神的传播是如何触发的?游戏里有些玩家不太懂扩散流。下面是原神的扩散效果和伤害分析。有兴趣的玩家来看看吧。
扩散的优点:背景伤害高。
扩散的缺点:你不能责怪粘液和其他人。
1、增殖的基本损害
扩散的基础伤害与造成扩散作用和元素附加作用的攻击面板无关。扩散的基础伤害根据扩散造成的作用等级增加,作为基础放大。
2、基础伤加增殖伤。
扩散不吃对应的元素加成,扩散造成的伤害只和扩散造成的伤害有关。当有多重扩散加成(如元素掌握加成)时,加成以基础值倍为基础;(自身扩散加伤害+装备扩散加伤害+100%)来计算。
注意:装备扩散和伤害可以同时存在多件,比如风夹克和教官夹克的背景效果。
3.减少(或增加)扩散造成的伤害。
扩散造成的伤害无视被攻击单位的基础防御,但会被被攻击单位相应元素的抗性降低(比如骗花等。).减伤和造成伤害的附加伤害也是如此。造成伤害的附加伤害只会因为被攻击单位的元素抗性降低而增加(比如四件套风衣的防御降低效果)。
4.扩散引起的元素反应
扩散造成的元素伤害不会因为和其他元素反应而造成额外伤害(比如扩散的火元素不能对水黏液造成1.5倍伤害)。
5、扩散的条件
扩散的条件是被攻击的单位附着了可扩散的元素,但反应不一定会造成扩散伤害。造成扩散损伤的条件是刚刚附着在元素上(元素的附着是有时间限制的)。如果元素即将及时消失,扩散反应不会造成扩散损伤。
悄悄话:其实位置好像也影响扩散伤害的发生。我在测试时对附着在物体上的怪物使用风元素时,只产生了扩散反应,并没有造成扩散伤害。
6.多重扩散的条件
被攻击的单位在站点上附加一个属性就可以触发(触发技能必须是范围攻击),元素可以是同类(比如QQ人着火了,留在火场)。
由于资源问题,很多地方还是无法测试,比如一个角色晋升到更高等级时增加的扩散基础伤害等。如果有资源额外的bosses,可以统计一个基础伤害表,放在楼下。
推荐队伍:
1.温迪(辅助C)
2.糖(悬挂元素和主工具)
3.莫娜(这取决于你,只要你有技能继续工作)
4.任何主C
原神的扩散效果和伤害分析分享到这里,希望对大家的游戏有所帮助。