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六种感觉系统技能的图解分析
先做个大概的总结吧
六种感官是笨拙的,安静的,柔软的,熟练的,动态的,只是圆形的。如果你想知道其他感官,你应该通过相邻的点。如果不是套路需要,主角会完成一个系统的所有感官,获得成就,回报还不错。有很多经验,所以当然,如果你不想得到它们也没关系。后来的魔水村体验也很快。其他队友点击需要的感官就够了,不需要完成。
假设上下50级(支线不要太多,刷级时间也不要太长),主角可以完成两个感知系统,第三个感知系统可以是其中的一部分,队友大概可以点两个感知系统。
首先来说说笨拙
绝对是个大系统,感知小,体能(增加重量(像冷艳锯和铁铉锁子甲,重量不够就不敢穿)和血量小,内力(影响攻击伤害,伤害和回春)。这两个属性对任何人都很有用。在笨拙的感知特效中,我觉得比较厉害的是简约、简单、简单、巧妙。
处理复杂事情的简单方法。
当你觉得自己有最好的技能,喜欢用它来打敌人的时候,它绝对适合你保持简单复杂,尤其是低级武功,用到腰疼爆炸。
太聪明而不能工作。
这个特效对于近战武器有着巨大的提升,武学技能目标也不是单一敌人(矩形敌人、扇形敌人、区域敌人)。以剑系为例,很多招式都是矩形敌人。正常情况下只能打一个人,被套牢了可以打两个。但只要点这个招,遇到势均力敌的剑就能戳五六个,效果不言而喻。
恢复某人最初的单纯
这种特效有时候很有用,有时候没用。如果敌人的连击反击不高,那就是鸡肋,但是对于总能做出连击反击的敌人来说,它的效果可就恶心了,尤其是你上次在周目开始玩连击反击暴击的话。如果你想克制自己,回到基本就好。
静态系统静系的目的是在己方回合之外输出,除了预期敌人主动,防古井浪。如果这两个横点有特效,打算玩逆袭的话,建议点其他的。我突然想到这里...(不要想太多,我不是性学家)关于各个系的顶点,那个点的主要作用是使一些武学能够学习,比如武学要求在等变化,所以不要点上面的特效。
关于静系有个特例,就是单鹃的剑。因为单鹃的剑是先躲闪再反击,如果用单鹃的剑反击,那静系的最后一招就可以省了。
巧合
这是一个不输笨拙系统的系统。大部分特效是用来给敌人叠加debuff的。使用debuff让敌人想死,越级挑战不是梦。对应笨拙系血量和体质的增加,熟练系可以加资质,资质高可以让你升级更快。还可以熟记书院的北冥神功和凌波微步,直接获得天龙寺的狮吼神功。乔系突出的特效是花开花落,做工奇妙,但所有的观感特效都相当不错。如果你想玩这个部门,建议你要点全。
所有的花一起盛开
似乎是为了和笨拙的部门针锋相对。百花齐放的巧部,对应的是简单和复杂。前两个动作不一样。从第三招开始,你用什么都是爆发式输出。
超越自然的精湛工艺
因为巧系本身可以叠加debuff,所以也非常容易触发巧系,也是加伤害,加成非常好。
运动系统也挺强的。大部分特效一般,但有两个超模特效:轰轰烈烈,连环杀人。
雷厉风行,10点轻功加4%力量。这个加成不像内功和敌人内力的差别,而是直接加成。也和第三招不同,那就是简单、皇家复杂、百花齐放只有加成和限制。赖利的人气没有上限,就是直接加分。想发挥刚健有力的最大力量,就去学气功吧。
杀人连环,这一招结合一些技能恢复精气。内功(比如顾涛的升仙决)可以杀死对方致死。出招越多,杀连环的优势越大。所以建议配合低武功。最明显的例子就是棍哥,他不用学多少东西。他凭借夜叉棍,顾涛升仙,杀人连环,在人群中一站,还有一套连击。
软还是弱势部门,笨拙部门是肉。然而,笨拙的部门仍然凭借简单和巧妙的输出。静系是肉,但是静系的反击也是输出。黄雀的背和等待的兔子不是盖的,而是软的部门...很纯的系,很纯的肉,输出技能还是有一点点,但是限制很大。柔软并不意味着太多的感知。主要的相当技能是藏针在棉花里,空,说清楚了,要四两个。
藏在丝绵里的针——温柔外表下的冷酷性格
这种特效的效果有大有小,就像回归自然一样。如果你喜欢自己用的技能,或者队友会打内伤,这一招就没用了。相反,如果你没有别的办法玩内伤,这一招就很强了。内伤的效果很好。已经满了。敌人每用一招都要扣1000血。
空。
这是一个增加肉质的技能,但是增加的很可怕。当你内力充沛时,说明你的血量增加了35%。而且,它位于一个非常好的位置,在感知水平点的中心。如果你从一个软系统开始,只需点击它。如果点击静态系统或者技能系统,只需要花费七个感知点就可以直接提升一个等级的肉质。当然这个特效的负面作用也很明显:没有蓝色。如果你发现自己够蓝,就要小心这个技能。你可以选择为你的武器炼制一块丑陋的夜光石(漱玉姬上面的山洞里有,所以需要先问李潭文,还有机会在之前的刷级魔法石谷打开一个小包裹的掉落物)保证蓝色的丰富度。
互相支持
一个肉,没人打不是很尴尬吗?这个特效就是帮助坦克避免这种尴尬。用这一招吸引敌人,让大部分敌人单独攻击你,队友在后面舒服的输出。
巧妙偏转
软系统中唯一的输出技能,完美肉质,可以杀死四两斤的敌人。只要有足够的肉我就杀了你,但是缺点也很明显,就是只有敌人打你的时候才能触发。如果没有卡,敌人会打你不软的队友而不是打你,那你就只能眼睁睁的看着队友死。毕竟这里指的是软系统,意味着你的很多感情都用上了。当然,如果你有一个好的卡位,这个特效也可以完美的使用,因为这是aoe效果,一个软软的角色靠贴来吸引所有的人,靠肉来伤害自己也是非常好的。
就对应软系统的纯肉质,它有纯输出力,但就像软系统太多肉而不能输出一样,刚性系统太专注于输出而不能有任何肉质。一般来说,刚性系统后期动力不错,但前期有点脆弱,输出力无法充分发挥。该部门的突出特效是强风扫叶和狮斗兔。
强风扫过树叶。
比较一个所有精油的技能,低吴京学习释放次数多,击倒次数多,恢复能量吓人,堪比杀连环。大范围的技能击倒更多的敌人,恢复精华也很恐怖。好的暴击系统会产生连击效果。
(像)狮子扑向野兔——即使是做一件小事也要尽力而为
后期很多厉害的武功都需要大量的能量。最突出的有真野拳,剑归自然,狮吼,都很适合这个技能。不过这个技能前期的作用真的不大。毕竟前期每轮固定回复的能量还是很小的。
另外,刚刚的很多特效不是特别重要,但是大部分效果都挺好的。强行劝说不需要任何限制,直接加15%。吞山河的人越少,累计暴击率越快(适合喜欢没有队友玩的人)。身边的敌人越多,爆炸伤害越高(站在人群中可以获得不错的伤害,但是注意不要被打死)。越不生气越不血腥爆炸伤害越高(像无敌,加成不错。
我觉得新手接触这个游戏,没必要追求最强的感觉。第一,周目,你只要从我的截图中想出一些技能的组合,基本上就能通过测试,这样你就不会在接下来的几个周目中被自己折磨了(下周boss就是你这周的目标)。这个游戏的可玩性很高。每周学习一两件武器,周目以后会学习其他武器,走不同的感觉路线,在剧情中选择不同的选择。