杀戮尖塔战士完美打击流

杀戮尖塔战士完美打击流,第1张

杀戮尖塔防御流打法思路分析 杀戮尖塔防御流怎么玩 战士

杀尖塔的防御流怎么玩?防御型流派可以说是杀戮尖塔中最安全的流派。今天,边肖将带给你 qq381742617 下面分享一下杀戮尖塔防守流的思想分析,看看防守流应该怎么玩。

格斗风格的思维分析

目前8死9胜的战绩来自5死1胜。转折点是我在发现这个游戏比防守更重要之后,改变了游戏策略。改变策略后,11局7关,对遗物要求不高。每箱至少六件遗物,一两件好的差不多就够了,一般也没那么寒酸。

总的来说,没有具体细致的玩法,只是抓卡的倾向。但我觉得这就够了。

战士:

先说我愿意拿的牌:

持之以恒(7 A的费用消耗另一只手):基本上你得拿一只,但拿两只有点卡壳,三只没必要。我在一场比赛中锲而不舍烧出来的卡比我的卡组要厚很多,压缩的卡组可以折甲。缺点是占用升级时间,一般第一次不会带,以后有机会会补。

无敌(2费用30护甲消耗):大部分情况下30护甲足够抵挡一轮,剩下的费用对力量或者双持都有好处,不至于自己消耗污染库。

8 A抽1,这是一张好牌。有了这个,在你决心烧普通防御的时候就不用太担心了。你可以用这两样东西烧掉所有普通的防御重点。

扣5血抽3加2费。我感觉没有理由不拿卡,除非你的卡套比较厚。我不敢用妖力,除非这张牌没来,除非是boss。一般第一轮用刚毅双盾激烈对抗很容易启动输出端,不过白打个2费伤也不错。

孟:防守不拿这个就打你头?记得先升级。

双份:同上。一盾欲撼天?

对抗:因为有毅力,而且不需要用很多攻击卡,所以在成本有条件的情况下,技能和力量很容易有机会对抗。(其他攻击卡不收费,动力费紧张。)

3-32费前期可以拿一个,后期扔掉。如果你不想要,就不要扔掉。

重创:有妖力的时候拿一个,因为活久了对boss伤害大。

妖:前期不建议服用。我曾经一怒之下拿着卡在老板门口的精英面前摔了一跤。一轮打完怪物空伤害太大,但是可以有一轮打boss。

铁斩波器(5伤5甲):不建议主动,但是拿了也不用扔,甚至还可以升级卡。

+2威能同上

壁垒:和妖力差不多,不过升级减费加增费还是不错的。

升级+(5 A升级全手)。这种东西怎么能先升级?

每轮抽1血,决定性武器类似于一个结界。不可抗拒的失血,很烦。拿一个输出足够的(卡组薄,两个盾都可以激战)。再加上血扣和实力就完美了(幻想连击不存在)。

暂时就想到这些,还有食人。我觉得要看感觉。+2能量。带上有足够支票的卡。拿+4手牌,但检查不足。如果你有梦想,你可以试试踢。双手作战很好玩。

12中12看起来不错,但是过了三楼,除非每回合收4分,否则真的很卡。(我从来不在四点能打三楼的前提下思考)

洞察弱点没问题,不建议力量复制,除非你有力量增强的遗迹或者准备用恶魔之力打boss。

应该是通关比较简单的卡组:

更多信息请关注:杀戮尖塔

小偷:

盗贼有三张重要的牌:残影,步法,毒雾。

因为是防守,简单粗暴的步法和2-3的敏捷可以让你的普通防守有不错的效果。残影留甲,不用说,完全可以在检定强卡组较薄的情况下,通过残影达到手动结界的效果。

毒雾是最完美的输出防御手段。它不需要任何成本,而且随着伤害回合数的增加非常完美。没有毒雾,只能靠飞刀,但本来盗贼就是毒的还是飞刀,弃牌的完全是神仙选的。

以上可以说是无脑牌。

然后闪避翻滚,为下一轮折叠护甲,在重影缺失的情况下得到一个好的,某种意义上是双倍敏捷加成。

真的不建议拿毒卡和瓶子。跟一个士兵3费打32差不多。前期拿一个支撑输出还可以,后期就没用了。毒刃也不推荐。第二费太坑了。有一费或者准备玩飞刀的可以拿。匕首和毒+4都算输出不足,但是前期拿几个支撑门面就不用急着扔了。

飞刀卡,无限飞刀每回合打4还是有用的。如果有+5的飞刀伤害,可以多拿飞刀卡。毒雾不要拿+6护甲飞刀。如果没有,你还是需要的。

然后骰子不错,背包建议不超过1,逃跑计划无脑取肾上腺素,尖叫可以手拿一个,手拿两个。翔宇在0多费的卡组也不错。用一副过牌太多的牌来堵牌是好的。空之后翻2张也没问题。

开刀、刮擦等。会根据卡组中飞刀和防御的数量有带卡的随从。一般建议在没有毒雾的情况下考虑,不然安心叠甲就好了。

根据杂技的成本和查牌的需求,4个耗时的杂技真的很优秀,缺牌勉强能得到一个。

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