原伤害稀释是什么意思?相信朋友们都很好奇游戏中伤害稀释的影响。今天,边肖为您带来原始损害稀释机制的分析。过来看一看。
很多朋友都听别人说过 不要堆太多攻击力,后期稀释太严重 差不多吧。
的确,因为后期各种伤害,buff 角色(白字加绿字)总攻击力的提升,比如角斗士两件套18%攻击力加成,脆皮辣椒10%攻击力加成,基本可以忽略不计。
比如:总攻击力2000的小艾米,基础攻击力(白衣)800,加一个有攻击力的杯子,总攻击力提升800 倍;46.6%=373分,373 pide2000=0.1865,相当于伤害增加18.65%。但如果换成雷霆杯,因为属于增伤范围,所以是独立骑行区。没有其他增伤buff,相当于直接增伤46.6%,除以二也是23.3%,反正比攻杯的小米米DPS高。
同样,帽子加暴击/暴击的性价比最高。不要因为总攻击力更高就装逼这个 肤浅 原因是你没脑子堆攻击力。你的总攻击力越高,就越会被稀释。
像六命少女,伤害很大,直接破4000 高达 看,元素杯和暴击/暴击头更重要。放弃那58.3%的防御力,可能到最后也达不到4000总攻击力的天文数字,但却是相当大的伤害提升。毕竟深渊是有时间限制的,当然DPS越高越好。
同时也要说明,攻击力不是不重要的。毕竟正常伤害都是根据这个数字计算的。每个技能的输出放大倍数是固定的,而攻击力是可变的,只是不需要堆积太多。
伤害增加buff都是乘法区,包括角斗士流星四件套的普攻暴击加成,元素伤害增加,梦娜星的异常伤害增加,都是乘法区,倍率是加法。当你的基数过高时,增加伤害的效果会被稀释,但没有攻击力严重(毕竟攻击力是最好的( omegaಡ) )。
危重伤也是如此。当你有超过200%的暴伤时,如果你是火、水、冰之类的人,也可以考虑一点元素熟练度。蒸发/融化修复伤害1.5/2倍,但是元素掌握和神圣遗物带来的元素反应加成系数是一个独立的倍增区域,尤其是核弹命中的时候。
但考虑到糖、阿贝多、教官四件套很容易积累元素熟练度,孤儿雷无法触发增伤反应,也没必要刻意积累元素熟练度。
相比较而言,堆暴击/暴击的性价比最高。
对了,为什么那么多人夸哥和狼?难道他们不是主要的袭击者吗?按照上面的思路,所谓的伤害稀释只是基数高造成的。一旦我喜欢你,天堂之刃空终极基础攻击力799,元素战斗技能升到8级可以获得基础攻击力110%的加成,也就是直接给你的主c加879攻击力,正常情况下一个80级的角色攻击力在2000左右,肉眼可见。在主桩暴击/暴击的情况下,这个增幅更是惊人。在触发技能的情况下,一阶狼会直接增加109.6%的基础攻击力。陆爷爷的满级狼基础攻击力高达943,一只狼会直接增加你1034(绿字)的攻击力。不要再说什么了?
就目前来看,狼最后喜欢哥哥无疑是输出加成top0的存在。以后肯定会有暴击/暴击双手剑,专门用来减抗的,不过也只是以后的事了。世世代代的神,只要朋友们明白伤害的公式,以后不管出什么角色武器都不会迷茫。
在1.3版本中,李中将被加强史诗,20%的元素将被减少到一个单独的乘法区域。按照目前大部分怪物10%的抗性来算,李中的护盾会直接增加你16.7%的当前伤害,因为护盾基本是无缝隙的,增加的伤害也是全程覆盖的。作为一名五星外援,李中这次确实合格了。怪物的防御伤害减免也是单独的乘法区域,属于第一点提到的等级压制。你只需要记住同等级的怪物和人物,怪物的减伤率是50%。
目前只有二命科力和四命雷蛇可以减防,而且渗透率不是很高。虽然这是一个单人游乐区,但这只是未来的预期。目前性价比不是很高,风衣、钟罩等元素的降阻效果明显更好。