在英雄连队2中,科技是游戏胜利的关键因素,眼镜男标志着苏联最重要的科技技能之一。如果制造更多的坦克,就能有效稳定地打击敌人。下面是眼镜男的游戏体验。
戴眼镜的指挥官的体验
有人说T34/85是最没用的召唤载具。
价格方面,130号油比4号油贵。
战力上,一个打不过四号,两个打不过豹子。
就战术而言,眼镜男似乎没有什么厉害的地图技能。
同样也有动员VS GD,后卫VS PG,马克辛VS MG42,T34 VS号的讨论
按照我的理解,这些讨论其实毫无意义。因为苏军单位通常是相当专业化的,只有田忌赛马的紧密配合才是精髓。
经常看到一些玩家,爆了一堆后卫和GD,或者和T34,4号甚至3号光头面对面抽烟,然后抱怨苏联太弱。
他们在与先入为主的观念作斗争。 既然德国人有XX,苏联人就对应XX 。然后陶醉于逻辑的无限循环。
稍微想一想。为什么? 其实思路是可以打开的。
其实换个角度,T34/85会是一个很优秀的单位。
1.价格:
为什么一定要出三四本书?
T34/85的角色与苏三书重合,反甲能力不错。选这个指挥官,完全没有必要出三四本书。
那么我们可以节省90%的燃料。
再算一遍。(260-90)/2,一辆T34/85只需要85燃油,和76一样。远不如4号和3号秃顶。
2、战力:
为什么要反装甲?
苏联AT比一代美国AT厉害多了。第一代美军不依靠装甲反装甲,为什么第二代苏军需要?
在实战中,T34/85的屠兵能力丝毫不逊于馒头。还有点,自我修复,反甲能力好。
3.战术:
为什么要地图技能?
男眼镜有120杀手克制武器类,守卫配合护甲,自修复+标记仪器逆天。使用得当,军备克制基本没有死角。
所以回到实际操作,以这个游戏为例。
这个想法是
早期:
动员-动员-动员-瓶子-动员,目的是最大程度的压制资源。
这几天我最依赖的就是技巧和意识。挖洞盖洞的猥琐德军,往往能被一波打死。)
尽快攒1CP,然后尽快招一队护卫。配合AT雷,防止AC列车冲。
(这样做的好处是可以完全消灭建筑,前期会增加200+人力和一个工程师团队)
然后开始两本,警卫各一本,AT,和120。HMG1-2只有调动士兵才能永垂不朽。
(原来守卫就算有DP也打不过GD,自找麻烦就是多此一举。)
注意警卫和工兵要完全靠动员来补充人力,这样即使战损比对方严重,人力也不紧张。
中期:
如果进入中期或者觉得自己流失的油太多,保持double AT。保持控制图的一半到三分之一。然后努力继续战斗,攒4CP。T34一般出现在16-18分钟左右。
这时候如果德油正常,一般只有一辆4号车。而且德国人通常对4号很有信心。
这种会后阅卷技巧会让对方傻眼。
之后4号坦克会被2辆T34/85三轮齐射炸开。在AT的帮助下,几乎是一秒钟。
后期:
聪明的德国人会选择补PAK和三秃,开始利用前期优势去猥琐。
但是,毕竟有120神在手,德国人的淫荡总是被动的。
这时候一定要沉住气,不要脑子一热就把T34扔了。在这种情况下,能保住两台t34就是胜利。
当两个T34保存成功后,四个T34/85匹配标记“豹”几乎需要一秒。德国的装甲几乎都是浮云。
而且,标记技能还有侦察机hellip的效果;汽车被炸飞后,你还可以用你的视野去追捕敌人的残余。真的很神。
当然,以上只是理论上的想法,实际上 hellip hellip
由于实力比较差,一开始就被MG+GD打回了原形。
而且这个老外的身手还挺细腻的,瓶子也没怎么扔。最多一次扔了四瓶,还没赶走他的MG。
更有甚者,GD偷了个大油,顺手拿了个碉堡。之后5分钟以上没有大油 hellip hellip几乎到了GG的边缘。
16分半钟T34终于出来了。并成功借AT秒掉两个4号和一个3号光头。
T34有一个因为操作失误被对方新刷的三秃菊打死了,差点来GG。
但是,维修技能开始显示出巨大的威力。T34。一夜七次,屡战屡败,为防叛乱从不停歇,保证了大油的安全。
终于,第二波T34出现了。三个t34打在三星线轴前面强秒,一个4号侥幸过关。最后,老外GG。
总的来说,对手就算不是大碰,至少也是个会玩的德国人。
而且我技术差,经验不足,犯过很多错误。
但是,有了厉害的眼镜男,终于扭转了战局。不容易。其实如果你当时选了三四本书,结果可能会差很多。
最后总结一下大概的理解点:
1.苏军所有步兵(狙击手除外)都是以20人力的代价来发工资的。如果你不明白这一点,那么你还没有开始。所以苏联的人力一直很丰富。
2.在现在的版本下,开一本书基本没有意义,因为德国AC杀苏联的。
3.马克辛是牵制德国步兵的最佳单位。突击兵不好用。
4.反甲的主力永远是AT+动员兵。不要指望3、4就能克制德军装甲,也不要指望用守卫对抗轻甲。
5.由于指挥官的技能,T34/85是唯一一个可以在没有配合的情况下与德军装甲正面对抗的单位。
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