盾妖精是最近推出的新妖精buff少女前线。是唯一一个没有伤害,专注防御的妖精。那么她的强度是多少?牺牲增加伤害能力获得的强大防御效果值得培养她吗?接下来,我们来看看李顿妖精的使用评价。
[小妖精简评]
盾妖精的BUFF只提供命中、躲避和护甲,不提供伤害和暴击的伤害提升BUFF。而且是目前妖精中唯一不伤害BUFF的妖精,这无疑是它的一大短板。
盾妖精技能是为霰弹枪设计的(还有M16A1,但是给M16A1的收益太低,先忽略它),所以一般来说它的出场机会也是和霰弹枪绑定的;霰弹枪通常配机枪。以霰弹枪队为例,这个BUFF并不理想,甚至有点差。
(以机枪队为例)机枪不是用来打高闪避的敌人的,所以这里hit BUFF提供的收益并不高。霰弹枪基础的闪避太低,闪避BUFF对霰弹枪可有可无。毕竟是霰弹枪用的妖精,护甲BUFF排第一。
另一方面,另一个妖精的光环,盾牌护甲妖精(为霰弹枪提供22%暴击伤害,22%伤害,25%护甲)要好得多,提供了不少增益。
一、技能介绍
[装甲强化]
护盾强化(指挥费用:3):在接下来的战斗中,对本梯队所有拥有护甲的单位开启护盾,每个护盾最多可以吸收该单位护甲值60% (150%)的伤害。
二。技能简评
目前配备装甲的单位是霰弹枪,防弹插板或者专属M16A1。提供的盾牌在游戏开始时立即释放,持续时间覆盖整个正常战斗时间。如果梯队中有护盾HG,也可以在HG技能开启前降低战斗伤害,达到极低战斗伤害甚至无伤害。然而,用盔甲来保护人形机器人是一个非常大的限制。
在携带盾妖精的情况下,理论开口最大护甲可以达到(24+11) *1。22*1。5*1。1=72,那么竖盾提供的最高盾是108,但一般情况下盾值可能在七八十左右。这些盾牌在对抗普通混合武器时可能有效,但面对专门攻击的敌人就变得薄如蝉翼了。
而且对李顿地精来说增加伤害的BUFF少了很多,伤害低。如果装备了力盾地精的机队一轮不能带走敌人,会在一定程度上延长战斗时间,从而增加战斗伤害。所以,其实要判断是增加还是减少战损并不容易。
目前盾妖精(仅限竞彩)和狮崽(S.A.T.8,前置2s,几乎可以算是开放技能)一开始就可以提供盾。其中小狮子给第一排提供护盾的能力和里敦妖精差不多(毕竟散弹枪基本都放在第一排)。虽然它的护盾值不如力盾妖精,但是它5秒的持续时间和8秒的冷却让她拥有了更强的耐力。
盾妖精的另一个缺点是消耗指令太多。在指令有限的光秃秃的洞穴中,人们可能更喜欢狮子幼崽或其他不消耗指令的盾形人物。
一个是人形,一个是妖精,可能不太合适。不过在目前猎枪发挥机会不多的环境下,幼狮应该还是比盾妖精多。
三。摘要
盾妖精给了盾队多一个选择;一开始吸收大量伤害降低战斗伤害,作为护盾HG开启技能前的过渡。但还是处于可以用但没必要的尴尬境地,3条指令成本太高。
光环不伤害BUFF,很尴尬,不切实际。单纯把它当成梯队BUFF机就太弱了。技能可以用,但是不好用,指令消耗太大。把70-80护盾放在梯队的1-2把猎枪上,不太配这三条指令。目前在散弹枪上场机会不多的情况下,李顿妖精上场机会就更少了。如果非要把霰弹枪和地精搭配,盾地精的优先级更高。
而且,训练难度也成了一个大问题。虽然是低消耗配方的妖精,但毕竟池子越来越大,目前还没有特别改造起来,所以训练李顿妖精的成本和时间就更多了。
目前实用性不高,训练的优先级不高,更别说临摹了。
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