如何玩地下城堡2,新入门指南?地下城堡2最近迎来了翻拍,那么对于借此机会入坑的孟新来说,如何玩好这款相对硬核的手游才不会走弯路呢?我们来看看前人留下的策略。
1。前期必备职业如下:
祭司的两个分支,元素法师战士的分支
其他职业优先级较低,或者可以灵活替换。
2。ss角色的角色差异 mdash mdash
答:圣职有三个角色,萝莉、黑妹和郑泰。
萝莉一般技能高,适合转祭祀(也就是能回团血的那个)。
黑少女一般速度高技能低,适合转骑士。因为骑士的提升本身就加了力量,如果速度增长不高,速度比就很可怕。
郑泰法力高,技能极低。一般是骑士,但如果缺少牺牲,可以先做个牺牲。泰祭因为法力高,中后期可以用于其他用途,比如裂隙49积奶。
B .法师也有三个角色,女法师,黑法师,老法师。
女法师一般体力低,其他属性优秀,是主法师的首选。
黑法师一般强度和体力都很高,还不错。
老人法师,一般技能高,魔法力低。推理适合巫医系,但如果新手第一ss法师在这个角色,还是推荐转元素的方法。
C .战士也是三个字。钢头体力高,草帽技能高,女战士均衡发展。
关于转兵,我的想法是先满足需求,再考虑最优方案。
前两个勇士不管角色,第一个转神龙,下一个转黑骑。好的可以以后再换。
3。国家队
贴吧 国家队 意思是祭祀骑士刺客法师,或者祭祀骑士守卫法师。
前者偏攻,一般用于难度较低的图。快刷。
后者偏于防御,一般用于填海造地。图十四和十五。
4。出口前职业选择
圣职和守卫属于阵容的结构,是用来保证队伍生存的。至于出口专业,可以灵活调整。
A .潜行者,有两个角色,一个女刺客和一个蒙面人。
不管第一个潜行者是哪个角色,转到刺客分支(就是有三个单技能的那个),战斗开始一个或者三个技能,最后在月令里转到夜莺。
一般用于初中期刷副本。
B.炮手,有两个分支,正好对应两个人物模型。
一般来说,女子枪的强度和魔功都比较高,适合转系列,然后前两个转龙猎(用于缝隙),第三个转关猎(用于图16)。
男的体力和技能都比较高,非常适合转佣兵部,在月步上转猛枪侠。他们可以在竞技场和废墟中使用。
C.野蛮人,胖子和蓝皮两个角色,各有所长,偏爱职业狂战士的分支,月等级改成狂战神。
前期不考虑培养。中期可以造两个永久金戒指(加10击)送废墟当打手。用强力枪能创造奇迹。
这部分主要介绍的日常工作,资源分配,以及的前期如何度过。
1。竞技场
jjc会从第三张图纸出现。请务必每天打八局领取每日奖励,然后存棋子去找红衣贤者改蓝图。
优先级:战锤>:护甲符文>:抗性符文>:左轮>:法系符文>:物理系符文。
2。资源
前期走主线的时候,把能看到的资源点全部清空,尤其是食物资源点和木材资源点。
然后前期工人分配优先食物,兼顾木材,储存上限要用木材升级。工人招满后,会全力生产木材。
所有钻石都用于提升流水线等级(在商店的收藏类别中)。记得留200钻石或者6000黄金以防ss。
3。遗迹系统
伴随着打败怪鸟,进入废弃王城,一个新的系统出现了。它位于国王城的右上角,紧挨着大教堂的西墙,有一个奇怪的图标。进去干掉四个骑士团骑士,回家就能看到遗迹系统开启。
这套系统如此强大,是前期最有可能给你带来装备飞跃的系统。(看脸)
就算只能打熊妖精也没关系。一定要打废墟。你可以打开两三个紫色的盒子,然后用50个银币保存闪闪发光的盒子。等你能打通废墟的第四层,就可以换成亮盒了。
4。复制相关性
先说说图15前各副本的毕业要求。
圆山庄园,又名紫金庄园,毕业必备。神之骑士转移的材料足够了,还有三双魔鞋。
法庭,良心副本,传送资料两个一组(十个),需要四到六个护盾。
舍费尔墓,良心副本,要求两双鞋。
幽谷,又名毁灭之谷,拥有丰富的毁灭符文,毕业必备,梦魇的材料足够。
在远山打仗更轻松,上了月步绝对没有压力。可以用一个四星五十穿的洁面护肤来战斗。记得带夜莺来刷这个副本。
葬是第二好打的,因为所有员工的315技能是硬性要求。只要一般都能接受,顺路的木偶可能会硬一点,可以重伤。
幽谷需要骑士嘲讽,带塔拉冰甲,或者火甲,其他成员带一件符文甲。如果boss是双狼,扎营换装备。boss法师和祭祀可以一起奶,以防万一。
裁判穿的双铁臂符文甲问题不大。骑士可以佩戴婴儿戒指对抗眩晕,也可以佩戴双铁臂符文戒指。
裁判的所有小提示都是第一次和狼人战斗结束后离开,身上会有仓库的钥匙。从此以后,每天打起来就可以少转几次转盘了。进门直接去仓库,然后搭个梯子,然后点上火,顺便打狼人,拿到明天仓库的钥匙。与狼人战斗时,守卫可以反击。嘲讽全部关闭,因为狼人不理会嘲讽,也不怎么和守卫战斗。
训练营,带娃环牺牲,带不带魔鞋视情况而定。不换盔甲很容易过boss,过狼人也很容易。骑行阵容护法,打boss后卫反击,无需嘲讽。毕业训练营要求,十五个冰料,三个冬甲。
迷宫,三到四个吊坠,然后蓝宝石越多越好。
5。每天刷怪刷战利品
月亮党需要16颗紫水晶和8只暗爪。
紫水晶在图2和图3的妖精身上,暗爪在图5的腐蚀者身上。紫晶先攒够钱,再追求最好的品质。连2.5都比一般的战利品加钱多。
其他优质奖杯包括但不限于:
图8的狼人巨狼组合,掉落符文刀,开始治疗。
图9的傀儡,装甲板,物理装甲。
图9:刺客,刺客守则,冒险金币收入,高闪避。
6、肝皇戏
怪图九推荐的刺客,因为金块掉了。如果你有足够的权重,甚至可以去图10挖一波矿。
建议从图6到图14开始挖掘。
图十邪眼暴君,眼球,高击首发。
除了紫晶和黑爪,肯定还有风险收益的增加。上面其他的战利品可能都有好的属性,但不一定,要看脸。
7,裂缝
这个系统和废墟一样大,一天五次。
第一、第八、第十五、第二十三、第三十和第三十四层是官方指定的蔬菜接收层(fog)。你可以用树枝从一楼进入并运送。当然,你需要先点燃水晶。
30楼很难收菜,一般不是23就是34。
说明收菜就是用树枝进去,传输到一楼目标楼层,打完就回家。
二、30楼之前,除了8、15、23是固定boss,其他楼层都是随机boss。有时候,就看你能爬哪一层了。建议佩戴符文a。
8楼Boss一怒之下会晕倒。
15层boss狂怒会放上古之神的诅咒,头盔可以防。
23层boss狂怒给所有加了一个燃点,可以用火甲和塔拉冰甲来防。如果收集食物,建议骑士穿符文甲做嘲讽,其他人穿火甲或者塔拉冰甲。
8。商店
一个趋势是前期买木头,中期买铁,后期买稀土,穿插缺什么。
至于有些人总在讨论的损失,首先要搞清楚倍数。其次,如果你急着用,再贵也不亏。
对比两种生产方式,一种是粮食零增长,一种是粮食靠买。生产铁和秘银,食物支出,直接购买,不考虑保鲜成本,不亏不盈;生产木材和水晶比直接购买利润略高,但只有2%到3.5%。这层楼不接受讨论,只搞笑。)
9。日常刷酒馆,似乎是施法者的主要娱乐活动。。。
建议每小时刷四次,克制不去头。
顺便补充一下选择英雄的标准。标准是,先有什么效果,再求最好。
先满足功能需求,再满足你对极品英雄的虚荣心要求。
等级要求如下:
对法师的需求很多。不管你之前转了什么,都不要开除他们。前三个传送要素,第一个传送法,剩下两个(如果你有一个的话)保持五星评级,等材料,一个冰法一个火法,准则基本都是心理上的。随便调就行了,只要你用得上。(只是评价法师看魔法,实力也不算太离谱。)多了就别升级了,扔墓地里备用。没有解雇。
圣职也是多多益善。第一个萝莉转教皇,第二第三个转圣光。妹子,前两个骑士求助于上帝,剩下的也可以求助于教皇。对侏儒来说太小而无法理解。
战士,一个圣龙,一个黑骑,只要你愿意,其余可选。草帽可以多转几个神龙,有用,也可以挂着探险什么的。
枪手,雇佣兵,女人,不管是什么,都可以用。需要两把强炮,两个龙猎人,一个过关猎人,多可选。你可以开枪。
蛮子,一个无脑的战神,选择了高速和高度的力量。很多都可以开炮,但是这货对于险矿来说还是很靠谱的。
刺客也是如此,两只夜莺,一只夜莺。都讲究技巧和速度。有好的可以换,多的可以炒。
10、提示:
①流水线满了再花钻石,除了买符文a的图纸。
②30级之前尽量不要刷酒馆。如果缺英雄,一个小时刷前四次就行了。不要多刷了。省下买木头的钱。
③不要给大发明家以下三样东西,冒险得来,刷怪掉的。粘液,心脏,眼球。需要作为支线使用。(其实最好什么都留100。有时候会用什么活动。就为了周年庆,龙宝宝肉来了。)
知己知彼,百战不殆,知道自己在做什么就可以提前做好准备。
1、图13以及之前所有的卡进度,可以通过以下三招破解:
①增加阵容韧性,包括调整阵容,增加有恢复技能的角色,即牺牲、圣骑士、法师;然后做一个jjc的金锤。
②穿戴有针对性的装备,比如免疫出血的符文盔甲,免疫眩晕的鳞片,免疫上古之神诅咒的矮人头盔。
符文盔甲在商店里买带钻石的图纸,支线任务买鳞片和矮人头盔。
③工坊、酒馆有两三个档次,提升人物层次。
第三种选择是最无奈的选择。一般前两个做好了,四星五十关就能过图13了。
2、从图十四开始,锻造等级开始出现在各个城主的日历上。
一般来说,图14锻通20个以上,图15锻通35个,图16锻通50个(不包括雾岛),都视为正常进度。(也就是我咸鱼的进步)
在此基础上,简单说说每个阶段准备什么阵容,做什么装备。
图14。最好有满月台阶,祭祀,骑士,教导,神龙。(图15也是这个阵容)
选择专职双铁臂符文护甲,同时注意法师血量。不要让狼人在几秒钟内着火。稳定的标准是专职人员50护甲,圣龙100+,然后牺牲佩戴尤尔戒指。(一般我可能会卡在傀儡那里。我在和一个黑人打架。如果没有黑骑,我可以用重伤法战斗。)
图15要求所有工作人员穿热衣服。反正记得围着野怪走,遇到2+1会死的很惨。(困在五个幻境的可以点开我的头像,看之前的帖子。)
图16之后,推荐看大禹的详细攻略贴。
3、破解卡进度
裂缝30楼之前,除了8,15,23的固定boss,其他楼层的boss都是随机的,可能是因为这次遇到了巨蜥,下次会被一个上古之神带领,这也需要一些运气。一般参考图14就可以到30楼了。
1。英雄面板属性介绍
强度:
①一点点力量可以增加一点点负荷,负荷就是你出门可以带多少物资。增加负重的方法除了叠力,就是背个背包。
②力量可以增加物理输出职业的技能伤害。多少钱?它写在技能面板里。
③力量和速度共同决定角色的手速,具体公式如下(不考虑loot的先发属性):
起跑第一枪=1.5+力速比,单位是秒,力速比是功率除以速度。
排除第一技能后的技能释放时间=1.5+前一技能的冷却+力的速度比。
*注意*最后一个技能可以增加冷却时间或者减少冷却时间。大多数技能增加冷却时间。常见的降低冷却时间技能包括但不限于刺客连击和护卫反击。
Physique :
(1)一点体质十血。
②也和黑骑士的嘲讽能加多少护甲有关。
魔法:
①与所有法律职业和部分物理职业的技能伤害有关。具体系数请参考专业面板。
②与圣职的恢复技巧有关。
*关于圣职战利品是选择加回复还是魔法的问题,我觉得我改一下就够了,看哪个更高。需要具体问题具体分析,这就涉及到单个属性叠加的收益递减问题。
技能:
①和暴击有关,具体公式不是很清楚。欢迎数据派大佬来补充。
②与命中有关,命中公式为:(自身技能/敌方速度)*30%+人物面板命中+对应技能基础命中-敌方面板闪避。
*也就是说,对于遗迹六层那些上千速度的怪物,技能属性基本上提供不了多少命中。对于选择英雄,考虑到这一点,类似于 技能超过400转冰 ,已经有些过时了。
③和技能的特效有关,比如牺牲的抗性,圣骑士的护甲,刺客的圆点,巫医的回春等等。
速度:
①与角色技能释放的间隔时间有关。
*参见功率条目下的力速比计算公式。
②和敌人的命中率有关。
铠甲:
减少角色受到的物理伤害(比率越高,物理伤害越小):
盔甲/(盔甲+50)
*见技能条目下的命中率计算公式,这也是有些刺客单挑boss需要同时要求速度和闪避的原因。
电阻:
①减少角色受到的魔法伤害。减伤公式和护甲计算公式一样。
②减少对角色产生负面效果的几率,每10点减少1%抗性。
*这个挺重要的,但是主要用在后期。
增长:
提到这个是因为很多新人爱抱怨自己的初始ss分数低。请注意ss指的是成长值,是每升加一级的属性。与S及以下相比,增加更多属性的概率更高。
接下来,我们来说说每个主流职业的哪些属性比较重要,以便在有足够多的英雄可供选择的情况下选择英雄。
*也就是说,开头请用ss,不管多渣。在每个职业的ss数量超过我推荐的最小数量后再做这一步。
* *当然,这只是一个建议。这样做可能会少走弯路。
地下城堡2年度重拍介绍