大部分刚接触影诗的玩家都不太了解它的玩法,不过到目前为止还没有中文版,或许可以期待一下国际版。当然,影诗只有日文版,新手玩起来还是有点困难,那么这个新手应该怎么玩呢?先来看看新手玩法教学,影之诗的界面,设定,战斗过程!
游戏界面介绍:
1.游戏设置,发起投降。
2.敌方玩家角色
3.我们的考勤卡
4.我们的玩家角色
5.手牌
6.剩余PP的上限(播放点,即成本)/PP
7.剩余EP(进化点)
8.圆端按钮
游戏流程:
游戏开始时,系统抽签决定先出哪手牌,然后双方玩家都挑牌,最多可以更换/保留三张牌。
游戏开始后,每回合开始时,玩家会加一点PP,每人抽一张牌。第一轮结束后,进攻者会抽两盘。
打牌需要消耗相应的PP,通常跟随者在当前回合无法发动攻击,要等到下一回合。
完成所有正确的动作后,单击右边的按钮结束这轮游戏。
效果不确定的时候,直接点击卡片查看即可。点击左上方的卡片效果,详细查看对应的解释。
第一手可以在第五轮开始进化,一共持有2个EP;秒针从第四回合开始,持三个EP。
游戏在一个玩家血量回0时结束(关于炽天使,由于胜利条件特殊,这里就不赘述了)。
更多信息请关注:影之诗。
卡片分类:
影之诗中有三种类型的卡:跟随者卡,法术卡,场卡。卡的稀有度从低到高依次是铜、银、金、彩虹。此外,通过开卡包和说明成就还有机会获得动态卡(即闪卡)。
追随者:
1.键入所需的工艺程序
2.攻击力
3.体力
4.效果成立
常规卡组中的跟随者卡是获胜的基础,跟随者进化后会得到相应的面板或效果增强。
法术卡:
法术卡在使用后立即进入墓地,并且是一次性效果卡。
护身符:
场卡打出后,会在场上持续几个回合甚至永远,是一张持久的效果卡。
游戏内容类似炉石传说,有主线剧情、AI战斗、速配、天梯、房间战斗和2pick(竞技场)。
故事:每个职业都有一条主线。每条主线第六章通过后,你会得到你职业的钥匙卡。新人首先要清主线。另外主线奖励也挺丰厚的。玩清后2pick可以获得大量金币。考虑到个人主线对于第一次接触卡牌游戏的玩家来说不太友好,之后可能会发布相应的基础漫画教学帖。
AI vs: 简单来说就是玩电脑练习。值得一提的是,每玩一个超难职业都会获得200金币,但是卡牌集不齐的时候会很难,所以不需要太着急。
快速匹配:一般用于测试卡牌集或者清除不太擅长的职业的日常套路。这里特别声明,每天会有三个日常任务。可以获得不同的金币或者卡,每天可以更换一个任务。前期总会有一些职业卡组不统一。建议等到三个任务全部刷新后,选择最不确定的一个替换。刷新周期为21小时。
天梯:天梯模式下,每局游戏获得100BP(战斗点)。积累到一定的BP,就能获得金币、粉、卡包、2pick票。最初的奖励每个月都会重置(段位不会)。最低的阶梯级别是Beginner0,最高的阶梯级别是master。除了Master之外的每个类都分为0到3四个级别。当开始0到B3分段获胜时,他们将获得更多BP。b段达到分数会有晋级赛,晋级失败不会有惩罚,而是再次挑战,直到到达下一段。大段不会掉,但是比如A1在零(23000)输了比赛,马上就跌回A0(22900)。到达主线段后,线段不会被丢弃,只会得到/失去对应的主点。
房争:有时候,每天都要求房争必胜。此外,2pick练习可以在室内进行。邀请朋友一起打。
2.2pick:不同于其他模式,卡组卡数由40张减少到30张,选卡15次,每次2张。第一次和最后一次都会有黄金/彩虹卡对应职业。中间13次也有小概率出现中性金卡(不过一般不好用)。与炉石的竞技场不同,暗影之界的2pick一定会打5场,并根据胜数获得相应的奖励。运气正常的话,2胜基本可以回本(20~50金币+1个标准卡包),4胜可以接近永动机(100~140金币+1个标准卡包)。5中奖金币一般在200-280之间,两个标准卡包中奖的可能性极小。
然后说说游戏里的资源:金币,水晶,以太粉
金币:可以通过日常任务、解锁成就、战斗点数奖励和2pick奖励获得,与水晶值相等(即1:1)。可用于购买卡包(100金币)、角色替换头像(500金币,捆绑会更便宜)和2pick票(150金币)。
水晶:只能通过氪石获得,每天购买第一个带水晶的卡包半价(50个水晶)。另外,它可以用来买金币能买到的任何东西。
以太坊粉:可以通过拆卡解锁成就mbattle点奖励和2pick奖励获得,可以用来合成卡片。分解/合成粉量分别为铜卡10/50,银卡50/200,金卡250/800,橙卡1000/3500。动态卡不能合成,但分解时得粉多。
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职业特征介绍
向导
专业的特点是很多卡可以把精灵的1/1费用补充到手上,还有一些卡只有满足连击条件才有效。需要注意的是,与炉石盗贼不同,精灵连击需要打出两张牌以上才能触发。相对来说,触发条件比较苛刻,但成功发射时效果一般较强。1/1的精灵加到手上,大多用来触发连击,或者堆墓触发冥府之路。(新人贴里的卡组我不应该说太多,但是哈迪斯和精灵的契合度太高了,所以建议任何打算主修精灵的玩家都有机会先了解一下哈迪斯的这张卡。)当前组合号可以在屏幕左下角查看。
个人评价:
精灵从很多版本之前就已经是自己的女儿了。凭借着能够解决问题和战斗的灵活职业特性,他们一直占据着Tier1卡组的主流地位,可以说是作为分职业的不二之选。缺点是卡套一般比较贵,平均制作成本在3万粉以上,使用起来比较困难,不建议新人使用。炉石的主盗分分钟直奔师父。
皇家航空公司
职业特点是从者卡分为指挥官和士兵,总指挥官可以强化士兵的技能条件或者触发士兵发动连击。皇室卡组分为抢脸派和控场派。抢脸一般利用职业复制能力强的特点,在对手无法完全解决领域的情况下,达到输出伤害的目的;场控注重跟随者的交流,一步步实现站场优势取胜。因为衍生卡(即一张卡召唤多个随从的卡)数量较多,所以单卡的面板往往不高,需要不同卡的配合才能显示实力。
个人评价:
Royal在上一个版本中处于非常强势的地位,但目前的版本因为新的黄金/彩虹卡没有其他职业突出,所以有所下降,但整体上仍然不弱。新人制作抢脸皇室卡套推荐,成本低,好用。此外,熟悉皇族后,对追随者的交流会有更深入的了解,可以在2pick中获得更多奖励来刷出更多自己没有的卡。
图像
职业特点是有些卡每次使用法术卡都会获得法术提升,从而增强自身效果;另一个派系的法师需要生成一个特殊的场卡足迹,并使用其他卡消耗足迹来启动效果。不使用地印的法师通常追随者很少,法术解力场达到足够的法术共振次数就赢了;印度的法律通过遵循数量/质量或融入黑社会而获胜。
个人评价:
法师的卡玩起来很有意思,尤其是次元法,很多情况下可以翻盘。不过如果对天梯有追求的话,第一套卡牌套应该不是法师,因为成本高,上手难度也挺大的。你需要非常了解其他卡组的杀线。
龙
职业的特点是,在发挥点(PP)达到7点后,部分卡牌触发法术提升效果。龙的特点是大量的疾走随从(即落地时打脸),一般分为快攻龙和中速龙。快攻龙前期注重铺追随者,以部分追随者无法被攻的特点抢血取胜。中速龙类似炉石之前的咆哮之德。前期解决了场+养费,积累了PP的优势后被跟随者碾压杀赢。
个人评价:
就难度而言,打脸龙更适合新手,解决领域不需要计算太多问题。唯一的缺点可能是三个falutes已经需要10500粉了。。。很多网站会说现在的版本在中慢龙的情况下比较弱。其实它在高手段有相当不错的胜率,这主要是由选手的实力决定的。哥们,辐射是不是太美了,他都不会玩了?
亡灵巫师
职业的特点是在墓地消费指定数量的卡牌发动死灵效果,其他卡牌一般负责叠墓辅助发动。此外,还有大量具有“死字”效果的追随者(当他们被消灭并进入墓地时,必须注意他们被消灭了,消灭时不会被触发),如果对手没有处理好,他们就会陷入非常麻烦的境地。
个人评价:
和其他职业类似,快攻死灵法师更适合新手。如果能打5费的狗女,单轮6耗时就能打11伤的高爆卡组。缺点是三个狗女还是要一万五粉(ノdeg;д deg;ノ控制死灵法师本身的实力是值得肯定的,但是当前版本中主教的泛滥(主教有大量的消灭卡)导致这套卡的发挥非常有限,不适合用来得分。另外还有骷髅王死灵和宴会死灵,都是很有意思的强卡组。
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吸血鬼
特点是当玩家血量降到10以下时触发复仇效果。慢速和中度吸血鬼有很多恢复手段。如果血量控制得好,对手就怕引发报复。快攻吸血鬼注重双方一起伤血和召唤大量蝙蝠的手段,往往在6回合内结束战斗。
个人评价:
蝙蝠属于快攻且成本相对较低,对一些主流卡组也有很好的牵制作用。但是这一套相对于其他快攻卡组需要更多的细节,并不意味着仅仅依靠顶牌就能取得很高的胜率。中慢吸血鬼卡组需要非常了解其他卡组的杀线,因为杀10血到后期并不难,很多时候离输掉游戏触发复仇也不远了。
主教
职业是有大量倒计时效果的场地卡。倒计时场地卡会在指定回合后自动破坏才开始效果(即使对手破坏了也会提前启动效果,不过类似于死语,消灭了也不会触发),但启动的时候往往是超模。除了倒计时,主教还有很多回复卡,加上艾拉,还能有滚雪球般的追随者优势。
个人评价:
现在版本的主教因为buff过多而成为第二大使用职业。行走教育因为成本低,输出能力充足,在天梯上始终处于分卡组的第一线,强烈建议新人学习使用(注意行走教育属于中速卡组,不会像快攻那么好用。不舒服的玩家请及时调整)。另外两套倾向于回复结算领域,这是其他职业体验不到的特点。尤其是炽天使的直接获胜效果,类似于次元法的翻身感。
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