吉尔 middot雷刺是少女前线瓦尔哈拉联动中新推出的手枪型人物,也是目前唯一一个没有攻击能力的纯辅助战术型人物。那么吉尔以攻击力为代价的辅助能力呢?她的技能加成是否令人满意?接下来,我们来看看她的实力评价。
[面板数据]
输出:全场最弱,0。但是30级的基础伤害刚好满足技能被动的冷却减。
肉质:血量400,全HG第八,避开96算3,全HG第六。总体来说很优秀,产出能力没有白白牺牲。
光环:攻击是为了一个超级强大的光环而牺牲的。和竞争对手一样的环形,完美契合45号位;从数值上来说,40伤害40命中,只能说就算是废人也能扶你起来。
一般来说,面板肉质优良,气场强。
[技能]
葡萄酒混合时间
主动性:射速,伤害,暴击,护甲,命中都有;
被动:我给自己提供了30的冷却减(前面无效),测量了30冷却和HG给的光环能量的叠加(相乘)。
技能测试:
当然imba的技术自然有限。
首先,主动确定后不能随意更改,撤退后必须更改装备;其次,调酒时间不能动。至于HG,自然失去了养卡的资本,变相降低了吉尔的肉质。然后设置3秒的调制时间,作为6秒写9秒的起始时间。
没有射频提供的预冷的降低,9秒预冷带来的最大问题就是buff和输出的爆发周期不匹配。
[团队匹配研究]
综合光环和技能,我们有以下三个思路。
1。放在单批次mg团队。
选择技能流苏编织者(增加35伤害5秒,然后减少15伤害命中3秒)和布兰德蒂尼(增加mg25伤害命中)
常用的mg单链为14-16,平均值为15。发射时间4.67秒,换弹时间5.5秒。
前冷一轮0-4.67s技能
第二轮10.17-14.84s吃了大部分技能(10-14s),14.84-20.34换了炸弹,此时技能Debuff(15-17s)已经消失。
如果技能是布兰德蒂尼(增加mg25伤害和命中),可以把技能吃光。
20.34-25.01s三轮没有获得技能加成(17.2-22.2s),但是获得了技能减益(22.2-25.2s)。
就连布兰德蒂尼也只能拿到最后的小奖金(17.2-25.2s)
四轮30.51-35.18s获得一些技能加成(28.4-33.4)和一些技能减益(33.4-36.4)。
换成布兰德蒂尼,可以吃全技能加成。
1-2回合战斗结束,技能适合选择流苏织工。此时吉尔对团队的输出加成非常高,同时完美避免了技能的Debuff。
战斗超过2回合时,建议选择布兰德蒂尼作为技能。除了第三回合,其他回合都可以吃满奖金。
总的来说,吉尔很适合单抽mg队,技能和气场都用得很好。
2。绑定HS2000,放入卡姐团队。
这个团队的想法是利用吉尔自身的冷却和红薯的buff伤害增加的延迟,达到buff加成的同步。如下表所示,当红薯buff开始增加伤害时,吉尔的加成与之完美叠加。
同时技能选择出血简可以转化卡杰和巨蟒带来的溢出暴击率。
当然这支队伍其实并没有避免吉尔的加成和输出点爆发期不匹配的劣势,但是卡杰和巨蟒的技能很大一部分来自被动效果,也不会太差。
3。放在冷却组
最后一个念头完成后,我就想着如何在发挥吉尔自身冷却的同时,让其他buff和输出同时爆发。这时候我想到了之前在泥潭里讨论的冷却队,技能选择出血简(增加了RF和AR25%的暴击,60%的溢出暴击率转为暴伤)。然后我拉过一张桌子。......
第二轮开始后,吉尔的buff真的覆盖了全程,连第一轮和另外两圈空都只有3秒。
这样冷却队就可以用R93+88狙击手+吉尔+PPK+HG(不建议用风暴)+狂怒妖精,满爆和溢出暴击转为暴伤,命中加成高。除了88狙击手,基本没有缺点。
不推荐storm的理由:
1.我是从非复制人的出发点考虑的,想把风暴放在貂暴/卡蟒上,利益最大化。
2.如果有风暴,2号位的风暴(技能固定影响格)和8号位的吉尔(cd7.84s大部分时间混合饮料),那么只有5号位的ppk便利卡会举手。另外R93在4号位还有一次举手的机会,整体灵活性有点差。如果不需要风暴,可以有两个HGs举手,比较方便。
当然,在暴风雨中,战斗是没有问题的。毕竟没有一个团队是完美的。
我以为吉尔可以在冷却队里拯救风暴,没想到又是一个催命符。
[一般性评论]
目前吉尔可以说是一个优秀的HG,肉晕技能无可挑剔。
虽然它有调酒时不能动的缺点,但还是有它的缺陷。
组队,单mg,冷却射频队都很适合。
《少女前线》保行动普通模式满级打捞攻略汇总普通模式满级推荐打捞方式列表
《少女前线》瓦尔哈拉联动EX通关攻略汇总调酒师行动EX关卡推荐配置
女生前线:瓦尔哈拉联动酒吧咖啡馆全支线文字及出场条件列表。