《民族觉醒》中的辅助天赋呢?因为《民族觉醒》的天赋树很大,很多朋友不太清楚每个天赋的作用,尤其是辅助天赋需要怎么排序。边肖为大家准备了相关内容,希望能帮到你。让我们看一看。
一、辅助天赋
稀疏数组
(所带领的部队受到的技能伤害减少9%)
强大的药剂
(你领导的部队的治疗效果增加9%)
骑在悬崖上
(当你带领的部队离开建筑时,他们将在10秒内提高60%的行进速度)
生气了
(你带领的部队在进行普通攻击时可以额外获得9点怒气。)
反攻时刻
(被治疗时,你带领的部队也会获得9%的攻击力提升,持续3秒)
会升华
(由你带领的攻城单位攻击力、防御力、生命值均提升6%)
紧急保护
(当你所指挥的部队受到技能伤害时,有50%的几率在接下来的3秒内减少15%的技能伤害)
越打越勇敢
(释放技能后立即获得150怒气)
荆棘笼之围
(主动技能释放时,圆形区域内敌人行进速度会降低25%(持续3秒,最多5个目标)
补充辅助领域天赋。首先,你需要勇敢战斗(如下图所示)。完成指挥官和中尉的释放技能可以增加300怒气值。
然后根据指挥官或者中尉是否有治疗相关的技能,如果有,可以得到一些强心剂和反攻时刻(如下图)。
领域内的辅助点法大多是以上两种方法。越打越勇敢。你要根据自己的情况指向反攻时刻。
剩下的天赋点可以用来换一些其他种类的天赋。如果是驻扎或者集结,要看目标是技能型武将(如爱德华+李成桂)还是一般攻击型武将(如阿提拉+武田、亚历山大+查理马特等)。).如果目标是熟练的,可以补充如下几点,根据自身情况思考反击时刻是否重要。
我觉得辅助天赋不适合对抗总攻的将军。稀阵和应急保护都是为了减少技能伤害,对于对抗普攻的将军来说没用。如果意志升华了,可以直接无视,攻城车就加了。就目前而言,我个人认为可能只有埃塞尔需要命令其他武将。我暂时还没想到有哪个需要点,甚至艾瑟尔如果队友帮忙减速的话可能都不需要点这个。
二。技能天赋
无甲之战
你带领的部队技能伤害增加6%,但是你受到的技能伤害也增加6%。
金属屏蔽
你带领的部队受到的技能伤害降低6%。
改进策略
你带领的部队技能伤害增加3%。
齐心协力
军队首领释放技能后,中尉的主动技能造成的伤害会增加6%。
生气了
当你在普通攻击中领兵时,可以额外获得9点怒气。
累加器爆发
增加技能附加伤害的伤害效果6%。
越打越勇敢
释放技能后,立即获得60怒气。
战神诞生
释放主动技能后,再次释放该技能造成的伤害在接下来的6秒内增加6%。
野性觉醒
带领部队进行普通攻击时有10%几率获得额外100点怒气。
技能天赋的最高优先级和辅助类一样。虽然名字和辅助课一样,但是辅助课的效果更好。技能类的主副只能在释放技能后增加120怒气,比辅助类少180怒气。
天赋一般的点法大概如下图所示。金属之盾,战术的强化学习,战神诞生后积蓄力量的爆发,无甲之战,野性的觉醒,要根据不同的情况加入。
累加器爆发
根据自己的情况,如果需要点元一精和佩拉月之类的,可以点额外伤害系数的,李成桂和爱德华不需要点没有额外伤害系数的。
无甲之战
小规模战斗可以点,大规模战斗aoe技能满天飞。点这个就亏了。
野性觉醒
我觉得没必要点(欧洲的皇帝除外)。10%的概率增加100怒。假设每10轮触发增加100怒气。这100点怒气平均分摊在十回合中,相当于每回合多10点怒气。每回合点一怒需要十点天赋点。值不值得,看大家的想法了。
当一个技能型人才和辅助型人才的组合(铁木真萨拉丁)时,我建议有辅助型人才的统帅应该是主宰。辅助天赋的回怒比技术天赋更让人印象深刻。