火焰纹章:英雄5星40级英雄白值规律原因解析
文章:NGA
很多玩过这个游戏的人一定都有这些疑问。"为什么英雄人物的加成是+/-4,而大部分是+/-3?""为什么一个英雄属性比别人少1-2分?"
来自reddit用户AnduCrandu的帖子,一个英语讨论站。
首先说一些大家都知道的信息。
本游戏所有5星1级英雄白值均为47,但有以下白值修正:
以上修正可以叠加。比如杰刚是老年骑兵,那么5星1级白值修正就是+8-1=+7。
接下来是你可能不知道的信息。
这个游戏有成长价值体系就像主机在做火线一样。只是和一般火线的随机增长不同。FEH中生长值全面增长的属性是固定的。胡说
以下是受FEH增长值影响的属性的全面列表。
星Erika的1级攻击白值为7,40级白值为26。26-7=19,也就是说Erika的攻击增长到5。
当一个五星英雄有一个属性被修正后,那个属性在1级的时候会是+/- 1,同时成长值也是+/-1。
从上面的成长表可以发现,受成长值影响的属性大部分是2分,但也有部分差异是3分。如果一个英雄的属性修正刚好落在这些相差3的成长值上,那么英雄属性的最终差值就是+/-4而不是普通的+/-3。
5星埃里克1级攻击白值7,攻击人物1级+1点。攻击成长5+1=6,最终攻击属性7+1+22=30,比白板埃里克多4点而不是3点。
所有5星英雄的总成长值为31,但有以下成长值修正:
舞者/歌手没有成长值修正。
与1级白色值一样,可以叠加上述校正。
比如老骑士杰刚的总成长值应该是31-6-1=24。其实血4+攻5+速4+防4+魔防7=24。
比如琪琪童年的总成长值应该是31+6=37。其实血8+攻8+速8+防7+魔防6=37。
从上面两个概念(一级白值+成长值)可以解释所有5星角色的满刻度属性差异!我们也知道任天堂在设计角色时有明确的模板。强性格和弱性格的区别只是成长值的分配和修正。
注意,这个结论只适用于5星,5星以下的成长差似乎和5星不一样。
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