一、肝度降低
尽管我们已经测试了几次 肝 已经优化调整过了,但是在上次的最终测试中,我们还是在比赛前几天收到了少侠的反馈 肝脏消耗 严重的话,这里有三个主要原因:
(1)部分任务难度偏离数量设定和设计预期,造成难度高、压力大;
(2)部分修炼功能开启节奏相对集中,听怪副本难度高,导致修炼压力大;
(3)有些游戏的时间限制有些苛刻,无法合理分配体力和时间。
1。命运之旅
①命运之旅每周任务数从72减少到60。
②命运之旅每周任务最高等级奖励需求点数由60点降为40点。
③任务难度大大降低。
④调整任务的奖励,保证调整后的命运之旅整体奖励不变。
我们改变了原本宿命之旅活动的设计思路,从一个引导玩家熟悉和挑战各种功能的活动,变成了一个更加福利化和温和的引导活动,所以我们做了以上的调整。通过减少任务数量,可以减少前期的压迫感,同时也可以减少对最终奖品的积分需求,降低肝级。
2。饰品和剑谱系统的调整
①饰品系统的功能开启时间延迟,功能将在主剧情12-2完成后开启(27级),“一如初见”。
②10-8“泉底寒冰”后解锁武器谱主线。
③一阶兵器谱可在凌影达到25级后获得,一阶兵器锻造材料可通过灵脉广源获得。
3。星柱功能的调整
①柱星功能的启动时间调整为38级。
②优化部分成果的完成条件。
在之前的版本中,集中了前期提供的各种玩法和系统,大量的目标内容和提前开放的修炼内容给大家带来了明显的压迫感,肝脏水平也有所提升。在测试版中,我们将饰品、星辰、矛谱等功能的开启时间适当往后设置,避免让玩家在前期接触过多的修炼内容。同时优化了摘星功能的任务难度和数量,调整了凌影开启摘星功能的条件,避免 红点 压力太大了。相应的,我们也优化了相应阶段的关卡难度,以平衡功能开启延迟带来的数值差异。
4。魔镜系统的腐蚀、冒险和调整的差距
①日蚀缺口开启节奏调整,公测第一周开启日蚀缺口关卡(普通+困难)六章。回归现实的难度会在后续更新中逐渐受到挑战。
(2)侵蚀的间隙第三章开启等级调制到24级。
③调整了《侵蚀的缝隙》中一些太难的成绩条件。
④特殊冒险等级 middot江湖挑战持续时间延长至12小时。
⑤魔镜游戏中自动战斗的跳跃条件减少为2回合。
5。调整部分游戏的刷新时间
刷新时间调整为每天00:00-05:00。
①领取烤鱼截止时间调整为次日4:59。
②日常任务、异常消息奖励、实物购买、扫一遍等功能刷新时间调整为次日4:59。
③卡牌池、限时挑战等活动结束时间调整为次日4:59。
在减少任务数量和难度,优化前期功能节奏的同时,我们也希望你能有更多的时间来规划自己在游戏中的行为。我们希望通过将每日跨日时间调整为5点来减少游戏内容刷新带来的紧张感,同时调整差距关卡的开启节奏,避免前期需要挑战的关卡过多。进一步 保护肝脏 。
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二。复印难度的调整
不同副本的挑战难度太大,这也是最终测试集中的问题之一。
异常拷贝的优化方案如下:
1。精神脉动光源副本的调整
(1)灵脉光渊中各级BOSS属性全部属性降低。
(2)取消黑暗灵脉BOSS的九环朱鹭(虽然有一点翅膀)的飞行能力。
作为英气修炼资料的核心输出来源,希望这次调整能让少侠你更容易提升自己喜欢的英气。同时考虑到黑暗灵脉BOSS九环朱鹭可能移动到空,使得近战灵无法攻击,我们 无情的决裂 它 隐形的翅膀 它不再有飞行和移动的能力。
2。生命创建之间的复制调整
(1)稍微降低35级及以下幽灵死灵法师的血量和护盾值。
②稍微降低40级及以下之间的鬼王属性。
③20级及以下之间击杀的幽灵死灵法师只有一个技能。当难度达到25级时,增加1个护甲技能,达到35级时,增加1个特殊技能。
④稍微降低40级及以下幽灵死灵法师AOE技能的伤害技能比。
创造是游戏获得魂石的核心途径,但由于鬼王的技能机制,前期挑战难度太大。在公测中,我们希望通过调整鬼王的强度,降低挑战难度,提升游戏体验,保证挑战乐趣。
3。其他重复级别的调整
①三土川BOSS值,降低25级难度。
②根凯《迷失之城》和《岳翎河狸之歌》最终测试中暴露出的问题正在不断调整优化中,我们会在合适的时间和大家见面。
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三。酒精平衡调节
1。关于技能伤害率
稍微增加了一些范围技能的伤害比例。
以前版本中射程技能的伤害效果低于预期,
为此我们稍微提高了一些范围技能的伤害比例,以此来提高游戏的技能组合。
2。关于精神技能解锁顺序的调整
调整了部分凌影内功的解锁顺序。在最后的测试中,一些灵体通过五脏解锁的技能对前期体验的帮助有限。所以我们调整了这些灵魂五大内功的解锁顺序,期待它们在前期战斗中发挥更大的作用。
3。一些精神上的调整
(1)祝你事业恢复。
②项把的职业调整为法术师。
③略微降低了笙天赋的攻击增加率和恢复率。
④韩武沙的天赋目前对非女性角色有效(包括没有性别分类的怪物)。
⑤调整了慕容玄寂、太原隐士、司徒英的部分技能。
我们希望每一个灵魂都能有自己的特点和应用环境,灵魂的平衡调整也是基于三个方面:阵容的恰当搭配,天赋技能的联动,技能的平衡。我们真诚地希望每一个凌影都能成为你冒险的好伙伴,让你体验不同的策略,获得更丰富的游戏体验。
4。第一攻击机制的调整
每个灵魂的第一次攻击效果每轮只能触发一次,
受当前版本影响的技能效果有:
杨云佐的才华【心中有数】,
冰技【持剑练习】,
阴功【寒气过】,
华英天赋[头脑和双手的敏感性],
以及职业技能【克敌制胜,独领风骚】。
作为天地劫中的特色机制,在之前的版本中,先攻机制对追击技能和御风职业的影响超出预期。为了游戏的整体平衡,我们限制了每轮第一次攻击效果可以触发的次数。少侠,我们需要更加小心的移动和攻击,以最大化第一次攻击的效果。
5。战斗效果调整
①韩谦秀的战争 颜洪净阵 激活条件调整为:韩千秀和《侠客》以及至少一个《铁卫》英雄。阵法效果调整如下:我方所有战斗角色的物理攻击、物理防御、合法攻击、合法防御各增加15%。主动造成伤害后,额外增加一个“固定伤害”(目标当前HP *15%)。
②尹剑平的战争 激烈的日子 ,阵法效果调整为:我方所有战斗角色的物理攻击、物理防御、合法攻击、合法防御增加15%,主动攻击“战斗中”伤害增加10%。
③朝鲜没有沙子的战争 暗香 ,目前对非女性角色有效(包括没有性别分类的怪物)。
④目前召唤物可以正确获得阵法效果。
阵法作为游戏中战略的重要组成部分,也是我们不断优化的内容。这样调整的效果可以给你提供更多的选择,探索更合理的阵容。
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四。福利活动
作为大家最关心的,公益活动就要介绍到这里了。
除了原有的送极品灵、限皮(命运之旅)、十通召唤极品灵(新手召唤)等福利活动外,还有五级送十通(牵手旅行活动),团队等级升级为15/20/25送十通各一次(神阙的送礼活动)!活动详情请参考本期第二条推送内容!同时还有终极测试充值返现活动说明!