概述
暗黑地牢最与众不同的一个特点就是特色/痛苦系统。探索过程中积累的压力,最终会体现在每一个出发探索的英雄的精神和身体上。
每个冒险者都可能获得正面或负面的特征。
它们通常通过冒险、遭受特殊攻击、与环境互动或完成一个地牢来获得。也可以通过在城市里做各种减压活动来获得。(比如在酒吧喝酒会得到一个酒鬼,在修道院冥想会得到一个禅修者。)
负面特征可以在镇上的疗养院交些钱治好,第二次从地牢回来后会解锁。
每个英雄可以有7个正面和负面的特征。如果一个英雄有7个特性,然后又获得了一个新的,那么它会随机覆盖这个英雄的一个特性列表(比如7个正特性之后获得了一个新的正特性,那么这个新的会随机覆盖之前的)。
痛苦的状态和美德的状态是这个游戏的另一个特点。它会在压力栏满了之后出现,也会让你看到你的角色有多疯狂。
痛苦和美德会在每个角色达到100%压力时出现。当达到最大压力时,冒险者会掷出一个判断。这将决定冒险者得到的是痛苦还是美德的状态。得到一个痛苦的状态意味着你的冒险者无法承受这种恐怖。疼痛一直持续到这位冒险家得到一些缓解压力的活动。获得美德的状态意味着你的冒险者决心继续战斗,战胜一切邪恶。美德状态只会持续到这次地牢探索。
特征
有很多功能不能同时出现。这主要是因为这些特征是相互对立的,所以没有意义,会不由自主地去关注一些东西。这里有一个正面和负面特征的对立列表。例子:如果你有一个特性,比如 强硬 ,你得不到 脆弱性 。除非另有说明,否则空一栏表示该特征没有相反的特征。
的一般特征
直接影响角色属性的特征。它们会反映在你的英雄的名片上。
(嗯。。。不知道为什么最后四张底片被抄了又换了位置。很高兴知道他们在负面状态一栏)
条件质量
条件特性将在条件满足时生效,近战和远程的指定特性将在角色使用相应类型的技能时生效。
与光相关的特性
此功能的有效性取决于手电筒的亮度。
提示:你不能同时获得依赖光的特征和依赖暗的特征。你不能同时获得光之战士和跟踪者的功能。
(字符串中有几个负面特征。。咳嗽。。只是看)
关于敌人类别和地下城类别都有特点。
这些特征只能在指定的敌人或地区获得,在其他情况下没有用。