游戏中所有角色分为八个职业,分别是剑、鬼、仆、天、乐、巫、星、忍。下面就一个一个介绍吧。
[剑]:
攻守相对均衡的职业,双防出色,物理攻击高,杨转剑士在前排可以成为半肉盾角色,地位仅次于天。缺点是低军民会拖慢整个前排的速度,血崩的单输出即使物理攻击高也救不了。
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[幽灵]:
强化物质攻击的堡垒角色,俊民是高等职业前排第二号选手,大部分以单个单位攻击意义,后期可以实现单个秒杀。但缺点是双防弱,无法用更高的血量加成来弥补。前期喝不到血就很容易下跪,不建议在没有彩色背景的开荒前期培育。同样稀有的幽灵职业实用性略低于服务员职业。
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[服务器]:
退魔君民强化的脆皮菜刀,职业前排第一。一排服务员可以保证大部分邪灵的首杀,遇到被魔法攻击的对手效果更好。但缺点是物理防御低,物理攻击的敌人很容易下跪,相比其他前排职业更容易丢魂。阳侍应生倾向于补救血量和防御,阴侍应生进一步加强攻击。
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[日]:
肉盾职业,其卖点是职业第一双防御强度和施加变态状态的概率,但相对手也是整个职业中最慢的,需要队友配合适当提高速度。虽然可以设置前护,但一般设置在前卫,用来当肉盾挡刀。
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[音乐]:
以给自己buff为卖点的职业,魔法防御高,物理防御低,职业出手顺序全职业第二。一般后排有音乐人的队伍会保证音乐人打头阵,和隐忍的兼容性差(跑不过 hellip hellip),在设置乐手之前,请一定要计算好出手的顺序,保证队友可以顺利吃buff。
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[女巫]:
奶妈的职业,奶量与体力成正比,有些意思有消除自身异常状态的作用。前期产量不足时,取奶可以让推图更稳定。后期随着队友输出的提高,这个护士的实用性降低了,但是高难度的还是发光的,所以还是要练一两个高等级的女巫。体力低魔法力高的女巫通常被用作输出的战士,转魔女的人被蒙在鼓里。
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[Star]:
魔法攻击以大规模攻击为卖点的AOE,可以在整个职业中较早的获得所有的攻击。它的缺点是物理防御血量较低,阴转的魔法加成进一步增加,而血量加成进一步减少,后期的训练值随着血量的微弱增加而逐渐降低。另外,一些主动本遇到魔防极高的对手,输出基本等于挠,但是高等级的星忍可以形成星忍扫地。
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[忍受]:
阿关的亲儿子职业,以悟性高,速度全职业第一为特点,在本次活动书和九原城大放异彩,输出速度正确。一些低级技能伴随着变态,大部分阳忍会在75级获得AOE技能。隐忍本身攻击虽然不高,但是暴击率相当可观,配合有暴击的鞋饰,阳转隐忍之意。
缺点是体力和双防较低,可以通过一手秒杀来避免背杀或者通过堆刻和摆件来补短板。另外,根据阴阳的不同含义,需要注意含义是物理攻击还是魔法攻击,及时更换有攻击加成的饰品。
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