抢劫
mdash mdash英姿飒爽 mdash mdash
提示:左下角的小按钮可以改变英雄的颜色。
mdash mdash英雄技能 mdash mdash
解释 mdash mdash
抢劫的第一技能
位置1,2,3,击中敌人1,2
达到85%
致命一击5%
建议 mdash mdash
可选择的
而第7技能也有各自的赢家和输家。
如果追求伤害,选择第七种。
如果你追求暴击,那就选择它
解释 mdash mdash
抢劫的第二个技巧
位置2,3,4击中敌人2,3,4
达到85%
伤害-25%
致命一击10%
建议 mdash mdash
肯定地选择
后排劫匪必备技能
解释 mdash mdash
抢劫的第三个技巧
位置1击中敌人1
1次静修
达到95%
伤害+50%
1(100%)
建议 mdash mdash
别无选择
这是死亡技能。
即使输出有点高,也要搞清楚一个本质问题。
那是敌人前排的第一个怪物。绝对是肉盾怪。
况且100%打不死,这个技能也是BOSS的软肋。
你会被敌人打败,你会有危险的命运。
而且,中埋伏的时候使用这个技能也不是最好的方法。最好的方法是快速移动到后排。
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抢劫的第四个技巧
位置2,3,击中敌人1-3
达到80%
伤害-60%
致命一击-7%
建议 mdash mdash
竹片或藤片编成的帘
不仅仅是修补刀具
也可以打尸体。
没必要清身。
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抢劫的第五个技巧
位置1,2,3,4击中敌人2,3,4
达到95%
伤害-80%
你自己:
伤害+12%
命中率+6%
暴击率+5%
建议 mdash mdash
别无选择
技能加成有些蠢。
也就是伤害敌人的话,加成100%,只有12%。
哪怕下一轮暴击只是平局。
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抢劫的第六个技巧
位置1,2,3击中敌人1,2,3,4
1向前
达到85%
伤害-20%
致命一击2%
建议 mdash mdash
别无选择
和第三个技能配合的很完美,所以我不拿第三个技能,也不拿这个。
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抢劫的第七个技巧
位置1,2,3,击中敌人1,2
达到85%
伤害-15%
出血(100%)
2伤害/回合:共三轮。
建议 mdash mdash
可选择的
这个技能和第一个技能是最好的选择。
虽然后期流血的阻力也在增加。
但是,只要敌人浑身是血,就是稳定输出。
更多信息请关注:黑暗地牢项目
mdash; mdash营地技能 mdash mdash解释 mdash mdash
职业营地技能1
时间:5分钟
只有你自己:
降低压力25
所有同伴:
(75%可能)减少压力20
(25%可能)将压力增加10
建议 mdash mdash
肯定地选择
运气好就是减少85压力。
可惜加5压的平均值是减压62.5倍(4倍)
一般营地技能的费用只能降低25%。
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职业营地技能2
时间成本:2
只有你自己:
提高侦察活动的可能性是30%,直到下一个营地(侦察地图)
建议:
竹片或藤片编成的帘
比一般的营地技能要好。
解释 mdash mdash
职业营地技能3
时间成本:3
只有你自己:
手枪技能命中+10
手枪技能伤害+20%
+5%手枪技能致命一击
建议 mdash mdash
肯定地选择
很厉害,不解释。
其实技能的增加也算整体的增加。
解释 mdash mdash
职业营地技能4
时间:2
只有你自己:
在下一个营地到来之前不太可能害怕。
更多的怪物可能会被吓到,直到下一个营地。
建议 mdash mdash
竹片或藤片编成的帘
吓人会导致队伍先被打。
而技能可以吓退敌人。
所以有用。
mdash; mdash英雄数据 mdash mdash解释 mdash mdash
从这里可以看出,强盗是中等血量(22),一般输出(5-10),中等暴击(5%)的英雄。
作为一个提供速度+暴击+输出的职业,这个数据并不低。
mdash mdash英勇抵抗 mdash mdash
解释 mdash mdash
整体都很低。挑陷阱是可以的。
强盗被敌人当成脆皮一样照顾。
mdash; mdash英雄戏 mdash mdashamp我会选择amp
选择这个来说明原因:因为这是一个可以挂起来的技能。
队友+奶——压力大的时候挂他电话比较好。
*然后我会做出选择*
计划1-如果我需要更多的暴击
计划2-我追求更多的伤害
amp我会选择amp
amp;我会选择amp简介 mdash mdash
如果光线大于75度,伤害+15%
如果光线大于75度,命中+10%
+10%压力增益
简介 mdash mdash
+2速度
伤害+15%
压力增益+15%
-10%的美德可能是
amp我会选择amp
位置3
mdash mdash amp英雄评价 mdash mdash
评价标准:冠军是神圣的,强者是普通的,弱者。
最终评估 mdash mdash amp强者 mdash mdash
原因:
人品不好的时候。
暴击不起作用的时候。
可能是绝对真实的胜败。
高伤害本身已经达到了你强化后才有的水平。
再加上很多高伤害本身控制起来就很有肉。
所以脆皮靠暴击,强化,无控。
技能带来伤害减免。
这个版本不再流行了。
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