火焰纹章:英雄蓝组哪个英雄强蓝组五星英雄排名_阿库娅

scion2022-09-18  22

火焰纹章:英雄蓝组哪个英雄强 蓝组五星英雄排名_阿库娅

  在《火焰纹章:英雄》手游中,蓝组也有很多强力英雄,那么哪些值得练呢?下面我们就对蓝组的五星英雄进行一下排名!

  阿库娅

  appmedia评分:10 个人评分:10 性格推荐:加攻/速减物防

  36+43+36+21+28=164

  武器沧海枪,相性激化

  辅助技歌舞

  被动a被动加速

  被动c魔防鼓舞(回合开始时相邻单位魔抗+4)

  最强辅助&最稀有辅助,没有之一

  很多人说过火纹跟po对战还是不能比,毕竟口袋妖怪有天气队、空间队这种特殊而强大的战略,但火纹基本上没有那么多的思路;我当时就回了一句:你po有天气手,我火纹还有歌舞组呢(笑)。不过在我看来,歌舞组的确在FEH中起到了PO对战中的天气手的地位。

  比起她的(两位)命中之人,阿库娅的表现彻底诠释了什么才叫女主角级的实力(只可惜本作女主不是她,看板娘也不是她)。火纹一向的传统在于歌舞单位不能参与攻击,然而nds复刻后的火纹系列改变了这一点。即使如此,菲娜小姐只会抱那巴尔大腿(一不小心可能还会死),没玩完觉醒不评论奥利维亚,倒是if里拿把必杀枪阿库娅一路从头杀到尾,要不是她能抗能打神威怕是已经死在白夜王都的广场上了。

  属性上来看,43/36攻速组合攻击力偏弱但可以以速度弥补;36/21的物耐严重不及格,倒是28的特耐好看一些。

  阿库娅操作简单,只要知道站好位别太靠前,该唱歌唱歌该补刀补刀,也没有什么特别值得说明的地方。28的特耐可以勾引低攻法师(说的就是你,罗宾),但最好还是观察一下对面是否有强突进,以防自己太过暴露于前线。

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  奥利维拉

  appmedia评分:9.0 个人评分:9.5 性格推荐:加速减攻

  36+43+33+27+26=165

  武器银剑无特效

  辅助技歌舞

  被动b迎头痛击,自身攻击后将对面击退一格(可击退时才能发动,类似文明系列的翼骑兵但没有不可击退时加伤害的特效)

  被动c攻击鼓舞

  应用最广的辅助,和阿库娅差距并不大

  属性上来看,个体值高于阿库娅一线,36/27/26的耐性比阿库娅好看(主要是物防远高于阿库娅),43攻同样中规中矩。唯一的问题(相比于阿库娅)就出在33速上,而这一点恰恰是致命的,过一会会说明。

  定位和阿库娅相同,但实际操作上可能会有一定区别。

  但不得不说的是,你可能有一万次机会抽舞娘,而你这辈子可能都抽不出阿库娅(别问我怎么知道的,谢谢)。因此,现阶段一个强化到五星的舞娘依旧是极其优秀的选择。

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  琳达

  appmedia评分9.5 个人评分9.9 性格推荐:加攻减魔防

  35+49+39+14+27=164

  武器极光,自己攻击后相邻单位hp+5

  辅助技能献身,自己-10hp指定友方+10hp

  被动a加速

  被动c魔防鼓舞

  玻璃加特林

  属性方面,拥有最高速39,正数第9的49力。。。好吧找不出几个更好的攻速组合了唯独一个可能压制她的技速组合是密涅瓦的52/38 ;35/27的魔抗组合保证自己不会被对面法系直接秒杀,而14的物抗给了她很多花式被秒的机会(关于拓海秒琳达的贴论坛里应该有好几个)。不过你是人,对面是ai,只要规划合理应该不会让琳达被秒掉吧。。

  非常明确地后排大输出,武器技能附带回血还是很好用的,阿库娅同款被动技能组也极其实用,辅助技能发挥机会较少,但可能会给你一个避免减员的机会。唯一要注意的是两个反远技能,所以尽管龙马是红剑也不要贸然上去点他,弄不好就是一个反杀。

  太极端的属性,太过bug的输出和太明确的定位让这个英雄没什么可说的,抽到了尽情的用就是了。

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  罗宾

  appmedia评分:9.5 个人评分:9.0 性格推荐:加速/攻减血

  40+40+29+29+22=160

  武器碧鸦,克制无属性

  奥义绯炎,cd3,50%当前防御加在伤害中

  被动a速度觉醒(50%以下血量时速度+7)

  速度b防御纹章(相邻单位防御+4)

  拓海你好,拓海再见

  单独分析任何一项属性,军师都怕是不占优势。40/29攻速双双未过平均线,40/29物防比较不错,但22的魔抗在法师中仅仅高于马利克。如果这属性是在另一名法师身上的话,他已经直接被抛弃了(看看马利克)。然而军师先生节奏榜高达9.5分,泥坛更是奉为拓海杀手,只因其武器被动太过IMBA。

  克制无属性的强大人尽皆知,在这里不多说。速度觉醒一定程度上弥补了罗宾低速的弱点,但个人认为不如攻击觉醒。防御纹章是在众多高出场角色中,少有的物防buff。再加上奥义的短cd和高附加伤害,整个技能组还是相当优秀的

  然而军师本身的低白值决定了他只是一个特化输出手,就像隔壁fgo的月神一样,他的强大依赖于他强大的对手。不谈拓海,哪怕是面对红剑相性优势,只要对面魔防高一些(说的就是你,罗伊),军师都无法造成大量伤害,更何况个人心目中的并列第一坦克诺诺。但由于现阶段拓海遍地走,三把里两把就有拓海,带上军师也绝对是不亏的选择。当然也要注意一点,如果哪一天拓海被砍,而且无色系没有新的bug英雄出现的话,那天就是军师评分暴跌之日。

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  艾尔菲

  appmedia评分:9.0 个人评分:9.5 性格推荐:加魔防减速

  50+55+22+33+23=183

  武器银枪无特效

  支援技撞击,两格吹飞技

  被动a鬼神一击,自己攻击时+5

  被动b防御阵型,50%不会被追击 也不会追击

  一骑当千/army of one

  属性上,55的攻击外加鬼神一击简直爆炸,22的速度被防御阵型完美保护,光看攻击属性就已经相当出彩了。

  在讨论坦克英雄前,先设定一个“耐久系数”,计算方法为“血量*1.5+物防+特防“。虽然量化指标是非常非常粗略的方法,未能考虑到相性、战场buff加减的变化和针对性进攻的情况,但是在这里它恰恰是我们需要的最直观的“大体”数值。艾尔菲耐久系数为131全英雄池第三,第一是大海 但你抽得到么? 但在这个红剑(琳迪斯,露琪娜,老艾)红法(莉莉娜)遍地的情况下,实际上并不特别适合。第二是西玛,奈何攻击力低的吓人速度又慢 33物防排名第五,23特防较低但也绝非不能看,或者说对于一个物理坦而言已经很优秀了(看看大海和库洛姆)。

  技能方面,两项被动已经提及,支援技能也相当好用,可以将我方上去换血完毕的残血远程位顶回安全区域,或是送收割者过河过山过墙花式秀一波,总而言之是相当优秀的位移技能。

  估计也没必要额外说什么使用方法了,唯一需要注意的是保持血量,或者干脆带个远程治疗,包住50%血线就行。毕竟现在的jjc,真正接触以后两轮基本上正面战场就结束了,剩下的无非是慢慢等大海走过来,红剑们上场解决他罢了。

  另:小心珐 小心珐 小心珐

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  诺诺

  appmedia评分9.0 个人评分9.5 性格推荐:加速减攻

  45+45+27+33+27=177

  武器雷之吐息,反远,奥义cd+1(但她没有奥义)

  辅助技防御应援,指定友方防御+4

  被动a被动加防

  被动c威吓,回合开始时,直到下回合我方开始前,两格内敌方魔防-5

  反击流坦克

  属性上,45攻击中规中矩,但27的速度做为坦克比较优秀。加速减攻属性的诺诺可以在不影响自身硬度的情况下有效避免被大量敌军追击,进一步提高生存能力。45/33/27的耐性系数全英雄池第四,紧跟前面的艾尔菲。

  技能方面,反远强无敌,反手勾引拓海相当舒服,对一般的法师也能造成一定伤害;威吓效果范围大,极大的配合了我方后续法师的输出,而减攻性格的诺诺并不需要自己输出,勾引好怪,放好支援技能的她就足以完成任务了。

  在我看来这是现阶段足以和艾尔菲媲美的并列第一坦。由于大面积减魔防和红剑泛滥,诺诺可以有效吃下大量伤害并与此同时打出大量反击输出。但值得注意的是,诺诺的27速事实上已然是不合格的,毕竟现阶段没有那么多+10组合,刷出加速性格的诺诺还是能保持一定优势。在一定时间以后,大家队伍成型,都有了一部分+4+6,红色不像现在这么泛滥的话,恐怕诺诺的评分就要往下调了。

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  伊弗列姆

  appmedia评分:9.5 个人评分:9.0 性格推荐:加攻减血

  45+51+25+32+20=173

  武器吉克穆特,兄妹武器效果相同,均为回合开始相邻友方+3攻

  奥义月虹,cd2,本次降低敌方双抗30%

  被动b守备封,战斗后敌方物防-7

  被动c物防威吓,回合开始时两格内敌方物防-5

  妹控未必是废柴

  属性上同样类似库洛姆,但比起库洛姆的偏激要稍稍中和一些,比库洛姆少的血量和物攻加在了双抗上。尽管这个游戏很多时候“平均”就类似于“平庸”,但属性更平均的伊弗列姆表现的却要比库洛姆和赛瑞斯强得多。原因何在?

  首先分析伊弗列姆的技能组。武器被动加攻光环优秀,被动b给了伊弗列姆下回合爆炸输出的先决条件;作为防守反击型人物,回合开始两格的大减防及其配合拓海/红剑,有的时候甚至可以直接看做提高10点斩杀血量,这可以说就是一个变相的+5攻可叠加的光环。最最重要的一点,在于他的奥义,cd2的月虹。cd2意味着什么?我们来看一个普遍的情形(以下所有人物非修正):伊弗列姆走到防守卡位点站好,对面拓海上来点了两下,伊弗列姆直接cd完毕,自己损失28血剩17血;接着走过来一个龙马,a出了16滴血的伤害这其中还被伊弗列姆反手一个带奥义的攻击打了42的伤害当场阵亡。下一回合开始时,无论是选择上去一枪收了拓海,还是后退避免死人然后己方物理输出上去收了被-7防的拓海都非常轻松愉快,不是么?即使只是单纯地一对一,cd为2的奥义意味着来到自己回合,无论如何都将是一个减了7/5防御并进一步减少30%防御的超级爆炸输出。

  伊弗列姆自身的高物防不用说,哪怕是纯粹的魔抗方面也远比想象中好用。jjc常见6法师,见了琳达必死无疑不说,莉莉娜低速不能追击只-22血,萨莉亚造成20*2共40伤害;尼诺倒是能带走,塞西莉娅由于速度原因只能打一下35伤,新法师尤利娅打一下38伤,加速军事两动40伤非加速才20伤(默认己方伊弗列姆不加速),并不像有些人说的那样一摸就死。而活到下个回合的伊弗列姆就要进入表演时间了。

  简单计算一下伊弗列姆的爆炸输出:假设对面被-5防(更多时候-7防),伊弗列姆cd完毕带着30%减防进攻,能防下这一击的红/蓝有且仅有:枪王女、神威女、军师、诺诺、拉兹瓦尔德、库洛姆、对面的伊弗列姆、温蒂、艾尔菲、拓海,至于那一票主流红剑、大小琪琪、提亚莫等人统统被一枪毙命。当放大到-7防时,尼诺也会被逆克制击杀。这意味着伊弗列姆在前排面对红蓝前排手的时候优势极大。但是要当心对面的绿法师和蓝龙。塞西莉娅和尤利娅未必能杀得了你但能让你残到影响接下来行动,尼诺能直接秒了你;蓝龙里诺诺主动攻击,伊弗列姆受伤20反伤18,下回合带奥义能反杀;女神威主动攻击,两口喷你40血基本就残了,你反手还打不掉她。绿龙珐倒是意外的克制伊弗列姆,只不过jjc用的人真的很少。顺带一提,用王女、艾尔菲硬刚对面满血伊弗列姆是极大地作死行为,因为无修正下不仅杀不了,伊弗列姆下一回合一定会反杀你(变相的说明伊弗列姆在与非绿单英雄挑方面有多强)。

  唯一的问题出现在拓海身上。假设伊弗列姆性格不加攻,拓海性格不减防,伊弗列姆奥义一击的伤害是37(-5防)/38(-7防),拓海基础血量40.这也就意味着只要对面拓海是-血/物防性格,伊弗列姆都能一击必杀。另外提一句,非加攻的艾尔菲鬼神一击拓海伤害是36,所以打不死拓海不是伊弗列姆的问题,而是整个低速蓝枪的问题。这也就引申出了一个及其尴尬的问题:伊弗列姆的性格是选加攻还是加速。事实上这个抉择类似于拓海的性格选择问题,加速拓海追击更多人,加攻拓海秒杀琳达。因此个人倾向于加攻的伊弗列姆。

  说了这么多,个人非常看好这个反手英雄。蓝属性反手物坦非常适合现阶段jjc环境,很早以前手机上有款单机游戏叫艾诺迪亚3,伊弗列姆确确实实让我想起了了艾3里圣骑那种“野怪蜂拥而至然后一个个被反伤弹死,而自己巍然不动”的感觉。当然必须注意伊弗列姆魔抗并不高,非常怕尼诺和琳达,对面带有强力法师时建议伊弗列姆躲好位置打后手(毕竟打了一发以后-7防,剩下就是拓海一箭的事)。建议搭配大海+拓海+新出的尤利娅,伊弗列姆杀红,拓海杀琳达/尼诺,大海刚正面(包括对面大海),尤利娅解决讨人厌的龙女还带回血,看上去还是很美好的不是么!

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  女神威

  appmedia评分:8.5 个人评分:9.0 推荐性格:减攻/血加速

  41+40+34+34+21=170

  武器暗之吐息,主动攻击后敌方两格范围内单位(不包括目标)攻速-5

  奥义龙裂cd3

  被动b魔防封

  被动c攻击鼓舞

  奈何世间有琳达

  属性上来看,有着蓝色辅助通病低攻高速,使得没有buff/debuff下女神威输出不力;34速尤其值得吐槽,因为这个速度会被琳达吃的死死的,如果不是这个原因女神威极有可能荣登FEH第一坦(并列)。41血量稍稍低于平均,34物防极其优秀,但21魔防较低。

  技能组其实相当优秀,武器被动为范围debuff赋予,而且是攻速-5这种强力debuff;奥义cd3,事实上由于女神威的定位以及其高速导致并不容易触发被动;魔防封由于其本身坦克定位极其容易发动,下回合发动攻击时能造成大量伤害或直接反杀;攻击鼓舞也是实用的技能不多说。

  定位为坦克,而且是少有的高速坦克。现阶段最典型的高速坦克就是枪女主,高速线上(认为能避免露琪娜/尼诺追击的32线即为高速坦克线)的坦克只有枪女主、男女神威、椿、马尔斯五人而已,椿出场过低、男神威相比女神威坦度不足(这个问题以后重写男神威部分时慢慢展开,男神威也是个问题很大的英雄),真正的比较就落在了夏农、女神威、马尔斯三人身上。

  女神威在面对一票红剑时表现优异,非修正状态下,对阵罗伊无伤且反伤18,对马尔斯损22反25,对露琪娜损26反29,对库洛姆损29且当场反杀,对艾瑞可无伤反20,对琳迪斯损1反19(减攻女神威能避免触发琳迪斯被动),对琪琪损16反19,也就是说面对主流红色时(哪怕带着屠龙剑)女神威在换血中都能取得优势地位。面对同色近战时,对诺诺损24反26,对对艾尔菲损27反17,虽然不能取得优势但仍在防御范围之内(这其中如果下回合女神威选择攻击她们,诺诺会被直接击杀);面对大海则显得无力,损28反26,且由于此时大海cd完毕下回合不能反杀(本来拿蓝色和大海硬刚就是作死,不过这说明至少可以拿来硬抗一下);对拓海时损12,属于完全可以接受的损伤。女神威基本近战/对物理方面表现相当出色,加上赋予对手的魔防封也能轻易地反杀那票红色对手。顺带一提,阳炎是秒不掉女神威的,哪怕是加攻性格同时吃攻速buff的阳炎也不能。

  女神威的问题出在对法系上。现阶段主流法师无非萨莉亚、莉莉娜、军师、琳达、尼诺、塞西莉娅六人,在面对他们时,女神威表现远不如同为蓝龙的琪琪:对萨莉亚损30,对莉莉娜损22,被琳达秒杀,对军师损19,对尼诺和塞西莉娅均为损34。虽然除琳达外均能活着回来,但基本上剩下的血量可能不够在正面继续作战了。

  女神威在搭配队友时非常挑剔,由于面对物理系强势魔法系苦手以及坦克中较低的血量使得她需要直面红蓝近战/拓海且远离法系。由于现在jjc阵容一般为2近2远/3近1远,且其中总有那么一个人因为腿短/地形原因被落在后面,真正正面对决时极有可能会形成4对3的局部多打少。此时女神威的任务就是抗住第一次(最好是红剑),下回合首先就喷死上回合攻击她的人或选择不会被反击/红色低伤害敌人打出自己的攻击,赋予敌方减攻速debuff,以此配合我方后排收割因此此时可能需要后排法师/强力近战收割在当回合内完成对三人的击杀。这一点事实上并不难,如果对上的是红剑,那么这红剑基本已经死了;选择攻击远程保血量时,虽然未必能杀死(基本上是杀不死的),但由于有两人被赋予了-7魔防的buff,配合自己的加攻光环,法师出手能带走1人(有阿库娅就是两人),拓海连击带走一人,剩下的强力近战带走一人/继续卡位逼ai攻击并反击(此时ai被减5攻速,伤害能力大降),以此在对面重甲/迷路的人到来之前解决正面战场,之后集体围观最后一人。

  女神威确实具有相当的强度,不过也很吃阵容,并非所有阵容都可以直接拿去用。一般需要配合拓海+强力高速法师(琳达/尼诺/萨莉亚),最后一人可以选择阿库娅再动并提供正轨的魔防光环(舞娘光环重叠并不适合)或强力收割(露琪娜/觉醒琳/龙马),重装战士也是合适的选择。女神威+阿库娅+龙马+尼诺算是合理的变种buff队。

  顺带提一句,如果未来有难度较大的活动本时,带治疗的女神威可能会发挥出最大实力。

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