《看门狗2》40小时游戏体验心得感受
边肖今天要给大家带来的是球员 谭小问青 分享一下看门狗2的40小时游戏体验。感兴趣的玩家可以过来看看!
2看门狗的无人机多了,所以游戏性提升很多,从空俯瞰旧金山真的很美。狗2改善了狗1驾驶手感差的问题,狗2中的跑车在驾驶时手感非常好,漂移平稳。地图改成了平面,有人说不喜欢,但我觉得挺好的。顺应时代潮流,苗头一目了然。偷歌的功能很有意思,歌特别多,40个小时偷了100多首。看门狗可以换衣服,服装店也很多,可以搭配自己喜欢的样子,为游戏增色不少。先说一个大家都很关心的问题,画质。画质有所提升,但提升不是很大,但还在,尤其是光影做得很好,旧金山在夕阳下很美。我更喜欢这本书的整体氛围,活泼轻快,不像第一本书的风格那么阴郁。主角马库斯也是一个阳光活泼的人,说话很搞笑,他的小伙伴也是一堆小丑。除了马库斯和别人说话的时候摘下耳机,他一直都是插着耳机听歌。本的互动功能有调情、打招呼、跳舞等等,很符合主角的性格。
我觉得这部作品的剧情没有第一代那么强,而且这部作品的剧情进程更接近刺客信条熊雄。同一时期的作品总有一些相似之处,这并不奇怪。本书的剧情过程大概是这样的(不涉及剧透):不断揭露一些公司的肮脏做法,或者与敌对势力对抗。完成每一个任务,就可以获得追随者。一定数量的追随者可以获得RD积分,当追随者数量达到一百万左右时,就可以进行 击败克鲁姆 这最后的任务。而且做支线也能收获追随者。这就是为什么育碧说不做主要任务也能通关的原因。其实无论主线还是支线,都是一个不断获得追随者的过程。每完成一个主线,都会有与克鲁姆相关的过场动画,而一个主线任务又由很多小任务组成(克鲁姆是CTos系统的创建者,这是一个为了服务大众而暗中收集公众隐私的系统),这一点和小很像。小的每一个序列都由四个任务组成,每一个序列完成后,都要有团长史瑞塔的过场动画,史瑞塔是最后的boss。同样,克鲁姆也是狗2。