原来精雕细刻的产量是多少?很多朋友可能还不知道在游戏中主C的情况下,输出流派的选择。今天,边肖带给你的是原创神选择流派的体验。过来看一看。
目前版本克清的输出流派无非是物理流和雷流。对于不同的游戏时期,两种流派各有利弊。这里给出的直观建议是,初、中期(40级之前)可以走物理流,后期可以开雷流。具体原因见下文。
1。物理流
物理刻字最大的优势自然是抛弃了雷电反应,只依靠自身优秀的打击率来伤害。对于任何属性的怪物都不会有明显的束缚或者被束缚的关系。对于物理抗性极高的遗迹守卫,也可以随时使用EE转换为雷电响应。相对来说,游戏前期和中期的输出会比迅雷高很多。
为什么这里说只在于游戏的前中期?很大一部分原因是游戏前中期有通过无相系列boss和拆包获得的4星圣物,有非常适合雕晴的战争狂套。另外,行者勇者角斗士也可以根据情况搭配使用。让实体雕闪耀在游戏前期和中期形成可观的战力。
还有一个原因是闪电反应中的超导性降低了怪物的物理抗性,使得物理流造成的伤害可以在游戏前期和中期通过超导性进一步提高。
物理的缺点也很明显。放弃了EQ技能的雷霆伤害输出,就相当于放弃了12356条命在刻字人生座带来的提升。4命只有25%攻击力提升可以被物理流吃掉。同时,随着世界水平的提升,圣物套装产金稳定。因为它的上限,第一、中期的圣舍利集不可避免的被淘汰。新的5星圣物中,只有血色骑士道可用,而且受限于怪物种类和出口机制,通用性不高。
解释染色血骑士路的尴尬4件套以上。杂怪很好杀,但是会被重击吹走,人物上路会损失一部分输出。大怪物不好杀,不能触发4件套效果。由于他们的体力,他们不能打出更重的打击。最合适的场景只有一个很肉的精英带几个混兵的情况。就像地球上的盐之王。深渊就更不用说了,体力就是生命,连连续的重击都很难打通并造成高伤害,更不用说在怪物等级被大幅度压制的情况下延续4件套的效果了。
综上所述,只建议在游戏前期和中期选择合适的遗迹,经过过度的物理流,最后变成闪电流。
2。闪电电流
一个霹雳的好处自然是非常适合自己的技能群。通过正确的输出手法,可以实现非常长时间的雷电输出而不真实空。而且可以吃到所有座位带来的提升。对了,对于柯青来说,146条命是生命提升最大的方面。虽然不像隔壁的Diluc,每个生命都是肉眼可见的,但是有个晋升总是好的。2命略鸡肋,自身能量已经很快了,一般比CD还快。
虽然技能相似度和角色定位取决于雷伤,但不得不说,由于雷伤反应的拉伸,纯雷伤在比赛前和比赛中的体验极差。伤害不足的时候做个火黏液,跳一堆免疫,飞的又高又远(过载爆炸打击)。
另外,即使在游戏后期,雷尚流还是有很多硬切的,比如一群黏液爸爸和雷英术士娘。这里有一个梦想。如果雷电反应能够智能识别触发伤的类型,比如当雷电触发火造成过载时,判定为雷电伤,当火触发雷电反应时,判定为火伤。触发闪电冰产生超导耐雷,冰触发闪电产生超导耐雷该多好。
相对于物理流,后期圣物的选择再好不过。比如射线四件套效果只增加反应伤害,而射线就是反应,emmmm。说来话长。有时候这还不如做一个真正的雷平绅士。