中世纪0.5.0.3版本更新了什么?最近游戏更新了新的补丁,很多朋友可能不知道更新了什么。今天边肖为大家带来中世纪0.5.0.3版本的更新内容介绍。过来看一看。
添加
兔子的新声音:打开和关闭。
驴子的新声音。
锻造的新声音:波纹管锻造。
锻造的新声音:桶中的砧座硬化。
瑞典人。
荷兰人。
新资源矿床:铜、锡、铁和盐。
新资源:铜矿、锡矿、铜锭、锡锭、铜锭、铁锭。(某些NPC生产设置现在可能会被重置)
新的铜制工具/武器:锤、斧、镐头、锹、镰刀、刀、箭、螺栓和矛。
新的青铜工具/武器:锤,斧,镐头,锹,镰刀,镰刀,刀,箭,螺栓,矛,镐。
NPC在酒吧工作的新动画。
新工作台:锻造。
新的供应商默认系统。
雷蒙的家人。(在保存的游戏中,会在换季后生成)
现在,面团在变成烘焙食品之前,会出现在面包店的铲子和炉子上。
或者鱼肉在制作过程中会在火箱上展示。
新村-探索。(这里曾经是雷蒙德的家)
新系统将在每个季节在地图上生成有趣的地方,如装有物品的购物车。(地图上的旧购物车现在属于该系统)
新坐骑:驴。在Twitch可以买到,新村。(他们会在换季后生成保存的游戏)
特定供应商类型的指南针图标。
与NPC交互时,其名称旁边的状态图标。
现在,伪造会在生产过程中着火。
酒馆的火箱现在在制作过程中着火了。
在UI中双击检测。
对话中调情选项的图标。
公牛的新声音。
制作菜单显示了配方奶的信息:保质期、价格、食物、水等。
游戏中的新音乐。
新工具/武器-石镐。
新工具-青铜剪刀。
食谱和手工艺品类别中的新图标。
大火。
现在,玩家必须先射击,然后才能使用火炉、熔炉或大锅来制造。
自定义游戏模式修改器,用于增加建筑上限,最高可达基础值的200%。
NPC擦汗的新声音。
NPC挠头的新声音。
NPC打喷嚏的新声音。
固定的
当保存游戏时,野生动物会记住它们的生命值和位置。
转移整堆硬币。(小数值留在库存中)
有时,转移/丢弃物品的数量是错误的。
试图将人分配到没有村民的建筑物会显示 。没有建筑。而不是 没人 。
使用游戏手柄不能跳过介绍。
啤酒花和果树不在收割的字段菜单中显示。
在高FOV值下,地形的网格密度太低。
漂浮在地图上的树木。
您不能点击分配菜单中的动物按钮。
每次保存/重装,只剩下砍树会掉落无限羽毛。
载入游戏后,砍下的树木会变成规则的圆木,旋转程度不同,所以有时会倒在地图下。
妈妈们在生完孩子后的第一个季节依然被分配到职场。
阿尔文故事V-如果一个玩家在接受任务时坐着,那么他不会站起来跟从。
鱼在拍摄后不会在检查员模式下亮起。
当NPC挂在坐着的NPC上时,出现问题的可能性降低了。
从砍下来的树上砍下树枝,砍成原木,没有任何技术意义。
众议院和鸡舍基金会的罢工声音是不正确的。
有时,当被召唤时,马会 张力 给玩家。
有时候玩家使用免粘后会掉在地图下。
出现在手边的项目与出现在HUD上的项目不同。
现在,当走进一个物体时,马更有可能停下来。
玩家可以先骑一匹马,再骑另一匹马。
在瞄准过程中打开和关闭菜单后,玩家可以在瞄准状态下冻结。
在ESC菜单中,鼠标输入仍将被注册。
换了接班人后有住房问题。
有时,NPC与火炬有一个空闲的动画(例如,交叉双手),而玩家正在与它交谈。
Tra生成器不适用于栅栏。
当季节变换时,当人物坐在马背上时,人物不会被运送到他们的家。
如果玩家在完成所有项目前停止制作,工作台动画无论如何都会播放。
如果玩家在角色还没完全移动到这个位置就取消生产,会导致玩家站/坐离织布机太远,转/陶轮太远的问题。
锤子模式菜单可在事件卡期间显示。
t鱼现在用咸鱼代替鱼干。
当与女裁缝交谈时,他们有小酒馆的图标,而不是下水道。
保存并重新加载,使新砍下的木头消失。
使用检查器模式时,您看不到新的粉碎日志。
来自玩家村的NPC,职业是卖家。
HUD教程不能正确缩放不同的长宽比。
现在HUD该隐藏的时候,HUD知识教程也会被隐藏。
爬到山顶照亮了山洞。
当阿尔文坐在玩家应该带他去某个地方的任务中时,他不能站起来。
有些任务需要铁制工具,但现在他们在技术上走得更远。
是 踢 是的。
青铜矛扔出去后就不见了。
青铜螺栓网格旋转。
树被砍倒后,矛或箭可能会一直在空盘旋。
如果玩家与交互对象的交互距离在最大范围内,相机移动会取消定时交互。
玩家蹲下试图安装时卡住了。
能够在简易小屋的篝火旁打开睡眠菜单。
Quern、织布机、纺车和酒桶的动画循环时间
当与女裁缝交谈时,他们使用酒馆图标,而不是缝纫小屋。
谷物变得太快了。
这个矿井的条件是零。
玩家在拿东西的时候,一定要直视物品上方才能拿起来,而不是直视物品。
新闻女NPC的工作动画。
在制作播放器时,Quern动画是不同步的。
从凳子或凳子上站起来后,NPC ;s下降。弹跳 。
法默 # 39;S Trans不适合收割蔬菜。
供应商在卖腐肉。
不能生产青铜刀。
如果玩家重装弓un后没有装备弓十字,可以无限使用弓十字。
减少了无形力将NPC从工作站移开的情况。
卸载时退出地图边界的选项。
其中一块石头提供了耕作技术的点数,而不是生存点数。
当玩家吃到盘子里变质的食物时,盘子的描述仍然表明它有毒。
有时,任务需要交付错误的项目,无法完成。
更新
经济已经发生了变化。现在基本卖因子是50%而不是35%,买因子是150%而不是200%。
声音在新的烹饪动画:大锅和火箱,适合男性和女性NPC。
农场动物发出噪音的频率降低了。
混合风。
项目描述。
建筑物的描述。
技能描述。
技术描述。
家具描述。
“知识”选项卡的描述。
教程新闻。
现在,NPC将不分季节给田地施肥(用固定的目标种子)。
UI对话。
圆形菜单图标。
日本人。
瑞典人。
波兰人。
巴西语言。
德国的语言。
意大利人。
西班牙语。
葡萄牙语。
荷兰人。
捷克人。
土耳其人。
俄罗斯人。
乌克兰人。
匈牙利人。
英语
法国人。
中国人。
与建筑物中的箱子互动会显示建筑物的名称。
将建筑物的名称从 缝纫 更改为 缝纫小屋 。
将工作站名称从“旋转车轮”更改为“旋转车轮”。
参数的名称以 开头健康点 更改为 耐用性 。
将名称从 肥料 更改为 肥料 。
将技能和技术的名称从 手工制作 更改为 和生产技术 。
威尔 定制手表 类别的名称以 开头。。量体裁衣 更改为 杂项 。
现在,下一个技能等级所需的点数名称是 体验点 ,而不是 技能点 。
把谷仓里的专业名称改成 农民 (在田地和果园工作)和 谷仓工人 (脱粒和生产其他物品)。
的隐藏HUD允许使用 广告资源 标签等。
树被砍倒后羽毛会自动收集。
许多现有的交互提供了额外的技术要点。
供应商的种类增加了。
地图上的供应商数量增加了。
稳定技术要求从5000降低到2000。
养蜂场的技术要求从9000降到5000。
选种期间无田间管理。
完成挑战的赛季数增加1。
旅行商人事件-如果玩家的外交能力达到极限,这是一个新的选项。
快速槽圆形菜单中的项目图标的尺寸被缩小。
现在,要炸的食物会根据食谱变化。
玩家的火箱动画现在更快了。
选择项目优化。
砧和锻造模型。
玩家和NPC的铁砧动画。
动画玩家和NPC。
夜骑士天赋不再增加马的动画速度。
NPC镰刀的动画。
现在, 长矛和投掷石块。会自动开始瞄准,如果库存有一个以上的玩家,投掷后按住右键。
酒精中毒的持续时间增加。
铁制品,羽毛和酒的一些参数被改变了。
有些物品(例如鞍囊或马鞍)在生产中不再需要铁,现在改用锡条。
现在,对工人和动物的限制已被添加到对建筑放射式菜单的描述中。
铁匠食谱现在以不同的方式分类。
洞穴的长度取决于它是否有矿建筑。
孩子们有更多的衣服穿。
考虑生产中动物的年龄。
孩子会在秋冬闲动画。
幼儿行走动画。
我的新模型。
库存中马的位置。
动物价格和商品一样有新的价格因素。
Nerfed的易货技能已经到了上一级,所以现在提供30%而不是40%。
游戏中的音乐。
小马驹、小马驹、公牛、小牛男人和小牛女人的声音。
NPC的名字从Racimir改为Racimiar。
建矿的山洞被火把照亮。
现在,当播放器安装后,HUD中与项目相关的输入将被隐藏。
根据材料类型,调整了青铜和铜箭/箭破坏的机会。
有矿井建筑的洞穴有一个指向出口方向的标志。
更新了列表中的驴子图标。
现在大锅里的汤正在煮着。
驴的重量从最大20和40增加到最大30和60。
所有 项目的图标。
完成任务的技术奖励现在附带 技术 字,为了更清楚。
醉酒只会影响玩家进入时的动作。
给猪圈供应商加肉。
降低了蔬菜汤的资源成本。
NPC想坐在长椅或凳子上的旋转得到改善。
改进了NPC和其他NPC对话的轮换。