上帝是如何伤害的?相信朋友们都很好奇游戏中人物的伤害是如何计算的。在这里,我给大家带来了原神伤害的计算公式。让我们一起来看看吧。
原神的伤害计算会涉及到一个 乘以 的概念,在同一乘法区域的属性之间相加,在不同乘法区域的属性之间相乘。
预期伤害=基础攻击力*攻击力倍增面积*暴击倍增面积*增加伤害倍增面积*元素熟练度倍增面积*元素反应倍增面积*抗性倍增面积*等级压制倍增面积*防御力降低倍增面积。
最大化上述表达式的乘积将最大化损害。那么具体怎么操作呢?
想想这个问题:假设你现在有6个资源,你想把它们分配到3个乘法区域,使乘积最大化。你应该如何分配它们?如果按4,1,1分布,则乘积为4*1*1=4,如果按3,2,1分布,则乘积为3*2*1=6,如果均匀分布,则乘积为2*2*2=8。因此,即使没有严格的数学证明,我们也能直观地得出结论:各乘法面积的值相等(或
然后让我们看看如何 时间表 这些倍增区域。首先,不要被这么多骑行区吓到。大多数的骑行区域,你通常是 不能碰 ,或者某个特定角色的技能/席位和圣物的设定,不能依赖 刷圣物副词 来提升。
前四个区域(攻击区、致命一击区、伤害增加区和元素熟练区)是遗迹堆属性的区域(即你可以控制的区域)。其中只有空杯的主属性(岩石元素伤害增加,物理伤害增加,火元素伤害增加等等)可以触及伤害增加区域,使得伤害增加区域变成 稀有 也就是为什么大家会推荐C大师的空杯主属性,选择对应的元素伤害(或者物理伤害)来增加伤害。但由于只有元素反应才能触发精通,根据研究,精通的伤害覆盖范围约为40%~60%(即扮演元素反应输出角色造成的伤害一般有40%~60%左右可以享受精通的加成),导致精通虽然是独立的乘法区域,但其资源利用效率一般,所以对于主输出角色,精通一般依赖 尴尬 副词,或者通过团队中的工具提供额外成就的帮助(除非你的角色元素反应覆盖率特别高,武器副词有攻击性,可以考虑使用精通沙漏)。
剩下的就是攻击力倍增区和暴击倍增区。攻击力倍增面积的计算方法如下:
打开角色属性面板,攻击力一栏由白色角色和绿色角色组成。白色字符是前面公式中提到的基础攻击力,绿色字符是附加攻击力。攻击力倍增面积值=1+绿字/白字。对于大部分输出人物来说,作为死亡之羽和时间之沙的主词条一般选择攻击力,加上一些副词,绿字的概率大于白字,甚至高达1.5~2倍(武器副词加攻击力时),也就是说攻击力倍增区域的数值概率在2 ~ 3之间。
再来看暴击倍增区。暴击倍增面积值=1+暴击率*暴击伤害。比如一个暴击率为50%、暴击伤害为150%的角色,暴击倍增面积值为1+0.5*1.5=1.75,50%暴击150%已经是不低的暴击属性,可见暴击倍增。
这里要提到的是,有些人会担心,如果过于注重暴击,会导致暴击的溢出和稀释(相对于攻击力而言)。这里有个结论:不用担心,暴伤很难溢出,即使暴伤倍增面积的值已经超过攻击力倍增面积,也不会在一定范围内 溢出 。