原神元素充能机制

三都赋作者2022-09-19  11

原神元素充能机制是什么 原神元素充能效率机制详解

原元素的充电机制是什么?元素收费的效率不一样,玩家不知道怎么方便计算。下面小编就为大家带来原神元素的充电效率机制详解。让我们来看看。

原神充电效率机制详解

首先,元素充电效率只影响角色大招的充电率。这里暂时不考虑技能冷却减,所以一个角色的充能上限是保证在单个大招的冷却时间内能够获得足够的能量值进行大招,也就是大招冷却后可以立即进行大招。

对我们的堆叠元素进行充电的意义在于接近或达到人物的充电极限,更快更频繁的释放大招可以提高人物的输出和作用。大招无敌动画也可以帮助我们在高压下赢得输出空,避免致命伤。

为什么元素充电效率是伪独立伤害倍增区间?

在足够长的输出周期内,元素充能效率直接关系到一个角色可以进行的大招次数。使用输出 数量 推广 质量 而且这是独立于所有其他间隔比如攻击和伤害的。但是,要素充电效率属性不同于一般的输出属性,具有以下特征:

1.不连续。大招数取整,也就是说我实际上打不出2.7个带小数点的大招。只有在足够长的预设战斗环境下,元素充能效率才能相当于同比例的输出提升。

2.收费有上限。

3.应用的局限性。单个角色的输出手段不仅仅是大招,平A和E技能也是输出的重要组成部分,所以很多角色仅仅通过增加大招数量对整体影响不大。

同时,角色收费效率还与具体的团队搭配、输出手法,甚至人物动画时间、机器延迟等有关。,而且它的影响比较复杂,不能简单的用字符面板直接相乘,所以我叫它 伪伤区间 。

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