一、杀戮金钱奖励的调整
解读:杀戮金钱奖励调整,全面提升各阶段杀戮金钱奖励,鼓励玩家积极参与战斗,以通过杀戮获得更高的金钱收益。
二。拾符击杀小龙会使周围友军英雄获得25点金钱
三。视觉优化
1.在战斗中的信息面板界面中,当玩家骑上一只喵的时候,头像框会有一个特殊的标志。
2.喵和蛤蟆刷新时,加入战场全局音效。
便携式医药箱
战斗瞬间恢复200+15*英雄等级->: 40+30 *英雄等级
储蓄罐
在高端游戏中,存钱罐仍然是大多数玩家最喜欢的外出品,打野和宝箱道具获得的金钱和经验,在大多数情况下可以帮助制作了存钱罐的玩家回归原著;另一方面,一旦流浪英雄为了保障下一条路的生存而不得不在网上分享金钱,就会耽误ad的发展;所以大部分流浪英雄在前期和中期都选择跟着野,不影响别人的经济。这两点往往与新玩家最初的期望相反,需要经历大量的技巧才能掌握。为了改善这种体验,体验应该在三个方面进行调整:
1)河中央的宝箱道具被拾取并杀死嘎嘎后,附近所有友军英雄将直接获得25点金钱,无需辅助装备即可触发;
2)辅助装备新被动:在好友辅助装备中经济最低的时候,每个线民的死亡都会让你的队友获得全额收益,你会获得5点经济和经验。
3)助人为乐是被动的:只有在经济友好,辅助装备最低的情况下才会触发。
希望在保证流浪和打野的游戏特色的同时,给愿意保路下来的玩家另一种玩法,提高被挠玩家的游戏体验。并且引导非流浪玩家更直接的购买自己的核心装备,而不是选择存钱罐曲线救国。
1。黑白无常
到时间了,妹子:冷却时间:7->: 9s
保护妹妹:冷却时间:7->;9s觉醒后,不再获得护盾。
攻击速度增长:1%->: 1.5%
黑鹰联华:240/280/320/360/400/440+0.5 ad-->:270/320/370/420/470/520+0.6 ad
解读:黑白无常应该是当前版本中被禁率最高的英雄。这位英雄在高星排名赛中基本看不到,足以证明目前黑白的实力。这个体验服提高了大招切换形态的cd时间,同时取消了黑转白时的护盾加成,通过后期减cd装备成型后的来回切换和中和护盾来限制黑白频繁穿梭战场。
同时增加黑白成长的攻击速度,在黑无常不缺伤害的情况下增加黑无常的1技能伤害。总的来说,虽然适当弱化,但黑白依然强势!
2。文曲星
异步吸血效果百分比:100%->: 50%
解读:目前文曲星的适用性过高。这次2技能吸血的能力被削弱了。文曲星可以频繁的通过冷却打被动血,尤其是后期。以YEATION的法杖的技能吸取效果,后期恢复能力太强,削弱其实是意料之中的。
3。白象
增加摇马和排斥的间隔。
马伤害:200/260/320/380+0.45 AP->:300/380/460/540+0.7 AP
冷却时间:45/42/39/36--> 40/36/32/28
解读:体验服中的白象在使用大招之前会有一个明显的举手动作,给被击中者反应时间,从而避开白象的大招(前提是反应要快)。经过实测,萌叔发现无论你在正式套装里哪里吃白象的大招,基本上大招的后续伤害都会满,而体验套装里增加的击退间隔,只要反应和手速够快,就可以让你通过瞬玉避开后续的大招。同时增加白象的伤害,减少冷却时间。总的来说,削弱了白象的能力,提高了容错能力。但是,只要你把白象招式都吃了,第二个你还是第二个你,不变。
4。土地
降低强拆的速度和宽度。
拆CD:11/10.6/10.2/9.8/9.4/9s-->:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8s
汽车爆破建筑眩晕时间:1--> 0.5s
天价建筑CD: 40->: 30
解读:目前高星级排名中土地的出镜率其实并不高。主要是土地太依赖一套132连招。如果打不中,在大招的冷却时间会很被动,输出能力也会急剧下降。这次虽然减少了大地大招的冷却时间,但是直接把13连招的晕眩时间改为0.5秒,让敌人在控制时间3技能掉落前逃离技能圈,导致连招失败。虽然大招的冷却时间减少了,但是对大地并不友好。
5。玉子
手柄优化:普攻可以更早打断技能,然后抖。
6。露莉
绿色袋子:生命恢复率为7% ~ 21%->: 7%~15%
黄包:盾牌比例为15% ~ 25%->: 10%~20%
随着成绩顺利成长
解读:肉小鹿或者半肉小鹿(再加上一只浣熊)真的是目前非常恶性的英雄(组合)。恢复包和护盾包收入太高。开大招后被打得鲜血直流,满地的包随便捡起来都是血。有必要削减这两个套餐的价值。
7。金蝉
别烦我伤害:400/480/560/640/720/800+0.75 AP->;500/580/660/740/820/900 + 0.8AP
解读:简单粗暴伤害增加。
8。图孙航
增加宾仙锁的打击半径。
绑定时间:1.4s-->:0.5s
解读:土拨鼠状态下的3技能绑定仙锁更容易命中,但是相应的控制时间被大砍,削弱了土星孙的控制能力和抓人留人能力,增加了容错率。
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