一、卡组介绍
黑眼术主要靠黑眼补充法力水晶。早中期,它用自己的血量换来无法收拾的大场面压倒对手的卡组。黑眼术的历史从精神专科开始已经8个多月了。基于其复杂的操作,黑眼也是炉石历史上唯一没有在低段肆虐的t0卡组。
二。卡组结构
神秘代码:aaebaf 0 gcpsgzgf 6 dpq 58 scj 4 id 0 oedk+qdc 84g 3 q 8 tly 0 alx 9 wlluqovzqbzqpzgpb 0 qp 036 ama
三。单卡分析
1。边境哨所
人类历史上最强的中立卡只需要两费就可以拍卖稳定对手的一费,自身的四血直接避开了大部分低不可理解卡的处理范围。即使对手几秒钟内交上一个法术,大部分时候也是我们的血,可以成功干扰对手的节奏。如果对手无视,它超强的力量可以让对手节奏崩溃。贫瘠之地唯一强大的完美新卡。
2。启动扫帚回归赛场最强最实用的好牌。有了这张卡,你完全不用担心对手的任何场面。只要启动,就能拍下这种最强意义的展示:红人可以带着巨人等随从瞬间重返战场,双方场景节奏一下子完全反转。
3。马克萨尔的小鬼
这副卡牌中的魔法卡,仅次于狗头人的三鬼拳之一,只需要一笔费用就可以拥有13的完美身材,并且可以免费吃掉各种血怪。可以让灵界更早的开启完美下限,强化灵界,还可以配合【魂火】和【邪语】加快卡检速度。无论是身材的增长,还是签到力,都很厉害,是优于【巡航指南】的三鬼拳。
4。亵渎神明
虽然亵渎和这个系统无关,但是现在的环境下有很多骑士之类的快攻。作为最低最强的aoe,可以扭转局势,解决领域是很霸道的手段,所以一亵渎目前常驻。
5。灵魂炸弹
只需一次费用就可以打出4的优质单卡,还能有效配合黑眼的自残系统,让巨人快速降临。目前环境里有很多骑士和渔夫的sas,是关键的解卡。打黑眼内战也特别好用,所以满满的。
6。赛车回火
优质的检查手段,能有效快速的补卡。但因为成本略高,所以只带了一张牌,保持了手感和节奏的微妙平衡。
7。日本狂怒的捍卫者
目前环境虽然没有盗贼,但是物理系的快攻还是很多的,不仅嘲讽巨人,还在新加入哨站的情况下嘲讽哨站,让哨站的剩余价值得到充分发挥。可以和物理系打好快攻的基础。
9。扔笔矮人
多功能满分卡灵活多变,无论是补刀还是自残为巨头降费都极其实用。但是这个版本必须创新才能加入更强大的帖子,所以我选择了抛笔作为让步。本质上,笔是一张节奏流畅的魔卡。去掉之后不会像去掉其他卡一样带来本质缺陷,比如查卡,抗快攻,回场,斩杀,战场,这些都是缺一不可的。但是新卡帖的威力更强大,可以无限干扰对手的节奏。实战中,更强。
10。塔姆辛 middot罗姆语
经过上百次的实战经验,我得出了一个结论,相对于【强化机器人】,罗马需要手的配合,机器人需要场景的配合,大多数情况下场景的配合会更多。但是罗马很容易变得很难配合,因为我们前期交了很多手,大多数情况下一轮就能大闹一场,所以机器人比罗马强。
十一。吸魂
改版后的吸魂卡,成本二倍三倍,无论是解场还是补充血量,都是比紫晶更灵活的优质单解回血卡。而且有很多谜团的时候,这张卡的表现会很舒服。这张卡的目标应该是【狂怒的守护者】,但毕竟这张卡是有限制的。它无法像《狂怒的守卫者》那样一击定输赢,也无法像【灵魂炸弹】那样低成本强威力同时配合自残系统。更像是【挥笔矮子】之类的流畅节奏解决方案。没有它我已经处于打玄机法的有利位置了,所以没有他,黑眼应该更关注其他物理系的快攻。
12。低级异教牧师
可以完美克制火魔、内战等卡组的高分卡。不过是环境牌,因为在快攻上比较弱。建议玩高段位排名的玩家可以换一个日系怒防带。
三。打开卡片
1。必须留卡:
【狗头人图书管理员】,【导游】,【亡灵复活】,【莫瑞根的灵界】,【马克萨尔之子】,【黑眼】,【边疆邮报】。
2。非必要卡:
【激活扫帚】(打快攻的时候,一定要留;玩奇蛋的时候,有狗头人,有导游,手结构好就可以留下来)
【灵魂之火】(打骑士必须留,快攻有Maqzal imp必须留)
【灵魂炸弹】(只有使用击火魔法法时才不保留)
[Looseb](打牧师必须留下)
【天怒之卫道士】(下奇数蛋,快攻贼留)
【亵渎】(必须保持对秘法的快速突破)
【血肉巨人】(用狗头人或者导游打牧师可以留一张牌,用两个以上自伤打其他慢卡组可以留一张牌)
【熔巨人】(直伤快攻全部保留,其他卡组可以保留三张自残卡)
【赛车脾气】(玩慢速度的时候一定要留下来,有黑眼睛的狗头人,有导游,有马克萨尔小子就可以留下来)
【邪语】(和Maxzal小鬼和至少一个狗头人玩慢点,巡航指南,留黑眼)。
四。游戏分析
1。德鲁伊
当前环境下,快攻德居多,一般认为是快攻德-留卡。无论对阵任何一种德国,成功的对手都可以在对面没有怪的情况下跳黑眼,除非你的手牌结构是双狗头人黑眼死人复活,或者狗头人加巡航指南黑眼死人复活。在这种情况下,跳两个1费怪,然后等到怪了就要收费了。这样就可以直接营造一个小场景来打节奏了。有【灵魂炸弹】的时候,尽量留给内鲁巴,不要随便交。死人复活的时候记得优先复活【激活扫帚】。如果打快攻德手没有前期怪,耐心控制血量,等激活扫帚或者亵渎回归赢。
2。亨特
目前猎人很少,通常纯宇宙狩猎多,少数甚至狩猎。其实猎人直接伤害的很少。只需阻止【大杰弗里斯】和【恐龙大师布莱恩】的屠戮,收费后可以黑着眼睛跳。防爆炸陷阱记得先弄黑眼睛。
3。圣骑士
现在骑士主要是厕所骑和奇骑。上厕所分我的无三费无【开拉力赛】版本,三费【十字路口大嘴】【开拉力赛】版本。
在厕所骑主要靠【亵渎】、【灵魂炸弹】、【灵魂之火】等强力解决对面生物的稳节奏。如果后期拉锯战打起来,蟹骑可以不管对面边防哨所,优先解决,让他没有战斗力。玩【开场拉力赛】、【十字路口大嘴】的那种。记得报仇,让他加到马桶里。
骑到奇数对面,没下车导游就跳黑眼。Makzal imp吃掉他的小战士极其重要。如果前期拿不到节奏,就会被寄托在亵渎回归上。
4。牧师
现在大哥田园和宇宙田园很多。打牧师的时候要看手资源多少再决定是否跳黑眼。如果下一轮收入不错,第一要务就是跳个【前沿岗】收费,保持他的节奏,巨人不用等【Louoseb】。前期需要消耗对手的血,不然就算有塞布也会被对面的燃尽光波抵抗。邪语一般是保留给斩杀用的,除非能和马扎的检定匹配,需要检定资源。记得防范各种aoe,尤其是三费【狂潮】,场面要控制好。
5。萨满祭司
萨满现在一般都是人鱼莎莎,继任者交个费就能跳黑眼。前期他们只需要和它争场面,能离就离。打断萨满的人鱼卡之间的配合,在获得场景优势的时候,不要把所有怪物都拿下。记得防【洛格雷,火焰术士】和【毒鳍渔夫】。
6。跟踪狂
现在贼的数量比以前少了很多,但是和以前一样都是奇贼和海军贼(任务贼真的很弱,完全没了,不然我炸个帖子),在后手对面可以跳黑眼不怪。现在很多海军都携带[舰载火炮]。你只需要找到【狂怒的守护者】和【融核的巨人】就可以赢得游戏的一半。就算没有其他启动卡,也可以控制血量,掀起一波嘲讽。一般保持5血就能赢。目前【边邮】也是可以通过【秘道】抽取的卡费。
7。战士
目前存在海盗战和奇战。一般起手算是打海贼,抢场面很重要。后续方可以用费用跳黑眼,这样就足够防止火车王被杀,稳定场面了?杀人。奇数战是唯一大坏的游戏,一定要加快启动速度,尽快启动,不断给压力。不要阻止【巴洛夫勋爵】配合它,直接被一波【Louseb】碾压致死。对方不会直接被巴罗夫勋爵一波【强化机器人】带走,在大睡中被对方抽到的概率也会增加。
8。恶魔猎手
玩奇数蛋超小劣势游戏,主要看对面【法力燃烧】是否得心应手。【太阳之怒的守护者】尤为重要。前期处理完现场可以举起两个巨人赢得比赛,也可以通过【强化机器人】进行嘲讽。游戏节奏超级快,一刻都不能犹豫和容忍,必须解决怪的能力。
9。Mage
大部分是玄机法和火魔法。一般手里可以留混牌。只保留高优先级卡,不保留副卡。如果你有很多分段的奥秘,可以把【熔巨人】留在副卡里。游戏前期,半个火妖法直接崩在一个帖子对面。【异教徒低阶牧师】想起他要等到他的启动回合第一轮。暗战法很复杂,各种玄机都要处理好。游戏玩到55的时候,节奏一定要加快,营造一个小场景。付费可以直接跳到黑眼,血量控制在9血就安全了。这样破冰两回合后,无论是【火球术】还是【云之王子】都杀不死你。一般来说,除非你的场景已经很强,否则你不会防止双重伤害。
10。术士
目前高段一般是婴儿巴士和黑眼睛,低段一般是婴儿巴士和宇宙学。只要有一波【亵渎】玩宝宝巴士,对面的节奏就爆了。前期有一个【前沿哨所】
黑眼内战不仅是节奏,更是资源的冲突。保证资源的最大化合理化,不需要过早的放弃资源和启动资源。双方都有【激活扫帚】可以作为回归游戏。记得要防备【亵渎】,如果可能的话,还要防备【奥术傀儡】的偷袭。宇宙学好打,防【狂】之类的各种aoe,持续给压,找准时机斩杀,宇宙学回复不多很容易一击斩掉。