原神伤害计算方法详解伤害及效果加成属性一览

原神伤害计算方法详解伤害及效果加成属性一览,第1张

神伤害怎么结算 原神伤害结算计算方法

神原伤害怎么结算?原神的伤害结算有防御和等级的关系,很多玩家不知道怎么算。下面小编带来原神伤害结算的计算方法。让我们看一看。

原损结算计算方法

通用的减伤系数有两个,一个是防御力,一个是属性抗性。

目标是得出同一等级的怪物防御力相同,同类怪物属性抗性相同的结论。

防御力减伤系数是指防御力换算成减伤比时,需要引入敌我等级的系数进行计算,客观上形成了等级压制的现象。一个例子是角色从80级到90级,仅这个系数的降低,就会带来角色伤害3%左右的增加。

剧变的伤害并没有减少这个系数,也就是忽略防御力。

抗性是每个怪物单独的系数。

而防御力带来的系数就是乘法和叠加的关系。

0以下和75%以上的抗性会有另外一种计算方法,无论是角色还是怪物都通用。

目前的结论是怪物没有独立的减伤区,但其角色有单独的减伤机制如星秋E和北斗q。

但是,也有真正的等级滚动,需要等级

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