火焰纹章:英雄“以己之长,守彼之短”重甲队攻略

火焰纹章:英雄“以己之长,守彼之短”重甲队攻略,第1张

火焰纹章:英雄“以己之长,守彼之短”重甲队攻略

文章:NGA

[简介]

~为什么要组建重甲队?

~重甲最大的优势就是超模的一般属性,以及极低的速度。?????ちょっと等等!速度慢什么时候变成优势了?!

这里算一笔账,如果能选取一个不必要的属性,在一定总值下减为0,其他属性会不会更高?

然而速度是火格局中最痛苦的属性,放弃典型的食之无味弃之可惜。因为控速是一个事件,追求,只有追和不追两种可能,不像其他属性是一个数量关系。所以当你的速度超过一个阈值(敌人速度+5,或者敌人速度-5)时,超出的速度就是属性的浪费。

当然这里需要指出的是,抵抗是有门槛的,多余的敌人攻击力也会被浪费掉。但是这种浪费在火的格局中并不明显。第一,抵抗力很难超过攻击力太多。第二,如果抵抗高于敌人攻击,就会立于不败之地。即使有蛇毒等强制减血技能,也会出现最后一滴血不死的悲剧。

火的格局竞争激烈。高速剑和高速法疯狂的召唤36速线附近队友的buff与敌人抗衡,以求多多少少被打。但是重甲是横着走的剑,完全避开了速度属性。

以阿尔菲为例,22速与亨利、里昂、鹰眼并列倒数第二(倒数第一是索菲亚19),比36速节省了14个属性值。同时,阿尔菲还使用了魔法和防御阵型来消除速度的不利影响,这些属性被添加到血量、攻击和物理抗性中。

再说海,24速也在低速线下,低速的不利影响被武器的高速反击2抵消。36速扩张海打两次,他也可以付两次,扩张海,卒。

A队的核心就是以上两位成员,而西马(砍杀斧,特效无效,重盾鼓励)和温蒂(砍杀枪,重刃鼓励)也保持了低速线,但是缺乏弥补低速的技能。只有多卡(勇敢的剑,沉重的盾形纹章)保持着32的裸速,很尴尬。

~重甲战队初选。~为了普及,安利的是一个重团队。我觉得有必要增加这样一个板块,给初期玩家一个指引。

初始选择:海+任意高攻高魔抗法师(萨纳吉,尤莉雅,莉莉娜,琳达)。

[高级章节]

~重甲战队的组队策略。~这里说的重甲队不是四个人的队伍,而是以重甲为核心的反击队。当然,4+10重甲肯定是得分的终极形式,但要保证一定的胜率,大规模的魔法变化是必须的。全A队是魔术改变的策略。我将在最后一章提出我的想法。

首先,这里说明一下前两个人的选择。他是FEH中唯一一个技能深远的英雄,出色的技能让他长期成为版本中备受追捧的明星。之所以重甲队第一人一定是大海而不是粉甲阿尔菲,是因为远防这个技能。一个高属性值的代价是极低的移动性,移动性低的后果是:大多数情况下,先开团。其实重甲最不能忍受的就是零伤害比,也就是白白被打第一。这和之前提出的重装甲低速度的特点有关系。低速重甲使用技能消除速差属性。回过头来看,我们发现这两个技能都需要血线来维持。闪电之斧80%以上血触发,防御阵型50%以上血触发。血量重装甲很重要。重甲不怕换血,就怕白失血(和想快速卖血是两个极端)。

有了海的核心,接下来的定位就是考虑海能做什么,他怕什么。之前忘了说了,在的时候,海和阿尔菲除了速度之外,还放弃了魔抗属性,这让他们的其他属性都非常优秀。大海在保持无色弓和蓝绿色物理压倒性优势的同时,也极度惧怕法师和龙。魔抗高,最能为大海消除法师和龙威胁的角色是一群中速法师。这是我画完Sanaji后得出的结论。中速法可以击杀攻击力极高的主色法师,而如果使用高速三色刃(萨莉亚,尼诺),则会面临以相反速度追击的情况。要知道,就算ai不吃buff,你正常的buff+4速度也达不到追击线。而且大多数情况下,未修正的重甲队会面临突破,拼属性拼速度绝对不明智。

队伍有海和高攻高魔抗法师的时候,就要考虑对付红剑的问题,所以队伍的3号位是蓝枪。理想的蓝枪是阿尔菲。对于新手和无氪星人来说,如果不能抽阿尔菲,也可以用矫形枪,枪主,阿库亚代替,但是分数变低了。

一个完整的重甲队箱应该有海,阿尔菲和中速法。Jjc在四号位多了一个角色。这样的初级重甲队在竞技场上占尽优势。初次刷完,几乎没有成本(粉甲四星版很多,不难抽。就算不能,枪女也可以一手一个),但是可以和很多+1+2的微氪玩家同台竞技。而海,阿尔菲,中速法,还有一个5星近战up的角色,可以赢一些+10的bosses。擦!这个能赢吗?

有条件的重甲队伍还可以将中速法师换成红剑(龙马之首)和小琪琪,进一步完善阵容变化和匹配分数。比如这周尼年的龙盾鼓舞人心,琪琪就是一个非常好的第三t。

~重甲队的魔变策略。

~初级魔改(每个英雄只改1~2个技能):

大海和阿尔菲骑在环形木马上。在魔变版之前,虽然我只用这支队伍,拿着“无突破队伍+10个大家伙”,但是胜率太低,不敢发帖。每周至少多刷10把剑(30-40场)才能完胜。主要原因是机动性差。尤其是海吃了海的膨胀后,来不及和阿尔菲换,被追上的红剑砍死。但是现在这个问题没有了。逆袭最大的好处就是杀了人之后我还有自己的行动机会。我可以冷静的和阿尔菲换个位置,等对面的红剑继续上来。

中速换向强化和同名魔杀。萨那击败了尤莉雅和尼诺,解决了重甲队后面的敌人的性命,并将杀戮范围扩大到了自己和萨莉亚。至此,三色剑刃全军覆没,(琳达,魔变?还没遇到)。而你莉雅在被绿魔杀死后,可以轻松解决尼诺和他自己,更不用说所有的龙宝宝了。

海阿尔菲之后,中速法师的选择是根据现在的天梯环境和世界上的up人物素质决定的。

中级魔变

阿尔菲C技能加重盾鼓励,海保留重刃纹章,可以考虑换重刃鼓励。以下是做出这个选择的原因。海中两斧打不死的人几乎不存在,也不需要补伤。但是,在大海打第二斧之前,大部分都要吃对面的追。更高的抵抗力可以确保他们能够保持自己的血脉存活。但由于阿尔菲有防御阵型,抵抗的收益比大海减半。再看看她的攻击力,无修正55,打红剑66。马龙,露西娜的血液抗性是68,她几乎不可能被杀死。算上对面的突破,没经过修正的阿尔菲能一枪干掉每一把红剑,真是尴尬。经过实战考验和来自海上的4点攻击,阿尔菲的杀伤面扩大了很多。

阿尔菲,穿上日光。我之前说过,阿尔菲保持50%以上的血液非常重要。日光是一个可以帮助她做到这一点的技能,这个技能也和她的高攻击性完美匹配。

大海充满了埋伏。伏击这个技能完美弥补了80%血以下的海的弱点。这个技能在单次攻击无法秒对对方的情况下是没有意义的,但是海之攻击没有这个问题。当面对尼诺和琳达时,伏击海洋有显著的优势。而且,即使埋伏不能秒到对面,也让海的大盾技能触发的可能性更大。第一次攻击可以在对面攻击前多刷一次技能cd,减少猝死的可能性。

高级魔法变化

远离阿尔菲。画完第二海,决定用Far对付阿尔菲。首先,阿尔菲的幽灵打击并不是一个理想的技能。原因是大部分情况下阿尔菲是被对面攻击,不会触发鬼神。下一轮,你主动的时候,已经把自己戳到对面了,不用鬼神也能干掉。但是阿尔菲拿远了之后,就再也不会出现上面说的重甲最忌讳的就是不能白还手的情况了。面对法师和弓箭手,敢直接用阿尔菲引诱,大大提高了行走的容错率。(另外海会被克莱恩秒破,阿尔菲不会。远的不说,阿尔菲可以秒应付克莱恩,包括夏娜的情况,勇者,十一点半断网大大求婚)

中速法师支援技能选择:冲击(阿尔菲,战斗),虔诚。两个技能,一个可以进一步提高重甲的机动性,一个可以维持重甲的血量。

而如果第三人用的是红剑或者小琪琪,支援技能就换成带回或者奉献。位移不如撞击,救命不如撞击。对于近战来说,需要在关键时候抗伤害,带回变t的效果,作为大多数情况下躲在重甲后面的距离,开局冲击可以控制团的开局时间,提升自己的活动空,你依然可以轻松跟上输出。

~重甲队战术。~这部分是随着实战慢慢更新的。

今天,我运气不好。第一对双甲对面,后两对都是三把红剑加海拓。对面的楼盘我都懒得看了。我真的用脚踢了他们。

这一次没有算上埃里克的诱饵,所以阿尔菲动了一下。结果,接管大海的不是大海,而是阿尔菲。然而此时,远对阿尔菲的优势就体现出来了。你接管了大海又怎么样?一枪打死你,不给你触发埋伏和增加意义的机会。

这周好像改了搭配规则,又用了两把剑。打满一场才4626。(以前如果有双甲和龙这样的队伍,早就4700了。)其间全是红剑近战,同样的重甲队伍。(重甲队防御=送分。我努力让世界充满爱。

只有对面这一对的+2琳达和+3狮子王需要稍微思考一下。观察琳达先出去了,所有人员立刻散开,大海接通了。然后大海马上躲起来,阿尔菲琪琪把门堵上,剩下的人就好杀了。

一般来说,重甲队只在自己的半场打,观察每个敌人威胁区域的差异区域,种植可以反击尖刺的主色单位。因为杀戮多是在敌方回合中进行,他们可以在己方回合中进一步安排自己的位置,选择余地很大。

[终极版]

本文主要包括四重阿冲队、勇枪阿尔菲等限于狗粮、sp等原因而难以组建的幻想队。

4.对于重甲攻击队来说,攻击队打出的四重甲是无法考虑对手没有修正的情况的。即使自己的重甲没有修正或者低伤害,所有敌人也必须默认+10,这是开始攻防计算的前提:

先说威胁最大的高速法师(因为一个突破10的高速法师的速度赶不上重甲的全buff,如果是中速法,重甲的buff至少可以防追)+10尼诺50攻击,三色刃计算ai叠加三buff(比如有防御支援的艾瑞克)50+14=64单发。雪芳60。

看看萨莉亚。无修正比尼诺少1,是63单。雪纺70

+10琳达53,如果换成三色刃52+14=66单拍。血液控制57。

对付这些法师有两种方法。一种是培养一个专门的重甲,单人可以反手解决法师,(和中速法加相位强化魔杀一样)。2.用万能肉盾轻松抵挡法师1击,然后用位移技能把输出位送给法师秒杀。一般来说,我们优先选择方案一,因为重甲带打或带回来需要很多回合才能找到合适的角度,受地形限制更明显。

这里可以看到,重甲攻击必须达到50以上,可以吃双攻buff做同色法师。现成的有《阿尔菲》和《海》。考虑到阿尔菲可以杀死萨莉亚,阿尔菲在重甲队吃的资源应该是最多的。远非如此,阿尔菲绝对是重甲战队中的不二之选。

同时为了维持阿尔菲的血线,保持防守阵型,最好有互助,阿尔菲本人就是拿这个技能的最佳人选。这样buff机就可以保住自己的支援技能位了。

阿尔菲解决了琳达萨莉亚后,格林法尼诺该给谁?大海该交给谁?方案一把多卡训练成尼诺优莉雅海杀手,方案二让海买血杀人。这里首选方案1,因为海还有其他用途,后面会介绍。二人魔变计划是旭日剑+远反。多装一些旭日剑42攻击的卡牌,吃双buff52,加上相位强化的效果,可以稳稳的吃绿法师,这样B技能不用杀绿妖也能保住。

保存下来的B技能,包括另一个酱油位的B技能,用来安装回复3。阿尔菲拿走血袋后,回复3可以让血袋保持充电状态,等待下次使用。是计划吗?

大海依然在重甲队中扮演着重要的角色。阿尔菲用一键解决脆法师,大海解决高抗物法师(也就是你,军师)和一击解决不了的弓箭手。所以海还是会在重甲队频繁卖血。但是考虑到海,阿尔菲必须有一个人有换位才能换T,换位在位移技能上比回转适应性更强,回转可能会受到地形限制,无法使用。团队中的两个成员互相帮助。如果所有成员都不转身,四重甲向前滚动的招数就用不上了。用换位比较好。而且换位不改变当前阵型位置,可以保证buff的覆盖。

最后的酱油重甲用西玛还是温蒂都无所谓。不过无论选择西玛还是温蒂,都要穿上冰盾防止穿甲武器,还要充3个血包。鼓励重盾给其他三个人最重要的道钉部分,buff。

多卡支援技能互帮互助作为海的皇家血袋和阿尔菲的备用血袋。

酱油支持技能换位。

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