原神快照机制修改

原神快照机制修改,第1张

原神快照机制怎么利用 原神快照机制利用方法

原神快照机制怎么用?还有原神的快照机制。你可以用他来帮助李中提高每秒伤害。下面小编就为大家带来原神快照机制的使用方法。让我们看一看。

原始God快照机制的使用方法

即某些技能的效果和后续伤害只在释放时受面板影响。简单的理解就是,比如你的人物面板是500攻击。在一些短的buffs之后,它被堆叠到1000。在这一瞬间,你释放了你的技能。在此技能持续期间,你受到的所有伤害为1000点面板伤害。即使buffs消失或者离开,也不会影响伤害。

在原神中,大家都很熟悉莫娜的核弹猴戏。但是也有很多带快照的技能,比如菲切尔的E,香菱的Q。但是因为收益不高,或者持续时间太短,没有猴子价值。

没人说过这件事。然后钟走了以后,我就对这个共振系统很感兴趣,测试了几次。发现李中的E也是一个快照机制,是目前原心中持续时间最长,收益最高的快照技能。因为共振造成的伤害也会受到快照的影响。

具体的方法是堆一些BUFF,把面板堆得离时钟很高,然后放下e,这期间的30s,以及共振造成的伤害,都是面板堆高后的伤害。对于短E和后续共振伤害,相当于拉伸贝内特Q求龙等等30s。

因为原神不能在战斗中切装备,只能通过角色来耍猴。猴子的面板:攻击力属性伤害加成暴击暴击元素精通哪个暴击没有对应的BUFF角色。

易猴面板是攻击力和属性伤害加成。

我要了龙之光,班尼特猴子玩了李中的E,这相当容易实现。贝内特Q rarr龙宁光E rarr李中·e

伤害数据

猴戏伤害,折叠贝内特的Q,还有寻龙BUFF,凝聚光E,暴击1389,非暴击843。

非猴伤害,暴击570,非暴击346。

可见伤害增加了一倍多。只要这个支柱不消失,30s内支柱的伤害和共振伤害都是这个增加。而且以后BUFF角色和装备越多,能达到的上限就越高。

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