如何控制原充电时间?神原元素的充电是可以加速的,很多玩家不知道要加多少。下面小编带来原神缩短充电时间的方法。让我们看一看。
在原神角色中,大招的数值设计主要有三种:
1.80能量,冷却时间20s。
2.60能量,冷却时间15s。
3.40能量,冷却时间12s。
电荷的主要来源是元素战术产生的属性粒子,每个粒子可以提供3点电荷,不同角色的生产效率不同=技能产生的粒子数次数;3/技能光盘。收费比例为前景:背景=5:3,相同属性:不同属性=3:1。
为了简化问题,我们考虑一个标准的快切阵容模型,即在单个大招CD的循环时间内,四个角色都有机会切出技能,最大化发挥生产力。
在不考虑特殊能量恢复效果和怪物血量减少产生的无属性粒子的基础上,考察其中一个角色1的能量值得到期望值,则有:
e = C * T *(P1 * a1 * B1+P2 * a2 * B2+P3 * a3 * B3+P4 * a4 * B4)。
其中,E mdash mdash为能量值大动干戈获取预期。
C mdash mdash要素充电效率属性值。
T mdash mdash冷却时间大,80能量20s,60能量15s,40能量12s。
P mdash mdash角色生产力效率,角色技能产生的粒子数*3/技能CD。
a mdash mdash后台收费系数,如果角色在前排吃球,取1.0,后台吃球时取0.6。
b mdash mdash属性系数,如果和角色的元素属性相同,取1.0,不同属性取1/3。
我们的反应堆元素的充电效率是为了保证单次大移动CD时获得的能量值能够达到在确定的阵容和输出方式上大移动所需的预期能量值。
计算示例:以翔灵的贝内特·温迪·卡亚阵容为例,计算翔灵所需元素的能量充能效率。这个阵容的输出方式一般是贝内特E产球切香菱吃前排球,温迪卡亚自己产卖。那么满足充电上限的元件充电效率要求是:
c = 80/20/(1 * 1 * 1+1.5 * 1 * 1+1.5 * 0.6 * 1/3+1.5 * 0.6 * 1/3)= 1.290。
以上只是对理想状态的简单计算。其实因为行走和人物动画会占用输出时间,而且不是每个人的技能CD都可以刚好是大招冷却时间的大概数字,所以不可能有几个技能。因此,元件充电效率的期望值应高于理论计算值。
不过考虑到减少怪物失血的无元素颗粒和一些潜在的附加充电方式,还是有一些抵消作用的。