代号嗜血武器的射击类型是什么?可能会有很多朋友为武器的选择而烦恼。今天,边肖为大家带来一份吸血代码武器造成的伤害类型列表。感兴趣的朋友过来看看。
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武器射击类型伤害清单
对火器伤的被动和主动影响
被动部分:刺刀专精,生存本能,速杀。
主动部分:设计强化,强化重击,过载,死亡之旅,狂击,闪牙,双面刃,剑。
装齿几乎不影响枪械射击损伤。
专注和意志力加起来就是c的暗夜。
专注力和意志力加起来就是C+的刺。
步枪系列
讨伐女王,日落,黑色步枪,解放者,紫色鼻烟。
射速基本一致。储能子弹的初速比阳刺枪慢,移动目标几乎打不中。
其中紫鼻烟是近战攻击受伤最多的,解放者是射击受伤最多的。
猎枪系列
暴徒,刺刀枪,退化刺刀枪。
刺刀的蓄力是四发电弧辐射。初速慢,每颗子弹独立伤害,贴脸就能造成相当大的伤害。(相当没用,但是近战攻击固定在360 deg范围攻击)
暴徒的轨迹很快,走的也很宽。最特别的是,只要一枪命中,就能造成全部伤害。伤害略低于其他枪械。对抗多动症和群敌非常有效。
BOSS武器
火焰炎
最强的火属性是近战固定堡,专精武器,不推荐跑图。
关于伤病
意志力和专注力的加成不如技能的百分比加成有效。每个道具的伤害在每个阶段增加到50点左右,效率不如技能的伤害。
如果你在乎电池寿命的话,可以用这套。
血量磨光大约是1分钟20秒,这是低效的,磨光持久。它能把生存本能变成恢复量,只要滑得快,就无敌了。
目前已经总结出一套总伤害17W左右的装具,保持着较高的射速。
被动:刺刀专精,求生本能,速杀,蓄力加速,鬼血两个上限。
主动:射击强化,重击强化,过载,死亡之旅,尖牙闪烁,原力敏感的刺激,能量减少,血量变化,杰克炼血。
想法:开局没有生存本能,有两个上限还有刺刀和速度。B的主动buff打完,换了血,用生存本能替换了6点的被动上限,应该还剩下15血。这样开场第一枪应该在3W到3.5W左右,基本可以打个转。空缺口中的上限是降低库容,或者可以吃库容药,然后社保就行了。后续射击伤害大概是2W,除非BOSS的HP是20W。