为主力的卡组中,4费的卡也可以称为高成本卡。

倒计时:带倒计时的魅力牌,出场时效果中记录有倒计时。每回合开始时,倒数计数会减少1点,0时消灭。

觉醒:是指一个人最大PP在7以上的状态。职业 龙 拥有在觉醒状态下有额外效果的牌。

火力:能直接对玩家或追随者造成伤害的效果叫火力。以这些效果为核心的卡组,俗称烧血卡组。

低收费:和 贵 反之,指的是成本低的情况。通常指1~2费的卡。与效果不相称的低费卡也可以称为低费卡。

环境:卡牌游戏中使用的很多词语都是指当前流行的卡牌组以及这些卡牌组概括的游戏概况。

脸:玩家本人,基本上作为被攻击的对象,比如 打脸 。

套路:为此准备的连招、器官或技能的统称。通常是指使用两张以上的牌所达到的配合或连招。通常用于描述卡组 你用了什么套路 。

过滤卡:指主效果外有抽牌效果的卡片或主效果外有抽牌效果的卡片。影之诗里有魔法导弹,彩虹的光辉等卡牌。

斜线计算:是指计算自己能打出的伤害和对手的体力,计算自己需要什么牌,需要多少回合才能决定胜负。

构造:可以简单地指 建卡群 ,也可以指 使用预先构建的纸牌来战斗 游戏的玩法。

费用:玩牌时需要支付的资源。在影之诗中,指的是PP。

专业卡组:带 ?特定活动卡 为了目标,而不是为了卡组的胜利。有些也被称为娱乐卡组。

控制卡组:通过清除游戏来控制游戏节奏获胜的卡组。如果清仓不及时,可能造成滚雪球式的劣势,但另一方面,也可能造成双赢。另外,控制场景节奏的行为和效果也可以称为控制。

连击卡组:卡组之一,它是通过一口气匹配特定的卡来获得通常单卡无法获得的优势而获胜的卡组。

取回:是指从牌组中添加一张特定牌到手上的所有动作。通常用于搜索卡组的核心卡,或者从对策卡中寻找最需要的卡。

冲刺:你可以让你的追随者在首回合立刻攻击。

配合:是指卡片之间的效果相互组合,产生超出卡片本身的效果。类似于连招,但相对松散(单卡也能起到效果)

守护者:只要场上有带守护者的追随者,对手就不能攻击带守护者的追随者以外的目标。

清除场地:指将对方的牌移出场地。给随从造成伤害的不仅仅是破坏或者消灭的效果,还有卡片(火力)。

自杀:指以牺牲自己的体力为代价而发动的效果,或者具有这种效果的卡片。使用许多这种牌的牌组也称为自杀牌组。

总值(图):攻击力和体力的总和。比如一个攻击力3/体力2的跟随者,身材5分。通常用作追随者实力的指标。

分裂伤害:指随机多次造成一点伤害的效果。阴影的诗中有 火焰链 还有 森林的意志 这是卡片。

法术提升:职业 女巫 这张卡有这个能力。当拥有此能力的牌在手中时,每次使用其他法术都会得到提升,效果增加。

潜伏:潜伏的随从不能被对方的能力选中,也不能被对方的随从攻击。攻击或造成伤害的潜伏追随者会失去潜伏性。

Buff,debuff:强化/削弱追随者。

Rush: 使追随者在最后一轮攻击对手追随者的能力。但仍然无法攻击对方球员。

吸血:当你通过攻击造成伤害时,会恢复玩家同样的体力。注意,受到攻击时不会发射。

衍生物(令牌):不是一张牌,但这张牌产生的追随者或护身符被称为衍生物。一般来说,衍生体不能存在于场外的区域(手和墓地),但在影之诗中,它们可以存在于手和墓地而不被破坏。

死灵术:职业 死灵法师 卡的能力。通过消耗卡上记录的墓地数量来发动附加效果。而且墓地数量超过记录的数量,墓地的消费就会被强制启动,所以不得不启动。

反弹回来:把场上的牌放回手上。并不是完全去除,而是可以重新打字,所以也叫伪去除。同时也是以场景优势换取区域手优势的手段。

梵谷:对没有特殊能力的追随者的统称。虽然在没有特效的情况下看起来很弱,但是有些在同样的成本下攻击力/体力都很优秀,这类卡的使用率也很高。在2Pick中非建造类游戏中就更好了。

强化(卡组):指强化追随者的属性,或者以强化追随者为主要策略的卡组。

:攻击或被攻击后,直接摧毁对方随从的能力。即使伤害为0,也可以消灭。

进场效果(大张旗鼓):出牌时发动一张牌的能力。

随从:可以靠打出场的牌,有攻击力和HP,可以攻击。

复仇:表示体力在10以下时的状态。职业 吸血鬼 在这些卡片中,有一些是玩家在复仇时获得额外效果的卡片。

出牌:指使用手上的牌。卡片上的标记 录取效果 效果只能在这个时候开始。

闪卡:有移动卡的卡。与通常的卡分解相比,可以得到更多的红醚。同时因为无法制作,所以很受发烧友欢迎。

分身:指召唤场上另一张同名卡片的效果。

费用曲线:统计卡片组中卡片费用的图标。通常用于装配卡时调整事故率和成本平衡。

费用值:攻击力和体力的平均值除以费用。例如,1成本2/1的环境和2成本3/3的环境成本值是1.5。用来评估追随者的价值,通常成本值高的追随者更强。

全卡:卡组的一种,指的是整体均衡,前期、中期、后期都不弱(当然也不会强)的卡组。

克制(卡组):在特质卡牌游戏中卡组对抗热门卡组或使用卡对抗热门卡组的战术。

触发式能力:记录 ~时间 、 每当~ 每当~出来 这种情况的影响。当满足这些特定条件时,它将被被动触发。

遗言:当它被消灭时的启动能力。

苏生:直接把随从带出墓地,或者类似效果。阴影诗中的职业 死灵法师 信条文就是有这种效果的第一张牌。

CIP能力:进场的缩写,指在入口处发动的效果。录取效果和这个不一样,是 出牌时 发射的效果。

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