随着玩家对英雄技能的不断掌握,拥有稳定控制或杀戮能力的英雄逐渐受到学生的青睐。这类英雄往往有一套难以反制的技能,以至于在控制端和输出端都有出色的表现。所以在这次英雄调整中,我们会对这些英雄的技能机制进行微调,适当提高技能的释放门槛和命中难度,适当补偿技能的冷却时间和伤害值。希望调整之后,双方的博弈变得更加有趣和多样。
(由于一些资源仍在制作中,将在周年纪念后发布一些调整)
白象和土地
1.以大地白象为代表的技能甚至招募自闭英雄。
一旦其核心控制技能被击中,后续技能往往会让被攻击方无法用常规手段躲避;同时太长的冷却时间也使得他们一旦空掌握技能,无法在半分钟内为队伍提供有效的输出支持。
所以在这次调整中,我们适当调低了大车在陆地上的宽度和撞楼后眩晕的持续时间;与此同时,我们提出了白象 马 举手的时间和击退的间隔,使得被攻击的一方有机会通过位移、不受控制等手段避免被秒杀。
熊黑与鹿
2.以熊黑、李露为代表的视野外主动性强的英雄。
他们有很强的开团能力,在冲刺阶段可以提前发展技能,瞬间命中敌方英雄。在缺少队友配合的路人游戏中,洗脸党很难反制。
鉴于鹿英里,我们调整了麋鹿碰撞的冷却模式。以后鹿英里将无法通过预存的密集普攻,瞬间命中两只麋鹿相撞造成的附加伤害。我们降低了回血包的价值,稍微降低了陷阱后鹿的生存能力。对于熊黑来说,考虑到熊黑出现在敌人视野内到高速命中目标的时间不到一秒,只有开了BGM的玩家才能做好防范;所以以后熊黑放出大招的时候会给所有玩家提供小地图预警。
黑白无常九尾狐
3。以九尾狐、黑白无常为代表的强力恢复英雄。
他们在获得一定的冷却减装备后,可以频繁释放技能,利用技能装备提供的生命回复继续在战场上战斗,往往让攻击者无从下手。在以后的版本中,我们会降低九尾狐的技能吸血等级,让九尾狐的耐力恢复到正常水平。并且取消黑无常切换到白无常时的觉醒护盾,增加大招的冷却时间,希望黑白无常在进入收割时可以更仔细的收割和追击。
储蓄罐
在高端游戏中,存钱罐仍然是大多数玩家最喜欢的外出品,打野和宝箱道具获得的金钱和经验,在大多数情况下可以帮助制作了存钱罐的玩家回归原著;另一方面,一旦流浪英雄为了保障下一条路的生存而不得不在网上分享金钱,就会耽误ad的发展;所以大部分流浪英雄在前期和中期都选择跟着野,不影响别人的经济。这两点往往与新玩家最初的期望相反,需要经历大量的技巧才能掌握。
为了改善这种体验,我们将在三个方面进行调整:
1.在河中央的宝箱道具被拾取并杀死庸医后,附近所有友军英雄将直接获得25点金钱,无需辅助装备即可触发;
2.辅助装备新增被动:在好友辅助装备中经济最低的时候,每一个线兵的死亡都会让队友获得全额收益,你会获得5点经济和经验。
3.助人为乐是被动的:只有经济是辅助包最低的朋友才会被触发。
我们希望在保证流浪打野游戏特色的同时,能够给愿意保护自己一路走下来的玩家另一种玩法,提高被划伤玩家的游戏体验。并且引导非流浪玩家更直接的购买自己的核心装备,而不是选择存钱罐曲线救国。
明年夏季比赛的一个主要特点是 稳定 。随着玩家对战场环境的不断熟悉,每支队伍都选择了更加安全的战术体系。从之前的杀推塔、杀戮掠夺野资源的攻击性战术,逐渐演变为以群入侵野区,进行压制的稳健性战术。
为了让游戏和游戏更加精彩,我们会适当提高击杀获得的金币总量,鼓励玩家在击杀中做出努力;相应的,连被终结的敌人都杀死的敌人获得的赏金也按同样的比例提高。
此外,为配合周年主题 进化 战场中的一些机制也会迎来更清晰的特效,比如偷塔保护防御塔,英雄技能后强化自己,刷新音效等。希望这些特效能帮助战场中的学员做出最合理的战术选择。
护塔特效
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