第五人格3月26日更新。本次更新调整了梦之魔女、26号守卫、园丁等11个角色。那么这次调整了什么呢?让我们和边肖一起来看看吧!
1。梦中的女巫:
带有女巫印记的幸存者头上会有紫色印记。
2。巡视调整:
巡逻者在短时间内连续攻击后会感到疲劳,下一次攻击时拥抱幸存者的时间会减少5秒,拥抱幸存者的时间可以低至10秒。
3号和26号守卫:
稍微加快了26号警卫翻越窗户破坏木板的速度。
现在,被26号警卫弹轰炸的幸存者可以立即从椅子上救出队友。
4。园丁:
园丁损坏的椅子有了新的效果,所有被挂住的幸存者起飞速度降低10%。
5。律师:
去掉了外在特质【蛊惑】,增加了外在特质【郎心四贴】:律师的血液里流淌着谎言,律师在任何交往中都不会被恐惧所吓倒。
地图效果修改:使用地图时,不再出现地图界面,而是显示最后三个密码机、大门、幸存者、主管的轮廓。一半以上的密码破译机和打开的门会有不同的轮廓颜色。
地图消耗模式修改:每次打开地图都会有一定的损耗,阅读时地图会继续消耗。
律师阅读地图时会以正常速度消耗地图。
调整外特性后,板卡与窗口的交互速度降低了15% ~ 10%。
6。医生:
调整医生的【君子】特性,降低15%到10%的板窗交互速度。
7。冒险家:
外在特征【冒险幻想】新效果:冒险者在缩小状态下更加敏感,当监督者在一定范围内时,冒险者可以提前感知监督者的方向;
优化了冒险者寻宝指针的特效。
8。魔术师:
外在特质【真假难辨】新效果:当魔术师从嘉年华椅子上被解救出来后,会立刻表演逃生魔法,在椅子上制造幻象,隐藏自己2秒;
调整了魔术师使用魔杖后的移动速度加成,从30%调整到40%。
9。探险者:
勘测者携带的陨石磁铁初始数量为2个。
稍微减少了探险家触发的吸引效果的范围(从9米到7.5米)
10。佣兵:
调整了佣兵最初使用自己护肘的次数,从5次调整到4次。
十一。牧师:
调整了牧师超长通道的机制。现在对应幸存者的影子被主管打中,幸存者会被开发10秒。
12。机械师:
调整了力学的机械娃娃的耐久度消耗模式。现在人偶在未操控但破译密码机的状态下,也会消耗耐久度,耐久度的消耗速度与正常操控人偶一致。
调整了机械师消耗机械娃娃耐久度的速度,从50%调整到33%。
此次调整主要是针对当前版本中超模角色的合理数值调整,优化一些极端体验,强化版本中弱势角色。
主管这边,首先调整了梦魔女开头派巡逻杀幸存者的极端体验,削弱了连续派巡逻的控制效果。另一方面,在非开黑游戏中,当梦之魔女的寄生信徒过多时,玩家信息没有及时同步,不知道谁得到了印记,往往会出现崩溃的情况。所以增加了已经拿到标记的幸存者的提示,这样在信徒太多的情况下,幸存者更容易互相配合除去信徒。
目前26号后卫主要是把椅子保持的太极端。这次主要是去掉了椅子在原地被炸弹击中后无法长时间救人的设定,降低了救人的难度。同时略微增加了棋盘和窗口的交互速度,略微加强了追击能力;
幸存者方面,一是强化了新手的角色,减少了医生律师的优势品质的作用,增加了生存能力。同时调整律师地图。通过消耗地图,可以直接看到密码机、队友、主管的位置信息,让地图更容易上手,添加新的品质永远不会被震慑,避免新手阶段被各种刀击倒。
其次,适当加强了一些版本的冷门角色。冒险者主要是在挖宝的时候增加自我保护能力。挖宝时,当主管在一定范围内时,他们可以提前知道主管的位置,以便提前躲藏或马拉松;魔术师主要是隐形后提高速度,减少被电击的可能性。同时,他根据其难救的特点,在营救游戏成功后,给予幸存者一定的第二次机会。勘探人员秒启动很容易,但是攒够三块磁铁后的勘探,监管很难通过远距离吸引来处理。所以我们一开始就在探索中加入了磁铁道具,但是缩小了吸引范围,增加了吸引操作的难度。
最终版超模角色有所调整。佣兵的五个护腕让他在与主管的开场遭遇战、拯救生命以及最后的开门大战中发挥了巨大的作用。目前减少一个腕带,预计他只能在两个环节发挥重要作用。机师主要是降低人偶使用上限,略微降低人偶的整体耐久度(仍可被攻击两次),同时在无控状态下增加解码消耗,降低机师整体解码上限,避免前期人偶疯狂解码,后期有大量压制耳鸣甚至救命的持久效果。牧师之洞目前已经成为核心剧。这部剧的核心是通过破洞打破节奏。目前重影被攻击的幸存者轮廓显示一段时间,让主管在幸存者被触碰后仍能找到自己的位置进行追击,弥补了某些情况下幸存者直接走失导致崩溃的情况。