苦恼是指压力值满后爆发的行为。所有积极/消极冲突的具体影响:
①辱骂
◆属性修正:
眩晕/枯萎/出血/疾病/减益/换位/陷阱抗性-各15%
最大生命值-10%
命中率-5
伤害+20%
国防-15
◆战斗中的行为:
投诉概率6.7%(全队加压力)
16.7%的自主转位概率
◆其他反应:
拒绝调换的概率为3%
队友受伤后有20%的概率抱怨
队友攻击敌人后有20%概率抱怨
换位后有15%的投诉概率
②旺盛的
◆属性修正:
眩晕/枯萎/出血/疾病/减瘤/转位抗性+20%。
获得Buff:活力1/2
◆战斗中的行为:
有25%概率的自我治疗
③自私
◆属性修正:
眩晕/枯萎/出血/疾病/减益/换位/陷阱抗性-各15%
最大生命值-10%
命中率-5
伤害-10%
防御+5
◆战斗中的行为:
8.33%的投诉概率
自主转位的概率为8.33%
8.33%概率忽略指令直接跳过本回合。
随机行动的概率为8.33%
◆其他反应:
受伤后投诉的概率为20%
队友攻击敌人后有20%概率抱怨
换位后有15%的投诉概率
调查物品时有30%的投诉概率
④强大的
◆属性修正:
眩晕/枯萎/出血/疾病/减瘤/转位抗性+20%。
获得Buff:强大的1/2
◆战斗中的行为:
25%的概率为整个团队增加Buff
坚定的
◆属性修正:
眩晕/枯萎/流血/疾病/减益抗性+20%。
获得增益:坚定1
◆战斗中的行为:
25%概率自降压力
⑥受虐狂
◆属性修正:
眩晕/枯萎/出血/疾病/减益/换位/陷阱抗性-各15%
最大生命值-10%
国防-10
◆战斗中的行为:
10%的投诉概率
10%的自主换位概率
10%的自伤概率
10%概率自我标记
◆其他反应:
30%几率拒绝换位/治疗/增益/物品/逃脱
受伤/逃避/队友受伤后投诉的概率为20%
换位后有15%的投诉概率
调查物品时有30%的投诉概率
踩上陷阱后有35%的概率投诉
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⑦无理
◆属性修正:
眩晕/枯萎/出血/疾病/减益/换位/陷阱抗性-各15%
最大生命值-10%
命中率-5
伤害-10%
国防-5
速度+2
◆战斗中的行为:
6.25%的投诉概率
自主转位的概率为6.25%
忽略指令的概率为6.25%
随机行动的概率为6.25%
自伤概率6.25%
6.25%概率自我标记
◆其他反应:
30%几率拒绝换位/治疗/增益/物品/逃脱
20%概率在自己/队友被攻击/躲避后抱怨。
队友攻击敌人后有20%概率抱怨
换位后有15%的投诉概率
调查物品时有30%的投诉概率
踩上陷阱后有35%的概率投诉
⑧聚焦◆属性修正:
眩晕/枯萎/出血/疾病/减瘤/转位抗性+20%。
获得Buff:聚焦1/2
◆战斗中的行为:
随机队友有25%的几率增加Buff
⑨偏执(偏执)◆属性修正:
眩晕/枯萎/出血/疾病/减益/换位/陷阱抗性-各15%
最大生命值-10%
伤害-10%
防御+10
速度+2
◆战斗中的行为:
11.1%的投诉概率
11.1%的自主转位概率
11.1%概率随机行动
◆其他反应:
30%几率拒绝换位/治疗/增益/物品/逃脱
20%概率在自己/队友被攻击/躲避后抱怨。
换位后有15%的投诉概率
⑩沮丧的◆属性修正:
眩晕/枯萎/出血/疾病/减益/换位/陷阱抗性-各15%
最大生命值-10%
命中率-5
伤害-5%
速度-3
◆战斗中的行为:
7.69%的投诉概率
7.69%概率忽略指令直接跳过本回合。
随机行动的概率为7.69%
自伤概率7.69%
7.69%概率自我标记
◆其他反应:
30%几率拒绝换位/治疗/增益/物品/逃脱
换位后有15%的投诉概率
踩上陷阱后有35%的概率投诉
⑾恐惧◆属性修正:
眩晕/枯萎/出血/疾病/减益/换位/陷阱抗性-各15%
最大生命值-10%
伤害-25%
防御+10
速度+2
◆战斗中的行为:
11.1%的投诉概率
11.1%的自主转位概率
1.1%概率:忽略指令,直接跳过这一轮。
◆其他反应:
拒绝换位的概率为30%
20%概率在自己/队友被攻击/躲避后抱怨。
队友进攻失误后有20%的概率抱怨
换位后有15%的投诉概率
调查物品时有30%的投诉概率
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