如何搭配神的原始元素?有些玩家不太了解游戏中的元素反应。下面分析一下原神的元素反应图的机理。有兴趣的玩家来看看吧。
在图片的左边 戒指 :
过载:火+雷,反应时爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。过载反应造成的基础伤害只和人物等级有关,不能暴击。过载反应引起的爆炸无法将点火元件附着在敌人身上。
超导:冰+雷,反应时爆炸,对敌人造成一系列冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害只和人物等级有关,不能暴击。超导反应可以降低敌人的防御力。超导反应引起的爆炸无法将冰元素附着在敌人身上。
感觉:水+雷,反应时对敌人造成额外的雷伤害。如果周围有水附着的敌人,会对周围进行雷霆伤害。传导伤害不能给敌人附加雷电。
蒸发:水+火,使这次攻击的伤害增加一个百分比。根据攻击顺序的不同,伤害增加的百分比也不同。
元素攻击对水的附着,增加50%(1.5倍伤害)
元素攻击火焰附件,增加100%(2倍伤害)
融:冰+火,按百分比增加这次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害增加的百分比也不同。
元素攻击火焰附件,增加50%(1.5倍伤害)
元素攻击冰之附着,增加100%(2倍伤害)
冰冻:水+冰,控制力强,伤害不增加。
碎冰:被冰冻的敌人受到重创时会有碎冰反应。重攻击在早期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应显示敌人解冻,受到一些物理伤害。
火、冰、水三大元素在战斗中有一定的克制关系,即水可以控火,火可以控冰,冰可以控水。主要是在与深渊法师的战斗中:
元素水对火焰深渊法师之盾造成更多伤害。
元素火对冰渊法师之盾造成更多伤害。
元素冰对深渊法师之盾的伤害更大。
这就导致了一个有趣的现象:在雨天,火焰深渊法师会被雨水淋到破盾。
草是一种非常特殊的元素。目前在游戏中不具备神眼的作用。在元素反应层面,草只和火反应。在战斗中,当火元素攻击草泥马时,草泥马会持续受到火元素的伤害,直到头顶的花(草元素)耗尽。因此,我们可以推断,燃烧反应是一个消耗定量草元素的反应。
右边的风和岩石:
扩散:风元素在接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除了原有的风元素伤害外,还会对相应的转化元素造成额外的伤害。
结晶:当岩石元素接触到火/雷/冰/水元素时,会生成相应元素的晶片。当角色拿起晶片时,会产生相应元素的护盾,可以吸收伤害,为角色提供保护。
战略制定思路:
这里有几个例子可以帮助你理解选择的概念。具体选择可以在游戏中体验。
例子:射线黏液(免疫射线元素,永久附着在射线元素上)
火:火+雷=过载,造成额外的火元素伤害,强。
冰:冰+雷=超导,对冰元素造成额外伤害,强。
水:水+雷=感应电,造成雷元素额外伤害,弱。
风:风+雷=扩散,造成雷元素额外伤害,弱。
例子2:火黏液(免疫火元素,与火元素共存)
冰:冰+火=融化,1.5倍伤害,平均。
水:水+火=蒸发,2倍伤害,强。
雷霆:雷霆+火焰=过载,造成额外的火元素伤害,弱。
风:风+火=扩散,造成额外的火焰伤害,弱。
原元素反应图的机理分析就分享到这里,希望对大家的游戏有所帮助。