虽然可能是开坑以来最讨厌的英雄角色/红剑单位,但是非神器持有者使得五项之和只有168,虽然是近战。
但是,真爱总是要培养的。下面简单分析一下我的角色和魔变的想法。
首先,所有的星星都分布在周围,攻击包含了星星中可以装备的最高攻击原生武器。
其实在非魔变的前提下,纳瓦拉是不好意思五维的分布太平均了。很多英雄之所以出彩,是因为他们舍弃了五个维度中的一两个,同时又有技能组合/实战场景来弥补/避免自己的不足。比如大海,阿尔菲的高血高攻,高物理防御+低速度低魔法防御,一个拿着闪电斧高速反击2特效+反距离,一个带防御阵型。比如常见的玻璃炮尼诺和琳达,低血低物理防御,在个体价值远低于近战的前提下,依然拥有极高的攻击、速度和魔法防御,而这些正是魔法攻防最需要的。
那么纳瓦拉的原始价值最突出的是什么呢?明明是中高速(37)。基于此,我简单说一下我个人对纳瓦拉魔变的想法:
武器:夺命剑+(原生);
辅助:奉献/互助/跳马(魔变)
含义:月虹/复仇/月光/龙裂(魔变)
答:死线3(魔变)
技能:快攻3(原生)
c:速度恐吓(原生)
之后纳瓦拉个人在魔法变化中的分配是:42 HP /47攻击/42速度/18物理防御/19魔法防御。
在死线的帮助下,31的下裸攻达到了36的中高水平,已经很低的速度达到了42的最高速度等级。短板更明显,低双防变脆。但是他几乎不会被追击的速度让他很难被60的单一有效物理防御/61的有效魔法防御攻击。同时,脆皮也意味着一旦吃了一个伤害,自己的攻击基本可以触发快速攻击。在辅助技能的选择上,主动触发快攻路线,可以搭配奉献或者互助。需要提醒的是,满血用于奉献的时候,42%的血量刚好不能触发快攻,所以奉献更多的是一种在非满血状态下充当临时护士,调整血线触发快攻的技能。不用逼纳瓦拉主动换血触发快攻。当无法触发时,可以走防御性诱惑路线。如果队友已经有换血技能,可以帮助达到快攻所需血量,辅助技能可以选择跳马增加位移能力和逃跑能力。c技能可以用原速威胁,触发时纳瓦拉的快攻甚至可以应用到很多高速角色身上。
显然伤害是通过中高攻+短CD意+快攻3积累的。因为斩剑的特性,月虹的意思是首推,武器特效下CD变成1。换句话说,快攻触发状态可以同时命中一个意思。以一个30,无克制色的中高物理防御单位为例。杀剑+,月虹,快攻触发的组合,让第一手的有效伤害达到43,足以秒杀很多角色。如果纳瓦拉本身有3个攻击鼓励的加持,有效伤害可以达到51;如果刚好有叠加攻击纹章3的条件,那么有效伤害可以达到59。这种攻击buff的高增益,是因为快速攻击其实可以算是一种伪装的勇者。如果侧重于防御和诱惑,复仇(3CD)是正直的另一个不错的选择。杀戮之剑+打倒变成2CD。纳瓦拉的低防御和高速度,不仅可以在反击时追击,还可以在追击时通过复仇将可观的失血转化为伤害。如果担心复仇控制不了伤害,可以选择月光或者龙裂,也是3CD。
以上是个人想法。欢迎指正,分享你的魔防计划。
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