原神控制机制有哪些 原神控制机制介绍
最初的神控机制有哪些?很多朋友可能不了解游戏中的操控机制。今天,边肖为您介绍原始神控机制。感兴趣的朋友过来看看。
原神控制机制介绍
大部分控制技巧都受 刚性杆 影响力。你必须找到同样的打击,有时它能把你的对手吹走,有时它就像挠你的靴子。这是 刚性杆 的影响。这里我借用杰克·尼菲的一个概念 固定功率 要解释这一现象,简单描述为以下四点。
1.对于固定力为0的目标,位移技能可以发挥最大的控制效果。
2.当被控目标的固定力不是空时,所有涉及位移的控制都只能发挥有限的效果。
3.特定的一般攻击,技能,元素反应都可以有效打击定力。
4.怪物的一些机制和技能可以保护固定力量。
所以我们大部分的控制过程都是一个:打击力-破力-控制力的过程。
控制分类
除了常规技能或控制效果,还有一些技能或效果忽略或与固定力量有特殊的相互作用。按照交互方式,笔者简单地将其分为穿透控制、覆盖控制和常规控制。
穿透控制,即忽略固定力的控制。
目前只有一种嘲讽。
讽刺可以对大部分怪物生效,甚至boss,忽略强化,护盾,恶霸等所有效果,就像Langkims的枪可以穿透一切。(几乎没有人能拒绝图图伯爵!但是嘲讽技能目前有很多局限性。
覆盖控制,即可以覆盖怪物状态的控制。
覆盖控制包括冻结和石化。
冰冻石化可以覆盖当前怪物的运动状态,使其静止。当控制结束时,所有动作和状态都将继续。就像给一个青苹果盖上红布,去掉红布后苹果还是绿的。当覆盖控制遇到覆盖范围比自己强的buff时,控制不会生效。
常规控制,即围绕固定力的控制。
包括牵引、飞行、中断等。
这些控制效果的强弱取决于怪物的固定武力值,需要依靠破才能产生最大的控制效果。