《侠客风云传前传》游戏体验心得感受
想必大家都体验过《侠客行传奇》里的游戏。今天,边肖想带给你球员 寡妇CPPCC成员 来分享一下《侠客行》游戏的体验吧。感兴趣的玩家来看看吧!
1.开场战应该涉及难度选择。无论选择哪一方,似乎越容易赢,系统的默认难度就越高。我选了龙王,其他都活下来了,除了莫胡洛卡,开场后被一个红脸恋尸癖打了3800血。简而言之,越难在力量选择之初赢得战斗,默认游戏难度越低,反之亦然。
2.图片,模型放大。看人的脸部细节还是有点恐怖,但是在场景中走远了画面感觉舒服多了。至于原因,除了建模改进,和游戏的柔光效果也有关系,让场景看起来赏心悦目。
3.自由度提高了很多,可以看出是为J2打下基础的尝试性工作。期待开启mod编辑。
4.刚入门格斗和武侠,感觉金庸mod的很多系统和游戏都是集成的,但是玩的时间不多。通关后我会仔细评论这个系统。
5.我对UI和结尾字体不满意。对话框和字体都还可以,只是结尾的方形白字有点像笑话。UI游氛围太严肃了。河洛应该在这方面做出努力。
6.建议后期更新加入新手指导。嗯,打了十几年的旗号,感觉有些战斗都很难,更别说大片里没玩过这个传记的新玩家了。我至少会向别人解释一下。
7.文案比这个传记更成熟,江湖味也渐渐浮现。剧情我还没怎么演过,暂时不做评论。
8.头像的美术设计好评,比这个传舒服多了。
再补充几点。
9.战斗中转视角已经默认取消,改为需要玩家自己设置。所以大家要记得设置按钮给出战斗转移的角度,不然会很疼。
支持国产单机大作
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