数据计算规则
1.伤害命中率规避四个属性经过技能BUFF加减乘除计算后四舍五入。
2.射速对应游戏中帧数1500/射速四舍五入。
3.技能CD的初始CD时间对应的是帧数T*30。
4.在一帧中计算单个损伤,并且逐帧累积总损伤。
5.单次伤害判断基于总伤害BUFF*技能1...*技能n*5*暴击系数*当前帧覆盖的命中系数。
6.暴击系数为((1-暴击率)*1+暴击率*暴击伤害(1.5))
7、命中系数命中/(命中+闪避)
8.考虑到1s的运行等价,枪械的初始CD-1s(没有低于1s的初始CD)
9.在开启增加射速技能时,当前攻击仍然保持原来的帧间隔(基于之前一些朋友发的关于布伦机枪技能的帖子)。
RF增加伤害和速度的技巧文章
10级和10级技能都是+48%暴击瞄准不需要特殊装备。
在放图之前,我想吹一波IWS2000,全新5星RF,不是花瓶。虽然看起来不是很好用,但是在以后的活动中,极高血高甲BOSS一定会是必杀利器,而且不仅上限高,而且输出很高(其实是最高)。它只受到溢出的限制。
可见IWS2000输出频率低,但是单伤是非常恐怖的存在。
对BUFF造成30%伤害(灰熊BUFF没有闪避)
30%射速增益(绿色皮毛增益丢失)
这里WA2000的射速已经达到了88 18帧。但根据大老测试,因为动画,射频射速不会超过100,所以射速即将达到上限(比如再加一个技能),伤害不会有上限。
夜战(命中*0.1四舍五入)
先说夜战的两个RF G43和汉阳G43。虽然技能上看起来很美,但是不开38帧的技能射速区间,开21帧的技能,还有瓦酱39的23帧。同样汉阳开了205老李236的技能火力。其他属性比较弱的时候,只能说可以用但不用练,不是最好的(我不喜欢,所以有的枪命中率差1,但冲击力只比实际低百分之几)
最后总结一下。
水平点火间隔和垂直单次期望输出
星级越高越好。
伤害并击败BOSS,提高杂工的速度
新的5星IWS2000将表现出色,它永远不会是一个花瓶。
增加伤害速度,RF 15闪避40闪避数据
15道奇
40道奇
枪狙击手RF
100级10技能没有喜欢的。
春田+10率国赛弹除外;光瞄准+48%致命一击
魔心-纳根+25伤害+20%暴击伤害芯片;光瞄准+48%致命一击
其余射频为+48%瞄准。
还是先了解一下情况吧。
5道奇
15道奇
40道奇
目前枪法的普遍劣势在于战斗结束前技能位置无法释放。凯泽的位置很尴尬,两次技能溢出比较低,成为枪手的尊严。不过吧友测的7-4boss很有效果(我家被盗打捞搬家精品贴)
可以看到枪狙击手在放技能16s左右之前基本都是100%被平A技能命中,没有溢出和高闪避。如果只看输出,就要去掉最后一部分放技能。
M99,NTW-20资料图
因为之前的算法,我算出来没什么区别,但其实M99 32的射速挺差的。NTW-20 30的射速分别对应47帧和50帧,导致使用体验上的差异。M99命中也高6点,面对高闪避有优势(云母做的同类型新枪一般都比较强,不然谁练233
Springfield、Mohin-Nagan和OTs-44的数据地图
春田在拥有独占后有很好的输出数量;魔心-纳根独占使用后单次伤害较高;OTs-44本来想吹新一代枪狙击手里的3星战神。伤害射速低至M99的水平,但由于枪械狙击手整体较弱,不太实用。
综上所述,我个人推荐Kar98K,M99和NTW-20,还有春田,平民专用,容易打捞。此外,PTRD看起来很漂亮,但平安a是可怕的。
预计输出时间为16s
(炮兵狙击中的技能释放也算一个输出)
因为最后反派机制的溢出还是一个很重要的影响因素,高输出倍数除了boss还有很大的优势。
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