三国无双8好玩吗?虽然现在的媒体口碑都是一边倒的差评,但最重要的还是广大玩家的意见。所以边肖今天带来的是8PC版《真三国》的试用体验评测。犹豫开始游戏的玩家还是不要点进去看评价如何。
PC版试用体验体验评测
总的来说,这一代是有进步的。首先,画面和场景都比前作好很多。而且各条支线和主要任务的内容也不错。
新的招式体系需要一个适应的过程,QTE触发的一击必杀更有意思。(其实这个一击必杀相当于5代杀阵系统)
但是槽点太多,无法吐槽:
1.steam版可以通过迂回的手段直接修改游戏本体的语言和语音,也就是说明光荣在发布steam版的时候,就已经自带了众多的中文、简体中文字幕和普通话配音。但是,我们不得不在后期尝试使用升级模式解锁。这也是目前steam给出差评最多的原因。
2.优化问题很严重。在主机版本上,出现过各种掉帧、画面延迟的现象。当时一些主机玩家给出了迂回的方法来改进。
光荣认为PC版本身可以通过自我调节分辨率效果来改善,但是经过测试,我发现这个问题并没有得到很好的改善。
这种现象在欧美steam的差评中基本相同。
3.处理支持问题。第一次在steam上发布无双系列并不是什么荣幸。按理说,作为宣传力度如此之大的最新作品,不可能在最基本的手柄识别上犯如此原则性的错误。
但无论是正版steam还是某种版本,插上后都会发现手柄无法正常识别。我分别用原装Xbox One手柄和北通阿修罗SE手柄插电测试,结果显示只有左摇杆的上下左右四个功能有效,其他按键完全无效。
本来我以为荣耀会学习去年万代剑魔域一样的设置:只有正版steam玩家才能通过steam客户端正确识别手柄的按键和功能。但是很多正版steam玩家在steam上给差评的原因是正版无法正确识别手柄。
然后,我把手柄添加到steam客户端测试了一下,还是有不能正确识别的现象。
而且游戏中的按键提示都是手柄键图标,而不是像前作那样给出功能键图标。
虽然游戏机身支持自定义键,但是对于国内玩家来说,必须设置为简体中文。如果设置为繁体中文,自定义键一栏中的所有选项、其中的功能描述、游戏中的按键提示图标都会以空白色显示。
如果你是使用繁体中文版本系统的玩家,理论上需要将语言设置为繁体中文。
先说自定义按钮部分:本作的视角系统,用手柄操作应该是相当方便的。但由于无法正确识别手柄,只能用键盘+鼠标来玩。但是,你会发现,利用旋转视角逆天到家,不打晕你,找到自己的路,找到自己的任务和目标,是一个奇迹。一些普通脸将军和无双将军还是可以锁定目标的。但是,如果你砍杂兵,你会发现你自己砍自己就误入歧途了。更别说看掉落了什么道具和物件。
然而,在我又继续玩了2个小时后,我意外地发现,这部作品的视角简直太精彩了!玩过这个系列的人都知道历代作品,人物视角都是正面的。但这幅作品的视角倾斜了30-45度左右。尤其是骑马的时候。
虽然按住防御键可以正确切换到正面角度。但由于优化不佳,关键响应会延迟。
先说自动寻路功能:虽然这个设定是在本游戏中加入的,但是可以方便玩家快速找到任务目标。但是,因为这个函数的方向直接指向目的地,所以它忽略了地图上的树和栅栏。所以你会发现开启这个功能后,你会经常卡在栅栏或者树林里。你必须手动移动它。略鸡肋!
另一方面,这些基本的原则错误从未发生过。
所以这个问题的荣誉必须要承担。甚至可以总结为,光荣之所以犯这么多错误,是因为前期宣传力度太大。但成品发布后,并没有达到宣传的效果。也可以说,荣耀完全是急着先发布一个版本,然后希望通过后期的升级文件逐步完善。
结论:荣耀在玩法上确实进步了不少,也可以看出荣耀意在给无双系列带来全新的体验和改变。这本书不是没用,而是有很多优点。
只要荣耀能解决优化问题和手柄支持问题,那么这款游戏还是有很高的性价比和玩法的。
但如果得不到有效解决,不仅荣耀这款所谓的20周年大作会夭折,还会直接影响其企业形象和品牌效应。
所以建议大家等荣耀彻底修复和改善这些问题后再给出中肯的评价。并不是说大家盲目跟风,给差评。