饥荒联机版控制台代码怎么用

饥荒联机版控制台代码怎么用,第1张

饥荒联机控制台操作教程 饥荒联机版控制台怎么使用

游戏中有很多功能指令,但是这些功能指令需要从主机输入,那么如何使用主机呢?接下来,边肖将为您带来这首《祝先生》 quot饥荒在线主机操作教程,不要错过。

控制台操作教程

英文解释

预设物品名称。

号码号码。

金额数量。

十进制百分比

摄氏度。

真(打开,应用)。

真否(假,取消)。

数值类

将血量设置为0.10、0.20等。

c_sethealth(百分比)

设置合理值,0.10,0.20等。

c_setsanity(百分比)

将饥饿值设定为0.10、0.20等。

c_sethunger(百分比)

将湿度值设置为0.10、0.20等。

c _设定湿度(百分比)

将温度设置为0.10、0.20等。

c _设定温度(度)

挂机类

进入/退出god模式。玩家死亡后会自动复活并退出神模式。

c_godmode()

超神模式和神模式的死亡效果一样。

c_supergodmode()

时间类

跳过一天。

推事件( quotms _ nextcycle quot)

跳跃时间,x=1时,跳跃一天。如果你跳的太多,你的电脑会卡,这取决于你的CPU。

world . net . components . clock:on update(16 * 30 * x)

跳跃阶段(早晨、黄昏、夜晚)。

推事件( quotms _ nextphase quot)

设置一天中的时间段,x+y+z

推事件( quotms _ setclocksegs quot,{白天=x,黄昏=y,夜晚=z})

设置一年的时间段,x+y+z

推事件( quotms _ setseasonclocksegs quot、{夏= {日=sx,暮=sy,夜=sz},冬= {日=wx,暮=wy,夜=wz}})

设定夏天的日子。

推事件( quotms _ setseasonlength quot,{ season = quot夏天 quot,长度=15})

操作播放器

得到一个玩家,顺序是123456(号)...1是主持人。

所有玩家[人数]

获得一个播放器(名为PlayerA)。

用户层( # 39;PlayerA # 39)

移动玩家(到鼠标旁边)。

c_move(所有玩家[数量])

杀死一个玩家。

all players[number]:push event( # 39;死亡 # 39;)

复活一名球员。

all players[number]:push event( # 39;respawnfromghost # 39)

发送给玩家。

c_goto(所有玩家[人数])

放下玩家身上的所有物品。

all players[number]. components . inventory:drop everything()

改变玩家的角色。用完后回到选择界面,你的物品就消失了。因此,您应该在使用此命令之前脱掉您的物品。

c_despawn(所有玩家[人数])

运送玩家到离他最近的第一个物品。

比如花c _ find( quot;花 quot).transform:set position(all players[1]:GetPosition():Get())

固定值类

设定速度。当值为2时,可以改变两次速度。如果它足够快,你可以穿过墙壁,漂浮在水面上。

乘数

设置满血量,满精神值,满饥饿值。

player . components . health:SetMaxHealth(值)

player . components . sanity:set max(value)

player . components . hunger:set max(value)

设置伤害乘数。

player . components . combat . damage multiplier = value

B类(小心使用)

地图是完全开放的,只对自己的地图有效。

minimap = the sim:FindFirstEntityWithTag( quot;迷你地图 quot)

小地图:显示区域(0,0,0,10000)

启动/关闭整个项目制造(解锁菜单)。

Player.components.builder:赠品食谱()

事件类

输入季节(夏季)。

推事件( quotms _ setseason quot, quot夏天 quot)

下雨了,雨停了(蛙雨也停了)。

推事件( quotms _ forceprecipitation quot)

推事件( quotms _ forceprecipitation quot,假)

老鼠打了一道闪电。

推事件( quotms _ sendlightningstrike quot,ConsoleWorldPosition())

网络类

踢禁人,其中userid可以通过获取一个玩家获得。用户id。

TheNet:Kick(用户标识)

TheNet:Ban(用户标识)

示例:userid- gt;所有玩家[1] lt;- gt; rsquo这是我的名字 rsquo

临时禁人,其中time_in_seconds的单位为秒,可以根据需要分别为地上和洞穴服务器设置。

TheNet:BanForTime(userid,时间单位为秒)

联系一个服务器(主机)!!!!!

c _ connect( quot;IP地址,端口, quot密码 quot)

世界和档案类

如果重装世界,客机可能会坠毁(除非你用遥控指令)。

c_reset()

让世界重生。

c_regenerateworld()

再生世界碎片。

c _ regenerateshard()

游戏存档。

c_save()

关闭服务器;如果参数为false,则不会存档;若省略,则为真则存档。

c _关机(真/假)

Rollback,当参数省略或为1时,仅回滚到上一个归档文件。

c _回滚(计数)

允许/禁止新人加入。

TheNet:SetAllowIncomingConnections(对/错)

广播,宣布你要做什么,比如关机或者回滚。

c _ announce( quot;公告 quot)

清空讣告(太平间)。

ErasePersistentString( quot;太平间 quot)

统计世界上某个物品的数量,特别是用于查看存档好坏(猪王,海象等。).

c _ count prefabs( quot;预制 quot)

项目创建

创建两个互连的虫洞,其中worm1和worm2是两个自定义名称。

worm1 = c_spawn虫洞 quot)

worm2 = c_spawn虫洞 quot)

worm 1 . components . teleporter . target teleporter = worm 2

worm 2 . components . teleporter . target teleporter = worm 1

创建牛训练,参数默认,骑手,脾气暴躁,矮胖。

函数spawn_beef(趋势)本地牛肉= c _ spawn( quot;beefalo quot);牛肉.成分.饥饿:多德尔塔(400);beef . components . domesticable:delta trend(趋势,1);beef:SetTendency();beef . components . domesticable .驯化= 1;beef . components . domesticable:become domesticed();

endspawn _ beef( quot;默认 quot)

其他

取消仇恨,有些怪物不会对玩家有仇恨。

c_makeinvisible()

设定是否应用运动(移动)预测。它是默认应用的,可以在设置中进行调整。只对客机有用。

player:EnableMovementPrediction(enable/false)

暂停,减少饥饿感。

player . components . hunger:Pause(true)

把伍迪变成海狸,. 01是海狸,1是伍迪。

player . components . be verness:set percent(. 01)

变形,参数分别是X轴、Y轴、Z轴的变形比例。

玩家。Transform:SetScale(数字,数字,数字)

病危。

the world . topology . overrides . disease _ delay = quot;无 quot

不朽操作:包含“播放器”的所有命令可以替换为 quot所有玩家[人数] quot;对另一个玩家来说,所有命令中的玩家都可以变成所有玩家[.....]]去控制别人。

比如我想把创意模式给另一个玩家。比如我想把别人的菜单打开。

player.com items . builder:give all recipes()是给自己做的命令,但是如果你想给别人做。这个命令是你自己用的,如果你想给别人的话。

比方说玩家 # 39;的号码是2,所以应该是:所有玩家[2]。components . builder . give all recipes()如果那个人的序列号是2,命令就是这个。

另一个例子是尺寸变化:还有一个栗子,关于变形。

玩家。Transform:SetScale(number,number,number)也可以是AllPlayers[number]。Transform:SetScale(数字,数字,数字)

这适用于播放器的所有命令(我认为)这适用于所有命令(我认为)。

当我还在这里,我 # 39;我想指出的是:既然我在这里,我也想指出。c _ find( quot;花 quot).transform:set position(all players[number]:GetPosition():Get())

c _ find( quot;预制 quot)也可以替换为c _ spawn( quot;预制 quot)和c _ gonext( quot;预制 quot)

希望这对所有拥有专用服务器的人很有帮助!

上面的c _ find( quot;花 quot)也可以用其他东西代替。

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原文地址: https://juke.outofmemory.cn/tech/1690806.html

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