利用SL增加收益的方法介绍
首先说一下SL是什么。SL全写:Save LOAD(保存读取)。
杀尖塔SL法:设置在右上角 mdash mdash 保存并退出游戏 mdash mdash重新打开 mdash mdash 继续 。
此游戏属于 伪 罗格式游戏
因为目前,大多数 随机事件 你不能通过SL解决方案获得收益,但是还是有一些特定的场景可以通过持续的SL获得最高的收益。在这里,我们将尝试列出所有你可以和不可以通过SL获得收入(提高通关率)的情况。
但是请注意:虽然SL可以帮你改变一些不幸或者倒霉的情况,但是最终的掌握还是要看牌的好坏和怎么打。
先从SL开始改变收益。
遗迹:
战纹涂层磨刀石,如果多捡两个【打击+】或者【防御+】,求SL。毕竟这是取代两个篝火的东西。
英雄之书,如果战斗开始后发现给定的能力卡不好,可以通过SL (0费妖力,或者0费壁垒 hellip hellip嗯,如果你知道我的意思)
同上,虽然卡的顺序不能是SL,但是它给的卡是完全随机的。
工具箱也一样,所以当你拿到它的时候 hellip hellip有可能【神化】你的手,只要你脸好看,愿意尝试(但是脸好看的人一开始不就被神化了吗?)。
然后还有SL无法改变的遗迹:
有三个固定的诅咒和三个固定的遗物 hellip hellip所以如果诅咒太强,遗物不怎么样 hellip hellip不要选择。
残念,换过的牌都是固定的,就算退出游戏重新进入也没用。
能选什么卡是固定的,但是3选1选5基本就能得偿所愿 hellip hellip可能
选择1张固定的3张卡,同上:
可惜药水也是固定5瓶 hellip hellip虽然我觉得一般不会有很多人主动去拿。
只有星盘这个东西,变化是每张牌对应一个变化,一个诅咒对应另一个诅咒。不同的打击会变成不同的东西 hellip hellip但是换所有卡的可能性是肯定的[Strike A] rarr;[XXX][Strike B] rarr;【XXX】,你可以通过SL选择不同的卡来换,但是如果你都试过了,没有好卡 hellip hellip那就不会有好结果了。
地图类(准确的说是怪物配置类):PS:大部分非BOSS怪物血量浮动范围为3-4HP。SL将改变这个范围。
一楼:
在相同的地方,当存在多个数字时,可以选择来自红色和绿色的不同数字,并在SL之后重新排列。
2红1绿 rarr一个红色,两个绿色,像这样。
这个怪物的【冰壶】特征值也会被SL改变。
妖精群(一般是4个一组),SL会改变这个点的配置,但不会出现特别极端的情况(比如4个慢妖精)。
我在这里找不到迷你黏液(比迷你的小)的图片。通常,它以五只为一组出现。SL可以改变种类(和血量)。这一点很重要,有时候关系到你能否一蹴而就拿走大部分。)
二楼:
在藤壶+奴隶贩子(2选1)的场合,SL可以用概率改变奴隶贩子的种类(红蓝2选1)。
妖精首领+2个妖精。刚开始的时候可以通过SL改变小妖精的种类(和1级原理一样,但是这里可能有两个奸诈的小妖精或者两个拿着锤子的小妖精)。
第三层:
全部
在这三个小怪物之际,同样的,1级地精可以通过SL改变自己的种类,但不能改变以下主力怪物的种类:
在二人球队的情况下,一个带两个,二人球队不会变,请注意。
PS:后面的走球人有两种奇怪的情况,是可以避免的战斗(?房间号,玩的话可以带遗物)。自然也可以通过不断SL来选择最佳组合来玩。
事件类:最后,我是SL最常出现的概率问号事件。以下(可能不完全)事件可以通过SL赚取更多利润。
地精轮盘事件(转轮盘6选1,SL后可换奖励);
金属矿泥取遗物的事件(SL后尽量少失血取遗物。当然,我连续试了两次,75%都没有成功 hellip hellip)
金光事件(-17HP,升级2卡 mdash mdash和之前的遗迹一样,如果打击+防御+,SL会改变一生)
翻尸事件(奖励的总和必须是一定的,3次必须有一次翻。试图从SL处获得遗物和金钱);
翻棺材事件(SL让自己不被诅咒);
猜决斗事件(可以SL直到赌50赚250);
在作坊翻找事件(同样,错过诅咒也能获得遗物)。
综上,发现只要有明确的概率,都可以通过SL获得最大利润。记住这一点。
关于使用SL增加收入的介绍到此为止。有兴趣的朋友去游戏里试试这个方法。祝大家游戏愉快。