苏菲的炼金工坊2战斗有什么特点?游戏即将发售。为了让大家更容易对战斗系统有所了解,下面是苏菲在炼金术工坊2的战斗演示中的体验。让我们看一看。
在这个游戏的战斗环节,玩家可以使用炼金术制作的装备道具。这款游戏没有采用《莱莎》系列的半实时战斗,而是回归了《不可思议》系列的传统回合制。
可以随时交换成员的编队机制是这套作战体系中最引人注目的地方。
在我们总共6个人的队伍中,3个人会打前锋,剩下的3个人是预备队员,暂时不参加战斗。
当玩家使用 双重攻击 当被指示时,前锋队员可以和预备队员交换位置,同时各自释放一次技能,不仅对双方队员造成伤害,还会导致BOSS攻击的目标转移到新队员身上。
使用双攻积累到一定点数后,还可以使用二人组合的击杀技能 双扳机 。
但是涅槃的点数要求太高,以至于实用性很低。在经历的所有战斗中,甚至没有一次被成功释放。
战斗的核心是敌人的灵气护盾。开启灵气护盾后,精英或者BOSS级别的敌人会有极其大的减伤,会让我们所有的攻击都有抓挠的感觉。
而且如果我们攻击凯盾的敌人,会有一定概率立刻被BOSS的技能打回去。如果玩家无视这个系统,盲目攻击,一轮就给BOSS四五次行动机会,很容易就把我们消灭。
好在玩家只要攻击敌人的属性弱点就不会被反击。等到打空盾 灵气值 之后可以让敌人进入短时间的破防状态,受到的伤害会急剧上升。
这时候玩家需要尽快做高伤害,因为BOSS会在休息期过后再次开启灵气护盾。
而战斗的本质,也因此变成了不断破盾的过程。任何老板都是如此。过程单调,节奏好像拖拖拉拉的,让我觉得有点无聊。
各种属性的道具依然承担着破盾的重任,但是和《莱莎》系列里的道具不一样,可以无限使用。
每个道具的使用次数是有限的,次数消耗完之后,只能回城补充。
同时由于炼金系统的改变,玩家可以制作的道具的性能上限也被削弱了。不再可能像在莱莎那样用道具随便杀死所有敌人,然后迅速结束战斗。总的来说,这种平衡调整是一种受欢迎的变化。
所以主要的输出手段就落在了角色的战斗技能上。本的人物技能只能在玩家投入一定的AP点后分阶段获得。
人物训练界面有一定的自由度,玩家可以根据实际需要决定在采集时分配AP点给生命,暴击,或者加成。
除了升级时的加成,还可以通过达成类似成就系统的伙伴任务,一次性大量获得AP点。
在莱莎,这些任务只给出固定的被动技能,这让我不感兴趣。当它们成为AP点后,自由创造角色的模式更吸引我。