血污夜之仪式太刀

nsf2022-09-19  17

血污夜之仪式太刀必杀技怎么出 太刀必杀技用法详解

血夜礼如何杀剑?游戏中有很多种武器。不同的玩家喜欢自己的武器。有的喜欢用剑,有的喜欢太刀。我在这里要分享的是 月刃 总结血夜仪式,讲解太刀涅槃的用法,一起来了解一下吧。

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太刀涅槃用法详解

首先简单分析一下日本刀的平A特性

到了这一代,沧月传入的日本刀武器,从横卧、劈砍变成了从斜下方到斜上方的摆动。这种变化也引起了许多变化:

1.范围:相对于沧月,斜上半部的判断让它可以穿过天花板砍向楼上的人,在只有一跳空的情况下对天上的鸟人也有一定的预防作用。缺点是近距离脚下没有判断力。不信的话,近距离蹲在蛤蟆面前,平安A也砍不了。

2.射速:沧月引以为傲的射速,仅次于手套和风之刃。总的来说速度适中,因为是自下而上的滑砍。近距离判断很快,但在远端稍慢。绝对速度比突剑系统和单手剑系统慢。

3.伤,基本定位和苍月差不多,但是弱于所有 重型 武器,比如大剑,斧系,单手剑不能造成职业差异,但是单手剑有很多带属性的多段伤害。

4.硬直,与沧月一脉相承。射速比较快,而招速比较慢,所以要用各种东西取消硬直,最常见的就是退。所以经典的三重斩:跳A在地上,退A还是有效且好用的。除此之外,更重要的取消手段是武器必须杀死。

可以说,太刀是为擦招制设计的,各种杀杀,各有各的用处和IMBA性能。结合起来,太刀还能打出非常华丽的连续技。可以说,对于喜欢蹭招、连击、华丽的玩家来说,太刀是不可错过的武器系列。

我们来分析一下太刀的杀戮

首先需要注意的是,太刀必杀,可以取消任何太刀的平A动作,无论是第一击还是退走后的第二击。而且太刀的所有斩杀都可以互相取消。更何况冲击波必须自灭,而且可以无限取消。

1。连续三次斩首

命令是26A*3。

太刀,非常实用,是主要的输出手段。我目前还没有完全了解它的特点。一开始我觉得这和画廊里里克特的人体艺术很像。发出去后无敌,判断被攻击后反弹回来。因为如果你用这个技能砍怪物的话,你会发现你砍的时候会把身体弹回来,所以基本上不用担心正面受伤,但是如果碰到飞行道具之类的东西肯定会受伤。奇怪的是,面对一些敌人的攻击,有时候三连斩会被前面打断,有时候那些判断可以忽略。比如下面一层楼,我放出打贝家的实战gif,你会发现在我们三连斩的过程中,鞭判根本无法生效,前面几乎是一路无敌。

然而,这不是重点。重点是这个技能有非常强的暴血输出能力。第三次打击之后,几乎肯定会是致命一击。所以打满直接带来的一套伤害收益是惊人的。在最初级的阶段,你可以用前面提到的跳A平A退A来接收26A*3。

有人会说,三连斩的最后一击太狠了,但是打完之后可以马上收回再摇,所以上面说的赵廉是无限的。因为伤害很高,这一套在面对一些短时间内获得足够伤害并且会眩晕的人形boss时,可以形成无限连队。

实战中,大部分大佬都能用这一招。就算没事干也可以连续剪两次。大不了等你撤了取消了再摇。更有甚者,学会雷霆(闪)技能后,你有一种不负责任的绕背取消摇一摇的手段。

这是一场对抗复仇斗士的真实战斗:

很明显,每个周期,贝家都鞭打我,而我却毫发无损。相反,他连续吃了两盘后,肚子翻了个底朝天,短时间内就死了。

这一招在连击中有一个很有用的特点:三重斩的任何一段(1~3)都可以取消其他击杀。如果我们把被取消的击杀称为X,那么在这之后,如果你用26A取消那个X,你会直接命中三重斩的第三击,也就是26A*2的输入会被记录在击杀链中。

示例:

连续砍前两段,取消满月砍,然后进入26A得到三连砍的最后一击。

2。满月斩

说明:4268A

所有指令中最难的。这个4268的键连接有点考究,需要特别的丝滑感。

真是又爱又恨的把戏。总体来说,它的表现并不突出。它最值得注意的是单发伤害,非常高,大概是平甲伤害的3.2倍。问题是多种多样的。

首先,拓印比较别扭,对延迟输入比较敏感。不能预输入426然后间隔按8A,扼杀了很多简化操控的套路。

其次,范围很小。真的是圈子有多大,能打多大就打多大。虽然头顶有审判,但是离女主的身体太近了。如果不是CT(机会时间),这一招基本没有安全的输出环境。

最后,获取时间较晚,一开始有这个技能的武器至少中期会有。

第二点是射程问题很严重。LS展示的连击看起来很美,但其实你会发现,三连砍的前两击会把你弹开,然后满月砍的穷判范围根本打不中。只有打败外国人这个不会轻易被推开的重敌,这一招才能成立。

更多的时候,如果真的要把满月斩代入连击,恐怕还得作为起始技能。

连击:满月切手取消三连切。

这对每个人来说都是正确的,但它浪费了26A*3的分裂功能。

3。冲击波

指令:246A

很容易按说明。我从拳皇2426A里的大蛇指令开始。后来发现是97年简化的大蛇,还是特里的能量喷泉,246A。

也是很早就可以获得的技能。它的性能中等,主要是伤害不高,比Ping A高不了多少,但是要30 mp。一些早期的杂鱼红魂可以比它表现的更好。

毕竟只是一个远程技能,而且有穿透的特性,可以跨整个屏幕。在一些特殊的场合,可以隔着屏幕杀敌。

它可以作为连击中的过渡技能,因为它有一个非常特殊的性质,可以无限取消自己,所以如果你愿意,你可以在短时间内发出N道冲击波驶向敌人。

同时,就像1L的连招一样,可以实现冲击波的一瞬间抵消 Chase 这种连击效果极其华丽。

基本上所有能被满月斩取消的都可以被冲击波代替,冲击波伤害低但是可以作为飞行道具打。

如果单独加上三连斩就不好看了。要想好看,还需要一个闪光灯。

偶数笔画:26A*2 246A 26

4。雷霆

命令:646A

又叫一闪,一起疾走。

中后期挨两刀才能获得的技能(基本够新手打一个BE)。但是值得,绝对值得期待。

刚拿到这招的时候,一试就觉得半凉:woc,你晃这么久?

经过一次实战使用才发现,下蹲式的超长上手动作,发动时,整个屏幕内的敌人都是静止的,相当于把全世界都带上了,后续的刺攻几乎没有责任穿奇装异服绕回。冲刺过程忽略敌方怪物,只有场景机关、悬崖边缘、超大怪物(比如巨兽巢穴中的大炮)才能阻止冲刺。

冲刺路径中所有敌人怪物有2次攻击,伤害是一般攻击的1.5倍左右。在第二场与斩月战斗的场景中,有一个屏幕走廊,一个屏幕会遮住你的视线,然后你会被要求与忍者士兵战斗。这是一个令人恶心的场景,这一招可以将难度降低到零,你可以只匆匆而过,活在过去。

老大,众所周知,绕回是经典打法,这个技能让绕回变得无脑。而且因为是必杀技能,可以取消平A或者其他必杀,所以甚至可以作为一些特大号背抖招式的后续动作,或者作为地面技能的应急。一套游戏打完,我会瞬间打到boss后面继续输出,华丽而不失力。

缺点也有,首先MP要50点。虽然考虑到它的性能,不能说性价比低,但消耗确实是所有slayers中最多的。然后是后来得到的,对于跳到一定高度以上的敌人没有攻击判断。

在连击中,每次雷电后,可以反方向输入雷电命令来连续来回闪,但是代价太大,只能用来装x,另外还有优秀的 Chase 视觉效果。特别是往往有一道闪光先于冲击波到达目的地,视觉效果就像是闪光过程中释放出的红色波纹。

1L的持续招聘说明:

一跳平一退一满月斩(4268A)前两节三连斩(26A*2)冲击波(246A)一闪(646A)第三节三连斩(26A)延时

5。块

说明:66A

其实就是图库里一般的超杀指令,所以很多玩过图库的玩家很可能会边玩边玩这个必杀,根本不需要看提示。

消耗20mp,有半秒左右的提刀格挡判断,前后都有。

格挡成功后会自动在女主角脸前释放反击(女主角台词:可预见!),伤害很高,比平a高2倍,注意女主面对的方向,这样背对怪格挡成功了,反击的时候就打不到怪了。

注意,这一招不仅可以挡住怪物的普通平A,还可以挡住碰撞判断,甚至可以把斧头当飞行道具扔出去。

作为一个棋子技能,你肯定需要玩家的预测和反应能力。但是因为妖城系列的敌人的招式模式是非常固定的,所以这个招式在面对大多数敌人的时候都有非常好的效果,尤其是那些块头大,出招前晃,喜欢玩快慢刀的敌人。没错,我说的就是你,一个扔斧子的老外,出手前抖个不停,满脸都是字 我要扔斧子了。准备好 抓紧时间反击,再练几下A级,因为投斧会自动回来。这时候斧头回来,再挡一下,就可以完成这个怪物的零封了。就算是冰墓里最高级的斧洋人,这个套路也是屡试不爽。

对很多boss也有效,比如副本的疾走和同居,速度魔法的冲刺,斩月力量的劈砍等等。总之,这个技能和连击几乎没有关系,但是它的优异性能让太刀系统真的成为了一个平衡性很好的王道武器。

6。破盾斩

说明:22A

指令最简单的移动,然而楼上的街区会被玩家抱怨指令而恼火,因为它要求响应速度 hellip hellip

蓄力后跳劈,2倍普攻伤害,命中怪物短时间被贴上CON掉落的debuff。

可能是很多玩家觉得不起眼的一招。这一招有这样那样的缺点:

首先,判决非常混乱。像小妖精一样很容易错过空的小单位。

其次,自动跟踪能力有限,经常会出现想打个怪结果,被鹰斩送自己给别人的情况。

即使在combo中,它的视觉效果也很一般。

不过这一招有个好处,就是用来打鸟人和魔鬼的敌人。

因为这种敌人在空,而且体型比花仙子大很多,基本上能蹭到。摩擦之后会后退一步取消刚性,然后跳a,利用CON下滑的糟糕状态,可以造成可观的输出。

第一次打木匠,他招了恶魔精英,我就用这一招。当时第一眼就被打死了,没做好空的灵魂准备。我发现这一招效率还可以 hellip hellip

日本刀剑武器的优点,除此之外,还有一些零碎的东西:

举个例子,就算你之前没有买过日本刀,也没有锻造过相关武器,为了打葛,绝对会给你一把刀。它的性能介于童子刀和三月刀之间,可以让你起步晚,不会和其他武器拉开等级差距。然后因为使用太刀经常使用技能战斗,熟练度上升很快,最容易让所有部门全面提升。

也有一些不足,比如极限攻击力不如大剑巨斧系统,基本没有额外伤害,除了拉彻这种极少数情况。而且对零距离脚威胁很低,怕一直粘地板。

最后,用太刀打boss效率不高,因为场地和boss的特殊尺寸,没有太大的发挥空间。

最重要的一点 hellip hellip这是一种需要熟练搓揉笔画的武器。如果你不能熟练掌握各种招式,或者至少用常用技能出招,并熟练地将此与日本刀平一三连无缝衔接,那么太刀在你手中的威力就会大打折扣,成为白板单刀剑。

太刀涅槃用法的详细解释在此分享。希望对你正确理解和使用太刀有所帮助。

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