《口袋妖怪:究极日月》已经发售一个多月了,大部分的玩家都已经通关,究极日月中有一个对战树的设施,怎么才能在对战树通关,想必是玩家会遇到的问题,下面小编就为玩家带来《口袋妖怪:究极日月》全精灵属性技能配招打法技巧,一起来看看吧。
全精灵属性技能配招打法技巧
狙射树枭 草/鬼
特性:茂盛/远隔
职能:草盾、鬼盾、物盾、中转、破盾、游击、工兵、接力
评估:M艾路雷朵等了两年的对手。
七代的低速环境(表面上)从草主这里就初见眉目,明明是一个射手,却只有70的速度,而且还是御三家中最快的,比肥硕的妙蛙还要慢,实在是匪夷所思。七代的御三家都有着自己的专属技能,而第一只鬼系的御三家狙射树枭获得了一个强力的鬼系技能缝影,不仅有着阴影球的威力,让作为鬼系物攻手的草主摆脱了用影爪作为主攻技能的命运(没错,说的就是你,唯一灵),更重要的是附加特效,被缝影命中的对手被施加黑眼神效果,使得草主的用法就这样和抓人联系在了一起,能够发展出一些围绕着抓人的战术。种族上双攻特防突出,而物耐非常贫瘠,但草鬼这个属性有着宝贵的地面抗性,加上鬼系的普免,草鬼可以说是最适合对抗Z神的属性(反正Z神一般都不带龙本),而鼹鼠、地龙、土猫等环境强势的地面物攻手也能给草主踩着地震提供上场的机会,所以草主重视物耐会更好一些,当然利用还不错的特耐挡水盾也还行。特攻虽然和物攻没差多少,但物攻端有缝影这个技能使得大家都更倾向于物攻向,当然也可以选择减速度打双刀,觉冰的基础威力还不错,可以打打四倍冰的那几个。梦特的远隔(she)目前还无法获得,不过让所有技能逃离被头盔火躯鲨鱼皮的厄运也不过是锦上添花,因为草主主攻技能是影缝,而这本来就不是接触技能,其他攻击技能用的相对还是较少的,主要也就UT叶刃受加成,聊胜于无吧。比起其他几只草鬼,草主显而易见的优势就是鸟栖这个稳定的回复,这也是帮助草主脱颖而出成为地面中转的优先选择的一个重要原因。
如果其他什么都不带,就说缝影这个特效本身,当你缝影射到一只火钢,你就知道下回合这只火钢肯定不会换了,减少了双换先读的压力,可以换上腰带三地鼠强抓(当然现在熔岩风暴火钢很热门,哪怕腰带的地鼠上来也会被秒)。当然缝影的特效不可能只有这些用途,在黑眼可以被接力的五代前,月伊布、铁面忍者、魔墙人偶的接力黑三星是一个很出名的战术,核心理念就是抓人然后强化。有趣的是,草主的本系主攻技能就自带黑眼神,有着接力棒,有着高效强化技能剑舞阴谋,还有着能够续航的鸟栖,一个缝影抓人然后强化到满再接出去的用法就这样产生了。实际上除了接剑舞阴谋外还可以接奇异之风——又一个利用接力条款的漏洞的结果,8点PP的奇异之风,10%的提升能力概率,相当看脸的一个技能,如果真抓的是一个软柿子那么打光8点PP不是难事,不过这个用法毕竟还是偏娱乐性,很难保证草主能够安稳地站够这么久时间,中途被CT的概率还是非常高的。由于抓人后干啥都行,所以羽毛舞这个技能对草主来说也有一定意义,可以迅速弱化至满给接上来的PM更安全的上场环境,也可以给自己更安全的强化环境,如果对方是物攻手那么靠着饭也能比较好地续命,可以将鸟栖换成羽毛舞,不过这样局限性很大,而且惧怕CT。
草主能遗传到诅咒,不过那是大葱鸭通过银行来到阿罗拉之后的事情了,目前银行没开还没法学到。这个对于一二段草主还是个强化的技能到草主突然就变成一个破盾技能了,没错,缝影诅咒又是一个强力的combo,破盾能力非常突出,如果对方没有回复的话更是活不过5回合,适合抓死在草主面前狂妄盘卷的Z神,没错,诅咒是穿替身的,对付替身盘卷Z神的一个好办法就是鬼树下诅咒,虽然比起收获树果的鬼树而言草主下诅咒的危险比较大,不过成功后的收益也更大。这种草主最好极速,尽可能实现先手诅咒先手回复,不然会变成自杀。使用难度还是相当大的,而且除了能够稳破一盾以外收益一般可能没剑舞接力高。
草主也能够通过遗传学到除雾,于是成为了一个有着地面抗性的不怕钉的扫钉手,不得不说进化前的飞行属性帮了挺多的忙。有除雾有鸟栖有缝影有UT,夫欲何求呢?
如果不用接力或者诅咒的套路,那么草主也可以单纯做一个游击手,而且很适合专爱头巾,除了双本UT外,草主有着偷袭这个不错的先制技能。如果不接力,那么也可以选择缝影抓个软柿子剑舞强化到满自己攻,剑舞双本加偷袭也是一个不错的组合。其他的勇鸟觉冰这些补盲技能可以按需要携带,泛用性并不是很强。另外虽然特攻不错,不过纯特攻的草主是放弃了自己的特点,并不是特别推荐。
双打中……好像能用更简单稳定的M耿鬼踩影啊,哪怕是三地鼠这种也是能够锁两个的,草主单打的特点在双打中很难进行发挥,缺少速度和其他突出特点的草主还是不太适合干双打的活,要用的话大概还是利用自己的专属Z来打一炮输出,但是打输出有比草主更适合的人选。
配招:
抓人接力(重HP,推荐拉物耐,不过极速和极限特耐也有自己的道理所在):缝影+鸟栖/羽毛舞/睡觉+剑舞/阴谋/奇异之风+接力棒
抓人诅咒(重HP速度+):缝影+诅咒+鸟栖+剧毒
工兵(重HP物防+):缝影+除雾+鸟栖+UT/剧毒/叶刃/偷袭
攻击(重HP物攻+/重速度物攻+):缝影(可Z)+叶刃+偷袭+剑舞/UT(专爱头巾)
Anti:
和草主对决很有趣,因为你知道对方一定带了缝影,而且很希望能够抓到你队伍中的软柿子。首先缝影是有局限性的,作为鬼系技能是命中不到普通系的,所以某些普通系(比如小蛋)可以大胆地上场挡草主,当然前提是你得有剧毒而且确认对方没替身。另外缝影命中对方后,对方仍然可以用UT、VS、接力棒等技能逃脱,而且鬼系PM是无法被踩影的(虽然很少有鬼系PM对着缝影上吧,大概就M勾魂可以适用于这一条),因此UT土猫是可以中转草主的。对付草主基本上就一条准则,让草主永远对上的是能够对它产生威胁的PM,所以好坏星这种看起来草主打不动的PM也不要留恋撒毒钉的机会留场,否则很可能被草主抓住机会强化接力。如果能让草主一直面对着自己不能留场的PM,那么草主的各种缝影套路是很难玩起来的。
炽焰咆哮虎 火/恶
特性:猛火/威吓
职能:恶盾、火盾、中转、游击、炮台、双打辅助、物盾、特盾、救场
评估:七代Furry劳模担当。
可爱的小火喵就这样成为了兄贵,历史总是惊人的相似。凭借着这看起来肉肉的样子,火主成为了一个有着不错耐久和攻击的重装战士身板,除开速度不看,每项能力似乎都可以评价一声不错,比起五代血高防低虚胖的二师兄,本代火主的能力分布其实挺不错的。火恶的属性只有黑鲁加那一家子和火主,而火主的耐久是要更优于高速高攻脆皮的黑狗的。火恶能够抵抗鬼火双本,而且火主速度比嘎啦快,意味着在和嘎啦对攻中处于优势,但嘎啦有骨棒补盲,而且火主缺少回复,非常容易被压血,再加上火主没追击也留不住嘎啦,所以单打中很难看到用火主去check嘎啦的,这也是双打中火主比单打中常见的原因之一,节奏更快的环境对回复能力的要求就更低,单打中的火主受钉子和换人节奏的影响很难发挥出单点对攻的实力,并不容易见到(如果有个追击肯定出场率会高不少)。梦特威吓是个相当诱人的特性,有了这个特性的火主双打肯定能成为大热的存在,而在单打中中转起嘎啦M巨金怪这类物攻手也会更舒服一些,就等什么时候梦特开放了。
目前还不会打落的火主有着自己的专属恶本DD金钩臂,和神圣之剑一样无视对方的回避率物防能力变化,威力也高于咬碎,是个相当稳定的输出技能,能打击变小吉利蛋这类恶心的东西,专属Z的威力也相当不错,所以目前这个技能基本是必带的。另一个新技能地狱突刺可以让对方接下来两个回合不能用声音类技能,首先想到的就是仙布,不过目前仙布在OU环境中相当少见,而女皇很少会和火主换血(加上目前也没沙奈朵Mega石),所以还没什么人带,或许在UU环境中这个技能会稍微多一些。和草主一样,火主也拥有着剑舞和阴谋两个双攻爆发强化技能,也有着健美这个坦克强化技能,然而恶系的火主却不会鬼系草主的偷袭,实在是无话可说,这让低速的火主强化非常难受,而且也没草主的缝影,强化环境更是相当恶劣,如果配合空间则速度有些偏快,而且也有着嘎啦这个难以竞争的空间打手的存在,所以火主并不怎么适合单兵强化,也是一个需要等着喂速度的终点,或者也可以Z大晴天这样用,不过双本盲点还是不少的,就说一个老班就可以把全部的努力给废掉,更不用说鳍鳍这种大众盲点了,虽然目测放晴后对攻火主并不吃亏,不过可以用Z放晴的火系实在太多了,可能火主还是要等到威吓解禁才能拥有自己独特的优势(比起疯狗有第二本系)。目前最适合火主的应该还是强行发挥出自己耐久和抗性的优势带上AV背心对攻游击,可以稍微中转中转没有气合弹的蝶蝶和各火系攻击手,不过弱钉的劣势在这里,也没有炎帝的强势输出,还是有些不舒服的。双本选择火推和DD金钩臂,游击技能的UT,最后一个格子可以选择打火钢毒系的地震,或者下马威偶尔磨血救救场,(目前恶系比较少,或许环境再剧变一次可以选择十字切),不会毒突和石刃很遗憾,使得虽然不怕仙但也打不动鳍鳍。其他的挑拨鬼火吼叫这些技能都有带的价值,不过速度有些太慢了,挑拨的对象范围相对太少了,而鬼火也不足以让火主在攻击手面前强行留场,最多读换时用用,不过火主特别容易勾引上鳍鳍和其他火系所以实用性相对偏低。火主是个直立人型的PM,我想定点应该能塞给火主不少好技能,目前还是稍微有些贫招的。
火主在VGC环境中作为一只唯一的火恶,无论是输出还是防守都相当不错,换血能力相当强大,而且最重要的是有着下马威,而且对蝶蝶在对攻上是有优势的,专属Z的爆发力也相当不错,对冰九尾雪天的破坏力相当强大,也能击破花龟组合,对于空间队的压制力也相当不错,看起来比起单打,双打是火主更好的舞台,尤其在威吓解禁后。
配招:
四攻(重HP物攻+,可AV可Z):DD金钩臂(可Z)+闪焰冲锋+UT+地震/下马威
Z晴天(重物攻速度+):大晴天(Z)+闪焰冲锋+DD金钩臂+剑舞/地震
双打(重HP物攻+):下马威+DD金钩臂(可Z)+闪焰冲锋+挑拨/保护/吼叫/鬼火/大声咆哮/UT
Anti:
目前来说单打中不太能够见到火主,可以说鳍鳍是火主怎么都打不过的存在(Z放晴这个理论上可以,不过现在还没怎么有人用),更重要的是缺少回复弱钉子在过劳之前就容易死,所以第一要务是先给对方一把钉子,然后多游动起来,适时用高威力技能砸一砸火主压低血量。要注意火主带地震的不少,所以火钢不要傻乎乎地挡上去。因为火主的技能都是接触性的,所以头盔土猫保姆鱼这种可以很舒服地给火主磨血而且火主基本也打不动他们。因为火主没有先制,所以很多攻击手可以借着抗性上来打输出,比如卡璞利亚斯、智蛙这种。因为火主速度慢缺回复而且抗性看起来不错,所以压血难度不是很大,打着打着火主就很容易进入斩杀线了。
西狮海壬 水/妖精
特性:激流/湿润之声
职能:水盾、仙盾、特盾、炮台
评估:七代伪娘本担当。
水系御三家逆袭的又一成功案例,历史又是惊人的相似。作为玛丽露力和鳍鳍以外的第三只水仙(嗯……鳍鳍图鉴好像在水主后边),水主有着最高的特攻和最贫瘠的物耐和还不错的特耐,基本上定位和火主有些类似,对攻能力很强,但在6V6单打中因为速度缘故比较难受,不过比起火主弱钉子和各种被头盔恶心,作为特攻手的水主可以套上眼镜玩炮台输出(比起某水马有着冰光),而且和自带场地的鳍鳍有着很大不同,至少水主带起沸水来可以更理直气壮了,也可以选择睡梦回复。不过水主的专属和梦特比起另外两只御三家有些迷,虽然很符合海妖形象,不过作为类似皮肤的特性却没有提供威力加成,而普通系最高威力特攻是高音(巨声),和冲浪威力一样,如果你强行提破坏死光那么水系也有加农炮作为对应,唯一有所区别的可能还是在于变化技能上,比如灭亡之歌变成了水系使得水免队友可以免疫灭亡之歌效果强行站场,双打中高音也可以当一个命中满格的浊流来用,有一定意义但是没有另外两个御三家的梦特实用。比起特性,专属技能就更加迷了,和冲浪威力一样的泡沫的咏叹调,名字非常长但特效对于对手来说却是个正面效果,而且要能够造成伤害才能够有效,不像萌虻的花粉团那样可以给队友回血,水主这一口给队友可是一发结实的毒奶,虽然说水主的专属Z需要这个技能触发吧,不过单打中烧伤是相当常见的,这一发下去相当大概率给对手奶一口(尤其对于M妙蛙这种被烧伤专业户),大多数人应该宁愿放弃专属Z也不想看到这种情况,而且沸水水压显然更加实用。
虽然水仙是个很适合物耐的属性,不过用物耐的话其他两只水仙比水主的物耐都要好得多,而水主也没有稳定回复这个一下子就能脱颖而出的优势,而水主本身有着在水系中相当优秀的特攻(非神非Mega下应该只有智蛙和弱丁鱼特攻比它高了),而且水仙本身就是一个不错的攻击属性,所以水主当起炮台来很不错。水仙本系中都有高威力的稳定技能,补盲技能也算是水系该有的都有了,冰光就不用说了,而水主也很神奇地能够学会精神强念,也就是说能够打动妙蛙和各种水毒了,能量球也是一个不错的技能,如果需要水主打水系尤其是水地的话,另外针对热门的草钢,水主也可以选择觉火进行针对,这样看来水主的打击面还是挺广的,如果能有水马的速度大概也是能成为冷无缺的存在吧。
因为水主的特耐在拉满HP后相当靠谱,挡智蛙和各种龙星是相当稳的选择,所以可以选择睡梦的配置来保证自己的血量,对于物攻手也有沸水的威慑在,如果脸好的话还是挺难缠的,这种用法下甚至可以选择极限物耐协助中转一些UT和打落,不过千万要意识到水主不是一个专职物盾就是了。
水主很遗憾没有得到剑舞和阴谋使得七代御三家成为史上唯一的存在,事实上水主连冥想也没有,基本上也没啥可以强化的了,大众的Z求雨自我振奋这种就不说了,对于水主的实用性不高。作为一只海妖,我想水主应该能在定点中得到挡路来玩挡路灭歌抓人玩,戏法可以配合眼镜,其他常见定点对于水主来说应该没啥太大的帮助,有用的水主应该也得不到,摊手。
双打中的水主主要应该也是司职炮台,作为有着高威力Z的高特攻水系可以扔雨队玩爆发,靠谱的特耐也可以强行吃着蝶蝶精神强念、鸣鸣十万啥的打出一发专属Z(带上背心更稳),不过由于速度缘故很难完成收割。虽然有着鼓掌,不过这种速度很难让水主能够鼓掌到保护,所以也没啥意义。灭歌尤其是梦特的灭歌配合水主不错的特耐可以作为灭歌队战术的一个发起点。能量球对于水主在双打中尤其是VGC中意义大了不少,意味着能够突破风速狗-海兔兽-辉夜防守轴(当然突破辉夜需要一定的脸,沸水烧了就舒服了),而水主自身特耐是常见的攻击性雨队的不小障碍,如果配合起嘎啦的话水主对于雨天的威胁还是不小的。另外,自我暗示也是个有趣的技能,尤其在头疼自己的嘎啦的特攻等级经常浪费时。
配招:
炮台(重HP特攻+,可拉一些速度,眼镜/命玉/剩饭):沸水/水压/泡沫的咏叹调(Z,如果你要用的话)+月爆+冰冻光束+精神强念/能量球/觉醒力量火/剧毒
睡梦(重HP物防+/重HP特攻+):睡觉+梦话+沸水+月爆
双打炮台(重HP特攻+,突击背心/命玉/树果/Z):泡沫的咏叹调(Z)/水压/沸水+月爆+保护/能量球+冰冻光束
Anti:
如果对于打击面看起来很广的特攻手不知道怎么办的时候,一个神蛋解决一切难题,皮可西等不被水主的那几个技能克制的能力特盾同理。作为一只特攻仙,水主同样也是阿罗拉臭臭泥的捕猎范围,虽然比起鳍鳍有可能会被沸水烧吧。如果能够试探出水主的四个技能,那么挡起来就没什么问题了,没有精神强念可以找妙蛙超坏星毒刺水母,没有觉火那么上草钢鬼蝉,没有能量球那么很多特耐不错的水盾都可以顶上,没有冰光的话那么时拉比这类草盾是觉火打不动的,so,把水主所有技能列出来能打的范围相当不错,但毕竟只有四个技能格,怎么配都有没办法突破的存在。水主的物耐非常一般,所以哞哞这类速度比水主快的攻击手都可以借着水主的攻击上场来进攻。同样,水主速度一般而且回复不咋样,也是属于容易被压血的对象,而且没有强化的压力,各种盾牌中转起水主来并不是很困难。
铳嘴大鸟 普通/飞行
特性:锐利目光/连续攻击/强行
职能:游击、炮台、强化
评估:连续三只完全进化型60速了……相当残念的一个速度啊。
可能是被六代家门鸟的表现给吓了一跳,这代家门鸟研究起来各种难受,不过外形其实挺对我胃口的,至少比五代家门鸟看着要舒服许多。在火隼清新脱俗地成为了火飞后,七代的家门鸟又回归到了普飞大家庭,并成为了历代家门鸟中最慢的一只,虽然物攻突出,双耐也非常水桶,但和传统家门鸟的速攻流节奏不太一样。三个特性中锐利目光家门鸟大众特性无视,连续攻击顿时让人心头一跳,但不同于有着本系冰锥的刺甲贝和飞弹针的M赫拉和扫荡拍打的围巾奇诺栗鼠,家门鸟虽然有着连续攻击必备的岩石爆破和种子机枪,但缺少上述PM的本系高威力连锁技能,本系有着乱击这个连锁技能,但威力算上5次才75还不如报恩,而且命中还不是满的,简直无话可说。特攻达到了75,梦特是强行,看起来打特攻输出非常合适,但翻翻技能表,十万火急一个都不会,飞行特攻技能也没一个(没错,连空切都不会),能加成的也就能打打岩石系的钢炮,而走物攻的话同样也没有什么好的受加成技能,能加成的有点用的技能也是能打打岩石系的钢翼……好吧不说废话了,总之强行这个特性对铳嘴大鸟来说基本没啥意义,还是用连续攻击比较划算。
铳嘴大鸟赶上时代同样获得了一个地域气息浓厚的专属技能鸟嘴加农炮,这是一个类似气合拳发动的技能,不过不会被攻击打断,在蓄力期间受到近身攻击会让对方烧伤,但是威力相当拙计,如果有150的话或许还可以开发出替身鸟炮的战术,但100的威力连本身就有的勇鸟都不如,加上铳嘴大鸟的物耐也并不出色,这个技能实际上相当地鸡肋和难用(虽然这只鸟的确让我在飞行天王那跪了几次,因为我一队弱飞的物攻手),这个技能如果要发挥出作用最好配合替身,利用鸟炮的特效威慑住对方给自己造替身的机会,也可以利用对方读这个技能换人时利用硝基冲锋给自己提速来保持速度压迫,虽然说铳嘴大鸟这样子玩对岩石系基本没什么办法,不过目前岩石系出场率很一般,偶尔还是有奇效的。
铳嘴大鸟主要的用法还是围绕着连续攻击来,比起能够破壳的刺甲贝和有着恐怖基础输出的M赫拉和速度力度都还行的奇诺栗鼠,铳嘴大鸟的优势实在不怎么突出,或许可以用用Z顺风给自己提升两段CT率,比起强运的乌鸦头头和波克基斯,铳嘴大鸟只能达到50%的CT率,不过连续攻击每次攻击的CT率都是独立计算的,也就是说这差不多算是稳定提升了50%的输出,比起其他的Z顺风使用者看脸的程度稍微少了一些。同样作为连续攻击的使用者,铳嘴大鸟可以选择王者之证来玩HAX,虽然一般来说比不过刺甲贝和奇诺栗鼠,因为铳嘴大鸟的基础速度实在太慢了,或许需要配合硝基冲锋。另外铳嘴大鸟有着UT,所以可以类似奇诺栗鼠CB四攻,主要区别在于有着飞行本系以及……铳嘴大鸟有着燃烧殆尽可以打死那个万恶的草钢,愿被草钢弹死的围巾鼠们能得到安息。
特攻端有着核心技能本系爆音波和燃烧殆尽,加上还能看的75特攻,铳嘴大鸟带上眼镜玩特攻高威力技能输出流,不过比起速度和特攻更高、技能学习面更广的爆音怪没啥优势(爆音怪68的速度都能俯视这只鸟……),比起大王燕也只有燃烧殆尽这个优势,而速度方面则是几乎差了一倍,而且最重要的是大王燕有着胆量特性,根本没法比,所以也只有偶尔阴阴人的作用了,不可能成为主流用法。
另外铳嘴大鸟也有着剑舞这个强化技能,剑舞飞本加两个连锁技能看起来很不错,如果速度能再快个40的话。铳嘴大鸟这个速度再强化只是给人当靶子用的,因为它连电光石火都不会。Z顺风或者硝基冲锋可以稍微缓解一下剑舞遇到的困境,不过那样的话就只剩下两个技能格子了,带哪两个攻击技能又是相当让人头疼的问题,反正不管怎么配都会有一大堆盲点,相当无奈吧。
双打中铳嘴大鸟自然是要放顺风了,由于鸟嘴加农炮的设定导致一回合可能烧俩,这个技能的实用性有所提升,主要思路还是利用鸟嘴加农炮的威慑力来放顺风吧,除此外也没啥能干的事情了——而且双打中大部分攻击技能还不是接触性的。
配招:
游击(重HP物攻+,专爱头巾或者突击背心或Z):勇鸟/鸟嘴加农炮(可Z)+UT+种子机枪+岩石爆破/报恩/燃烧殆尽
提速(重物攻速度+,可选择王证):顺风(Z)/硝基冲锋+勇鸟/鸟嘴加农炮+种子机枪+岩石爆破/报恩
我就是要用鸟炮(重速度物攻+,剩饭):鸟嘴加农炮+硝基冲锋+替身+种子机枪
烧死那只草钢!(重HP特攻+,专爱眼镜)爆音波+燃烧殆尽+UT+觉醒力量地面
Anti:
无论怎么配这只鸟都对火钢没太大的办法(觉地?),需要注意的也就是草钢虫钢这两类四倍弱火的,尤其是螳螂更是需要注意鸟嘴加农炮和铳嘴大鸟的火系技能,而满HP草钢吃一发无特攻燃烧殆尽也会被打残(约8成),而对于没火系弱点的钢系(企鹅火钢)就挡起来没什么压力了。当然,家门鸟只有60的速度,而且耐久一般,直接欺负一下比拿盾去挡要合理许多,哪怕极速硝基冲锋一次也过不了130速,基本上在目前的环境中属于速度垫底的攻击手了(除开空间的),而力度也不足以秒掉不被克制的高速脆皮(算上抵抗更没压力了),基本上不陷入对手的节奏的话,铳嘴大鸟是很难对常规队伍造成什么威胁的(OU环境,不过铳嘴大鸟应该最多RU水平,甚至可能更低)。最后,作为一个弱钉子的家伙,习惯性提一句撒钉子。
猫鼬探长 普通
特性:蹲守/强壮之颚/适应力
职能:游击、破盾、炮台、空间打手
评估:老实说,在日月宣传片看到这家伙使我对阿罗拉PM颜值的期待下了一个档次,如果宣传片里是萌虻多好。
川普鼠和上一代的家门鼠有些类似,都具有相当不错的物理输出能力,然而过分的是45的速度,这速度能抓到拉达我表示很怀疑。物攻相当突出,三个特性也都对物理输出有着正面加成,速度相当残念,基本上是需要靠着空间才能先手的一个速度,然而阿罗拉地区一大堆低速输出手等着空间,而猫鼬的总种族很一般,与低速高物攻却没有高耐久进行配合,低速加脆皮加上纯普的抗性,只能说这个设计相当地川普。但是三个特性都挺让人眼馋的,蹲守是新特性,目前只有猫鼬有,能对换上来的PM造成两倍伤害,如果这个特性放在一个打击面很广的高速PM上势必会造成一阵灾难,但在猫鼬身上却发挥余地有限,因为低速脆皮而且没先制的猫鼬并没有什么逼换的能力,使得这个神特性使用率实际上比稳定的适应力要少得多,适应力配合110的物攻,普本输出还是相当不错的,如果有大爆炸还可以当个超级炸弹用用,可惜不会。强壮之颚和PM的形象是很吻合,这一口牙齿的确可以代言各种牙膏广告,然而对技能有加成的只有咬碎,没错,猫鼬连三牙都不会,更不用说新加的精神之牙了,所以这个特性对猫鼬远没有适应力实用,或许以后遗传技能链完整后会新添一些好技能。
有着高物攻和UT,有地震咬碎这样的补盲技能,首先想到的自然就是专爱头巾四攻游击了,但是这速度实在是慢,而且即便拉满HP耐久也非常一般,对于各种盾牌基本没有什么逼换能力,尤其是蹲守特性这个概念广为人知的情况下,哪怕大部分猫鼬是适应力也会拿盾牌强行对攻,这使得UT这个技能对于猫鼬来说定位就有些尴尬了,因为对面很多时候不换,还不如让猫鼬在有限的时间里打打伤害了。要说逼换能力的话其实猫鼬是有的,那就是哈欠。这个技能对除了输出外其余能力有限的猫鼬来说相当重要,无论是配合蹲守特性打爆发还是对打不动的盾牌逼换搏一发伤害都是可行的战术,另外有一个有趣的事情就是,适应力或者蹲守的猫鼬是珍藏的最高伤害使用者,哈欠加珍藏虽然不如双尾怪手的下马威加珍藏用起来方便,但威力的确挺可观的,命玉极攻蹲守猫鼬珍藏能直接秒掉换上来的无耐土猫,另外Z珍藏也是一个高威力的爆发技能,可以不用先哈欠,上场就开干。虽然和双尾怪手一样这样的配招对鬼系没任何办法,但是不用珍藏也行,报恩本身就有着稳定的不错威力,加上咬碎和地震……嗯,除了把UT换成哈欠外和四攻用法没什么区别。值得一提的是猫鼬有追击这个技能,看起来和蹲守有些矛盾,不过反正大部分用适应力也没什么关系,可以类似卡比那样捕获锁招在影球上的专爱鬼灯耿鬼,虽然适用性并不广吧,另外哈欠加追击也是一个稳定催眠盾或者压血的方法,如果猫鼬的种族再高一些相信这些用法能更好发挥一些。
另外因为和拉达一样有着自豪的牙口,所以猫鼬也有着两个门牙,必杀门牙就不说了,猫鼬有着愤怒门牙挑拨的破盾组合,不过这速度也只能比超低速快一点了,除非浪费大量种族提升自己的速度线,所以我并不是很推荐这种用法。
双打中的猫鼬可以作为空间打手出场,不过比起卡比有着腹鼓和更高耐久支持,猫鼬虽然基础输出不错但被威吓后基本也打不动什么人,而且也扛不住什么伤害,速度在空间中也不是高速,真的只能靠偶尔亮眼的输出伤害惊艳一下,本身就低种族的家门鼠有着一技之长已经很不错了。
配招:
四攻游击(重HP物攻+,砖头/突击背心/Z):报恩(可Z)+地震+咬碎+UT
珍藏(重HP物攻+/重速度物攻+,命玉/Z/气腰/先制之爪):哈欠+珍藏(Z)
常规哈欠(重HP物攻+):哈欠+报恩+地震+咬碎
Anti:
虽然前面吐槽了很多PM面对适应力猫鼬也强行留场的情况,但这往往是最正确的选择,因为蹲守的威慑力的确很高,除非你场上的PM是非常重要的一只,不然一般情况下直接换血比换盾挨一发要划算,而就算是换人也不要换草钢这种看起来可以挡猫鼬的PM,因为它速度比猫鼬慢,而CB猫鼬适应力报恩能打满HP草钢五成多,就算是物耐草钢也会被猫鼬这样给打残,所以挡不如杀,反正是个低速脆皮,要挡的话也要拿M勾魂这种鬼系去挡,适应力还是非常不可小觑的。猫鼬使用方的心理压力非常大,如果你这边有鬼系的话,咬碎和普本往往是个非常纠结的选择,所以很多时候拿个忍蛙这种脆皮面对猫鼬,不怂就是干往往是最正确的战术。
锹农炮虫 虫/电
特性:漂浮
职能:游击、炮台、强化、空间打手
评估:这个外形我觉得给个100速也毫无问题啊……真是强行比川普还慢。
应该是第一只达到500种族的家门虫(没错,M大针蜂都才495种族),可能是特攻分去了一大把种族,使得外形酷炫而且会飞的炮虫是个大低速,不过低速有低速的好处,在特攻成为虫系第一的同时,锹农炮虫的耐久也还不错,虫电双本的打击面也还算可以,显然这是一个具有良好空间打手潜质的PM。因为有着翅膀的缘故获得了漂浮特性(一大堆虫毒表示不服),从而能够中转地面攻击并获得了一个宝贵的地免而更容易入队(再次心疼我耿鬼)。总而言之,这只PM是能够有立身于OU队伍的资本的,虽然不可能成为OU。定点对炮虫的帮助应该比较有限,除非能学会看起来不可能学会的大地之力。
有着一个地免和如此之高的特攻还有着本系的电反(可惜没虫反),首先应当能够想到眼镜四攻的用法(这句话好像在哪里听过),电反虫鸣双本外炮虫有着能量球可以打击水地,不过鉴于虫本也可以打击,所以不是必带的技能。觉醒力量一般都要携带,双本被飞地给抵抗,所以觉冰是一个非常常见的选择,但目前嘎啦热度犹在,所以带能量球打飞地,带觉地打嘎啦鸣鸣(如果没漂浮的话实际上打雷打鸣鸣伤害比觉地高,觉地可以用泥浆喷射替代)也是非常合理的选择,反正一般土猫看到电系也不会轻易上来挡,基本大部分电系都默认有觉冰,但嘎啦则相对比较肆无忌惮一点,钢炮也可以选择带上,如果需要针对哞哞,不过我觉得一般没什么必要。如果电本只带VS的话力度会有些不足,所以带十万打电系爆发或者留场持续输出也是一个合理的选择,不过相对雷电云灵兽这种VS十万都带的情况来说,炮虫的需求相对要少一些,因为炮虫的速度不支持它像雷云那样用十万清场(开空间的话另说,空间下十万单电本就行了)。
眼镜游击毕竟灵活性还是低了一些,电免几乎每队必备,而炮虫有着鸟栖,可以鸟栖命玉三攻,这也符合其炮台的形象,技能选择和上一段一样,可以选择带替身剩饭增加一些先读容错率。
如果不想玩低速,炮虫有着高移可以选择,43的速度虽然看起来很低,但极速高移后刚好能过135极速(M电狗),带上命玉也有一定的清场能力,不过这样用则需要队友先把盲点的血线给压低再上场,强化那回合的血量必须要能够吃下一发攻击,而强化后血线能高于先制的斩杀线就更好了,在这方面炮虫做的不错,格斗和钢系两个先制大系自己都有着抗性,而且不弱水先制,强化后的站场能力还是可以的。最后提一下,炮虫有剪刀断头台,虽然对嘎啦还是没效果就是了。
双打中的炮虫主要就是干炮台的活,开个空间然后突突突,不过对嘎啦还是挺无力的,需要队友帮忙吧,作为空间下的电系AOE,炮虫也是智挥猩的又一个后宫成员,带命玉输出或者AV对攻都是不错的选择,而且能突破电系常见盲点海兔兽是它作为电系攻击手比鸣鸣的优势。
配招:
眼镜游击(重HP特攻+):VS+虫鸣+(觉醒力量冰+泥浆喷射/十万伏特/能量球)/(觉醒力量地面+能量球/十万伏特)
命玉炮台(重HP特攻+,可以拉些速度过嘎啦,虽然目前嘎啦各种拉速同速竞争根本摸不清速度线,替身剩饭,命玉鸟栖):十万伏特+虫鸣+觉醒力量冰/觉醒力量地面/能量球+替身/鸟栖
高移清场(重特攻速度+,命玉):高速移动+十万伏特+虫鸣+觉醒力量冰/觉醒力量地面/能量球
双打炮台(重HP特攻+):放电/保护+十万伏特+虫鸣+觉醒力量地面/能量球
Anti:
不带觉地的话显然又是一个嘎啦受害者,不过炮虫的打击面和电蜘蛛还是挺类似的,所以能挡蜘蛛的大部分都能挡炮虫,比如万能的特盾神蛋和花仙仙布这类仙盾势力以及AV暴露菇草钢这类不弱虫的草盾,因为眼镜后力度还是挺吓人的,所以不拉很多特耐的话除了神蛋外其他盾要读一下有抗性的技能再上来。电虫双本被飞地也就是土猫天蝎抵抗,不过因为大部分带了觉冰上来挡还是要谨慎一些,其他双本盲点有抗虫的龙电、抗电的钢斗等,大部分特耐出色还是可以挡的,只不过电免最好,因为VS游击起来并不在乎打太高伤害。同样因为是低速所以虽然有地免,挡土猫容易被UT或者石刃打落,挡地龙被火牙或者龙爪打同样不舒服,除了地面抗性外其实炮虫没有几个热门的攻击性抗性,所以要用好炮虫还是不容易的,作为对手可以适当读一读,炮虫的耐久并不是特别高,虽然大部分都会拉满HP,不过大部分暴力攻击都可以做到踩钉2HKO炮虫(比如鼹鼠地震),所以依然挡不如杀,作为游击手的炮虫血量相当重要,所以钉子的限制也非常大,撒把钉子吧~
好胜毛蟹 格斗/冰
特性:铁拳/怪力钳/愤怒穴道
职能:炮台、空间打手
评估:阿罗拉唯一一只新增的冰系(不算冰卡的银伴战兽和两亚种)。
这只长的是相当呆萌,以至于我看到这只螃蟹就想摸摸它的大拳头。属性是目前独一无二的冰斗,这是个相当强的攻击属性,前面提到的一大堆格斗系都很希望自己能学会冰拳,而好胜毛蟹不仅有着冰斗双本,更是有着专属大威力冰本冰锤,而且更重要的是受特性铁拳加成,使得冰锤一发下去威力是相当不错,但当这个冰斗只有43速时,冰属性就瞬间变成了拖累(连续两只43速,阿罗拉PM设计师是什么奇怪的恶趣味),因为这个属性在防御上相当糟糕,而冰系著名攻击手猛犸和玛狃拉都有着不错的速度支持,而低速再扯上冰属性真的只能在空间中才有输出的空间了,哪怕是套上砖头后手游击上场也很难找到太好的出手机会。特性基本锁定铁拳,虽然可以健美看起来可以选择怪力钳,但实在没什么必要,因为基本上站不了场,铁拳冰锤增强输出才是更好的选择,梦特怒穴可以在双打中配合队友,不过单打中是没什么用的特性。
基本上好胜毛蟹就和空间黏在一起了,作为空间队中相对少见的冰系爆发物攻手(M暴雪王攻击和好胜毛蟹一样,不过一般是吹暴风雪的),不过好胜毛蟹耐久比较一般而且弱点众多,在空间打手如云且出场率都不高的情况下脱颖而出还真的需要一定的爱。技能上冰锤高威力且在空间下能提一级速度必带,近战大威力本系也必带,剩下两个格子可以选择提一段物攻的健美或者增强拳,因为冰斗打击面已经比较不错了,再带个地震打击水毒基本够用了,不过作为螃蟹的好胜毛蟹也会水系的螃蟹拳,虽然对提升克制面没什么帮助不过带的人还挺多的,如果要打击火系地震和石刃都可以做到,所以要四攻的话我还是比较推荐冰斗地岩,定点可能会给打落,到时候可以替代石刃打击鬼系(目前有追击,不过我真不知道这货能追啥……)。
双打中空间更容易放的话发挥余地更大一些,比如我在前面放的那个队伍就带上了它,因为长的实在戳我的萌点。双打中可以尝试用冰息怒穴的战术,因为好胜毛蟹是唯一一个抵抗冰的怒穴选手所以稍微有点优势(虽然不大),可以和同时会空间和冰息的磨牙彩皮鱼有着不错的配合,虽然磨牙彩皮鱼的速度并不慢,所以我也尝试了空间下刚好速度比好胜毛蟹快一点的滴蛛霸进行冰息配合顺便打击火系,虽然后边这个构想因为稍微复杂了点导致成功率不太高吧,总之双打中作为打手的好胜毛蟹还是挺不错的,斗Z近战能打满HP辉夜9成左右,爆发力还是可以的。
配招:
空间突突(重HP物攻+):冰锤+近战+地震+健美/石刃/增强拳
双打突突(重HP物攻+):冰锤(可Z)+近战(可Z)+岩崩+保护
Anti:
基本上单打中见到的好胜毛蟹全是空间选手,所以与其想着怎么挡好胜毛蟹不如阻止空间顺利放出。当然好胜毛蟹比起嘎啦还是好挡许多,冰斗双本被水毒、水超、水仙等水盾抵抗,而且地震也不能像打火系那样打击水盾的盲点,所以呆壳兽及其Mega是好胜毛蟹的完美check,而胖嘟嘟、鳍鳍等水盾也是目前是好胜毛蟹难以突破的存在,不过或许在定点获得打落和垃圾桶后情况就不一样了。如果在空间外看到了好胜毛蟹,利用其丰富的弱点来一波稳赚不赔的换血吧(当然,关键PM的保护仍然是第一要务)。
玛夏多 幽灵/格斗
特性:技术高手
职能:反强化、破盾、救场、炮台、高速
评估:巴尔郎黑暗进化!
在破解党面前,一切幻之PM都被扯下了神秘的面纱,意味着虽然现在没有途径能获得玛夏多,我依然能对着纯数据写个1000多字。
玛夏多可以说是玩家yy官方化的一个典型,鬼斗双本的无盲点(虽然玛夏多出来意味着下一代普鬼也该出了),高速高攻,种族合理得不能再合理(哪怕90的特攻也可以配合技师觉冰打双刀),加上合理的技能学习面和BUG级别的专属,哪怕只是一个600种族的PM,可以说目前在还没定点的情况下就已经差不多预定好一个UB的位置了,如果再来个Mega啥的强化一下可能会BAN到M裂空分级。125属于高速,但没有到最顶尖的级别,但过了720,自己的鬼系使得神速无效,使得玛夏多成为了剑舞神速720的天然克星,如果是普创可以直接近战,如果是其他创可以用专属偷强化再砸过去(计算伤害时是先偷强化效果再计算结果),基本是砸得720毫无脾气。耐久上中规中矩,在UB环境下大概属于脆皮级别,要谨慎顶着攻击上场。特攻端可以配合技师觉醒,但UB中意义一般,如果能够在OU用,那么带觉冰打打土猫啥的还是很有用的(虽然有冰拳)。技师和玛夏多的相性非常出色,能提升本系影子偷袭、追击、岩石封、觉醒的伤害,让比玛夏多速度更快的超梦、M耿鬼等弱恶鬼的PM对上玛夏多会相当纠结,追击和影击的猜拳是相当纠结的。
可以说要全面利用玛夏多的优势,我能想到的只有极速满攻的速攻手配置(或者极攻围巾)。因为鬼斗目前无盲点,所以双本带上就足以打击所有对象了。如上一段提到的,影击和追击受技师加成后是玛夏多的重要技能,用这两个技能可以和速度比自己快的脆皮或者超能、鬼系周旋,而且玛夏多是占有心理优势的,如果不想猜拳可以换下,但对手一旦猜错自己就得被抓死。因此可以预见相当一部分玛夏多会直接选用这四攻,而命玉则是最合适的技能,斗Z应该也会有一定的使用率,在玛夏多缺少剑舞的情况下,斗Z近战能有效提升玛夏多的爆发同时规避近战的负面效果,在关键回合的对攻中非常有意义。岩石封在被技师加成后是一个非常优秀的岩石系技能,有着90威力同时有着岩崩的命中还能降一级速度,除了可以用来针对凤王外也可以用于读换对手上场的中转(围巾)比如Y鸟,保持自己的速度压制力。毒突可以打打仙系(X神),但此外就没什么意义了,毕竟本系鬼也可以打X神农夫三拳的话威力比较尴尬,在玛夏多的打击面已经完美的情况下三拳的意义不过是增加克制面,在UB意义最大的应该是冰拳打M雪姨和一干龙系,不过仍然不太好挤进玛夏多的四攻格子。四攻也可以套专追求清场或破盾意义,用围巾的话在抓超梦和M耿鬼时就不用纠结对手读中自己追击,然后留场先手秒杀的猜拳情形了,在面对可能的偏低速围巾时也能够把握好速度优势,而且鬼系的优秀打击面以及暗影偷盗的逆天特效,偷掉一个强化成果然后反手推一队是非常有可能的。用头巾则是利用玛夏多双本难同时挡下的矛盾追求一击高伤害和2HKO盾牌(比如对付极限物耐Y神),配合钉子压血后同样有可能发生推队(锁影击)。另外玛夏多也可以选择腰带作为反强化武器,气腰吃一发攻击反过来偷掉M雪姨的龙舞、X神的占卜、原始古拉的岩切剑舞是非常愉悦的,另外气腰也可以配合莽撞,如果对面的X神非常健康,暗影偷盗2HKO不能,也可以用莽撞影击强行换掉。另外气腰反击也是一种用法,对付的主要应该是古拉。
玛夏多虽然没有剑舞,但有着健美可用,健美获得一段物防即可吃下极限物攻的原始古拉,反过来一个斗Z近战能秒掉满HP古拉,如果真能顺利强化起来破坏力也非同凡响。鬼斗这个属性不仅进攻强力,防御端也只有鬼飞超仙这几个弱点,而其中鬼和超比较惧怕影击,飞仙主要代表是Y鸟凤王和X神,但玛夏多对这些也是存在突破可能的。由此健美的玛夏多存在站场的潜力,可以选择用吸收拳增加站场续航能力。玛夏多有着鬼火可以有一定的干扰能力,主要针对对象是Y神雪姨,而对于原始古拉X神则效果有限,加上本身格子紧张,我认为其携带的概率不会太大。
双打中的玛夏多同样是个非常强大的炮台,但受威吓影响非常大,而且作为幻兽也需要和一级神抢位置,会对使用率上有一定的影响,但仍然不妨碍其在双打神战中继续吊打老创。
配招:
标准四攻(重物攻速度+):暗影偷盗+近战+影击+追击/岩石封/冰冻拳/毒突/莽撞(气腰)
健美(重物攻速度+):暗影偷盗+近战(Z)/吸收拳+影击+健美
Anti:
对于这种打击面完美的,从属性上来完挡似乎是不可能的任务了,主要从能力盾和击杀方面着手anti。玛夏多近战比其专属威力要高上不少,所以一般来说还是要防斗本优先。对于标准四攻玛夏多而言,克制面比较一般,因此可以用威吓M雪姨(可以加些耐久)、大把HP的X神进行中转。极限物耐的Y神、原始古拉等不存在属性克制关系的大盾同样可以挡下玛夏多,不过这种挡仅限于健康状况,对于玛夏多而言,挡不如杀,其耐久在UB并不算出色,有机会可以强行换一波血,甚至可以用拉了一定耐久的超梦去骗一波伤害(满攻命玉玛夏多影击打无耐超梦六成左右),如果相信自己的脸和赌运也可以主动拿残血的M耿鬼和超梦去勾引猜拳。和美丽类似,当挡起来困难而击杀容易时围巾攻击手就会变多,我不敢断言以后的UB形势,如果玛夏多真能火起来,那么围巾龙神、凤王、X神甚至Y神都会被带动起来。不过和美丽不同的是,玛夏多有着影击作为先制,所以倒也不用刻意去追求全场一速。
花舞鸟-热辣热辣风格 火/飞行
花舞鸟-啪嗞啪嗞风格 电/飞行
花舞鸟-呼啦呼啦风格 超能/飞行
花舞鸟-轻盈轻盈风格 鬼/飞行
特性:舞者
职能:游击、物盾、接力
评估:……我不可能对这只鸟分四篇写吧。
花舞鸟的形态变化有些类似洛托姆,种族、特性、技能完全一样(洛托姆好歹有个技能差异),唯一的区别是第一属性,直接导致了觉醒之舞的属性变化,这也是四只鸟唯一能学会的第一本系技能,其他的技能池完全是飞行系的技能,不会鬼系火系的鬼火,不会电系的电磁波VS,不会超能系的放墙和一大堆变化技能,所以花舞鸟其实是比较贫招的,不像洛托姆那样初始形态是电鬼所以有着鬼火电磁波痛分这样的好技能。四个属性因为只有第一本系攻击技能的差异,所以完全可以只比较抗性和独特性。花舞鸟有着暴风和剑舞冥想接力这几个相对少有的技能,这是比起其他同属性PM最大的优势,尤其电飞花舞鸟虽然能力全面被闪电鸟碾压,但可以自豪地对闪电鸟说我有特攻飞本而且能接冥想。舞者特性在单打中用到的地方比较少,需要对方用了剑舞龙舞和蝶舞自己跳起来才有意义,然后可以接出去——又一个接力漏洞,不过这种情况相当理想化,因为这些强化都是爆发强化,除了蝶舞的虫子可以用自己的暴风把对面吓跑外,其他两个舞无论是留场还是接走都是相当纠结,因为对面下一回合往往就打过来了,常见龙舞的那几个也只有暴鲤龙能用电飞花舞鸟搞定,X喷暴飞龙这种根本没办法反制,而且速度比对方慢,上场还得承担很多风险,所以舞者特性单打适用范围并不广,偶尔会有奇效,大部分时间还是挺难发挥的,虽然对蝶舞火舞的火蛾确实有奇效。
如果要用接力的话推荐选择抗性最好的一只,也就是电飞花舞鸟。虽然鬼飞这个属性也很少见,不过另一只鬼飞随风球同样有着冥想接力而且耐久更好且有鬼火和轻装特性接力成功率更高一些,火飞太怕钉子虽然抗性好,超飞则是抗性差了一些。电飞的花舞鸟自然和同样有着接力棒的闪电鸟比,虽然耐久速度特攻全都差了一截,能接剑舞冥想很不错,而且速度也并不慢,比某只OU使用率第一的家伙速度还刚好快了2,而且另一个比闪电鸟的优势是有挑拨,这意味着虽然花舞鸟没有热风但是也并不怕草钢,不用担心在强化回合吃个种子影响接力效果。
花舞鸟有UT,而且速度和特攻都还行,所以也可以套专开游,因为缺少本系、普通系以外的攻击技能,所以觉醒之舞的属性至关重要,像超飞这只花舞鸟就是完全打不动钢的典型,另一只超飞象征鸟有着更快的速度和冰光热风,而且由着有色眼镜和魔法守护,基本上是竞争不过的。火飞象征鸟比火焰鸟速度要快一些,但是特攻差了不少,火本也只能用90威力的觉醒之舞而不能大火,虽然都一样贫招,鬼飞那边只有力度更低的随风球,所以游击起来还是鬼飞和电飞的花舞鸟比较合适,双本UT外带个觉醒力量补盲也就差不多了。
双打中队友的蝶舞可以让花舞鸟再舞一次,所以可以衍生出一些有趣的战术,比如自我中心的裙儿小姐蝶舞配合花舞鸟的草裙舞,可惜裙儿小姐速度比花舞鸟要慢,不然花舞鸟第一回合可以打出一段蝶舞的输出。花舞鸟的种类可以根据队友的属性来进行配合,比如配合裙儿小姐的话火飞花舞鸟比较合适,配合火蛾可以电飞花舞鸟。这个特性应该开了一回合多次行动的先河,三打时五只蝶舞加一只花舞鸟可以一回合让花舞鸟得到五段蝶舞的效果,应该能够根据这个衍生出一些战术。另外花舞鸟可以放顺风可以给帮手,不过目前来说我还很少见到花舞鸟,对它也不是太了解,期待定点能给它一些好技能(热风肯定能得到吧)。
配招:
接力(重HP速度+):觉醒之舞/暴风+剑舞/冥想+鸟栖/挑拨+接力棒
游击(重特攻速度+):觉醒之舞+暴风/空气切割(看你魄力了)+觉醒力量冰(电)/觉醒力量地面(四者都可以)/觉醒力量草(火)/觉醒力量格斗(鬼超)/觉醒力量火(超)+UT
双打(重特攻速度+/重HP速度+):觉醒之舞+暴风/空气切割+挑拨/帮手/保护+顺风/保护
Anti:
老实说,我没见到过几次花舞鸟,见到了存在感也很一般,记不得对方干了些啥。基本上看对方属性来吧,对花舞鸟的暴风有所注意,因为花舞鸟是有高威力特攻飞本的,不能像对闪电鸟那样拿一些草系去扛。然后接力的花舞鸟可能会有一些,可以考虑拿雷电云灵兽这样的有抗性的能够高速高攻压制的PM上场压一压接力,当然队伍如果有反强化的手段就更好了。如果是攻向的游击向花舞鸟那么挡起来也不难,毕竟花舞鸟基础力度低,如果担心对方各种不走寻常路的觉醒力量可以拿特耐够的特盾去挡,试探明白配置后再利用抗性去扛。最后,嗯,四只都弱钉。
蝶结萌虻 虫/妖精
特性:采蜜/鳞粉/甜幕
职能:强化、接力、高速、炮台、游击、队医、双打辅助
评估:蝶结萌(meng)虻(meng)。
个人最喜欢的一只阿罗拉PM,也是阿罗拉慢速环境的一股清流,除了异兽和守护神外这个速度已经是阿罗拉最高速了。在我第一次翻阿罗拉图鉴时就已经被萌虻给吸引了,并且组的第一个队伍(当时PS还没有bank分级)就带上了萌虻,然后……这个属性实在是攻击力太糟糕了。虫仙是目前独一无二的属性,而这个属性有着共同盲点毒火钢,因为这三个盲点都被地面克制于是大部分萌虻都需要觉地——如果要进攻的话。萌虻的总种族不高但分布地非常合理,速度124压过了忍蛙和风基佬,虽然被玛狃拉和火隼压制,不过直接对攻能对忍蛙占优已经很不错了,特攻在强化后也有一定的力度,防御端是个大脆皮,不过对于这么一个小不点也不能苛求太多,毕竟不是那些个水桶腰小萌物的奇怪设置,让玩家一个个都把那些幻兽拉去当受。特性上采蜜是白板,鳞粉可以挡技能的附加效果,和摩鲁蛾一样,可以挡沸水的烧伤、恶波害怕、月爆降特攻等各种hax效果,也能挡下马威这种有着100%额外特效的技能,相当实用。甜幕在单打中相当于一个不眠,在对各种催眠粉草系上有一些优势,不过大部分草毒都是对萌虻上,也没见萌虻去挡妙蛙这种的,虽然说挡袋鼠还行,不过袋鼠现在基本都有岩石封,所以相对来说实用性不是那么强,鳞粉选择率会更高一些。
作为一只蝶(?),萌虻自然会蝶舞,而萌虻也能学会接力棒这个技能——然而PS不能接蝶舞,不过就蝶舞接力而言,萌虻速度更快有着更强的压制力,虽然摩鲁蛾有催眠粉和有色眼镜,不过萌虻更容易塞进队伍,哪怕没有太多强化时机,萌虻也可以作为一个高速保持一定的压制力和救场能力。当然,PS上不能蝶舞接力,那么萌虻就主要是蝶舞自己打了,因为虫仙这个攻击组合重合度实在太大,所以有些人舍弃了虫本选择了精神强念来打击毒系,对于钢系盲点可以找磁铁和地鼠帮忙,带磁铁抓死草钢螳螂辉夜钢鸟后萌虻可以打觉地打其他钢系,带地鼠抓死火钢后可以让萌虻带觉火,不过蝶舞一次后的觉醒力量其实力度很一般,所以如果以萌虻为核心的话,要做的准备工作还是挺多的。萌虻有着鸟栖,可以选择蝶舞鸟栖双攻,有鸟栖后的萌虻可以有机会蝶舞更多次数,尤其对上偏受的队伍时,鳞粉可以对着水盾上强行蝶舞不会被烧,不过萌虻的基础耐久和抗性以及双本打击面不如火蛾,所以个人感觉萌虻是不适合双攻的。
因为速度本身就很不错了,所以也可以带上眼镜和UT进行游击,除了上面提到的月爆觉地觉火精神强念外,萌虻也有着能量球这个看起来可以选择的技能,不过草系同样不适合和双本进行补盲,所以除非你需要针对一下水地,不然是没必要带上的。
萌虻虽然耐久一般,不过有着高速,有芳香疗法、麻痹粉和稳定回复,所以也可以考虑速耐利用仙属性中转并反制一些技能比如沸水、恶波等,做个高速队医。另外我觉得这个形象有可能能在下个版本中习得治愈愿望等其他奶妈技能,届时辅助功能应该能更好地发挥。
双打中的萌虻有着自己的专属技能花粉团,威力和虫鸣一样,但如果使用对象是队友那么就变成了一个治愈波动的效果,这种设置为萌虻省下了一个格子,加上萌虻自身的速度在阿罗拉中算是很不错的,配合麻痹粉可以提供25%的封锁率也很不错。另外萌虻有着速度交换这个学习面一般的技能,虽然不如费洛美螂速度那么快,不过比起后者自己的耐久还是可靠一些,而且可以给队友奶一口,可以配合一些低速队友强行让对方变成高速(蝶舞加速度交换的combo也不错),比如腹鼓卡比、炮虫、嘎啦等。甜幕特性是黑洞的克星,可惜黑洞已经削成了狗而且画狗强行学不会了,不然萌虻或许可以借着黑洞获得一定的使用率。
配招:
蝶舞(重特攻速度+,命玉/剩饭/气腰):蝶舞+月爆+虫鸣/精神强念/鸟栖+觉醒力量地面/觉醒力量火
眼镜游击(重特攻速度+):UT+月爆+精神强念+觉醒力量火/觉醒力量地面
速耐队医(重HP速度+):芳香疗法+鸟栖+麻痹粉+月爆
双打辅助(重HP速度+):花粉团+麻痹粉+保护+速度交换/月爆/魔法闪耀
Anti:
如上文所提到的,萌虻要蝶舞推队难度还是挺大的,哪怕有磁铁或者地鼠帮忙,对于各种火飞毒飞以及磁铁地鼠抓不掉的钢系(比如M波士多可拉、双鬼剑)还是难以处理,而且蝶舞前的力度相当一般,找到蝶舞机会也不是太容易,如果队伍非常怕萌虻蝶舞起来,在萌虻对上忍蛙时甚至可以大概地用一发垃圾桶,总之如果有条件,不要让萌虻舒服地蝶舞。只要不舞起来,萌虻的威胁还是相当低的。就算舞起来了,克制的觉醒力量力度也相当一般,满攻一段蝶舞的萌虻觉地打不死满HP火钢(没错,一点特防都不加的那种),而0特攻火钢反手一个熔岩风暴是能够大概率秒+1特防的无耐萌虻的,所以其实各种有点肉的钢毒火都可以挡挡蝶舞后的萌虻的,Y喷阿罗拉臭泥这种是肯定没问题的。最后,日常撒钉子,因为有不少萌虻还是带腰带的。
鬃岩狼人-白昼 岩石
特性:锐利目光/拨沙/不屈之心
职能:强化、撒钉、救场、高速
评估:嗯……好像又是一员furry大将,都不用进行二创的。
昼狼有着不错的速度和物攻,然后是一只非典型的脆皮岩石系,有着目前独门的岩石先制,在日月出来前一度认为是家门鸟杀手,然后日月出来后大家知道垃圾之翼真成了垃圾之翼,冲岩和磨牙彩皮鱼也就基本不提能够对付家门鸟的能力了。后两个特性和夜狼不一样,拨沙意味着昼狼可以放沙暴队,是目前唯一的一只岩石系拨沙,不过沙队并不是太缺岩石系打击面,,尤其在昼狼只能提供岩石系打击面的情况下。没错,似乎是因为昼狼太瘦的缘故,昼狼没法用地震,因为是四足的缘故也只能用火牙和雷牙,这下大家都知道昼狼是个贫招了。如果不放沙队那么拨沙的意义不大,用不屈之心偶尔可以等蹭蹭围巾飞机的空切或者各种下马威提速,虽然大家都知道这个特性大部分情况下也比较白板,所以这两个特性使用率好像是半斤八两。
昼狼自学岩钉,可以带上气腰做一个首发撒钉手,还有挑拨可以封钉,石刃必带,冲岩优先选择,如果对方有M大甲这种高压力的对象可以选择保留昼狼救场,如果想直接送就带上火牙啃啃可能的钢系,或者剧毒毒一毒打不动的地面或者格斗,当然这种用法稍微有点浪费,而且112的速度也不算太高,这种活化肥来干或许更好,如果要用昼狼自然是要利用昼狼的冲岩给对方的高速脆皮提供压力,毕竟岩石系的打击面还是非常不错的。
昼狼也有剑舞的用法,在基础速度不错的情况下比夜狼威慑要更大(讲道理昼狼如果有夜狼的无防御,夜狼有昼狼的冲岩会更好),剑舞冲岩石刃火牙就算组成了四个技能,偷袭或者咬碎对于昼狼来说很难塞进去,而且塞进去也同样难打动大部分盲点,所以这个技能组合很少有太大的变化。道具可以选择常规的腰带命玉,而岩Z也是一个非常好的选择,石刃的垃圾命中能够被Z技能给解决,而剑舞岩Z也是一个超高爆发的组合,打岩牛这种有抗性的耐久不算特别高的PM(91 90)是能够秒掉的(踩钉大概率秒)。个人感觉因为石刃的命中太不值得相信,所以能强行突破一只已经是相当不错的结果了。昼狼基本无法突破比较肉的地面系和格斗系比如顿甲和修建老匠,所以在这些盲点犹健康时最好不要上场强化,先交给队友进行周旋,保留自己的冲岩作为威慑。目前昼狼的技能数实在少了点,我觉得定点如果能给个莽撞和蛮力会相当不错。
双打中可以和庞岩怪组成死亡双岩……目前在还没有沙河马的情况下和沙暴手庞岩怪属性完全一致,这不是个好事情。不屈之心在双打中发动的概率高了不少,不过如果真被下马威了昼狼的存活很是问题,基本上一个下马威再一个本系强攻或者克制的攻击昼狼就死了,所以昼狼要在双打中出场还是得用上拨沙,玩超高速本系岩崩输出,不过目前还是比较难用的。
配招:
首发炮灰型(重物攻速度+):石刃+隐蔽岩石+挑拨+冲岩/剧毒/火牙
剑舞(重物攻速度+):剑舞+石刃+冲岩+火牙
Anti:
如文中所提,缺少地震作为补盲的昼狼难以突破不太怕火的钢系,比如企鹅、波士多可拉,而火牙作为补盲技能威力实在太弱,事实上大部分地面系和格斗系都能挡下昼狼,因为昼狼耐久相当脆弱,基本上本系克制技能一发即倒,也不用担心被石刃二连破盾,顿甲、地龙、沼王等都是昼狼非常难突破的存在。要留意冲岩的存在,一些比昼狼速度快的大脆皮比如美丽是吃不下剑舞后的冲岩的,风基佬这种被岩石系克制的就更不用说了。基本上对昼狼配置了解后挡起来是不困难的,除非你队伍全队不挡岩。
玛机雅娜 钢/妖精
特性:魂心
职能:游击、中转、钢盾、仙盾、物盾、特盾、炮台、强化、空间手
评估:玩家拿到的玛机雅娜都是褪色后的,坐等水马那种形态转换(滑稽)。
钢仙是个好属性,看看大嘴娃到现在还被关着。钢仙仅有火地两个弱点,作为钢系不弱斗,作为仙系免疫毒是最大的优点,在面对大部分不带火地的攻击手时会非常有优势。机巧少女拥有着非常硬的壳而且会变圆(参考剧场版),双边耐久都非常出色,配合钢仙的出色抗性,又是一个很难打动的大盾。因为尖锥形的脚和自带平地摔的属性,所以速度并不算快,使得特攻非常优秀,而物攻也达到了可堪一用的95。魂心是特攻版自信过剩,看起来比异兽提升要逊色不少,使得玛机雅娜物攻向的路子被加上了一层封条。但和异兽提升相比,玛机雅娜哪怕全加耐久在收人头后仍然能加特攻,这是辉夜很羡慕的地方。
钢仙实在是太适合作为防御属性了。玛机雅娜速度一般而耐久出色,AV后能够硬抗四个卡璞,自身抗钉加四倍抗虫也能中转中转UT,专属技能花朵加农炮大威力但减特攻适合游击炮台,因此主流的玛机雅娜是带上AV同时兼顾中转和游击的职能,只用拉满HP即可安全挡下蝶蝶(觉火/气合弹2成半),剩下努力可以全给特攻兼顾耐久和力度,也可以适当拉拉速。要用AV自然得凑够四个攻击技能,仙本的花朵加农炮(没月爆)和游击用的VS自然是必带的,钢本钢炮是玛机雅娜挡仙杀仙(主要是卡璞)的关键,剩下一个格子作为补盲,针对的自然是各种钢系,波导弹/气合弹、觉火(螳螂)、十万(打辉夜,需要替代VS)、影球(M巨金、嘎啦)都是可选对象。如果追求更强的破盾力度甚至逆属性强突,道具可以选择更为强势的眼镜。
玛机雅娜有着魂心这等滚雪球清场特性,不强化一波速度自然说不过去。说起强化速度,玛机雅娜有着辅助齿轮这个学习面狭窄的神级技能,然而会这个技能的两只PM的物攻面都是相当贫招,甚至使得齿轮怪在有着这个神技的情况下还被推为唯一轮。玛机雅娜的物攻面只有铁头堪用,仙本更是连嬉戏也没有,补盲技能就更不用说了,而魂心只能用来提升特攻,所以玛机雅娜用辅助齿轮……真只是用来强化速度的,或许可以给那些不太熟悉玛机雅娜技能的玩家一个错觉,以为这是物攻型的。玛机雅娜不会月爆,而瞎眼光的威力和花朵加农炮实在是一个天一个地,但花朵加农炮的减攻效果和强化站场有些矛盾,于是仙Z用法应身而出,很好地解决了这个问题,哪怕第二次花朵加农炮在减攻把自己逼下去,估计着对手的联防至少也得被拆掉一只了。冥想就是比较常规的强化技能了,但玛吉安娜虽说弱点少,火地的强攻每队还是有的,在速度没有得到强化的情况下很容易被各种土猫地龙鼹鼠给强行击杀(或许可以用胆怯球骗骗土猫上来?)。
AV的机巧非常容易过劳死,而且不能用变化技能,所以剩饭的玛机雅娜也有一定的意义(虽然还是容易过劳死)。离开AV的玛机雅娜仍然没有啥稳定回复,但可以选择用用痛平分。痛平分和电磁波配合起来能够有效提升自己的生存能力和干扰能力,但打击面上就要弱上不少,对火系钢系都非常头疼,因此这种玛机雅娜可以不用拉特攻,专注耐久进行防御和中转,也可以作为空间手吸引钢盾上场,放空间后VS给强破盾的空间打手。
双打中仍然属于幻兽组,平时很难上场。凭借着自己的抗性和优秀耐久,玛机雅娜可以用来空间,在神兽级别的对战中自己的速度也勉强可以作为空间打手。其他的优势也就帮手和联防价值了,强行在神战中出场的话对玛机雅娜并非一个好事情。
配招:
四攻(重HP特攻+,AV/专爱眼镜/重特攻速度+,专爱围巾)花朵加农炮+伏特替换/十万伏特+加农光炮+波导弹/气合弹/觉醒力量火/阴影球
清场/突破(重速度特攻+):辅助齿轮+花朵加农炮(Z)+加农光炮+波导弹/气合弹/觉醒力量火/阴影球
续航(重HP特防+):花朵加农炮+痛平分+电磁波/气合弹/戏法空间+加农光炮/伏特替换
Anti:
鬼……咳,大家应该想到了。玛机雅娜的主攻技能自然是高威力的花朵加农炮,所以要挡玛机雅娜,抗性中仙系的优先级是非常高的,那么四倍抗仙的火钢,各种钢系火系毒系都可以挡一波花朵加农炮,毕竟和龙星一样,花朵加农炮打一炮就得走,火钢上场挡一波花朵加农炮后,哪怕玛机雅娜是AV气合弹的也得细软跑,留场换血肯定是大劣势。玛机雅娜的补盲技能主要集中在对付钢系盲点上,所以我认为挡玛机雅娜的最佳属性是火系,同时挡住双本并且能对玛机雅娜直接造成威胁,鬼火的那俩在玛机雅娜没有影球场上没钉子时是可以轻松来挡的。在比赛前期的玛机雅娜一般喜欢VS游击,所以电免也可以适当挡玛机雅娜,尤其龙头地鼠这种能接仙本的。其他的话,文中提到玛机雅娜会带各种技能进行针对,那么没带这个技能的玛机雅娜就可以用对应的PM来挡了。目前大部分玛机雅娜都是AV型,如果队伍中没奶妈的话那么血线是一次性的,虽然钉子不痛鬼火被削,但慢慢耗血也是可行的,如果蝶蝶是队伍的主攻手,那么哪怕自己的技能砸在玛机雅娜上只有2成多,在有好的出手机会的时候仍然需要毫不犹豫。玛机雅娜能挡的东西太多,所以如果对手操作过于快速不顾大局,玛机雅娜是很容易吃着抵抗技能挂掉的。
电束木 电
特性:异兽提升
职能:炮台、强化、游击
评估:我也不知道为何,觉得这个连脸都没有的插头线条挺帅的。
在PS七代刚放出来的一段时间内,所有Z技能都是必中的,包括变化技能,于是Z催眠萤火的电束木简直丧心病狂,有着很高的使用率,间接使嘎啦在七代初期非常火,但催眠命中回归正常后电束木作为纯电,其弱势就体现出来了,少了一个本系的同时也缺少抗性,哪怕有着逆天的特攻支持,我仍然认为电束木有掉下OU的危险,毕竟纯电除非耐久逆天像电720那样,不然真是比较弱势,虽然像雷布雷丘那样一度掉到NU是不可能的。电束木的种族栏中最引人注目的自然是特攻,这个特攻连很多一级神都自愧不如,事实上也只有原始海皇Y梦等少数PM能更强一些,但其他能力就比较一般了,尤其速度可以说拖了电系PM的后腿(锹农炮虫:电束木大哥等等我!),而且强行质数的后果就是83极速围巾刚好过不了150极速,被我各种揪出来当典型。耐久三角其实还行,电系弱点也少,大部分情况下是能够稳吃一发攻击手的本系攻击技能的,满攻火钢的大地力、100种族满攻地震(肯泰罗)都是最大随机数刚好确一,非常稳,物攻纯属浪费种族,增加对手欺诈的伤害。异兽提升没啥好说的,其他种族再怎么拉努力也追不上特攻(哪怕极限低特攻),所以电束木围巾清场能力还是相当出色的。
属于电束木的独特用法自然是Z催眠萤火,虽然这种用法随时间推进热度在不断下降。电束木找到一个软柿子(比如锁觉火的磁铁)上场,读换Z催眠催掉对手的地面系,然后对方急忙换人或留场赌醒时萤火刷得一下三段特攻,然后准备十万突突突时,对面的海兔兽淡定地醒来两发大地力带走了电束木。Z催眠萤火虽然爆发力超级强大而且异兽提升让对手送炮灰换人时也会慎重考虑,但这种配招最大的弱点就是只能带两个攻击技能。电本十万肯定不能少,但无论是电冰还是电草还是电地电仙都一大堆盲点,大部分情况下一个嘎啦就能让随便多少段特攻的电束木黯然下场。另外催眠术的命中也是大问题,我一度想带这种电束木去推塔,然后在对战树前摸了摸自己有些发黑的脸想想还是算了,像电束木这种容错率并不高的PM把全部身家赌在催眠术上胜率根本得不到保障。因此退而求其次,可以放弃Z催眠,配合队友接速度或者撒虫网来变相提升自己的速度萤火强化是个不错的选择,即不用赌催眠的命中,也可以能够带两个补盲技能有效增强自己的打击面。
战术嘛,自然是越简单使用率越高,所以虽然电束木的速度一再被吐槽,为了顺应时代潮流也大量带上了围巾,至少自己比某只鲤鱼要快,围巾后救一次龙舞的暴鲤龙的场还是非常轻松的。把上一段的萤火换成电反正好能凑齐游击型配招,但不会UT还是比较不爽的,现在队伍的电抗一个比一个强,游击节奏太容易被打断了。说起电属性输出不能不提鸣鸣,哪怕电束木的特攻都快成鸣鸣两倍了,但鸣鸣有着电场加成力度并不比电束木差,而且有着充足的理由选择命玉进一步增强输出,在速度上更是碾压了电束木,电仙双属性也要优于纯电,这也是游击型电束木使用率一般的原因之一,但是!鸣鸣这输出是自带电场加成,而电束木并没有说不能蹭电场啊,所以可以凭借这个思路玩玩电爆破,我组过一个围巾豁命V仔(专干首发土猫火钢等撒钉手)+Z自然之怒物攻鸣鸣+围巾电束木的组合,虽然没有一直刷分刷下去,但手感还行。
关于电束木的补盲技能,主要有觉冰/觉地/觉火,能量球/蛮力藤鞭和瞎眼光可以选择。觉冰自不用说,觉地的意义目前小了不少,因为嘎啦随着鸣鸣和电束木自己的热度下降使用率不断滑坡(觉地也能打龙头地鼠,不过能量球威力也不算低了),而觉火自然是干仍然处于热门的草钢了。能量球打水地和某些电免水系自不用说,电草冰也是非常常见的电系打击面,可能有人会奇怪我把蛮力藤鞭放了上来,其实蛮力藤鞭基础威力120相当大,加上电束木基础物攻89也还行,大部分用于挡电束木的PM都是特耐的,所以无攻蛮力藤鞭抽海兔兽电灯怪这些PM很多时候比满攻能量球还痛,当然用蛮力藤鞭命中和性格减防是个问题,求稳的话还是用能量球比较舒服。魔法闪耀打的是龙,但龙系那边一大堆四倍冰的,所以要用魔法闪耀打的龙并不多,恶龙仙龙是最主要的对象,但三头龙和M七夕青鸟目前OU使用率一般(虽然我喜欢用恶龙,后者石头都还没出来),因此魔法闪耀是三类补盲中最少见的一种(防鸣鸣顺便也把电抗和仙抗丢一起了)。其他的……难道你想带上信号光针对时拉比胡帕么?
双打中的电束木有点悲剧,因为大家都在防鸣鸣于是速度比较慢的电束木严重挨枪,也只有能能量球打海兔兽是个优势了。不过催眠萤火仍然能够用起来,虽然推队大部分情况下不现实,但有个技能叫自我暗示,给蝶蝶啊鳍鳍啊暗示一下岂不美哉。而且在场地变更频繁的双打环境(好像没单打频繁),电束木能够脱离电场提供强力的电系输出也是其优点,可以配合智挥猩号令放电或者围巾十万定点输出(这只浸水起来比鸣鸣要容易配合一些,毕竟速度慢一点)。
配招:
先塞四攻(重特攻速度+,围巾):伏特转换+十万伏特+觉醒力量冰/觉醒力量地面/觉醒力量火+能量球/蛮力藤鞭/魔法闪耀
萤火(重特攻速度+,可电Z/腰带/胆怯球(勾引土猫)):萤火换掉上面的伏特转换
催眠萤火(重特攻速度+,超Z):催眠术再换一个补盲技能
Anti:
电束木最快也就不到150的极速,所以各种90+围巾可以放心地把自己的速度刚好调过极速美丽,顺便就把电束木给针对了,击杀电束木是最好的应对方法。挡电束木需要防电,这和对付鸣鸣其实差不多,真正让电束木Z催眠萤火的话是防不住的,有时候电束木Z回合催眠Miss不见得对你是好事情。嘎啦仍然可以挡电束木,因为觉地使用率不算特别高;龙头地鼠也可以挡电束木,不过等注意拉点耐久或者直接AV;如果没有觉火那么草钢鬼蝉也可以放心中转。因为电束木相当依赖围巾且游击靠VS,所以一个电免能让电束木严重卡场,在电束木没死前,一定要保护好自己队里的地免,哪怕被觉冰四倍被能量球克制,哪怕血量只有一丝见光死,只要还活着就能让电束木使用者忌惮游击或者清场,可抓住这个心理进行先读。电束木抗性贫瘠,是个不能随便顶技能上场的游击手,可以丢一把钉子,在游击势起之前就打断对手,或者己方把速度线提得更高,在速度上占优可对游击电束木有强大压制力。如果对手是强化型电束木,那么除非你有百变在后边,不然尽量不要送炮灰,保护好自己的高速,适时使用反强化手段(黑雾小乌鸦、红牌等稳定反强化)。
铁火辉夜 钢/飞行
特性:异兽提升
职能:物盾、特盾、钢盾、强化、炮台
评估:最重的PM是个飞行系,吼鲸王表示羡慕。
如果说七代新PM哪个最强,可能世说纷纭,但哪个最烦人最毒瘤,大概辉夜都是榜上有名。钢飞抗性之强自钢鸟就可见一斑,哪怕钢鸟65 70的特耐照样可以做特盾,只有火电两个弱点,拥有着除水冰斗鬼恶岩外的所有抗性,能挡地龙龙地、土猫飞地两个高打击面双本、不怕超斗仙斗打击面。比起钢鸟辉夜的综合耐久更为出色,物耐只比钢鸟弱一丝,而特耐和自己物耐相差无几,远超过钢鸟,一般PM觉火打过来根本不是大事情,在这样的耐久下有着寄生种子,也难怪大量攻逼(尤其是役割爱好者)被卡在了这只庞然大物面前。辉夜有着不输钢鸟的耐久,而由于总种族较高,速度偏慢,双攻也达到了及格的水平,这就导致了五项种族都存在能够异兽提升的可能性,异兽提升拥有者中仅此一家,相当之神奇。唯一遗憾的一点是耐久虽然出色,但HP没过100,意味着满HP替身仍然能被地球投黑夜魔影打破,对着夜巨人这种不太容易造成替身(小蛋?等着接种子么……)。在大量UB都是刻意调能力利用异兽提升提攻的情况下,辉夜无疑是一股泥石流,或者说辉夜在本身速度和攻击能力就有缺陷的情况下,强行做清场手并不是一个好主意。于是大部分辉夜异兽提升的都是某一防,这在某些情况下效果并不比提攻要差,毕竟受辉夜主要靠种子输出。
辉夜的主流用法是受向,所以我们先来看看攻击技能。重磅冲撞是辉夜携带率最高的攻击技能,毕竟作为最重的PM,辉夜重达999.9kg(比原始古拉还重200g),对于重磅冲撞来说,只要对手体重小于200kg就能达到最大威力120。200kg有多重呢?二师兄护城龙青铜钟……都不到200kg,而那些萌萌哒妖精除了X神过了200kg外,其余无一例外都在重磅冲撞最大威力打击范围内,因此重磅冲撞的威力大部分情况下是远高于特攻的钢炮的。辉夜的飞本比较捉急,特攻端有空切,物攻端杂耍和飞天都有其不便的地方,因此大部分情况下辉夜是舍弃飞本的,毕竟对克制面帮助不算大,除非你志在把种子撒满世界可以飞本克制大部分草系。辉夜这么重,所以理所当然会地震(科斯莫姆:???),正好克制自己的两个弱点属性火电,是磁铁抓辉夜的主要顾忌之一,但地震和寄生种子相性一般,一个草盾即可防下来。火放是辉夜的好技能,有了火放后就不太容易发生两个替身辉夜在场上干瞪眼的情况了,同时也能让理论上的anti手草钢不敢轻易上场,也能顺便打打磁铁螳螂。辉夜的主要进攻技能选择就是这些,其他的石刃种子爆弹能量球觉冰都是一些偏针对的技能,而且大部分情况下帮助不大。
受辉夜的核心技能自然是寄生种子,这个技能给辉夜虽然很恶心,但想象一个有鸟栖的辉夜只会更加恶心,这个差异也是钢鸟在和辉夜竞争时的优势之一(钉子除雾是另外两个重要优势,但我感觉辉夜在定点和DP复刻中获得这俩技能的概率不小)。记得我无聊看了一次欧洲地区VGC决赛,看着两个种替保辉夜在场上无双,然后就更无聊了。种替保单攻自然是一种用法,但是太容易被钻空子了,被磁铁无压力抓死不说,也给草钢大把的撒钉撒种子机会(什么?单攻火放?)。因此我认为火放加重磅冲撞的双攻击组合是最合理的选择,而替身和保护的竞争上后者优势更大,毕竟辉夜只能靠种子和自己的剩饭回复,要保持血线健康必须时常保护蹭饭回血,顺便试试专爱。而辉夜不会中毒,烧伤又被削伤害,替身的必要性就小了不少。因此目前最主流的辉夜是种子保护重磅冲撞火放的组合,如果担心磁铁可以带地震。另外我认为剧毒换掉重磅冲撞也是一个不错的选择。因为蝶蝶的压迫力,所以大部分辉夜都选择了特耐,不过有着接近钢鸟的物耐和一大堆物理抗性,物耐的辉夜同样是需求量非常大的。
辉夜满速翻倍后正好能过极速美丽,相当不错的一个数值,意味着辉夜可以用身体轻量化强化速度做一个炮台。要注意身体轻量化比起岩切是要降体重的,所以这种辉夜就不适合带重磅冲撞了,稳定的钢炮更为合适一些。大火自然必备,最后一个格子可以给空切也可以给能量球觉冰增加一些克制面。辉夜的基础耐久足够出色,吃各种觉火和一些非本的火放还是很稳的,所以可以考虑带上弱点政策蹭攻击,哪怕不发动弱点政策,如果能够收到人头的话那么仍然能提升特攻,比起鬼剑来说没那么孤注一掷。速度强化型辉夜也可以考虑用硝基冲锋进行提速,省一个火放的格子给地震,不过这样强化成型的可能型就更小了。
辉夜同样也可以用物攻向的身体轻量化,毕竟除了重磅冲撞外自己也有铁头可用,还可以用飞Z飞天强行收人头,不过缺少火系打击面对很多钢系会比较头疼(比如自己),硝基冲锋的可行性比特攻向的更高一些。
双打中的铁火辉夜毒瘤成色不改,两只种替保辉夜对受那次的观战经历简直毁了我对双打节奏的认知。不过这种辉夜还是太逆潮流了,如果队伍没有强力火电还好,有的话……辉夜可以做个强力嘲讽t。这毕竟是种报复社会的用法,对手有火电的话节奏并不是那么容易就能让辉夜拖下来的。种子保护仍然可以用,但或许需要配合性地拉一些攻击了。另一方面,AV辉夜也逐渐走进了我们的视野,随便拉点耐命玉鸣鸣十万,火Z疯狗燃尽都秒不掉自己,在触发升攻的异兽提升的同时有着极高的特耐,岂不美哉。辉夜和队友地龙可以狼狈为奸,靠地龙打击对手的火电提高自己的坦度,而对上对手的地龙时也能一手广域防守封锁掉(对地鸣组合有奇效),总而言之,这的确是个毒瘤。
配招:
种子传播者(重HP一防+,可适当拉速):寄生种子+保护+火焰放射/地震/替身+重磅冲撞/剧毒
特攻速攻流(重速度特攻+):身体轻量化+加农光炮+大字爆+空气切割/能量球/觉醒力量冰
物攻速攻流(重速度物攻+):身体轻量化/硝基冲锋+铁头+地震+飞天(Z)/杂耍(大树果)
(围巾四攻可以直接替换掉上面的身体轻量化)
双打报复社会(重HP特防+):替身+保护+寄生种子+重磅冲撞
Anti:
辉夜的毒瘤之处就在于你打不动它的话就打不死它,打得动太脆皮会被它打死。不过各种辉夜都比较怕替身和强化,比如替身龙舞的暴鲤龙,带鸟栖的蝶舞火蛾。如果是种子火钢的常规辉夜,毒刺水母又可以登场找存在了,同时这种配招打不动水系和火系,所以如果这俩属性不怕种子抽血的话是可以挡辉夜的,比如鸭神反过来丢种子,Y喷强行上场输出。对于大部分的受向辉夜,最好的方法是能够免疫种子,同时不被火地克制,比如M妙蛙、食草的黏龙和各种魔法守护,象征鸟是个不错的选择,尤其是宇宙力量念力挪移的传统型象征鸟。如果辉夜没火放则大量草系都可以上场恶心辉夜,但是如果种替保辉夜那么大概率两只场上PM只能干瞪眼,而且你不一定耗得过它。因此为了增加在这种情况下的胜算,最好能找个隐蔽点的打落把辉夜的饭打掉(比如……耿鬼?),如果对方真玩种替保,穿透鬼灯也是一个应对方法(我好像明白眼镜鬼灯使用率大幅上升的原因了)。最后,辉夜再被描述得怎么恶心也不过只是个没有稳定回复不抗钉的盾而已,用钉子控血,多进行游击压制,游击节奏被打断尽量上草系防止种子回血(哪怕对面有火放也可以上草钢先读种子,下回合读换火放换人继续保持节奏压制),寻求一击突破的机会。
纸御剑 草/钢
特性:异兽提升
职能:炮台、工兵、强化、物盾、钢盾、破盾
评估:草钢见草钢,要么被刺穿,要么被扎穿。
纸御剑的草钢属性相当令人费解,一点绿色都没有,而且只能学会一个钢属性技能,不过既然这样设定了那么我们也只能这样用着来了。强行获得的草钢属性使得纸御剑拥有非常好的抗性,但也意味着进攻端打击面非常蛋疼,所以拥有着高攻高速的纸御剑和自己的属性本身就是一个非常矛盾的存在。181物攻看起来相当高,然而纸御剑拥有的攻击技能的威力让这个数值其实有点虚,主攻技能没有一个是威力过百的,钢本只能用威力70的修长之角,甚至连非本的试刀都有着不低的选择率,草本90威力叶刃力度还比不过前面提到的蛮力藤鞭船舵,着实有点蛋疼,所以纸御剑相当需要定点的帮助。速度109卡在四斗神的108和耿鬼M公主的110之间,有失有得,毕竟这几只PM和纸御剑差不多都是互秒的关系。纸御剑的物耐其实还不错,满HP后的物耐吃满攻地龙的地震不过半,同时挡水喷和子弹拳也非常稳,无耐吃极攻袋鼠音速拳也不过八成,对保住自己强化成果还是非常有帮助的。而特耐……基本一个没有抗性的本系技能打过来就得GG,四倍弱火更是使得纸御剑见火苗就得跪,但满HP后或者AV后特耐并不是那么得不堪入目,带个AV再拉点HP能稳吃极攻超板蝶蝶的精神强念,配合草钢的优秀特殊抗性,对上相当一部分特攻手时是能够强行站场的。纸御剑的异兽提升理论上自然是提升攻击,但纸御剑有着剑舞,剑舞的话自然提速更好,但极速后还是比没修正的物攻低,于是为了能让速度比物攻恰好高一点,在用胆小的同时,物攻个体还得调到19。这种刻意减物攻的物攻手实在是活久见。
这种种族和特性自然很容易想到围巾的用法,虽然草本的打击面一般,但有着强大攻击的支撑还是非常有威胁的。纸御剑遇到的最大难题是凑四攻,因此钢本哪怕只有修长之角也都会带上,这应该是唯一一只主流配招带修长之角的PM了……圣剑作为能打钢的出色补盲技能自然是必带,剩下一个格子给试刀增加对鬼超的克制面最为常见,或者带精神切割打毒系。这些个攻击技能缺少对龙系火系虫系草系和飞行系的威胁,毕竟没有地震岩崩冰拳啥的,严重削减了纸御剑的进攻威胁,虽说体型限制了纸御剑拥有这些技能,不过这也的确是GF控制平衡用心良苦的表现。因为基础速度本身也在高速线的边缘,所以丢掉围巾也未尝不可。去掉专爱可以让纸御剑变得更为灵活,也获得了针对性选择道具的能力,这样纸御剑可以丢掉凑数的试刀,选择剑舞和Z石提升强行收人头的能力。因为草本的打击面实在太差,而对上辉夜火钢等完挡双本的盾牌的情况较多,因此斗Z是最为常见的Z石。气腰和突击背心命玉也可以作为候选,不过66中气腰保全难度较大,加上纸御剑抗性和物耐都不错,其实触发条件挺苛刻的。突击背心可以提升纸御剑的生存能力,不过既不能剑舞也没有超高速,捡不到人头的话会非常酱油。命玉能对收割线起到一定的帮助,不过对于大部分盲点来说,命玉的提升不过杯水车薪,最好还是让队友帮忙清楚掉盲点再让纸御剑上场发挥,而如果盲点都已经清除了,那么命玉就变成了一个负面道具,反而给了对手救场的可能,因此命玉的意义是让纸御剑强行突破。
在第一段末我提到了一种速度比物攻刚好高一点的纸御剑,这种纸御剑让自己的物攻强行变成109水准,这个水平其实作为强化型攻击手其实也勉强够格,但要注意纸御剑的技能威力实在捉急,所以比较依赖强化。但好在不用在物攻上分配努力,满HP后有着不错的物耐,可以对着一些物攻手强行强化,甚至带上光合作用搞搞bulky offense,进一步剔除有些捉急的修长之角变成双攻,虽然使用起来比上面的暴力攻击型纸御剑要复杂一些,但很多时候对着攻击力一般的队伍是有相当不错的效果的。
纸御剑有除雾,是一个少见的抗钉除雾,而且不弱水冰电地,物耐也够用,自身也有着强大的攻击威胁,因此可以除雾光合双攻带饭,在极速的情况下仍然可以异兽提升物攻兼职一下攻击清场手,用起来还是不错的,对常见的物攻型撒钉手有着不错的压制力。虽然特耐如此,但一般的盾牌攻击并不致命,可以有效挡鳍鳍(无攻月爆四成),比起草钢来说,速度不错的纸御剑并不怕挑拨+自然之怒。
双打中的纸御剑主要是作为炮台输出,同时也能吸收一定的特攻火力,对于四个守护神有着不错的火力压制,因此在舍弃剑舞和围巾两种选择后,纸御剑更多是用背心和腰带提升自己的存活能力(尤其针对蝶蝶鸣鸣),甚至可以不拉物攻拉大把特耐吃下电场鸣鸣十万和蝶蝶的精神强念,能顺利输出三回合一般就保本了,在自己挂掉前追求打出更多的伤害。
配招:
四攻(重物攻速度+):叶刃+圣剑+修长之角+试刀/精神切割
三攻(重物攻速度+):最后一个技能换剑舞或除雾
耐攻(重HP速度+):叶刃+圣剑+光合作用/修长之角+剑舞/除雾(可以调努力性格使异兽提升提升速度)
双打(重物攻速度+/重HP速度+):叶刃+圣剑+修长之角+试刀/见切
Anti:
纸御剑的盲点实在是太多了,基本上只要不送人头不被无脑强化不被斗Z收残,纸御剑并不容易实现滚雪球清场,因此对纸御剑时要保护好自己有效对抗PM的血量,如果不是围巾的纸御剑那么要注意保护自己的高速,脆皮攻击手在没有击杀纸御剑把握时不要强行对攻。因为纸御剑的核心输出技能是叶刃,其他技能威力比起叶刃都要差不少,所以重在草系的抗性。火系抵抗纸御剑双本且稳杀纸御剑,所以威吓风速狗、火蛾、鬼灯等可以作为纸御剑的对策,只不过要注意斗Z斩杀线,适时骗一波斗Z。不弱斗的钢系也可以挡一挡纸御剑,比如辉夜玛机雅娜M螳螂,当然同样需要小心斗Z。毒系挡纸御剑也是一个不错的选择,叉字蝠(需要的话可以热风)、双弹瓦斯和有觉火的各草毒都可以作为对策。总的来说,纸御剑作为一个贫招的草系攻击手还是比较好挡的,但是一定不能放松警惕,毕竟这个攻击力是足以逆属性突破的,关键PM的血线一定要把握好。
恶食大王 恶/龙
奈克洛兹玛 超能
特性:棱镜装甲
职能:强化、撒钉、中转、物盾、特盾、空间手
评估:第三神诶!UB之王!结果是个受逼!
奈克洛兹玛的背景从具体数据被公布后就相当引人关注,尤其是各路考据党,似乎根据某些细节被钦定为了日月后的第三主神也就是星神,不过那是至少下个版本的事情,你看隔壁卡洛斯Z神等了一整个第六世代也没等到自己的主场,完全体还要千里迢迢跑阿罗拉来才能搞定。和50Z有些类似,目前的奈克洛兹玛应该也不是完全体,但已经相当受了。物耐达到了水桶腰幻兽级别,特耐也相差不远,因为棱镜装甲这个山寨版过滤器/坚硬岩石特性的缘故,实际上会感觉很难打动这个家伙,而且和日月神一样,这个特性同样是优化后的,能防破格和黑白龙。特攻可以勉强算高攻行列,嗯,哪怕做受基础的超本输出也不错,物攻也可堪一用,速度卡在了80的边缘,高于火钢而低于秃鹫妙蛙等盾,是一个可上可下也可以说是不上不下的数值。总得来说奈克洛兹玛的种族分布还算可以,既然一开始就不打算做脆皮速攻手,那么速度低一点关系也不大。
既然有着不错的特攻,那么我们先来看看奈克洛兹玛的攻击方面。特攻技能有稳定的超本和……加农光炮?恶之波动?你当是鲁卡呐(哦对还有力量宝石)。没错,哪怕是超级攻逼看到这特攻学习面也得摇头,作为超能系,最广泛学习面的阴影球和气合弹都不会,十万瞎眼光能量球等常规技能也不会,所以奈克洛兹玛其实是空有这么高的特攻却很难简单有效地利用起来。当然奈克洛兹玛有着专属技能棱镜镭射,是一个加强版的亿万冲/破坏光,带超Z后爆发力非常不错,但是作为一只超能系特攻手,在蝶蝶和M胡地火力如此猛的环境下,超能主攻手其实是很悲剧的,因为大家都防着超能输出的这俩大佬,自己却被顺路防下来了,哪怕奈克洛兹玛现在掉到UU,也改变不了超能端贫招的事实,而且有个风格类似(至少其中一种类似)但技能池高到不知道哪里去的梦幻抢着饭碗,所以奈克洛兹玛当特攻炮台还是算了吧,技能方面的劣势太大了。某蓝妹曾脑洞过Z重力的用法,不过在奈克洛兹玛获得暴风雪RP弹电磁炮前似乎并没有什么用……
如果对这个特攻能力仍然不死心的话,那么奈克洛兹玛可以走强化的路子。反正除了超本外没啥可带的攻击技能,那么有三个格子给变化的话倒也可以兼职不少活。因为基础耐久不错且有着减伤特性使得奈克洛兹玛哪怕面对恶系攻击手也不怂,所以奈克洛兹玛可以坦克向强化强行站场。既然要强化的话,那么超本的辅助力量自然是比精神强念更好的选择,回复可以选择朝阳/月光和睡觉。剩下一个格子可以配合睡觉带梦话,也可以……带铁壁,成为两端都能扛的超级大坦克,或者带充电光慢慢熬。如果担心单攻超能被钻空子,也可以带个觉醒作为补盲或者钢炮恶波力量宝石作为针对,当然如今恶系被仙系压得很痛苦,单攻在大部分情况下能够应付局面。如果选择双强化,那么双耐都能得到保证,极速就非常有必要了,能够让自己在大部分盾牌和一部分攻击手面前完成先手强化耐久吃攻击,对于血量保持是非常重要的,能一定程度上减少CT带来的风险。如果只带冥想则可以选择极限物耐,在没有太好的强化时机时也能作为物攻手的中转。极限物耐后的奈克洛兹玛吃大部分PM的UT都不怎么痛,比如满攻命玉美丽UT不过半,满攻命玉钢兵打失去道具后奈克洛兹玛不过四成,虽然比过不M呆壳兽,但也是非常靠谱的一个耐久了,如果对手队伍缺少物攻强化,被这种奈克洛兹玛恶心一队的情况还是会发生的。
奈克洛兹玛有着如此强的基础耐久,自然也可以抛开强化安心做一个队伍的辅助成员,撒撒钉子放放电磁波都是不错的选择,不过单攻超能还是太缺少进攻威胁了,虽然超能的打击面不错,但克制面实在太窄,对大部分的PM尤其是钢系都造不成什么威胁,自己也缺少吹吼黑雾啥的反强化手段,虽然格子有多,但仍然对着各种替身强化只能干瞪眼,所以队伍一定要准备后续的备用手段。有着种种的限制,虽然最开始的时候纯受奈克洛兹玛不少,但慢慢都向上一段的强化型转化了。
奈克洛兹玛作为一个三棱镜,是一个超能系,却会了一大堆岩石系技能,似乎是和日月(岩)有着什么不可告人的交易。翻了下技能表,似乎常规的岩石系技能就只有滚动广防不会了……(岩石重炮钻石风暴这类专属除外),而且为了让自己更像岩石系,奈克洛兹玛也获得了地震,使得奈克洛兹玛的物攻技能面比特攻要好上不少,但相应地,物攻面却缺少好用的超本……甚至连思念头槌都没有,只能将就着用念力切割了,这样好歹也凑够了三攻,所以奈克洛兹玛可以用用主物攻的打法,极速剑舞或者极攻岩切/身体轻量化。如果选择强化速度,那么超本其实可以选择辅助力量,配合特性携带弱点政策有奇效。
双打中……VGC把这货给禁用了,而事实上双打的奈克洛兹玛除了利用自己的耐久开空间外我也不知道能干啥了,单打主流的强化辅助力肯定是不适合在双打中用的,只能说太贫招了。
配招:
打不动!(重HP速度+):冥想+铁壁+睡觉/月光+辅助力量
看起来打得动(重HP物防+):冥想+觉醒力量火/觉醒力量格斗/梦话+月光/睡觉+辅助力量
都打不动(重HP物防+/重HP速度+):隐蔽石砾+精神强念+电磁波/剧毒+月光
打动你了!(重速度物攻+/重物攻速度+,弱点政策):岩切/剑舞+地震+石刃+念力切割/辅助力量
Anti:
虽然成型难,但三项强化到顶(包括特攻)的辅助力量基本是神挡杀神,哪怕满HP的背心巨金怪也是被秒的存在,所以千万不能抱着用抗性挡的侥幸心理,能逼退就逼退,能杀就强杀。哪怕一度对付冥想众特别好用的冥想精冲细胞,对着冥想到满后对手辅助力打过来能2HKO,自己精冲打过去不过半(假设双方都是极限物耐型),这还是没铁壁的奈克洛兹玛,要铁壁了细胞更没法玩。但奈克洛兹玛玩双耐强化辅助力量比起皮可西象征鸟的区别就是没魔守,而没魔守意味着怕状态,为了防状态奈克洛兹玛就得带睡觉,带了睡觉没格子梦话的话就意味着有两回合的真空期,所以一定要抓着奈克洛兹玛成型前用吹吼挑拨黑雾反掉强化,或者拿暴力强化手上场硬突,比如剑舞M大甲、剑舞骑士蜗牛螳螂等。如果奈克洛兹玛没带睡觉,那么就好办了,一个剧毒就能把对手废了。如果是单攻奈克洛兹玛,哪怕强化到顶也不一定能推得掉你,毕竟单超能有着恶系和鬼蝉的无效,也就是说,山穷水尽时还可以强行耗PP把比赛变成憋尿局,比起有着压力的水君来说,奈克洛兹玛的耗PP能力还是不行的,或者用冥想M勾魂这种反而把对方的奈克洛兹玛搞下去。
鬃岩狼人-黑夜 岩石
特性:锐利目光/干劲/无防守
职能:强化、撒钉、破盾
评估:其实挺帅的。
夜狼比起昼狼被拿了30点速度平分给了耐久三角,82的速度正好卡在了暴鲤龙和电束木之间,一段速度后依然没过150,不过反正岩切用法比围巾更多,也不是不能接受吧。夜狼的耐久比起昼狼要高一些,不过失去了高速的威慑和冲岩这个先制让夜狼实际上非强化下威胁比昼狼要小不少。特性上锐利目光仍然无视,干劲挡催眠,不过无防守实在太过亮眼,基本上夜狼都会选择无防守来拯救石刃的命中了。
和昼狼一样可以带上腰带首发撒钉,虽然失去了一些速度优势挑拨没那么好用,不过仍然可以带。夜狼失去了冲岩获得了反击,自身耐久和抗性很适合腰带反击的战术,不过鉴于这个技能对于夜狼来说实在太明显,所以成功率我觉得会比较一般。这样用的夜狼可以调低物防,哪怕接到UT反击出去也能有着不错的伤害。因为失去了冲岩和大把速度,所以偷袭对于夜狼的意义比昼狼大了不少。
因为速度调低了不少,所以夜狼可以选择极攻,速度可以不拉满补充一些HP耐久带上岩切(比如岩切后过围巾虚吾伊德),石刃火牙外可以带上偷袭或咬碎,瓦割威力实在不靠谱,如果以后有蛮力就好了。极速剑舞也可以用,不过比起速度更快的昼狼除了石刃不会miss外没啥优势。因为石刃更稳了,所以夜狼可以考虑带上围巾石刃偶尔救救场。
双打中看起来不会miss的岩崩很爽,但基本上比起昼狼没啥优势,技能上独特的反击在双打中十分难用,所以要用的话在双打中大概还是需要带上围巾玩高速岩崩的路子,不过基本上很难有太强的发挥。
配招:
首发炮灰(重物攻速度+):反击+石刃+偷袭+隐藏石砾
围巾(重物攻速度+):石刃+火牙+咬碎+隐藏石砾/瓦割
岩切(重速度物攻+):岩切+石刃+咬碎/偷袭+火牙
剑舞(重物攻速度+):剑舞+石刃+偷袭+火牙
Anti:
比起昼狼来说,夜狼要难用许多,加上共享昼狼的贫招事实,所以出镜率非常一般,大部分都是首发腰带反击这种用法——这种用法稍微有点经验的玩家基本都能看出来,所以很难发挥出理想效果,而强化型的要么没速度要么没力度,非常尴尬,和昼狼盲点基本一致,也没有独特的突破方法就不加赘述了,地面格斗仍然是非常难突破的盲点。
弱丁鱼 水
特性:鱼群
职能:游击、水盾、炮台、空间打手
评估:团结就是力量的栗子。
单只弱丁鱼是全PM最低种族,而鱼群形态则超越了二级神的600种族成为了高种族的一群普通PM,而这类PM往往都有着负面特性。比起请假王的懒惰和始祖大鸟的怯弱,弱丁鱼的鱼群形态其实负面作用比较一般,要到红血状态才会发动,而且当回合红血并不会影响后手的攻击力,而且HP补回来后仍然可以恢复鱼群状态。实际上和始祖大鸟一样,有着莽撞作为保底,低血状态下的弱丁鱼仍然有着非常不错的威慑力,虽然速度和始祖大鸟没法比。620的种族基本全部分配给了双攻和双防,使得弱丁鱼的双攻几乎达到了神兽级别(鬼剑:我仿佛听到有人在说我帅),双防虽然被HP严重拖累但拉满HP后其实还不错(参考50 150 150的鬼剑),基本上弱丁鱼就是满HP和一攻的双刀用法了,考虑到水系偏特攻,所以注重特攻的弱丁鱼比较多。因为速度非常慢,力度也还不错,可以放空间队进行输出,遗憾的是缺少爆发式强化技能(甚至连自我振奋都不会)。
虽然鱼群形态下的弱丁鱼是个大家伙,不过能迷之学会UT,所以是可以游起来的,不过不是特别建议带上专爱,因为血量很重要,所以可以选择剩饭或者大树果或半血果保持血量不变成单独形态。水本一般选择威力高的水压而不是物攻端威力一般的攀瀑水尾,带上UT后还有两个格子可以给冰光和地震,也可以考虑觉电打打鲤鱼和其他水系,觉草打水地和其他水系,觉火打打草钢顺便增加一些克制面,剧毒也可以考虑,同样是针对一些自己打不动的盾牌。
因为自身耐久还行,而血量又特别重要,所以睡觉加醒睡果或者睡梦的用法也有一定的可行性,当然个人更倾向于醒睡果用法,因为弱丁鱼的速度太慢而且受残血变身的负面效果影响,很容易一睡不醒。除了睡觉回血,也可以让月布这种低速许愿手进行许愿后手接力来保持弱丁鱼的血量。如果在空间中带上弱丁鱼,可以给弱丁鱼一个莽撞让其在空间快要结束或者自己血量不够已经变身时使用(可以带上命玉给自己压血顺便增加输出),单打中莽撞弱丁鱼还是很容易给对手一个惊喜的。
因为水系中强手太多,而弱丁鱼看似种族不错但缺少外挂特性以及好技能加成,加上发挥比较依赖空间,速度不靠谱,有着负面特性,使得纯水的弱丁鱼很难从水系竞争者中出线,不过永远不要低估一个看起来冷门的水系,尤其在七代初的Random Battle中流传着的99级弱丁鱼传说(真是被无脑推过好几次)。
双打中开空间雨更加方便,弱丁鱼有着相当出色的基础特攻和浊流,可以作为一个强力的空间打手进行发挥,空间下和嘎啦的互补性不错,尤其在弱丁鱼带上觉草之后。弱丁鱼有着帮手和莽撞,和单打中一样可以选择大树果半血果和醒睡果睡觉,也可以配合治愈波动保持自己的血量。总的来说双打中弱丁鱼比单打中要好用不少。
配招:
双刀坦克(重HP特攻+):水压/沸水+UT/睡觉(醒睡果)+地震/觉醒力量电/觉醒力量草/剧毒+冰冻光束
空间炮台(重HP特攻+):水压+冰冻光束+地震+莽撞/觉醒力量电/觉醒力量草
双打炮台(重HP特攻+):浊流+保护+莽撞/睡觉(醒睡果)/水压/帮手+冰冻光束
Anti:
作为一个纯水系,弱丁鱼的打击面也不算太特别,主要是水冰地,靠觉醒力量进行特定的针对,没觉草上水免水地,没觉电上水飞的鲤鱼和飞鱼,没觉火上草钢,没地震上水毒的毒刺水母和超坏星,基本上弱丁鱼怎么配都有打不动的存在,而这么慢的速度脱离空间后大部分情况下得吃着攻击出手,每回合都对自己的血量提心吊胆,所以当对面有弱丁鱼时,可以像对盾牌一样对付它,用钉子磨血,UT调戏,寻求能够击杀或者压制到变身线的强力攻击的机会,如果没有好机会就用常规中转周旋,弱丁鱼缺少强化能力,加上只有水本有比较强的输出,所以挡起来还是比较舒服的。
超坏星 水/毒
特性:不仁不义/柔软/再生力
职能:中转、物盾、特盾、水盾、毒盾、反强化、撒钉
评估:在环境启动前就被认为是新时代毒瘤的家伙……实际上,也的确挺难缠的,不过暴力的环境其实一定程度上削减了这种纯受的影响力。
超坏星是第一只有着稳定回复的水毒,之前的毒刺水母和千针鱼的发挥已经证明了水毒的确是个非常好的防守属性,而超坏星这个面板一看就是个大受配置,双防相当丧心病狂,虽然HP只有50但是拉满后耐久还是不错的,双攻非常低,属于那种缺少反制力度的盾牌,基本上被对面替个身就慌了的那种,但对于各种命玉炮台来说,如果不能有效对其造成伤害无异于自杀,因此超坏星这种盾牌非常适合挡眼镜水马、各种UT。特性上目前超过90%的超坏星都选择了神级中转消耗特性再生力而非独门特性不仁不义,虽然这个特性效果看起来配合自己独门技能碉堡相当实用——但这显然只是理论上的,催眠食梦打NPC好用但是不可能用于玩家对战,大家都知道你超坏星有个碉堡,如果自己打不动超坏星的话才不会傻傻地凑上去,而且水毒的弱点地电超的主流攻击都并非接触攻击(思念头槌的主要使用者还是钢系的巨金怪),加上因为剧毒和碉堡的缘故,对着超坏星上毒系和钢系非常常见,超坏星大部分情况下一场下来都不见得毒得到一个人,因此不仁不义的发挥空间相当一般。至于不会麻痹的柔软,对于一个受来说麻痹并不见得是负面效果,加上其他两个特性的强势,几乎没人会选择这个特性。
因为能够完挡费洛美螂以及中转各种UT,偶尔也需要顶着地震对攻,所以大部分超坏星选择堆物耐。不过因为有着水冰仙毒的抗性,超坏星选择特耐也并无不妥,还是要依据队伍具体情况来进行判断。虽然物攻看起来更高,但和保姆曼波一样,因为特攻端的沸水和毒爆弹特效,大部分的超坏星都会选择特攻端的技能,因为超坏星的双攻都相当弱,如果不能用特效进行威慑那么只会沦为各种攻击手的上场机会,这样沸水可以说是必带技能,而超坏星不同于呆壳兽,因为超坏星的抗性很不错,很多时候只能靠超坏星站场耗血,所以留场的稳定回复自我再生的意义也不小。因为自身的力度不够,被暴鲤龙Z神上场替身的概率非常大,所以能够穿替身反强化的黑雾其实也可以说是必带的,不然会很容易成为队伍中被强化突破的一环。最后一个格子自然要带一个和毒相关的,稳定的剧毒,欺负没有站在地上毒系的毒菱,以及专属技能碉堡——这个技能是增强般保护,看起来可以剧毒碉堡磨血,不过超坏星这样算下来格子已经非常紧张了,再加上碉堡这个技能带在技能格子中就会产生依赖性,时不时就喜欢点一下,然后被读中无伤上了鸣鸣蝶蝶啥的,对己方局面很容易产生不利效果,所以很多超坏星实际上是舍弃了碉堡这个技能的,增强一些针对性。最后毒爆弹冰光虫灾这类技能可以针对着来选择,无攻毒爆弹打满HP鳍鳍3成左右,真要对攻倒其实是可以耗赢的,冰光显然是针对某只喜欢上来替身的Z神,虫灾可以配合剧毒玩抓人流,也可以利用其不错的固定伤害强行当烧伤伤害(前代)来进行消耗。
目前超坏星在尝鲜期逐渐过去后其实使用率是在稳定下滑的,这种纯受在面对攻队盛世的局面时反制力不足的弱点就被放大,擅长的消耗如果不能将对局拖入慢节奏那么其实是很难进行的,所以目前超坏星主要出现在纯受队居多,偶尔在攻队中作为中转露个面,和鸟蛋勾沼皮地鼠啥的一起将节奏拖慢,才能发挥出自己最擅长的能力,毒烧耗,嘿,对面挂了。
攻击向的超坏星实用性个人感觉相当一般,首先要求对方进入中毒状态,而中毒后对方本来耗血就比较严重了(除非魔法守护),如果对方留场的话拿碉堡再生耗着就行了,没必要用上不仁不义去打爆发,而对于毒不上的PM,哪怕极限了物攻输出也相当有限,所以我认为不仁不义这个特性是相当鸡肋的。
双打中节奏相当快,超坏星这种又拖节奏又缺反制耐久抗性没达到辉夜级别的显然没办法像辉夜那样强行把64的对战拖成憋尿局,加上鸣鸣蝶蝶的强势,鳍鳍的仙场免疫状态其实也是超坏星的克星,也只有哞哞能让超坏星利用属性欺负一下了(然而极攻砖头哞哞草场下一个木槌直接锤死满HP超坏星,超坏星的无攻毒爆弹打无耐哞哞只是概率秒)。不过超坏星有着广防和碉堡,似乎可以欺负欺负地龙。所以双打中的超坏星更适合不仁不义来完成中毒+CT的combo,利用上自己的抗性和耐久但不是纯消耗,虽然同样只是理论上盛行。
配招:
常规中转(重HP一防+):沸水+自我再生+黑雾+毒菱/剧毒/碉堡
抓人(重HP一防+):虫灾+剧毒+碉堡+沸水
双打坦克(重HP一攻+):碉堡+毒突/毒爆弹/剧毒/淤泥波+自我再生+水流裂破/沸水/广域防守
Anti:
其实在前文已经提了不少针对措施了,最核心思想无疑是不让超坏星毒到,能够找机会秒掉超坏星这两点。对于前者,大部分钢系毒系特攻手都可以做到,比如熔岩风暴加挑拨的特耐火钢,如果不放心的话可以带个草Z阳光烈焰,能够稳定抓死超坏星。M妙蛙、玛机雅娜等也符合这个条件(不过后者也是超坏星挡的对象,如果玛机雅娜是AV的而不是剩饭的最好不要这样耗血),另外,Z祈雨湿润身躯的萤火玛纳霏也可以作为超坏星的check,虽然对方有黑雾,不过玛纳霏可以只祈雨不用Z,雨天下冲浪就能给超坏星很大的压力,尤其一个萤火捏在手里很容易找到机会突破超坏星。对于后者,很多水地可以借着沸水的机会上,Z神这种可以找撒毒菱或者沸水(前提是得相信自己的脸)的时机上场然后造个沸水破不了的替身,然后龙舞或者盘卷或者直接千箭齐发砸上去,虽然超坏星有黑雾,但是阻止强化的代价就是自己被打死,而Z神并没有被换掉,相反大部分时间下还能保留个替身,顶多只是被逼换而已。鸣鸣蝶蝶这种攻击手也可以找个安全的时机上场面对超坏星,趁机来一波输出。总之,很多攻击手都可以把超坏星当一个软柿子捏——虽然超坏星的确没啥进攻威胁。
费洛美螂 虫/格斗
特性:异兽提升
职能:高速、游击、救场、强化、炮台、工兵
评估:虐白神器。
费洛美螂,也就是美丽,这种族实在是有着对称和质数的美感。151的速度让M胡地化肥气结,而因为同时有着高攻脆皮导致大量83+速度种族的PM带上了围巾来针对,是七代速度线提升的一个重要原因。三项极高种族的背后隐藏着的是超级脆皮耐久三角,看起来基本上是个攻击手的本系就能秒掉美丽,但是,因为这个耐久数值迷惑性太大,要注意的是反而不能太轻视美丽的耐久导致被残血反杀。美丽有着抗性的话很多强力攻击手的攻击是秒不掉的,比如极攻土猫的地震,美丽自己的毒突啥的,同时也能够吃下极攻肥大的神速、CB猛犸玛狃拉冰飞水喷(以上均是性格不减物防时的数据)。因此虽然美丽的确很脆,但还没到见光死的最高境界,不要像NPC那样习惯用小威力技能收残。137的双攻看起来很高,但也同样没有达到秒天秒地的程度,极攻飞膝踢大概能秒80 80的无耐(沙漠蜻蜓),所以在决定清场时,一定要让队友压好血线,一鼓作气完成收割。美丽的异兽提升用起来相当纠结,速度是个超高速而且卡在了一个关键位置,理应极速,但极速后异兽提升会提升速度,对收人头滚雪球没有太大的帮助,而不极速只满速的话过不了135极速(未来的M电狗M兔子),不过目前也看不出太大的问题,同类对拼和碰到M胡地清场时会比较尴尬。
美丽的物攻端有着UT和高威力稳定的自杀一脚(比起特攻的RP弹的确要稍微稳定一些……),并且可以带上毒突打击虫斗的一个大敌仙系(比四卡璞都要高的速度是美丽的最大优势),因此美丽主要自然都是物攻型了。但美丽无论物攻和特攻都非常难凑出良好打击面的四攻来,所以往往需要双刀融合,反正双防低性格可以肆意减。基本上超过六成的美丽都是飞膝踢UT毒突加冰光的组合,这也的确是最能发挥美丽表面能力的一个配招,毕竟物攻端太贫招了,地震石刃冰拳打落一个不会,可见会用手还是非常重要的,你看蚊子技能多棒。美丽在最早阶段人手一个命玉,但毕竟没有师父鼬的先制下马威和再生力回复,命玉UT消耗来消耗去往往是自己先死,对面也不见得被消耗得能够突破,所以虽然命玉仍然是热门道具,但是使用率一直在下跌。不带命玉带什么呢?速度是高攻脆皮手的生命线,对于这两项都是极端的美丽更是如此。因为耐久在水准线之下,加上围巾盛行,一个队伍两个甚至更多围巾的情况数见不鲜,一旦美丽不能保证一速,那么很多时候美丽会整局打酱油。如何应对呢?当然是你戴围巾我也戴。围巾美丽看起来丧心病狂,但又在情理之中,我在试水一段时间后就觉得美丽该戴围巾,然后的确阴了几把人,再到后面就阴不到人了,一看使用率,大家的美丽都带着围巾。美丽围巾后能极大增强自己的生存能力和压制力,保证了自己在面对中高速段PM能保持绝对的先手,同时也可以放心用极攻利用特性,而不用担心被M胡地糊一脸——这家伙是个Mega,蹦跶不起来,也能节省一些速度努力给特攻稍微提一提冰光的伤害,虽然对斩杀线帮助一般般吧,打不死的比如AV地龙还是秒不掉,但还是有所帮助的,毕竟66中大部分情况下不会满血对波的。四攻的美丽也可以空个格子给高旋。美丽的高旋肯定不是像盾牌的高旋那样顺便充当盾牌的作用,不可能顶着攻击上场扫钉子,所以用美丽扫钉绝对不能队伍本身太弱钉,要么就是让美丽担当第二扫钉手。美丽扫钉的优势在于速度超快而压制力强自己容易死,可以抓住逼换空隙扫钉,或者炮灰自己扫钉给后排强攻手上场强化突破(比如我觉得扫钉美丽和Z喷的相性不错)。因此美丽的高旋和地鼠的钉子有些类似,使用起来颇有些难度,更适合快节奏队伍。美丽和蝶蝶可以狼狈为奸,因为前者拥有着高速却怕先制,在超场下美丽能够非常安心地输出。游击的美丽最好搭配一个速度偏低的游击队友或者压制力同样出色的游击队友,美丽真没有什么吃技能上场的资本,上场必须要追求无伤,磁铁、螳螂、鸣鸣都是合适的队友。
美丽有个有趣的技能,先取(Me first)。和呆壳兽一家的迷之先取不同,美丽的先取有着非常突出的速度优势。先取有着1.5倍的威力提升,所以美丽抽到任何技能都可以算本系的威力,这对美丽突破鬼系是一个非常不错的技能,比如对上耿鬼梦妖先取影球啥的,但除了这个对上攻击性鬼系的场景外先取就再难有所发挥了,毕竟自己的主攻技能克自己的情况不算多见,而且一般打不过美丽是会跑的。Z先取是提升两级速度,比起高移外多了个随机性非常大的攻击技能格子是优势,可以让美丽选择极攻非围巾后仍然能够有着不错的清场速度优势,但还是偏娱乐性居多。
特攻美丽更多是出奇制胜。理论上特攻美丽拥有着蝶舞这个爆发性强化技能,有着高威力双本和可以选择的觉醒力量,强度并不弱于物攻端。但大家尝到了游击的甜头和泛用性后自然更偏向于物攻,并且特攻美丽也有着自己的弱点,斗本气合弹命中相当不稳,冰光作为四倍补盲还好,真正靠虫斗冰这个打击面的话力度会略显不足,因为虫斗双本打击面太糟糕,加上美丽和蚊子的强势使得队伍基本都会对美丽的主要技能有所针对,纯特攻用法并没有解放一些冷门的特攻技能,顶多带上一些觉地觉火,但威力实在不太够。并且美丽强化了也就更容易击杀了,因为强化一次不易,往往面对不能秒的对手也会咬牙留场打伤害。因此特攻美丽不会是主流,但不妨碍偶尔用用吓人。蝶舞看起来非常诱人但其实我感觉使用度一般,因为美丽自身速度已经非常快了,而且特攻能通过特性强化,不妨让一个格子带美丽带上觉醒力,极攻+1觉地秒踩钉嘎啦还是挺爽的。另外特攻美丽并没有说不能带UT,实际上前面的围巾命玉UT美丽同样可以主特攻努力,而且因为RP弹的蛋疼命中和挡美丽的物盾较多,可以用斗Z气合弹打一波爆发强行突破。
双打中的美丽地位比单打低了不少,因为双打速度线非常不稳,脆皮的美丽很容易输出被保护或者被下马威或者干脆死于不明AOE,因此蝶蝶的保护相当重要。但美丽作为超高速哪怕只是矗在场上都是对对方的大威胁,所以也可以自己带保护方便吸引对手火力,冰光对地龙、毒突对仙神都是非常强大的压迫力。美丽的挑拨隐蔽性也非常不错,超高速挑拨对顺风化肥和空间手还是有着非常大的作用的。另外美丽有着速度交换这个学习面狭窄的技能,而且是学习面中速度最快的那一个,和腹鼓卡比等超级装甲车配合起来相当黑科技。
配招:
默认配招(重速度物攻+(围巾)/重物攻速度+(命玉)):飞膝踢+UT+毒突+冰冻光束
(高旋可以替代毒突或者冰光塞进去)
特攻四攻(重速度特攻+):UT/觉醒力量地面/蝶舞+气合弹(可Z)+冰冻光束+虫鸣
双打嘲讽(重特攻速度+/重物攻速度+):挑拨+保护+虫鸣/飞膝踢/猛扑+冰冻光束/毒突
Anti:
美丽的UT游击实在是简单粗暴而又防不胜防,所以我觉得一开始就推荐鬼蝉,这是打断UT节奏的最佳PM。要说常规Anti美丽的自然要数超坏星最优,抵抗美丽所有常规攻击技能还自带再生力不怕美丽的蹭血,逼得有些美丽蝶舞虫鸣来对抗超坏星(的确有奇效)。美丽的常规四攻的确有着不少的盲点,光一个鬼系就能挡下虫斗毒,再来个水火钢挡冰就能完全吃下美丽,胖嘟嘟、鬼灯嘎啦、双鬼剑压力都不大(场上有钉不要拿那俩鬼火上场中转,一点用都没)。毒系也能够挡住虫斗毒,所以大部分毒系也能挡住美丽比如双弹瓦斯、水毒的毒刺水母超坏星。另外火躯众挡美丽也有奇效,火隼火焰鸟火蛾都是挡美丽的好手。退而求其次,很多头盔众也能挡下美丽,比如保姆曼波、草钢(蹭UT,队里放个鬼吓吓)。美丽的磨血其实有着抗性后挡下来并不算太吃力,但有了钉子后就是完全不一样的等级了。所以如果队伍偏受,尽量保持自己场地上干净。如果队伍也是快节奏,那么最好保证有一个能完档美丽的PM处于健康状态,至少也要有两只的组合能挡下美丽(比如火钢+蝶蝶,防止被推队)。最后,不要太高看美丽的力度,该换血时要下狠心和美丽对换(美丽极攻UT打极限物耐奈克罗兹玛不过半),如果你队伍被美丽压制严重的话。
虚吾伊德 岩石/毒
特性:异兽提升
职能:撒钉、炮台、强化、特盾、岩盾、毒盾
评估:莉……莉莉艾?
UB系列我觉得是一个超级大创新,毕竟这几只根本没有一只能从外观猜属性的……而虚吾伊德是我最喜欢的一只,虽然是UB但也算是第一只毒系神兽吧,嗯。因为UB系列种族都是质数,导致速度上非常哦罗西莫伊(全是奇数),比如虚吾伊德103速刚好压了某只冷无缺。UB系列可以算作二级神,却又是允许超低种族存在(类似于代欧奇希斯),使得每只UB都特色鲜明,瞬间霸占了OU环境。和爆肌蚊对应,虚吾伊德有着相当出色的特殊端能力和贫瘠的物耐,103速刚好压制了烈咬陆鲨,使得一向以自己速度为豪的地龙也体验到了被比自己高一点速度的PM用觉冰先手击杀的难受感,虽然这对于地龙的地位并没有太大影响。特性是UB特有的异兽提升,对于虚吾伊德来说,不用刻意调整努力,满特攻比极速数值要高,异兽提升基本都是提升特攻,相当好用。
虚吾伊德主流用法相当容易想到,这个速度这个特性不围巾都说不过去是吧。虚吾伊德是M公主后的第二岩石系特攻,但由于M公主并不会力量宝石而且锁定道具,所以虚吾伊德其实是第一岩石特攻输出手,这是个相当罕见的能力,岩石系和稳定输出挂上钩实属不易。虚吾伊德特耐端相当硬,加上毒系完克仙系,所以虚吾伊德可以中转一些仙系特攻上场,但由于目前大热门四卡璞都不是靠仙系打主要输出的,所以这个中转能力比较鸡肋,但带毒本作为击杀这些卡璞的手段还是没什么问题的,很多队伍被抓掉钢盾后基本上毒本可以横扫一大片。除掉本系后虚吾伊德剩下的技能……其实没有啥攻击技能可以选择。岩毒有着共同盲点钢和地,加上某速度压制,觉冰是最大众的选择,当然针对钢系用觉火也非常合理。十万伏特可以作为凑格子凑克制面的技能,能够打打水钢的企鹅和辉夜,但电岩打击面重叠非常大,所以我想定点获得大地之力后十万的携带率应当会下降到非常低的程度。草绳结也是一个能针对地面系尤其是水地的技能,不过威力不稳加上目前水地出现率比较一般,见得好像不多。其他的精神强念魔法闪耀啥的对打击面帮助并不大,如果需要打击同类可以带个精神冲击。另外围巾的虚吾伊德也可以带个净化之雾稍微救救场。这种虚吾伊德思路就是队友开路清盲点,然后围巾本系找个机会收人头清场,偶尔围巾高速救救场。因为惧怕钢盾,所以队友可以让磁铁或者三……大颚蚁(天国的地鼠)帮忙抓抓盲点,自己带上觉冰打地面。
虚吾伊德能自学两个本系钉,速度也尚可,可以做一个撒钉手。因为物耐端实在捉急,很容易死于不明地震,所以可以带上腰带,这也有助于和首发地龙进行博弈。另外虚吾伊德的特耐端是非常靠谱的,非克制的话根本打不动(0攻鳍鳍冲浪打0耐虚吾伊德不过半),而虚吾伊德不弱火电冰,所以虚吾伊德也可以考虑兼职一个特盾。可以极速满攻带AV,也可以只带个剩饭稍微有点回复(用剩饭的话可以带个替身减少先读压力),毕竟基础特耐已经非常不错了,要拉耐久最多也只要拉满HP就行,因为没有回复所以肯定不能做一个主要盾牌。虚吾伊德非常容易吸引钢盾和地面,所以剧毒和电磁波的效果比较一般,但仍然可以考虑觉地加剧毒和觉冰加电磁波的组合。因为物耐端非常孱弱,所以格子有多也可以选择反射盾强行站场。
双打中的虚吾伊德仍然是依靠着其优秀的特攻岩输出,可以作为火系的对策,手撕风速狗硬抗花龟都不是问题,加上速度在卡璞中仅此于鸣鸣而鸣鸣打不动自己,虚吾伊德作为毒系也是对抗卡璞的存在。异兽提升的威慑力使得虚吾伊德也能为队友吸收大量火力,最常见弱点地震也有队友能够放广防保护,虚吾伊德是一个非常强势的双打炮台。
配招:
围巾四攻(重特攻速度+):力量宝石+淤泥波+觉醒力量冰/觉醒力量火+十万伏特/打雷/草绳结/净化之雾
三攻(重特攻速度+,腰带/剩饭)力量宝石+淤泥波+觉醒力量冰+隐藏石砾/毒菱/替身
干扰型强攻(重特攻速度+):力量宝石+淤泥波+(觉醒力量冰+电磁波)/(觉醒力量火/觉醒力量地面+剧毒)
双打炮台(重特攻速度+):力量宝石+淤泥爆弹+保护+觉醒力量冰
Anti:
虚吾伊德特点鲜明,无论优缺点。虽然有着强力的双本输出,但对于地面和钢系只能依靠觉醒力补盲,如果选择常规的觉冰四攻,那么水地等不弱冰的地面、草钢鼹鼠等不弱电的钢系可以挡下虚吾伊德的攻击。如果选择觉火,那么基本上所有地面系都可以上场(小心草绳)。对付虚吾伊德这类UB,很重要一个细节就是尽量不让他们收人头,尤其是虚吾伊德这种大概率围巾的更是如此,强度尚且如此,+1特攻后相当容易滚起雪球(尤其关键盾牌被CT一下)。地鼠一度是虚吾伊德的天敌,虽然三地鼠进了小黑屋,但普通的腰带小地鼠大颚蚁仍然可以站出来搞事情。虚吾伊德特耐出色,脆皮特攻手和虚吾伊德换血时要想清楚(命玉没变形的智蛙水压打无耐虚吾伊德只有小概率秒,如果虚吾伊德带AV那么眼镜水Z都秒不掉)。因为虚吾伊德缺少回复且物耐端非常脆,所以可以游动起来寻求物攻技能打中虚吾伊德的机会(比如偏特攻的双刀,地震阿罗拉椰蛋树啥的),在没有击杀机会时尽量用地面和钢系进行中转。
爆肌蚊 虫/格斗
特性:异兽提升
职能:物盾、控场、破盾、强化
评估:异……异形兄贵?
这个大蚊子着实让我对异兽们留下了很不好的印象,和隔壁同一个属性的家伙完全不是一个画风啊。虫斗并不算太出色的攻击属性,共有着仙飞鬼毒的盲点,哪怕再带一个补盲技能也不能补全打击面,但爆肌蚊硬是留在了OU,其原因和美丽自然大不相同,但仍然可从种族上窥见一斑。爆肌蚊拥有着相当出色的物理端,107-139的物耐甚至吃一般的两倍克制都不痛,极限物耐后能硬吃极攻火隼的勇鸟(当然极限物耐爆肌蚊不太可能出现,浪费了物攻和特性)。速度卡在79这个数值,可以选择拉过50极速、91无速等数值。特殊端比较脆,但一般情况下怂一波就是了。异兽提升对于爆肌蚊来说很容易控制到提升物攻,物攻物防端数值是一样的,哪怕需要拉一些物耐提升坦度,也尽量控制物攻比物防高一点。
因为吸血加强,使得很多虫系的坦度得到了提升,而出生于七代的爆肌蚊则是从一开始就享受到了这个福利,如此强度的物耐和物攻使得爆肌蚊凭借吸血就差不多能保持着回复和物耐端的硬度。斗本没有近战吸收拳,只有重臂锤蛮力这两个副作用非常大的技能,因此大量爆肌蚊选择了替身气合拳的用法,这样既能发挥出斗本的力度,也能配合自己的高物耐和吸血回复实现控场,因为HP过了100,所以也能抓住地球投小蛋的机会上场造替身霸场。因为吸血回复量非常可观,加上自己特耐薄弱,在替身被破后就得下场,所以鸟栖这个稳定回复反而不怎么受青睐。虫斗拥有着格斗、恶、地面三个大物理抗性,同时不弱岩冰,基本上可以对付所有主流地面系,除了飞Z土猫,包括鼹鼠地龙Z神(如果担心盘卷可以带个挑拨)在爆肌蚊面前都没啥办法,顺便也可以对付一些靠物理输出的盾牌,比如没带大火的辉夜、顿甲基拉祈草钢等。不过爆肌蚊最大的问题也在于虫斗属性,替身气合拳吸血已经占了三个格子,而虫斗盲点颇多,剩下一个格子根本补不全。因为爆肌蚊主要针对的是地面系,土猫Z神地龙都是弱冰大户,所以冰拳是首选补盲技能。当然地震大威力打毒系火钢玛机雅娜,雷拳揍辉夜鲤鱼鳍鳍,毒突打各种仙系,石刃兼顾飞行和火系也都是可行的,看队伍需要进行特定的选择针对。
身为兄贵的爆肌蚊自然会健美,不过问题在于爆肌蚊自身的物理端已经相当出色,而特耐端的弱点让爆肌蚊离开替身后根本站不住场,健美强化并非一个好的选择。不过也可以用用极限特耐,毕竟HP还行,吃一些没加攻的盾牌的特攻技能并不算太痛,队友如果能带上一些强力特盾强迫和对手的特攻手兑子的话,那么这种用法的健美爆肌蚊或许可以一试。另外极限一耐睡梦提升拳吸血的爆肌蚊虽然还只是我的脑补,不过或许可以用出奇效来。
爆肌蚊作为异兽提升拥有者也可以用用专爱系列道具。79的速度极速围巾过不了150极速,但仍然算得上高速,虫系虽然盲点不少,但只有鬼蝉一个无效对象,加上吸血本身强大的回复效果,时机恰当之时也能强行清场。头巾则是走破盾方向,139的物攻本来就算得上高攻,而且爆肌蚊是可以极限物攻的,双打打击面一般但补盲技能足够用(定点应该能得到打落,届时目前打不动的鬼系也足以对抗)。极攻砖头气合拳的力度也非常让人眼馋(没错,我喜欢专爱裸气合),打满HP鳍鳍能打过六成,当然一般情况下还是用蛮力吧。
突击背心对于爆肌蚊的特耐提升幅度非常大,带上背心后满HP甚至能吃下满特攻火钢的熔岩风暴从容反杀,吸血也能够为自己提供不错的续航,对攻能力出色,爆肌蚊也的确可以拿四个格子放攻击技能,而且还不太够。不过目前背心蚊子寥寥无几,或许是替身气合拳控场能力过于强大的缘故。
双打中的爆肌蚊是一堵物理端大墙,常见的非火系飞行系超能系物攻手(包括地面系的那些、纸御剑)都无法突破爆肌蚊,格斗系对多边兽2、卡比兽这些普通系万金油也是强大的威胁,不过爆肌蚊的问题同样明显,特耐端吃紧导致依赖背心和腰带提供站场能力,在鸣鸣和蝶蝶两大暴力势力的压制下太不舒服,尤其蝶蝶的精神强念,爆肌蚊是满HP带突击背心都吃不下来的,因此爆肌蚊可以作为队伍格子有空闲时的针对向PM来使用。
配招:
Subpunch(重HP物攻+,适当拉速):替身+气合拳+吸血+冰冻拳/地震/闪电拳/石刃/毒突
四攻(重物攻速度+(围巾)/重HP物攻+(AV、头巾),适当拉速):蛮力+吸血+地震/毒突+石刃/冰冻拳/闪电拳
强化(重HP特防+/重物攻速度+/重HP速度+):健美+吸血+重臂锤/地震/冰冻拳/毒突/鸟栖选二
双打(重HP物攻+):蛮力/重臂锤(可Z)+吸血+毒突+保护/冰冻拳/石刃/岩崩
Anti:
对于双本单补盲的爆肌蚊来说,怎么搭配都会有盲点。其实因为目前爆肌蚊没有打落,用鬼系挡爆肌蚊是最合理的选择,奈何目前OU鬼系多弱地,耿鬼鬼灯嘎啦以及已经又进黑屋的鬼剑皆是如此,而勾魂……上来挡爆肌蚊是找死吧。所以如果爆肌蚊没地震,大量鬼系和毒系特攻手(吸血类技能我们有请毒刺水母)都可以上来挡住爆肌蚊。而如果爆肌蚊带了地震,那么虫斗地随便一个飞行系就能完挡。如果爆肌蚊带了冰拳,那么大量仙系挡起来不吃力;如果爆肌蚊没带冰拳,那么土猫来回吓都可以把爆肌蚊蹭下去……总之除非你队里实在正好被爆肌蚊克了个扎实,否则在到达残局之前爆肌蚊就不会对你的队伍造成太根本的破坏的,因此要注意保护好自己的关键攻击手,不要让自己的特攻手在消灭爆肌蚊之前就和某个小角色耗血过多。对付替身的爆肌蚊,穿透鬼灯、叉字蝠都可以无压力击杀,未来解禁的高音女皇也同样不在意爆肌蚊放出来的小手办。虽然我在前文大量描述吸血的回复能力,但这个回复能力基于吸血的伤害,所以如果你有意识的让抗虫的物盾挡爆肌蚊,那么爆肌蚊回复效果是远远不如鸟栖的,比如钢鸟、嘎啦。另外爆肌蚊的特耐除非带上背心,那么是在常规暴力特攻手的击杀线内的,尤其克制爆肌蚊的特攻手比如蝶蝶火钢(要事先探明谁比较快),所以如果你手握这些特攻手,倒也不必要强求压血,只要保护好自己的特攻手进入后期残局即可。最后,再习惯性提一下鬼蝉,我从七代一开始就带上了这只某人的本命,实在是大量卡璞和异兽的克星。
重泥挽马 地面
特性:我行我素/持久力/精神力
职能:地盾、物盾、特盾、强化
评估:一个大写的抖M。
重泥挽马公布得非常早,而在获知能力分配和独门特性后更是获得了广泛的关注,因为这个种族分配相当合理,而且这个特性也是能应对各种UT和铁头(基拉祈)的好特性,不过在对战环境启动后,重泥挽马没能在66环境中火起来,反而在双打环境中有着不错的发挥,其速度慢、怕状态、缺回复的弱点就被无限地放大了起来,更重要的是纯地面系能提供的抗性有限,而环境中水地和飞地钢地的能力都相当不错,哪怕有着类似的种族分布能撒钉子能扫钉的顿甲也逐渐为环境所冷落,更不用说目前还没有定点技能的泥马了。或许在定点获得钉子后,泥马可以凭借着出色的身板抢走一些其他地面系的使用率。种族上物攻突出,物耐达到了幻兽级别,特耐也还不错,带上背心后足够对着觉冰的电系上场,基本上可以中转好几次。特性基本都选择了专属特性持久力,其他两个特性还是白板了一些,持久力可以蹭一些威力小的技能给自己加防御,为站场对攻增添一些砝码。
如上一段所述,重泥挽马非常适合突击背心这个道具,也可以利用专爱头巾或者放空间中带命玉(缺少剑舞,力度比不上嘎啦),不过尴尬的地方在于不是太好凑四攻,地震岩崩肯定是需要的(没石刃),泥马能学会近战,虽然和地震的打击面重合度较大,不过作为一个高威力克制面不错的技能也可以选择,然后最后一个格子就比较头疼了,重磅冲撞对于高体重的重泥挽马还算可以选择,可以用来砸一砸哞哞,不过其他的用处有限。反击配合自己的耐久偶尔可以起到救场效果,对于显然会UT的对象也可以用这个技能减少先读压力。速度很低的重泥挽马也可以选择报复,不过这个技能不能先读对方换人,所以泛用性也一般。综上来看还是重磅冲撞凑技能格子比较稳定。如果不带背心那么可以选择第四个格子给剧毒,地毒的应用空间还不错,主要盲点是辉夜钢鸟(其实就是替保毒震天蝎的那些个盲点,不过泥马可以岩崩打击大部分飞行系)。
如果对面是菜刀队(特攻乏力),那么有回复的泥马将会成为对手的噩梦,不过泥马缺少稳定的回复,所以这时候自然需要召唤睡梦了。睡梦地岩/剧毒的泥马理论上可以击垮纯物攻的、回复力不够的队伍,不过也只是理论上,现在的队伍没理由会被一只泥马控场——不过在解决掉一些威胁后再上场就不一样了
双打中的泥马出场率要远高于单打,回复匮乏速度慢的弱点被极大的掩盖,可以放在常规队中作为反制空间的一招,也可以放在空间队中成为智挥猩一员玩号令play,作为一只耐久非常不错的地面系,和大部分PM可以进行有来有回的对攻,特性持久力可以让对方用下马威或者力度不高的技能时心存忌惮,是鸣鸣嘎啦的大克星。作为地面系有着学习面目前非常狭窄的十万马力,虽然单打中因为威力命中都不如地震非常少见(比起地震不会被草场削弱),但是双打中因为这个技能是单体攻击不会被分散威力不会打到队友所以几乎是必带的技能,有着能打多边兽2的近战(环境中格斗系相当少)。比起单打,双打更能淋漓尽致地发挥出泥马的优势。
配招:
四攻(重HP物攻+/重HP物防+,突击背心/专爱头巾/剩饭):地震+岩崩+近战+重磅冲撞/反击/报复/剧毒
睡梦(重HP一防+/重HP物攻+):睡觉+梦话+地震+岩崩/剧毒
双打坦克(重HP物攻+,突击背心):十万马力+岩崩+近战+地震/重磅冲撞
Anti:
因为重泥挽马没有强化物攻的技能,所以它的输出也就是125的基础物攻,而这个级别的物攻并不算太无解,只要有着地面的抗性就行,土猫蔓藤辉夜这种挡起来都比较轻松,如果没有重磅冲撞那么哞哞也可以挡一挡。因为重泥挽马没有稳定回复,而背心或者专爱头巾的重泥挽马相对较多,所以只要耐着性子磨血,下下状态,不让其对自己队伍造成有效伤害就可以让对方慢性死亡,当然,你得留意保护自己队伍中能打动重泥挽马的存在尤其是攻击性的特攻水系草系,不然是有可能被睡梦的重泥挽马给恶心到的。
滴蛛霸 水/虫
特性:水泡/储水
职能:炮台、水盾、特盾、空间打手
评估:既生具何生蛛……什么!你的特性居然有隐藏效果?
大概很多人和我一样在看到这个种族分布时就觉得滴蛛霸大概很难在对战舞台上有什么发挥,最高的两项能力是双防,而HP并不足以提供太高的耐久,物攻只是一般水平,靠吸血很难回复上来,水泡相当于水幕加厚脂肪的一半效果,对拯救这个种族并没有什么帮助,然后在日月发售后几天,一个惊人的测试结果告诉我们,水泡特性是有隐藏效果的,水系技能威力翻倍——也就是说,只看水系技能的话,这个特性相当于一个大力士,而且两攻都能受到加成。这一下子就让滴蛛霸成为了阿罗拉地区顶尖的水系攻击手,物攻端不怕鬼火以及有着水火冰地斗的抗性,加上基础特耐相当不错,滴蛛霸成为了又一个热门的空间打手,而且类似嘎啦有着不错的抗性,只有飞岩电的弱点,和地岩有着不错的联防配合,使得滴蛛霸脱离空间队同样能找到机会输出。话都这样说了,虽然储水的水免看起来很诱人,但水泡特性才是选择滴蛛霸的关键原因。
物攻比特攻高20,所以大部分滴蛛霸都选择了物攻配置,而且物攻端有着水流裂破这个威力可观且特效也值得期待的稳定新技能。滴蛛霸的定位自然是强劲的水系输出,为了将这个理念发挥到极致,大量滴蛛霸带上了专爱头巾,极限了物攻,为了打几炮强力的水流裂破(打无耐烈咬陆鲨小概率秒杀,威吓后必秒满HP100物防的土猫),虫本能帮助打击水系盲点草系,同时本系吸血能稍微提供一些回复,毒突打击对象是各种仙系尤其是水仙的鳍鳍和草仙的哞哞,最后一个格子可以带上剧毒打上面技能都打不动的水免,可以带上咬碎增加一些克制面,可以带上梦话用来挡催眠。值得一提的是镜反,滴蛛霸的特防相当不错,在拉满HP后能稳定吃下满特攻鸣鸣的电场十万,所以必要的时候可以硬抗一些特攻技能和对方兑子。因为特防能力不错的缘故,所以为了增强灵活性,也可以放弃专爱头巾选择突击背心,这样子镜反会更稳定一些(同样是鸣鸣,同样条件下十万打过来六成左右,可以在踩一次钉子后仍然能够接下来)。除了砖头和背心外,水Z打爆发,保守的神秘水滴和剩饭也可以选择,不过并不推荐命玉,因为滴蛛霸主要点的技能就水流裂破,神秘水滴的性价比更高一些。
水泡是目前唯一一个能翻倍特攻的特性(虽然仅限于水系技能),哪怕特攻看上去只有50,在极限了能力后也相当于138种族的极限,所以滴蛛霸也可以玩眼镜特攻流。可惜的是滴蛛霸特攻端只能选择冲浪而没有水压(虽然冲浪的威力也高于水流裂破),强行让喜欢浪的人玩稳定。特攻比起物攻的优势在于不会被头盔鲨鱼皮各种耗血,而且很多用来挡滴蛛霸的盾牌只是物盾而非特盾,比如保姆曼波可以轻松挡下物攻的滴蛛霸,但是满HP保姆曼波吃极攻眼镜冲浪却有概率被2HKO,这是特攻的意义所在。当然因为其他属性的技能不享受水泡加成,所以补盲技能威力相当寒碜,冰光只有在打打草系这种冰系两倍克制而水系抵抗时威力才能超过自己的冲浪,否则哪怕打草钢这种也是冲浪威力较高。所以特攻滴蛛霸面临的贫招问题比物攻的更明显,基本上带觉醒力量也是考虑水免的存在,觉草打打水地就够了,最后一个技能还是推荐剧毒,因为特攻滴蛛霸比物攻的更难突破水盾。镜反仍然是可以考虑的技能,如果需要的话可以扔掉觉醒力。另外也可以同时带冲浪沸水两个水系技能,如果对方有挡水好手滴蛛霸暂时无法突破,可以利用沸水去打输出顺便凹凹烧伤。
双打中的滴蛛霸可以干的事情非常多,因为是42速,在空间下比好胜毛蟹和锹农炮虫正好快一点,能够学会冰息给43速的好胜毛蟹触发怒穴,相当恶趣味,同时也快了过了嘎啦并且具有属性优势,可以用于反制空间。可以学会广域防守挡挡岩崩,可以学习变为同伴让队友拥有这个强力特性——虽然这意味着得两只水系站在场上,不过想一想鳍鳍鲤鱼啥的拥有这个特性是真的很暴力。战斗中的角色定位和单打中基本一致,不过有了空间和雨天使得滴蛛霸打输出更容易了一些,水Z打爆发的选择率更高。另外特攻滴蛛霸虽然没有浊流只有冲浪,不过威力可观使得滴蛛霸也成为了智挥猩的后宫之一,号令冲浪相当无脑。最后我觉得攻击平分这个技能也有一定的发挥余地,自身面板双攻并不高,也许可以用这个技能增强一下自己的输出顺便减弱对方攻击手的输出。
配招:
作为物攻手(重HP物攻+):水流裂破+吸血+毒突+剧毒/咬碎/梦话(专爱头巾)/镜反
作为特攻手(重HP特攻+):冲浪+冰冻光束+镜反/剧毒/梦话(专爱眼镜)+觉醒力量草/沸水
双打水系输出(重HP物攻+):水流裂破+吸血+保护/广域防守+毒突
Anti:
滴蛛霸可以说是一招鲜吃遍天的典型,除了水系外其他的输出相当不能看,包括本系虫本。所以挡滴蛛霸也主要只要考虑水抗,对于滴蛛霸的其他技能只要不被克制就差不多了,水免众,草毒众,各种肉肉的龙系都可以挡下滴蛛霸,对于文中提到的其他相对不常见的技能留有意识即可,哪怕对方滴蛛霸真带了镜反,因为HP种族不高而特防高的缘故很多情况下被阴一下也并不致死,所以只要注重水系抗性就足以对抗了。需要注意的是滴蛛霸的水泡特性使得滴蛛霸不会被烧伤,意味着水盾惯用的对烧沸水对耗赢滴蛛霸是相当困难的,尤其滴蛛霸有着吸血续航有着水流裂破降防。因为滴蛛霸速度偏低而且弱钉,所以压血上实际还是比较简单的,只要你的挡水PM还健康着,滴蛛霸并不能造成太大的威胁(同样,对方也是攻击手,你也得注意保持住自己的血线)。
兰螳花 草
特性:叶子防守/唱反调
职能:炮台、强化、工兵、队医、空间打手
评估:食我大SB刃啦!
兰螳花在树荫丛林干掉了相当多的训练师,从而这个外表一度成为了某些孩子的心理阴影(误)。种族上……除了速度外各个数值都比较一般,这是因为有唱反调(也就是性情乖僻)特性的缘故,不能设置得很极端,但比起速度上110的君主蛇,45的速度哪怕在空间中也没有什么竞争力,特攻也只比君主蛇高了一点点,物攻虽然不错但缺少和唱反调特性配合的技能,比起极速草蛇的简单粗暴,兰螳花操作难度要高上不少,我在研究这只PM时感觉特别无从下手。
首先还是先来看唱反调叶爆吧。比起草蛇的大蛇瞪眼龙波种子,兰螳花的优势在于天气球和……除雾。天气球要用得给兰螳花一个晴天,理论上空间晴的兰螳花会有不错的发挥,但这个操作太复杂了,加上煤炭龟本身就要占用天气和空间回合输出,叶爆强化推队的成功率相当一般。比起像草蛇那样队友帮助排除盲点的核心向用法,我更倾向于把兰螳花的唱反调叶爆当做外挂的能力,如果对方缺少应对方法更好,如果没推队可能性也不影响自己的本职工作,没错,本职工作就是扫钉子。作为一只有地抗的扫钉手,兰螳花有着稳定回复光合作用(虽然比起自我再生并不稳定),唱反调的飞叶风暴也有着非常大的进攻威胁,哪怕没拉一点的特攻努力,+4的特攻等级也没有任何人可以小觑。因为不像草蛇那样有寄生种子和大蛇瞪眼,所以兰螳花的技能格子并不紧张,最后一个格子可以给觉火补充一下打击面,可以芳香疗法兼职一下队医,剧毒万能技能,甚至可以带上亿万吸减轻一下血量压力——光合作用只有8个PP。作为一只草系的螳螂,特攻技能选择面相当狭窄,能学会的除了草系特攻外也只有觉醒力和天气球了。不过因为Z放晴的存在,兰螳花也可以考虑Z放晴天气球的清场用法,虽然这基础速度极限后一段强化后也不过刚刚过了91速极限(土猫你好,土猫再见),清场能力非常值得怀疑,仍然需要队友放放虫网来协助兰螳花获得更高速度压制力。
所以再看看兰螳花的物攻端,在游戏中试炼的兰螳花的日光刃让人印象深刻,作为目前兰螳花的独门技能,这个技能威力高达125且没有副作用,当然和SB光一样,SB刃也得蓄力一回合(太阳光线英文为Solar Beam,日光刃为Solar Blade,简称都是SB),虽然可以带草Z来追求一下爆发,不过作为主攻技能还是必须得在晴天下才会选择携带这个技能,在非晴天下只带这个草本的确如其名一般(这里的SB光也被用作自我调侃,尤其当九尾和Y喷用SB光回合被其他天气手换了天气而被搞死时)。兰螳花的物攻端技能比特攻端要丰富一些,有着吸血和毒突瓦割,但缺少关键的火系技能,所以晴天下兰螳花还是更青睐于那100威力的火系天气球而非看起来能力更高的物攻,尤其有着叶爆强化时。不过兰螳花有着生长,所以可以不用唱反调特性带上生长打打双刀,当然,这仍然要在空间下进行,比起其他各种叶绿素输出手,兰螳花的缺点还是太明显了,那就是使用起来太复杂了。
双打中空间晴相当普遍,不过兰螳花的输出打击面和空间晴主力煤炭龟几乎完全重合,都是火草的打击面,对火系基本没什么办法,只能依靠觉醒力量地面进行针对,极限特攻后两段特攻的觉地正好能确1满HP的嘎啦,但兰螳花和嘎啦同速(相当诡异的事情)使得这变得很不稳,因为45速在阿罗拉的空间环境里并不算快,所以很多兰螳花会选择带上竞争背心啊黑铁球啊狗圈啊让自己速度减半(能慢过煤炭龟)先行出手,不过力度上就存在问题了,是由觉地必秒嘎啦到必定不秒嘎啦的差距。只能说这设计太恶趣味了,给阿罗拉一堆看起来不慢的PM强行45速。
配招:
兼职清场的工兵(重HP物防+):除雾+光合作用+飞叶风暴+剧毒/觉醒力量火/芳香疗法
Z放晴(重特攻速度+):大晴天(Z)+飞叶风暴+天气球+觉醒力量冰/觉醒力量地面
性情不怪癖(重HP物攻+,空间晴下,命玉):日光刃+天气球+毒突/觉醒力量冰/觉醒力量火/吸血+生长
双打空间晴(重HP特攻+):飞叶风暴+天气球+保护+觉醒力量地面/觉醒力量冰/毒突
Anti:
如果是空间晴,在看队伍阶段就能辨认出来,因为给兰螳花创造输出空间的程序太过复杂,所以这个过程中有相当多可以钻空子的地方,比如给空间手上挑拨,给煤炭龟派上一只大嘴鸥,甚至在兰螳花上场回合给它冷不丁一个吹吼,哪怕上场了兰螳花还是难以打动火系——想想游戏中那只兰螳花,其实根本打不过火系,那些来贴吧哭诉的玩家队里肯定没有火主风速狗这些。基本上一个合格的队伍不缺应对草蛇推队的策略,而如果速度更快更强势的草蛇都能挡下来,那么挡一个慢速的兰螳花就更不在话下了,对兰螳花一只高速的火系毒系即可(叉字蝠、烈焰猴等)。
露奈雅拉 幽灵/超能
特性:幻影防守
职能:炮台、强化、鬼盾、特盾、救场、反强化
评估:怕黑(Dark)的月神。
说起来你们可能不信,我以为月神一定会成为第一个毒系一级神的……不过月神的鬼超至少比日神要靠谱一些。公布之初,有些人抓着月神的四倍鬼恶弱点搞事情,然后事实证明,四倍弱点并不太影响热门程度,月神凭借着出色的攻击能力(鬼超双本打击面良好,再来个仙或斗技能即可对抗恶)和山寨加强版多鳞成为了热门。月神的种族无非是物理项和特殊项换了个位置,让月神获得了相当不错的特耐。事实上,月神有着两个四倍弱点,也只有这两个弱点,拥有着普斗双免疫和毒超两个抗性,让月神比洛鸟在很多情况下还要难啃一些,比较前者输出威胁更大而且也不弱钉子。幻影防守和日神对立,是多鳞的升级版,不会被破格、黑白龙特性所无视,也不会被日月神专属无视,于是某种意义上月神看起来要比日神高级一些。因为这个特性的存在,除非鬼恶技能,否则基本不存在秒掉月神的可能性(+6极限特攻X神月爆都秒不掉满HP月神),让月神成为了相当出色的救场手。
相比于洛神那几乎为0的进攻能力,月神有100威力的鬼本和近140的特攻,完全可以把特性做一个救场外挂来用。鬼本在UB中有着非常不错的打击面,主要盲点可以说只有一个Y神(反正小蛋不免疫也打不动),至于噩梦因为黑洞不如催眠术已经掉到非常低的层次靠阴谋高速混日子了,因此月神非常适合专爱,无论是围巾清场还是眼镜突破都相当合算,在定点获得戏法后专爱的使用率肯定会进一步上升(毕竟戏法能够破蛋)。月神的专属无疑是一个相当重要的技能,毕竟鬼系特攻代表是只有80威力的影球,这一下提升四分之一的威力立刻让鬼系特攻不那么软绵绵了,耿鬼等鬼系特攻手表示羡慕。相比鬼系,超本就显得有些威力不足了,有了超梦的精神爆破和攻迪的精神增压在前面,月神的超本只能作为鬼本的绿叶,担任精冲打蛋的任务,甚至格子不够时也可以舍弃。气合弹是鬼系的理论上最佳拍档,鬼斗无盲点看起来很诱人,但月神的最大敌人Y神并不弱斗,所以RP弹并非最优先的选择(除非需要月神顺便打打草钢M袋兽普创),更多的月神选择能够打Y神的月爆和冰光,后者是个大众技能,使得月神可以救龙舞M暴飞龙的场,顺便揍揍那些个龙神和飞神。再其他的可以用打雷针对两种海皇(打Y神威力好像比月爆和冰光高一点)。月神的攻击技能选择范围非常窄,主要也就上面这六个技能,不过实用性还是非常高的,哪怕对面知道你详细的四攻配招,也并不好挡下来。
有多鳞不当受对我而言还是有些浪费的,加上月神有鸟栖作为稳定回复,受起来也是心安理得。隔壁那个太阳神不会的鬼火,月神却会,说明这鬼火是冷火,跟擅长火系技能没啥关系。和洛基亚一样,月神可以玩本系+鸟栖+状态+吹吼的配置用钉子耗血,虽然在除雾出现后这个用法并不那么无脑好用,但月神比起洛基亚的优势就是更大的力度以及不会被随便一个钢系就挡下来,因此无论是剧毒还是鬼火用起来都更舒服一些,而月神的弱点自然就是较慢的初始速度了。同样还是类似洛神,月神可以玩坦克向冥想强化,但月神有着两个四倍弱点,成型难度还是挺大的,但如果Y神啥的被先行KO掉的话,这种用法的月神可以说是相当恶心,除了状态和反强化手段外根本没法逼下去。以上两种用法均有些怕剧毒,所以月神也可以带个替身,反正鬼本打击面出色,单攻也不是不可以。
双打中月神凭借着自己的特性可以狠狠吸收一把火力,同时和日神一样可以广域防守挡住原始两神的AOE,而且本身不怕下马威佯攻啥的破多鳞使得月神挡X神非常稳,后手一个自我暗示美滋滋,配合队友治愈波动和自己的鸟栖可以变得相当难缠,虽然双打中自己的特性还是受到了很强的影响导致使用率下跌严重,但月神仍然死死卡在了第二梯队位置(第十左右)。
配招:
四攻(重速度特攻+/重特攻速度+,专爱围巾/专爱眼镜):暗影之光+月爆+冰冻光束+气合弹/精神冲击/打雷
(也可三攻鸟栖带饭)
洛基亚传人(重HP一防+/重HP特攻+):暗影之光+鸟栖+鬼火/剧毒+吼叫/替身/冰冻光束
冥想(重特攻速度+/重HP物防+):冥想+鸟栖+暗影之光+月爆/冰冻光束
Anti:
第一月神Anti手自然是Y神了,受日月神强势的影响,极速的Y神越来越多,而Y神的命玉恶波是少有的能秒掉满血月神的技能,不过这并不意味着Y神可以对着月神随便上,月神的月爆和冰光在向你招手。因为四倍弱鬼恶,所以月神极度害怕追击,尤其是目前主流的专爱月神,没有鸟栖的护航使得很多情况下血都回不满。于是屠超神者阿罗拉臭臭泥站了出来,对月神进行了惨绝人寰的屠戮。背心的臭臭泥特耐相当靠谱,满HP后月神一个极攻眼镜暗影之光砸过来刚过两成,然后被追到死。其他的追击手比如围巾流氓鳄、未来的屠神者玛夏多都可以用来抓死月神(注意M耿鬼抓不了月神)。月神的特性是升级版多鳞,但是多鳞就弱钉子,一把钉子虽然不能像扎洛神那样扎四分之一血,但破了多鳞秒起来就方便许多,如果是强化队,那么一把钉子放在场上是相当重要的。另外,月神目前缺少对超级特盾的应对方法,比如受原始海皇、小蛋,一个剧毒就能让月神如鲠在喉。
卡璞·鳍鳍 水/妖精
特性:薄雾制造者/心灵感应
职能:水盾、仙盾、物盾、特盾、工兵、炮台、破盾、强化、双打辅助
评估:万年老二啊……
犹记得七代初期,random battle给了我一只睡梦冥想沸水的鳍鳍,我一看觉得很好用,然后血量不足时自信睡觉然后使用失败,一想仙场效果自觉对rb设计方竖起了中指。草电超场对对应属性都有加成,而因为和雨天重合的缘故自然不可能出现水场。仙场对仙系攻击没有加成使得卡璞详细信息出现后很多人一度认为鳍鳍是卡璞垫底。作为水系自己的沸水不能烧伤,缺少加成也没有什么输出,看起来就缺少反制,缺少回复,因为自己的仙场连睡觉都不能用,似乎是相当不被看好。然而使用率说明一切,在初期低迷后,随着环境形势清晰化鳍鳍一路走高,和蝶蝶不相伯仲,到达了目前使用率的前五之高,打了非常多的脸。从种族分布上一看就知道这个家伙是个大受逼,虽然70HP并不太高,但高双防使得鳍鳍的耐久相当靠谱,配合上水仙这个出色的防御属性更是环境毒瘤,好在是没有稳定回复。95和85的数值分别给了特攻和速度,虽然特攻比水布和美纳斯要低,但也够用了。而速度是个标准的中速,有着相当多的拉速选择。仙场和草场一样是个一视同仁的场地,使得鳍鳍自身不能用睡觉,沸水没烧伤效果,但也让鳍鳍挡各种靠剧毒输出的家伙相当稳,加上挑拨加自然之怒的稳定破盾效果,鳍鳍可以说是以一己之力让纯受队陷入了僵局(哪怕新的模式受队也需要借助哞哞来反鳍鳍,同时拉上了三地鼠,这和以前的纯受队是两个概念)。
因为自身高耐中速良好抗性站场强,同时也的确缺少输出,所以鳍鳍是挑拨加自然之怒的最佳使用者和实际践行者。在这套组合下无论是小蛋还是钢鸟照破不误。自然之怒盲点只有鬼蝉,用起来相当无脑,也是压血线神级技能,使得哪怕有属性优势,M妙蛙上来半血也不舒服。鳍鳍自学除雾,在有着除了稳定回复外的几乎所有优势:自身属性对大部分撒钉手有优势,不怕状态磨血,能挑拨封钉、自身不弱钉等,直接使得鳍鳍占据了除雾市场了一大半份额,将传统扫钉手大幅排挤。这样的鳍鳍只留下一个格子给攻击技能。月爆作为一个威力高有特效打击面广的技能备受青睐,但如果需要鳍鳍专门干钉子手还是需要水本的帮助,水本又有着稳定的冲浪、配合自然之怒的盐水和沸水可以选择,虽然沸水大部分情况下不会发动特效,但鉴于鳍鳍非常容易吸引哞哞上场,沸水是鳍鳍有限的能干哞哞的技能,同时对飞在空中的比如辉夜土猫都能凹一凹烧伤,因此沸水并不是毫无用处。基本上鳍鳍配招就是这个思路,自然之怒和挑拨可以灵活替换为其他技能,虽然我还是更喜欢用这个标准组合。鳍鳍也有黑雾,在面对有些暴力强化手强行上场强化时也多了一种选择。这种蝶蝶看起来只需要耐久就行了,但要用挑拨控场那么一定量速度可以说是必须的,比如我就喜欢拉过100无速先手挑拨梦幻的钉子,也可以过无速土猫甚至70极速。耐久方面在满HP后剩下的努力给物防比较好,因为常规钉子手基本都是物攻向的,除非想针对火钢可以拉拉特耐。
因为目前鳍鳍的主流配置相当单一,基本都是干扫钉的活,从道具使用率上剩饭使用率达到98%就可见一斑,很多强攻手都可以对着鳍鳍上场带节奏,甚至火蛾、袋鼠这些都能够欺负单攻鳍鳍钻空子,所以最初流行的强攻鳍鳍到现在变成了冷门反而可以阴一阴人,毕竟95的特攻和鸣鸣是一样的,仙系输出甚至更强,所以鳍鳍也可以套眼镜攻出去或者开冥想。另外极速满攻的自然之怒盐水月爆冰光/漩涡也相当值得一用,可以装作受鳍鳍打着不错的输出,漩涡自然之怒加盐水的组合更是抓盾神级组合,抓抓超坏星神蛋轻松写意,不过对M妙蛙这种属性不利的盾效果很一般。
双打中的鳍鳍有着浊流AOE和治愈波动,比起单打要攻上不少,凭借着仙场防混乱效果可以让秃鹫啥的给自己煽动加特攻,或者自己用虚张声势给队友加物攻,还可以自我暗示Z催眠萤火电束木啥的搞强化。不过治愈波动仍然是鳍鳍区分其他卡璞的重要技能,自身高耐久和良好抗性以及一定的攻击威胁,可以给坦克向队友提供血量支援比如腹鼓卡比、重泥挽马等,甚至可以和低速电比如锹农炮虫组合先手浸水后手电,战术定位相当灵活,而因为仙场是一个给队友限制最小的场地,所以单纯带只卡璞反一下其他场地也是非常不错的选择(虽然鳍鳍单挑不过其余任何一个卡璞)。
配招:
常规扫钉(重HP一防+,适当加速):除雾+自然之怒+月爆/冲浪/盐水/挑拨(选二)
攻(重速度特攻+/重特攻速度+):水压+月爆+冰冻光束+草绳结/觉醒力量火/冥想
目标抓盾(重特攻速度+):漩涡+挑拨+自然之怒+盐水
双打辅助(重HP一防+):保护+治愈波动/冰冻光束+浊流+挑拨/月爆(同前,只给出一种组合)
Anti:
因为挑拨加自然之怒的存在,使得鳍鳍面前几乎没有盾牌可以拦下,因为大部分盾牌被砍半血后都会比较难受,所以要挡鳍鳍,鬼蝉是一个相当优秀的选择。实际上鬼蝉可以挡没勇鸟的鸣鸣、没影球觉火的蝶蝶,没石刃的哞哞和所有鳍鳍,已经完成了成就守护神杀手的名号,相当喜感。实际上鳍鳍缺少回复是一个最大弱点,几乎完全靠着剩饭来进行回复,所以一个打落对鳍鳍打击是非常大的,另外回复方便的盾牌和蝶蝶换血也是非常优秀的选择,比如各个再生力,尤其是超坏星和暴露菇巨蔓藤,而AV风基佬灵兽也可以作为选择,依靠自然之怒输出的鳍鳍难以对这些再生力盾造成致命威胁,所以鳍鳍被这样中转是相当亏的,尤其如果超坏星撒出毒钉回合鳍鳍下场而场地被覆盖,再上场的鳍鳍是会中毒的。除了再生力外,可以视鳍鳍携带的攻击技能而决定上场的PM,因为挑拨自然之怒加除雾就占据了三个格子,相当一部分的鳍鳍是单攻的,所以火钢(大量火钢为针对鳍鳍带上了Z阳光烈焰)、火蛾、虚吾伊德等火系钢系毒系可以挡单攻仙,斗笠菇、水布等水抗水免可以挡单攻水,而M妙蛙这种属性完全优势的PM可以比较舒服挡下鳍鳍,当然前提是需要尽量不接自然之怒,强行上场后要注意回复保持血量。因为鳍鳍比较难杀死一只PM,所以很多强攻手可以借着鳍鳍的机会强行上场,比如M大甲、哞哞、耿鬼、Y喷等,而钉子手虽然属性上比较不利于鳍鳍,但下有对策,大量Z飞天土猫、Z地震地龙(和毒突)、Z阳光烈焰火钢就是反抗鳍鳍的表现之一,毕竟鳍鳍并不能秒自己,而抓着对手没回复的弱点把鳍鳍打残就没人能阻止自己撒钉了。所以鳍鳍作为一个最热门的扫钉手,压力还是相当之大的,而且相当容易过劳死,无论是挡还是防都要死抓鳍鳍的血量这个关键点去搞事情。
索尔迦雷欧 超能/钢
灯罩夜菇 草/妖精
特性:发光/孢子/雨盘
职能:草盾、物盾、特盾、反强化
评估:这张脸看上去特别惊悚……明明把那几个黑点屏蔽后是相当萌的一只。
在灯罩夜菇及其独门吸取力量这个技能曝光后,有些人对其给予了很高的评价,认为它可能会获得甚至取代掉暴露菇的位置。在七代之前草仙的确是一个非常不错的属性,是龙地打击面的一个盲点,逼得烈咬陆鲨带上铁头的原因之一(某只棉花),然而在七代仙神崛起后,大量PM受到压力带起了毒突,使得不明真相的围观群众,包括灯罩夜菇也遭了殃,草仙能挡的属性,地龙斗水恶草中,大量龙斗恶带起了毒系或者钢系技能,水冰、草毒技能往往在一起就不说了,灯罩夜菇看上去拥有着一大堆重要抗性,但因为低速和多弱点的缘故,实际上很难长时间站场受起来。种族只有400出头,不过物攻和速度没怎么占用种族所以有效种族分布还不错。三个特性中,发光不是对战用特性,雨盘可以混迹雨天帮忙挡水反水,最常见的还是能hax的孢子特性,配合独门技能吸取力量能恶心到不少物攻手,不过我敢说要有暴露菇的再生力的话,大家还是会一样放弃孢子。
灯罩夜菇的用法自然是围绕着消耗的核心思想来进行的。作为一只蘑菇,灯罩夜菇成为了第四只蘑菇孢子使用者(画狗再见),因为这四只蘑菇属性都不同,之间的竞争也不怎么明显,都是按照自己的节奏来。灯罩夜菇的节奏无疑是1、找个安全的机会上场2、丢蘑菇孢子3、丢寄生种子4、用吸取力量让自己强行站场。虽然这个流程相当理想化,不过灯罩夜菇主要也的确是这个思路。蘑菇孢子和本系的月爆是肯定要带上的,本系攻击选择仙本而不是草本的原因很简单,四个草系技能对上对面的草系就只能干瞪眼了,虽然带仙本同样打不过草毒和草钢,不过至少能造成点伤害。寄生种子可以换成剧毒,目标是磨血,当然一般情况下能损人利己且盲点更少见的种子会比较受青睐,最后回复技能可以用独门的吸取力量,也可以用更稳定的月光。吸取力量的设定是回复对方PM攻击力数值的HP,同时降低对手的一级物攻,满HP的灯罩夜菇的上限HP为324(100级,60HP种族),而100种族的极限攻击为328(100级),所以灯罩夜菇的吸取力量对大部分物攻手用是能直接吸满的,而70种族性格负修正0物攻努力的攻击为158(100级),意味着在很大的一个区间内,吸取力量的回复效果都是要高于稳定回复半血的月光的,而且可以对着相当多的物攻手强行站场是月光所不能做到的。道具上基本选择剩饭,不过吸取力量属于吸取类招式,可以用巨大根茎进行加成,使得吸取力量的奶量更足,也可以选择头盔配合孢子特性已经提供一些输出,毕竟吸取力量在大部分情况下回复能力已经够了。
因为技能选择面比较狭窄,所以灯罩夜菇的用法也很少有变化。灯罩夜菇能学会电磁波和麻痹粉,可以类似其他几只蘑菇选择蘑菇孢子加麻痹粉的combo,虽然这和上一段的吸取力量完全不在一个节奏上吧。
双打中的灯罩夜菇仍然不能攻起来,还是撒撒蘑菇孢子和吸取力量恶心对方物攻手的套路,可以针对着烈咬陆鲨带个抗毒果,在减一物攻后烈咬陆鲨毒突就不怎么打得动灯罩夜菇了。因为是灯罩的设计,所以灯罩夜菇有着聚光灯这个有趣的技能,虽然这个技能更适合皇家对战而不是双打吧。在银行开放后感觉目前仅有的使用率也会被有着愤怒之粉的暴露菇给抢掉大部分。
配招:
就是死不了(重HP物防+):蘑菇孢子+吸取力量/月光+寄生种子/剧毒+月爆
双打消耗(重HP物防+):蘑菇孢子+吸取力量+月爆/魔法闪耀+保护/寄生种子/聚光灯
Anti:
草毒的特攻手是毫无疑问的完美anti,灯罩夜菇基本上怎么都打不过M妙蛙暴露菇这种一发毒爆弹能直接秒掉自己的对手,而且寄生种子撒不上,剧毒毒不中,蘑菇孢子也催不了,觉火也同样秒不掉,GG。如果队伍缺少毒系攻击,那么送催一只,然后寻找机会用低物攻种族的特攻手对杠(比如胡地,魔守还不吃寄生种子)。因为缺少太多的反制能力,加上速度慢,所以灯罩夜菇还是比较好对付的,而且很容易死于不明的毒系技能,顶多吸取力量恶心一下,但是如果没中种子或者剧毒其实这个技能不过是互相耗PP而已。
焰后蜥 毒/火
特性:腐蚀/迟钝
职能:破盾、强化、高速
评估:食我剧毒啦火钢!
滑稽蜥蜴的1:7性别比和只有雌性才能进化的设定使其成为和蜂女王一样成为了让蛋党望而生畏的一只PM,在英勇无畏慷慨赴死的蛋党手中诞生了数不胜数的闪光雄性夜盗火蜥,真是只能做出一个滑稽的表情。焰后蜥是一只少见的阿罗拉高速PM,117的速度刚好过了大量115速(海星兄妹10%Z神等),对于高速脆皮来说速度就是生命线,这一点上焰后蜥还不错。111的特攻配合阴谋或者眼镜有着不错的输出力度,耐久虽然不怎么能看不过拉满HP后还是可以强吃一下属性抵抗的技能的。独门特性腐蚀应用前景相当可观,可以毒上各种火钢M妙蛙,破盾能力相当强劲,不过这个特性只适用于带剧毒的焰后蜥(毒瓦斯不说,淤泥波打毒系有中毒效果),所以如果选择阴谋三攻的焰后蜥也可以选择能够防挑拨的迟钝。
作为一只高速,焰后蜥的用法比起上面一大堆低速来说灵活了许多,也让我终于写起来顺了一些。火毒的打击面还算不错,如果不看其共同盲点岩石系的话,因为目前OU岩石系比较少的缘故,所以眼镜或者围巾的焰后蜥是有着不错的发挥空间的,带上觉地后打击面相当广,也可以选择觉冰针对那两只…嗯三只地龙,三攻后还可以省下一个格子给剧毒外挂破盾,使得无论是觉冰对火钢,觉地对地龙都不是无计可施。追求灵活性的话焰后蜥有着爆发型强化技能阴谋,阴谋三攻也有着不错的输出能力,不过由于目前环境速度线偏高的缘故,完成推队还是需要队友帮助解决高速的存在,否则耐久非常一般的焰后蜥是没办法吃下啥高速PM的本系技能的。
焰后蜥可以说是火毒战术的集大成者,连开创者的席多蓝恩都自叹不如,因为焰后蜥本身就是火毒,而且其剧毒没有火钢的弱点。因为焰后蜥是个高速,所以看起来可以用替保毒火的配置,不过比起天蝎来说焰后蜥的回复力不太能跟得上,比起鬼剑焰后蜥的耐久不太够,所以我用的是替束加鼓掌的焰后蜥,束缚(定身法)加鼓掌是一个神奇的组合,常规流程是替身吃技能,束缚禁锢这个技能,然后鼓掌这个禁锢的技能,下一回合对方就发现自己只能挣扎了。鉴于这个组合可以让对面三个回合都没办法打出输出,配合无盲点的剧毒(免疫、魔法防守除外)耗血和蹭剩饭能力相当强大,加上很多PM只有一个技能能打动火毒的焰后蜥(火毒也是一个不错的防御属性,不要被四倍弱地迷惑。只有水超地岩四个弱点,有着斗毒虫钢火仙草冰8个抗性,更是四倍抗虫草仙),比如常规火钢只有大地力能打动焰后蜥,一个束缚过去火钢就相当纠结了。当然这个用法很需要对手配合,节奏还是很容易乱掉的,可以折中一下换掉鼓掌带一个攻击技能,不然很多时候会非常尴尬。
焰后蜥也有挑拨鬼火打落这一些比较实用的技能,不过战术性不是特别强,如果需要可以灵活地塞进技能格子里。
双打中的焰后蜥有着鼓掌束缚挑拨鬼火下马威(目前遗传链不完善,是非法的)一大堆干扰技能,因为双打节奏更快所以剧毒反而不怎么需要了(打辉夜有火本),所以特性上可以选择防挑拨的迟钝。自身作为一只高速毒系对卡璞们有着不错的压制力,唯一比自己快的鸣鸣可以用下马威让队友搞定,挑拨鼓掌束缚三个技能都可以对对方的保护造成非常大的限制,配合队友打输出相当不错。因为自身脆皮而对攻能力不错所以可以选择气腰作为最常规道具,命玉Z石打爆发也是合理的选择。另外,似乎作为轮唱的发起者和仙布有着还不错的配合。
配招:
围巾/眼镜(重速度特攻+(围巾)/重特攻速度+(眼镜)):淤泥波+大字爆+剧毒/燃烧殆尽+觉醒力量地面/觉醒力量冰/觉醒力量草
阴谋(重特攻速度+,腰带/命玉):阴谋+大字爆+淤泥波+觉醒力量地面/觉醒力量冰
高速干扰(重HP速度+,黑色淤泥):剧毒+替身/保护+束缚+鼓掌/淤泥爆弹/火焰放射
双打控制(重特攻速度+):下马威/挑拨/束缚/鬼火+大字爆+淤泥爆弹+保护
Anti:
焰后蜥的设定让其对于盾牌的压力都非常大,上场吃个剧毒是非常不舒服的,尤其连钢盾都能尝到中毒的滋味,所以挡不如杀,反正焰后蜥是个脆皮。对于焰后蜥的攻击压力,火毒的盲点有着火钢、地龙、水地、水毒和一大堆岩石系PM,可以先试探出对方的觉醒力属性再做针对,一般来说觉草的概率最低,觉冰的概率最高,不过有老班这种基本是无压力上了。如果对方没有道具提示则要小心围巾的可能性,如果是强化型的焰后蜥则要注意保护自己的高速PM,阴谋一次的焰后蜥破坏力是非常不错的,不过也意味着这也是击杀对方的好机会,很多时候自己有一段强化时一些玩家是不舍得放弃强化成果下场的,虽然很多时候的确不方便进行二次强化。另外提一下卡比兽,无论是厚脂肪还是免疫都可以用来挡挡焰后蜥。最后日常提钉子,无论是专爱游击的焰后蜥还是腰带强化的焰后蜥都非常怕一把钉子。
穿着熊 普通/格斗
特性:毛茸茸/笨拙/紧张感。
卡璞·哞哞 草/妖精
特性:青草制造者/心灵感应
职能:炮台、中转、物盾、特盾、草盾、仙盾、强化、破盾
评估:虽然卡璞中常年排名垫底,但是……其他三个卡璞有本事和我单挑啊!
哞哞是我最喜欢用的一个卡璞,无他,可以吊打其他三个卡璞。草仙的属性在之前分析灯罩夜菇时有提到,受目前针对热潮,四倍弱毒的哞哞相当容易躺枪,但哞哞受此针对仍然属于热门PM,这就很能说明哞哞的强势了。哞哞的130种族给了物攻,使得哞哞成为了草系第一物攻输出(草场木槌),而75的种族给了速度,使得哞哞的双耐相当不错,配合草场和草场木角的回复让哞哞相当难被打死。草场是站在场地上的PM每回合获得一个剩饭的回复量,草系威力1.5倍,同时地震、重踏、震级的威力下降,这个效果和电场超场不太一样,显而易见,这个场地的特效双方都能轻松利用起来都非常容易,而且地震威力的减弱让己方也有点缩手缩脚,不可能因为队里有个哞哞就不带地震打击啊,妥协的结果就是我给鼹鼠带了个钻头直击。草场的回血增幅让很多回复困难的PM也享受到了快速回复的红利,比如阿罗拉臭臭泥火钢。
因为哞哞本身速度就偏低,所以就不用像速度尴尬的蝶蝶那样太过纠结自己拉多少速的问题,而且木角和自身草场的回复量也可以让哞哞自信地极限物攻砖头打输出,也可以用背心四攻或者带个Z。草本上木槌虽然威力大但反伤同样大,如果需要哞哞做一做中转,那么木槌的自伤对哞哞的血线并不是太友好。木角威力偏低,回血效果强大,威力能通过草场弥补一些,但如果需要哞哞强攻,木角力度是不太够的,因为草系本身打击面一般,很多时候哞哞是需要捏着木槌逆属性突破的。草系盲点有钢飞毒龙草火虫,一大堆盲点使得哞哞剩下三个格子根本忙不过来。蛮力可以打击钢系尤其是火钢草钢,这是其他补盲技能所不能做的,由此发展出大量斗Z蛮力的哞哞。石刃能够打击火飞虫(也可以带Z强行打火钢),和哞哞的相性也不错。思念头槌打击的是毒系尤其是毒刺水母,百万角击打击草系,但后二个技能并非必要技能,也可以清点格子给其他变化技能。哞哞没有仙本物攻相当无奈,不过草仙共有火钢毒三盲点,倒也不见得有嬉戏后使用率有多高。
哞哞有着不错的耐久和强大的回复力,加上草系本身就不是个太好的进攻属性,因此哞哞借着不错的基础攻击力做一个盾牌也相当不错,种替保木角的回复力简直丧心病狂,在这种回复力面前连天蝎都是渣渣。不过哞哞基础速度偏慢,我并不是很推荐强行种替保,替身保护可以换一个毒或者蛮力甚至自然之怒。同样还是速度的锅,哞哞是最不适合自然之怒加挑拨组合的PM,因为哞哞草场本身就给对面回血回得勤快,控血相当蛋疼。
哞哞有着剑舞健美两个够数的强化技能,剑舞后的木槌逆属性可以说毫无压力(极攻木槌直接砸死只满HP的臭臭泥),不过要让哞哞剑舞的强化效果能够保住,最好还是接个速度,所以蜈蚣再次出现收一个守护神后宫。健美的盾向强化因为草系的多弱点并不是特别靠谱,目前很少有队伍不带毒系技能的,所以要让哞哞强行站场坦克向强化还是有点难度的。
双打中的哞哞看技能并没有太多能干的事情,但卡璞最慢这个作用使得哞哞基本上面对其他卡璞都能抢到场地,在节奏起飞的双打中,这是一个相当大的利好,因为换人不算频繁,所以哞哞可以草Z大木槌打一个高爆发又不用担心反死自己。哞哞的草场也能让地龙相当难受,还可以时不时一个保护防下毒突让地龙完全打酱油。草场下秘密力量30%的催眠效果也相当丧心病狂,可以配合M袋兽搞事情。哞哞尴尬的事情还是速度,一个中偏低速的配置使得无论空间还是非空间下哞哞都很难先手,而速度落后就要挨打,这是哞哞最无奈的地方。
配招:
四攻(重速度物攻+/重物攻速度+/重HP物攻+):大木槌/木角(可以都带)+蛮力(可Z)+石刃(可Z)+思念头槌/百万角击/替身
(可选专爱头巾、专爱围巾、突击背心)
寄生种子(重HP物攻+/重HP一防+):寄生种子+替身/保护+木角+蛮力/剧毒/石刃/黑眼神
剑舞(重物攻速度+):剑舞+大木槌+石刃+蛮力(Z)
双打(重速度物攻+):大木槌(可Z)+保护+木角+岩崩/蛮力
Anti:
相比鸣鸣的电和蝶蝶的超,哞哞的草虽然力度变态但受到草系打击面限制,挡起来比前两者要容易不少。因为哞哞补盲技能缺少火系和地面系(有地震也没人会用吧),所以钢系挡起来还算轻松,只要应付好格斗即可,所以和蝶蝶一样,不弱斗的钢系也可以挡一发哞哞,M巨金、基拉祈、玛机雅娜等又过来刷了一波脸。草系同样也有无效,物耐还不错的食草草羊、黏美龙也可以挡一波哞哞,后者还有淤泥波可以秒一波哞哞。思念头槌的哞哞还是比较少的,所以很多毒系也可以挡一波哞哞(不过物耐有比较高的要求,阿罗拉臭臭泥挡哞哞很不稳),毒刺水母更是可以献祭自己给哞哞吸血一波,双弹瓦斯、M妙蛙等大物盾就比较舒服了。哞哞耐久相当稳,所以各种非本两倍一般情况下是很难秒掉哞哞的,而哞哞的回复力相当强,所以在攻击手和哞哞换血时要谨慎对待。如果不是有着四倍弱点和较慢的速度,坐拥草场的哞哞会带来更大的麻烦。
卡璞·鸣鸣 电/妖精
特性:电气制造者/心灵感应
职能:炮台、游击、高速、破盾、强化
评估:卡璞势力排行第四,目前仅高于哞哞,但仍然高居使用率第十。
电场势力万恶之源登场!可以说卡璞家四个都是七代环境的先驱改革者,因为四个二级神级别的场地旗手直接导致了七代对战几乎变成了各个卡璞率领自己的后宫的内战。鸣鸣拥有着最快的130速度,这使得鸣鸣在速度压制能力上出类拔萃,无论是救场还是游击蹭血都是顶级的,但同时也使得在场地竞争中鸣鸣基本上不可能抢到场地。接下来两个高项种族给了双攻,而耐久三角则相当贫瘠(实际上因为总种族高,耐久还不算太脆皮),符合其战争狂魔的形象,只不过物攻比特攻要更高一些,这点相当值得吐槽,但反过来想,如果特攻变成115我估计着鸣鸣得奔UB的小黑屋了,这样看来鸣鸣倒是大智如愚了。电气制造者这个场地特性不用多说,哪怕梦特解禁也不会有人放弃场地特性的,就像没见几个人用梦特老班的。自带电场的效果让特攻只有95的鸣鸣输出达到了电束木173特攻的程度,也是大家都舍弃物攻用特攻的原因,因为物攻电本只有电推,对于鸣鸣这种贫血脆皮的PM实在是自杀,而特攻端有高威力VS游击,没有仙本物攻和物攻觉醒力可能只能算是次要原因了。
对于鸣鸣来说,速度是立身之本,所以哪怕130速不再是OU封顶,仍然需要极速来确保自己对120-129速度线的统治力,不能因为一点力度而只满速。对于特攻鸣鸣来说,十万是一个必带技能,和VS并不矛盾,相差20点威力在各种加成下差距很大,也可以留场清场。仙本只有瞎眼光没月爆,而且没有场地加成,和电本威力相差实在太大,被各种吐槽没力度,但这是鸣鸣可以省下一个觉醒冰格子的关键,有了本系瞎眼光可以不用带觉冰打地龙和其他地面系了,没有克制关系的情况下瞎眼光威力是觉醒的两倍,正好抹平了一个两倍克制威力差。因此如果要带觉醒的话,觉冰并不是唯一的选择,针对草钢的觉火,针对嘎啦鼹鼠大磁铁的觉地都是合理的选择。因为鸣鸣是个大热门,所以目前一个合格的队伍基本上都做好了防电措施,至少会带一个甚至两个电免,所以VS很多时候会卡场。但是鸣鸣有UT,而且物攻高达115,所以趋势是UT有替代VS的势头,让鸣鸣保持游击节奏。自然之怒这个破盾技能和鸣鸣并不是特别搭,对于游击者来说,打不死还不如游走给队友上场,而且鸣鸣自身耐久也一般,对上盾牌也不怎么能持续站场,所以自然之怒并不怎么常见于鸣鸣。草绳结针对的是水地众,不过格子稍微紧张了些而且基本上秒不掉,加上自己的仙本也能打,倒也不是必带技能。勇鸟是物攻技能,但是主特攻的鸣鸣同样可以选择这个高威力的飞行系技能用于针对草毒尤其是M妙蛙,不拉物攻努力即可确保2HKO踩钉满HP M妙蛙,也能顺路打击打击鬼蝉。打雷是追求高威力了,也是电场雨的力度来源,当然不在雨天下打雷命中也不低,和RP弹一样了,真的猛士也可以裸打雷。命玉是目前鸣鸣最大众的道具,命玉十万力度惊人,但这也导致了游击蹭的血有时还不如自己扣的血划算,所以也有不少人带电板单独增加电系威力,反正只需要鸣鸣的高速和电系力度。然后由于环境提速和速度的恶意竞争,一大堆90速100速的围巾涌现使得130速的鸣鸣并不怎么安全,于是出现了极攻的围巾鸣鸣。不得不说这有些丧心病狂,但这未必就不正确,还是环境决定用法。有人追求力度给鸣鸣带眼镜,但我并不怎么赞同这个选择。Z石也是一个值得考虑的道具,不过鸣鸣的电本实在被针对得太严重了,动不动就是电免,电Z看起来是高爆发但是很难打到人。
上一段中主要介绍的是鸣鸣的攻击技能选择,但高速从来就不只是干速攻的活。鸣鸣很容易吸引到小蛋、草钢这样的大受上场撒钉,这时候一个挑拨可以给对手一个节奏断档,同时当属性不利且对手有强化推队威胁时也可以舍身封强化,比如面对岩切土猫、蝶舞裙儿小姐。如果不打算纯游击,挑拨和自然之怒是一个万能的破盾组合,比起其他几只卡璞,鸣鸣有稳定回复鸟栖,虽然让鸣鸣玩速耐有些浪费攻击能力吧。剧毒电磁波这些大众干扰技能暂且不表,鸣鸣可以放双墙,配合其相当出色的逼换能力,两回合放出双墙的成功率颇高,所以也可以拿鸣鸣带上光之黏土放墙,迷惑性还是有的。
可能有些人会奇怪我给鸣鸣职能里安了个强化,但鸣鸣的确是有能用的强化的,自我振奋提升双攻/冥想提升一段特攻和鸣鸣相性还行,一段双攻后命玉配合鸣鸣自身的高速是有着不错的清场能力的,但把游击能力强大的鸣鸣按死在场上并不见得好用。另外一个物攻向强化比较有趣,那就是Z鹦鹉学舌。鹦鹉学舌本身的效果对于鸣鸣并没有啥太大的意义,因为其他PM要么见鸣鸣就跑使得鹦鹉学舌使用失败,要么对着鸣鸣留场,鸣鸣根本打不动。不过关系不大,Z鹦鹉学舌能提升两级物攻,哪怕使用失败也没关系。两段物攻的鸣鸣用起电推勇鸟来自杀速度飞快,但尴尬的事情就在于鸣鸣除了这两技能没啥可用的物攻了,总不能强化后UT走人吧,和螳螂不一样,鸣鸣的强化是一次性的。所以说没仙本物攻是个非常头疼的事情。
双打中的鸣鸣因为速度压制力直接成为了卡璞中的尖子生,和卡璞利亚斯是伯仲之间,一起统治着整个双打环境。虽然被嘎啦一度制裁得不能自已,但立马就发现放电AOE可以无视避雷针打到嘎啦的队友,使得鸣鸣加地龙的双卡璞AOE组合相当热门,可以尽情放电,而鸣鸣也可以灵活丢自由落体和保护来躲队友地龙的地震。另外双打中电场雨比单打中要更加容易操作一些,因为哪怕你不开天气,也相当容易遇到对面的大嘴鸥。然后鸣鸣和地龙在双打中是相爱相杀,那边地龙为了吃下觉冰带背心,这边鸣鸣就可以带腰带防秒,因此鸣鸣作为一个大热门,配置随环境波动是相当大的,可以说没有什么标准配置,总能说出些什么道理来。
配招:
游击者(重特攻速度+):十万伏特/打雷+UT/VS+魔法闪耀+草绳结/觉醒力量冰/觉醒力量地面/觉醒力量火/勇鸟
(可以塞一塞挑拨啊自然之怒进去)
破盾者(重特攻速度+):挑拨+自然之怒+UT/VS+十万伏特
造墙者(重HP速度+):光之壁+反射盾+挑拨+自然之怒/狂野伏特
特攻强化者(重特攻速度+):冥想/自我振奋+十万伏特+觉醒力量地面/草绳结/觉醒力量火/勇鸟+魔法闪耀
物攻强化者(重物攻速度+):鹦鹉学舌(Z)+狂野伏特+勇鸟+挑拨/自然之怒
双打霸权(重特攻速度+):放电+十万伏特+魔法闪耀+保护
(只提供一种配置,我个人挺喜欢自由落体其实)
Anti:
因为鸣鸣的特攻其实只有95,输出极度依赖电场下的电本,所以挡鸣鸣主要是两个思路,一个是电免,一个是覆盖掉电场。对于前者,自然想到的是一大堆避雷针蓄电和地面系。目前主要完挡鸣鸣的地面是龙头地鼠,而避雷针则是嘎啦,如果把条件放宽一点那么大部分地面系都可以挡一挡,觉醒力和瞎眼光毕竟威力偏低,大部分水地挡没有草绳的鸣鸣还是比较舒服的。由于VS的使用率持续下跌,UT的使用率开始上升,所以破坏鸣鸣的游击节奏靠电免已经不太够了,挡鸣鸣也不一定要局限于地面系了,可以用草钢、M妙蛙和暴露菇等草毒进行中转,尤其草钢的铁刺和头盔对鸣鸣的节奏是一个变相的影响,甚至逼得鸣鸣带起了觉火针对。如果没有勇鸟觉火,那么鬼蝉是挡鸣鸣的最完美选择,因为是唯一一个不受UT伤害的PM,最为擅长打乱游击节奏。论挡特攻手自然不能忘记神蛋,小蛋挡一般的鸣鸣还是非常惬意的,只要不遇到挑拨自然之怒。如果走覆盖电场的思路,自然是拿其他几个卡璞上场挡了,而唯一一个有着电抗的卡璞是哞哞,事实上哞哞的确可以完挡鸣鸣,尤其在带AV后。以上PM除了鬼蝉也只不过是挡而已,对鸣鸣的UT节奏干扰主要也只是靠头盔和特性反伤,但要彻底解决问题还是需要击杀鸣鸣。由于鸣鸣自身高速,虽然提到部分围巾鸣鸣,但终归还是少数。很多围巾手可以相当容易地阴死鸣鸣。自身有着高特耐且适合围巾的虚吾伊德就适合干这个事情,而围巾地龙、围巾土猫这种大众围巾更是不用说了。最后,对付游击还是撒钉大法好,游击耗血的应对方法就是让对手游击收益没有损耗大。
卡璞·蝶蝶 超能/妖精
特性:精神制造者/心灵感应
职能:炮台、破盾、强化、队医
评估:卡璞势力老大,真正的粉切黑。
超场势力扛把子,虽然看起来是一个萌物,但攻击力要比看起来就是战士的鸣鸣还要强得多,这样的小拳拳甚至都能砸出85的物攻,简直是丧心病狂。四个卡璞的种族项完全一致,只有排列的不同,蝶蝶获得了130的特攻,配合自身的超场使蝶蝶的极攻精干一定程度上取代M袋兽报恩成为了新一代耐久承受标准。速度上中规中矩,虽然没过100速,但也意味着非常适合围巾。换句话说,如果给蝶蝶115速,那么蝶蝶也同样离黑屋不远了(虽然现在也有黑屋迹象)。115的种族给了特防,这使得蝶蝶特耐还行,吃各种非本影球死不了(满攻耿鬼也不能确一),然后物耐就比较捉急了。特性精神制造者,也就是超场旗手,直接对这个对战环境造成了翻天覆地的变化。超场对超能力攻击的加成还在其次,核心作用是使站在地上的PM免疫先制技能,这直接导致了环境大洗牌,使得高威力先制不再能稳定针对高速脆皮,所以出现了蝶蝶加M胡地的双超能爆破攻击组合,这直接颠覆了我之前的三观,也就是一队不带两超能的经验。因此,蝶蝶和高速高攻脆皮的组合非常出色,比如费洛美螂、M鲨鱼等。而对先制的克制也使得大量依赖先制的PM反而为环境所不喜,比如更依赖子弹拳的普通螳螂(直接掉到了UU)、钢兵、M大甲、各种恶心众等,可以说就算家门鸟特性不削,在蝶蝶的淫威下也会不负当年之勇。再者,剑舞720好像也是个依赖先制的PM嗯,哪怕蝶蝶真到了UB也不见得没有出场机会。
超过一半的蝶蝶以围巾的形式出场,这是非常容易理解的,因为蝶蝶本身的基础力度就已经相当出色了,所以带上围巾补足速度劣势也无可厚非。因为蝶蝶目前学不会戏法(但是肯定能学会),所以简单粗暴直接四攻即可(看起来是个役割执行者)。超本的精神强念和精神冲击相当纠结,差了10点威力被超场和本系加成放大了不少,但对于特攻手来说,神蛋是一个天堑,精冲的意义不言而喻,同时打Y喷这类物耐特耐失衡的PM同样非常有用。不过队伍如果有足够应付神蛋的PM我还是更喜欢精神强念一些。不过……也没人说不能同时带精神强念和精神冲击对吧,尤其那些带超板的蝶蝶。比起鸣鸣来说,蝶蝶因为自己长得更圆的缘故学会了月爆(鳍鳍表示很赞),而超仙打击面的强度M女皇早已证明过了,本系仙直接就能击垮超能系的最大敌人恶系,而且威力比十万火急冲浪还要高5点,加上那万恶的降特攻特效,实在是又稳定又有惊喜。超仙共同盲点是钢系,所以M女皇引入了气合弹凑齐超仙斗打击面,使得能挡这个打击面的除了鬼蝉就只有RP弹的命中了。蝶蝶自然也不例外,气合弹是一个非常好的补盲选择,只是因为命中率和主超本输出的缘故,很多人似乎更偏爱补充克制面类似的觉火,毕竟比起火钢,辉夜和M巨金才是蝶蝶更大的敌人。虽然觉火和气合弹打它们的力度是一样的,然而气合弹的命中使得蝶蝶在很多情况下会在收残血的时候翻车。阴影球是用于对抗超能的最后一个盲点,也就是超能自身。不过对于大部分超能可以用月爆直接砸,所以影球的对象主要是钢超也就是M巨金、基拉祈以及编外的鬼蝉。有不少的蝶蝶也带上了十万,这个技能看起来对扩大蝶蝶的打击面没啥帮助,然而蝶蝶带十万的目的已经是针对到了个体的程度,也就是辉夜,顺便也能稍微增加一下克制面,在面对可能Mega的暴鲤龙时不用犹豫不决。
围巾使蝶蝶能够速攻,眼镜使得蝶蝶破盾力度更为恐怖,但这都不太灵活,所以和鸣鸣一样可以选择更为保守的超板单独增加超能的力度。不过和鸣鸣不同的是,蝶蝶的血量相当重要,所以一度携带率很高的命玉在开荒期过去后开始陷入冷门。因为没有鸣鸣的基础高速,蝶蝶打干扰控制的能力要比鸣鸣弱上不少,不过如果不套专,那么挑拨加自然之怒配合自身超本强输出还是可以一用的。蝶蝶有芳香疗法可以兼任一下队医,可以用剩饭增加一些续航,甚至拉大把特耐做个特盾。蝶蝶有着冥想,不过受基础速度限制太大,如果能够由队友解决掉高速的威胁,冥想蝶蝶找机会强化一段破坏力更加恐怖。蝶蝶有黑眼,如果有束缚的话我觉得抓死单攻辉夜都不是问题,可惜蝶蝶并不会。
蝶蝶目前高居PS OU使用率第二,仅落后于几乎没有天敌的土猫,说明了蝶蝶的泛用性,也说明了超能系其实是个相当不错的进攻属性。超能系从初代强得无边际后就一直被削,二代新加的恶系摆明了就是对超能的削弱,而事实证明二代加入的钢系才是超能系的更大敌人,因为钢系的众多抗性使得其一直火得过分,超能系作为一个被躺枪的属性由此势弱,更是被追击和打落折磨得相当难受。但超能只有三个盲点也就是恶钢超,而蝶蝶显然是完美解决了这个问题,超场和高特攻的变态力度更是让人们重新回想起了初代时被超能支配的恐惧,因此,蝶蝶是可以作为核心输出手进行配置的,也可以作为开路先锋压低对方整体血线,甚至可以套上眼镜强行破盾,这样看来,蝶蝶有着这么高的使用率也不奇怪了。
双打中的蝶蝶速度弱点开始被放大, AOE比起同事来说也弱了一点(瞎眼光?鸣鸣有放电鳍鳍有浊流),使得蝶蝶的使用率低于利亚斯鸣鸣鳍鳍变成了卡璞第四(PS VGC),但仍然高居使用率前列。超场的防先制效果在双打中变得尤为明显,尤其是防下马威的意义(但也让己方成员用下马威变得非常不方便,这大概也是影响蝶蝶使用率的其中一个因素),也可以让队友超能系和自己同台输出,利用超能系的高打击面强行突突突,比如M巨金M胡地,也可以庇护一些脆皮高速干点事情,比如费洛美螂、化石翼龙。另外,为了解决速度问题,可以让蝶蝶带上胆怯球蹭威吓,很多情况下是有奇效的,反正风速狗暴飞龙暴鲤龙目前使用率这么高。
配招:
四攻(重速度特攻+(非围巾)/重特攻速度+(可围巾)):精神强念/精神冲击+月爆+觉醒力量火/气合弹+十万伏特/阴影球/能量球
(三攻可舍弃最后一个技能带上芳香疗法或者挑拨冥想)
破盾(重特攻速度+):挑拨+自然之怒+精神强念+气合弹/月爆
双打(重速度特攻+):月爆/魔法闪耀+精神强念+保护+十万伏特/阴影球
Anti:
和鸣鸣一样,挡蝶蝶自然也需要首先针对其超场下的超能攻击,只不过蝶蝶的补盲技能将超能的盲点卡得死死的,所以能稳挡蝶蝶的非常少。阿罗拉臭臭泥是其中的佼佼者,自身毒恶的属性能免疫超能,而毒属性使得臭臭泥并不弱仙系和格斗,自身高特耐更是稳如poi,不放心还可以带个AV。不仅如此,臭臭泥除了挡蝶蝶外还能有效击杀蝶蝶,本系毒自然不用说,有着能秒杀蝶蝶的力度,而追击则是让蝶蝶去留不得,哪怕蝶蝶并不弱恶,也不能被追两次,加上几乎没有蝶蝶带觉地(威力也并没有月爆高),所以臭臭泥的蝶蝶的最大天敌。和挡鸣鸣一样,也可以从覆盖场地入手,于是哞哞凭借着草场,带着AV也能强行挡下蝶蝶。其余的辉夜、M巨金及AV巨金、基拉祈、玛机雅娜、M螳螂都是不弱斗的钢盾,虽然蝶蝶有着十万影球特意针对,但奈何格子有限不可能都带上,所以这些PM都能够足够应付特定的蝶蝶。当然对于蝶蝶这种级别的攻击手来说还是挡不如杀,虽然超场的免先制让本来看起来可以干蝶蝶的螳螂变成了蝶蝶的猎物,但蝶蝶物耐一般,自身缺回复,受钉子、游击压血效果显著,当然如果对方的蝶蝶自己就带命玉那就更爽了,让它自己消耗自己吧。击杀蝶蝶有两种思路,一种是承受攻击后反杀,比如各个钢盾,一种是比它更快,这种稍微有点难度,因为蝶蝶目前本来就酷爱围巾,要超蝶蝶只能拿95速以上围巾去干……所以其实蝶蝶也是速度线提升的因素之一。
甜冷美后 草
特性:叶子防守/女王的威严/甜幕
职能:工兵、草盾、物盾、特盾、游击、队医
评估:似乎是S的设定……不过我不太喜欢这个形象。
作为一个主要用腿进行调教……咳进攻的PM,甜冷美后有着不错的物攻和中等的速度,加上是草属性很容易联想到另一只草系物攻手斗笠菇,不过这俩的力度实在是天壤之别,最关键原因是甜冷美后的专属技能也是最高威力草本热带踢只有70威力,和斗笠菇技师加成的种子机枪的力度没法比。72的速度极速围巾能够超过130极速,不过目前来说意义不是特别大了,反正过了叉字蝠甜冷美后也没办法像斗笠菇那样可以用岩石封先手击杀或者孢子催眠。耐久尚可,虽然HP稍微低了一点不过并不是脆皮级别。特性上叶子防守是晴天才能发挥,而且叶子防守这个特性也不常占用晴天队的位置,甜幕差不多相当于不眠,不过甜冷美后本身就是草系不吃最常见的催眠技能催眠粉和蘑菇孢子,所以几乎所有甜冷美后都用着自己的专属特性女王的威严,虽然和磨牙彩皮鱼的那个鲜艳皮肤特性只是名字不同而已,但能防下所有先制技能还是相当强大的一个特性,如果有岩石系技能的话甚至可以用来围巾石刃打M凯罗斯,可惜物攻技能实在太贫了。
因为物攻技能威力和打击面都不太够,所以甜冷美后空有120物攻却不太好攻出去。草本热带踢威力只有70但是百分百能降一级物攻,这个特效看起来在持久对攻中非常不错,加上甜冷美后能学会高速旋转,耐久也还行,所以设计为S的甜冷美后被众无情的玩家用来当扫钉的盾牌,实在是不忍直视。因为物特两端耐久种族一样,加上草系能抵抗主要为物攻的地面和主要为特攻的水,所以两种耐久分法的甜冷美后都有。值得一提的是,女王的威严能挡先制,而热带踢可以减物攻,所以甜冷美后能挡一挡千箭齐发神速双攻的Z神,不过对盘卷替身起来后的Z神仍然缺少应对的办法,所以只算能够中转。热带踢高旋后甜冷美后的回复技能光合作用有必要选择,因为没有寄生种子。最后一个格子可以给灵活游走的UT或者剧毒,如果需要甜冷美后对草钢有一定的威胁可以带上飞膝踢,如果需要兼职一下队医可以带上芳香疗法。应该说不愧是都生活在草试炼森林里的草系,兰螳花和甜冷美后的功能还挺相近的。
因为围巾后速度线还行,加上有UT,所以甜冷美后是可以套上围巾进攻的,热带踢虽然威力不行,但特效的确不错,偶尔也能发挥救场的奇效。甜冷美后的主要进攻技能是草本的热带踢,游击的UT,打钢的飞膝踢,但是这三个技能都打不动毒系和飞行系,也并没有地面系或者岩石系技能去补盲,要么用报恩勉强凑一凑,或者嬉戏做一些针对,不过我感觉还不如带个高速旋转兼职一下工兵的工作,毕竟知道对面上盲点了UT走更为合适一些,强行打的话很多时候只会给对方机会。
甜冷美后是有催眠加强化的配置的,嗯……草笛加点穴,都是非常看脸的技能,不过甜冷美后并没有接力棒啊狙击手啊这类配合点穴的技能,所以在此就不详细替这方面的用法了。同样,甜冷美后也是水溅跃传人,偏娱乐向也可以接速度后Z水溅跃强化。
双打中的甜冷美后因为女王的威严特性可以帮助己方队伍防住下马威,可以和空间手有一些配合,不过比起磨牙彩皮鱼自身就能放空间,甜冷美后站在场上干的事情就要少不少了。热带踢仍然是需要的,可以降攻减少己方队伍的防御压力,有双墙同样可以更好帮助队友,UT也可以和空间配合,寻找给后排队友无伤上场的机会。其他的嬉戏飞膝踢都是针对性地来携带,前者打打地龙还是可以的,后者可以针对多边兽2,不过不能对甜冷美后的力度期待过高。
配招:
当盾的女王(重HP一防+):热带踢+高速旋转+光合作用+UT/剧毒/飞膝踢/芳香疗法
围巾(重物攻速度+):热带踢+飞膝踢+UT+嬉戏/报恩/高速旋转
Anti:
还能怎么办呢,众毒系已经饥渴难耐了。基本上盾向的甜冷美后应该比攻向的要难缠很多,因为目前甜冷美后的攻击技能的确挺一般,对上毒系和飞行系没有什么好的办法,而因为本系热带踢威力比较低,大部分物盾哪怕没有抗性都吃得不算费劲,而盾向的女王只是功能性成员,对队伍的破坏力有限,考虑的是如何寻求从甜冷美后这一环突破而非防下对手的攻击。总的来说,在甜冷美后获得更好的技能之前(种子爆弹石刃地震啥的),其破坏力非常一般,只要不拿草钢这种上去吃自杀一脚就行了。
花疗环环 妖精
特性:花幕/先行治疗/自然回复
职能:强化、物盾、特盾、队医、空间手、双打辅助
评估:又一只看起来是植物的纯仙(也是一只花仙)。
在专属井喷的第七世代,花疗环环同样获得了一个专属特性——先行治疗,这个技能在使用能对自身回复HP的招式时,先制度+3。注意是+3的先制度,比某恶心高到不知道哪里去了。种族上因为身材瘦小有着不错的速度,总体来看和另一只花仙有着类似的种族分配,低HP种族配合还不错的双防,特攻也算是达到了及格水准。因为是仙属性所以努力还是偏物耐比较合理。特性上基本锁定先行治疗,不用这个特性实在是没啥选择花疗环环的理由。花幕是双打特性,单打等于白板,自然回复是一个中转特性,但是比起另一只正牌花仙来说花疗环环干许愿啊芳香疗法的能力比不过它。
先行治疗能够对光合作用、自我再生这类稳定回血技能,吸取之吻、亿万吸收这类吸取类技能有效果,而花疗环环作为目前这个特性的唯一拥有者有着光合作用和吸取之吻,加上有着冥想这个强化技能,很容易想到冥想加吸取之吻的强化加先制的组合,加上先制的回复技能光合作用和稳定消耗技能寄生种子(注意寄生种子没有先制度),花疗环环的回复力相当丧心病狂。冥想加吸取之吻曾经有一只钥匙这样用过,那只钥匙的冥想是先制,同时有着电磁浮游免疫掉地面弱点,从而只剩下主要为特攻的火系弱点,也是非常恶心的一种用法。比起钥匙的钢系,纯仙的花疗环环这样用非常怕剧毒,所以可以考虑带上芳香疗法。光合作用和寄生种子可以选择一个携带,前者回复稳定,后者方便强行突破一些吸取之吻怎么都打不动的盾牌同时也能够起到回复的作用。如果拉大量特攻冥想也可以选择觉醒力量火打一打草钢——吸取之吻虽然是特攻技能但是是近身攻击,打在草钢身上想想就痛。
看起来就很萌的花疗环环迷之能用挑拨,自身速度不错的情况下可以选择速耐用法,挑拨剧毒光合作用吸取之吻这样用也还行,不过除去那两个回复技能是先制以外,很多盾牌都能比花疗环环做得更好,毕竟花疗环环的耐久并不算太高。
双打中的花疗环环可以用上自己的专属技能花疗了,这个技能相当于治愈波动的效果,但是在草场下效果会提升。再加上花疗环环能放空间以及无视速度的先制回复技能,花疗环环是个非常优秀的辅助,可以搭配伊布Z强化接力、腹鼓卡比等。值得一提的是下马威先制度也是3,所以如果是铁掌力士这种慢速下马威的话是比花疗环环的治疗技能慢的。总而言之,花疗环环无论是自己开空间还是挑拨封空间还是帮手花疗辅助队友都有不错的价值,虽然自身是仙属性为守护神们躺了不少枪,但技能搭配起来的确还是非常好用的一只PM。
配招:
冥想(重HP物防+):冥想+吸取之吻+芳香疗法+光合作用/寄生种子/觉醒力量火
速耐(重HP速度+):挑拨+剧毒+吸取之吻+UT/芳香疗法/光合作用/寄生种子
双打辅助(重HP物防+):花疗+戏法空间+保护+吸取之吻(上面一大堆有价值的技能,在此仅列出一种搭配)
Anti:
和钥匙一样,用过冥想吸取之吻的就知道这种用法并没有多大的推队潜力,并不是说容易被击杀或者被逼换,实在是因为吸取之吻力度太捉急了。亿万吸收有75威力,吸血有80威力,而吸取之吻只有50威力,也就是说冥想到满后换算成威力,吸取之吻也不过200威力,打到有抗性的PM身上再减半——就没剩多少了,比如打到满HP的草钢身上,0特攻努力6段特攻打过去二成五,最大随机数也没过三成,实在是够寒碜的。这也就意味着,很多时候对上有回复的盾牌,哪怕吸取之吻PP耗完也打不残一只的,相当蛋疼。草钢蛋神这种大盾就不用说了,其实很多盾牌带个剧毒把花疗环环的芳香疗法PP耗完自己都死不了。所以说花疗环环的破受能力非常一般,对于强力物攻手的攻击也不怎么能吃得下,满攻命玉龙头地鼠的铁头是直接能概率秒掉极限物耐的花疗环环的,阿罗拉臭臭泥同样也是花疗环环非常难以对付的存在,所以花疗环环的局限性还是挺大的。最后提一下一个有意思的anti,那就是淤泥特性的毒刺水母,中个种子后毒刺水母就可以等花疗环环自杀了,酸性炸弹的特效也让花疗环环很难冥想起来。
智挥猩 普通/超能
特性:精神力/心灵感应/共生
职能:空间手、物盾、特盾、强化、炮台、双打辅助
评估:双打新兴辅助。
因为双打见得太多了,反而在单打中见不到智挥猩的影子。种族分布还是相当不错的,有着不错的耐久三角,速度和攻击在一般的水平,特攻90勉强够用(有阴谋),问题就在于单打中的超能盾牌相对少见,加上智挥猩并没有达到美梦那样的耐久级别(虽然美梦在66中也不常见),所以智挥猩在单打中的存在感相当一般。三个特性也都是更倾向于双打,精神力防害怕,心灵感应防队友攻击,共生给队友道具,但这三个特性在单打中都没什么太大的意义,因为如果单打要用还是选择精神力偶尔防一下HAX——本身的速度在大部分情况下是后手,加上耐久尚可,防防飞机的空切还是可以的。
智挥猩在单打中能做的事情比较有限,因为超能系是个大系,强力的竞争手实在太多了。普加超是个少有的属性组合,而智挥猩有着阴谋和冥想两个特攻强化途径,理论上普超斗的打击面还行(鬼恶的盲点),但出生在阿罗拉的智挥猩目前没办法获得高音,所以普本特攻没有什么好的技能可以选择。不过智挥猩作为一个高智商的超能系,能学的补盲技能该有的基本都有了,十万能量球气合弹阴影球都会,所以玩阴谋强化倒也可以,只不过比起那些能够Z催眠阴谋还能接出去的超能系(比如引梦貘人),智挥猩这种用法并没有太多的竞争力。
因为耐久不错而且攻击技能也足够凑齐四攻,加上本来就没什么回复技能,抗性少弱点也少,所以可以选择带上突击背心打打炮台的用法,自身抵抗超鬼打击面且不弱斗使得AV智挥猩可以作为蝶蝶的中转,不过……在OU环境下智挥猩也不能有更多的发挥了,毕竟这样的耐久只能算合格,并没有达到能力盾的标准。
如果打干扰,智挥猩的速度不上不下并不是太舒服,比如有着挑拨、虚张欺诈、虚张自我暗示这些技能组合,但是这些技能如果不能先手用出的话并没有什么意义。有双墙、空间却没有好的退场技能,和黄蘑菇比起来也抢不到什么工作,因为黄蘑菇的分级也并不高,所以智挥猩基本上很难在单打中获得太多出场机会。不过在定点出来之后,我相信这只高智商的猩猩会获得一些不错的技能。
智挥猩的舞台当然在双打和多打上面,因为其专属技能,也就是号令的存在。这个技能使得智挥猩成为了目前VGC的T1级辅助。这个技能的描述很简单,让队友再在此回合重复一次使用过的技能,也就是说同一回合内煤炭龟可以喷两次火,嘎啦可以火推两次,锹农炮虫放电两次——而且自身的特性是心电感应,使其能够毫无顾忌地让队友放AOE而不用担心伤害到队友。自身的高耐久使其也能够作为一个非常靠谱的空间手,普加超的组合只有虫系和恶系两个弱点,而因为仙系的强势变相地削弱了这两个属性,使得精神药草的智挥猩开出空间的成功率非常不错,而在开出空间后对方往往会集火其队友而不是自己,所以智挥猩大部分输的对战中基本也活到了最后变成光杆司令,跟诸葛亮一样叹一句悠悠苍天何薄于我……咳咳扯远了。智挥猩的后宫虽然一大群,不过自身的用法基本百变不离其宗,赤果果的明谋,带上智挥猩就是告诉对方我就是要开空间,我就是要空间下暴力输出,关键是这类战术成功率还真的不低。努力基本上重视特耐,因为电场仙场雨天晴天主要都是特攻输出,而智挥猩自身有超能的抗性。不过如果为了优先放空间可以考虑大把物耐,因为虫恶技能物攻偏多,虽然极限物耐仍然吃不下火主的专属Z吧。技能上号令空间精神强念基本上是标配了,最后一个格子大概率是保护,不过也可以针对性地带上十万草球。
配招:
强化(重HP特攻+/重特攻速度+(接速度)):阴谋+精神冲击/精神强念+气合弹+阴影球
双打辅助(重HP一防+):号令+戏法空间+精神强念+保护/欺诈/十万伏特/能量球
Anti:
不错的耐久和较少的弱点使得智挥猩大部分情况下能至少中转一次攻击并出手进攻一次,但一般来说并不能造成什么威胁。虽然弱点少但是惧怕UT,抗性少使得上场机会并不是太多,如果对方是强化型也不要慌张,因为缺少回复并且速度不够,直接选择强杀即可。如果要挡下来的话那么和挡大部分其他超能系攻击手类似,鬼恶的勾魂眼和花岩怪是其非常难突破的对象,没有觉火的话螳螂骑士蜗牛等虫钢也仍然是其天敌。不过总的来说,单打中如果遇到了智挥猩要么是在较低的分级,要么……常规磨血试探出对手的用法,尽量避免四倍克制上场和它对攻,如果对方有空间队模子那么用挑拨、吹吼等技能破掉对手的节奏。
杖尾鳞甲龙 龙/格斗
特性:防弹/隔音/防尘
职能:炮台、强化、破盾、中转、物盾、特盾、龙盾
评估:又一只准神龙。什么……会破壳?
杖尾鳞甲龙可谓生不逢时,要是在五代及之前出现,龙斗是只有鬼蝉一个盲点的,然而现在一个仙系就可以防下双本并且可以四倍打击这只准神,导致最后的龙试炼超级没有存在感。身为一个准神,攻击和上一代黏美龙一样双攻平庸,也没有那150的特防,没有一项能力超过130,相当水桶,却也让杖尾鳞甲龙有着各种各样的神奇用法。速度85勉强过关,一段龙舞过151还是可以的,物攻特攻也不过是刚刚过了及格线,可以龙舞剑舞腹鼓强化物攻,也可以套上眼镜打特攻炮台。三个特性可以让杖尾鳞甲龙针对性地做盾牌,虽然HP偏低但配合非常不错的双防还是很靠谱的。杖尾鳞甲龙将三个特定技能防御特性集中在了一起,看起来选择哪个都可以,防尘主要用于挡各种草系以及放天气队,隔音可以防各种皮肤高音和灭歌虫鸣,而防弹主要是防影球气合弹能量球。由于仙布使用率一般(OU中)而M女王尚未登场,草系不撒粉可以丢种子,所以目前防弹占了绝大多数,毕竟影球气合弹还是携带率非常高的技能,除了挡耿鬼外,各种特攻手也可以用防弹稍微中转中转。
虽然物攻端的强化技能相当令人眼馋,但杖尾鳞甲龙走特攻流的比例更高一些。龙本比起不能站场的龙星和威力较低的龙波,有一个专属技能鳞片噪音,110威力,副作用只是下降一级物防使得杖尾鳞甲龙可以套专持续站场输出或者清场。斗本也有同样是110威力的气合弹,虽然副作用同样很大。龙斗共同盲点仙,因此钢炮对于杖尾鳞甲龙也是非常重要的技能(可惜没毒弹)。最后可以选择火放增加克制面,另外一个原因也是因为杖尾鳞甲龙只有这么几个特攻技能可以选择,和前边的老翁龙没法比。当然带专也不一定要四攻,比如我就喜欢放个剧毒对付一些炮台技能无法应对的目标。
虽然目前大风向是特攻流,但开荒期的杖尾鳞甲龙看起来应该物攻更多,有着龙舞和比特攻更高的110的物攻,但是用过一段时间后大家就知道问题出在哪了。虽然看起来龙斗毒很美,但是龙本逆鳞不灵活,龙爪威力低,斗本最高威力冲天拳只有85威力还命中不满,也只有一个毒突能稳定打击四仙神是优势了。物攻双本威力比特攻双本威力低了一大截,而龙舞的物攻龙也不差杖尾鳞甲龙一个,于是物攻龙舞的杖尾鳞甲龙逐渐就减少了。
但是!杖尾鳞甲龙并不只有龙舞一个物攻强化,而有着剑舞甚至腹鼓作为选择,所以在接力速度的情况下(蜈蚣:又一个后宫),杖尾鳞甲龙可以选择Z腹鼓,凭借自己不错的耐久强吃一记攻击完成爆发式强化,腹鼓三攻推队能力惊人,虽然物攻技能缺少高威力,但胜在稳定,龙爪比逆鳞更适合腹鼓后攻击。
还不仅如此,杖尾鳞甲龙还会身体轻量化/岩切提速,当然类似土猫那样岩切剑舞还是有点难度,因为杖尾鳞甲龙的双本有着严重盲点。不过凭借着还不错的耐久,可以选择携带弱点政策卖血式强化,如果能顺利吃到一发软绵绵的冰光,那么鳞片噪音火放加地震或毒突可以让对手无从应付,虽然比起肥大的多鳞,杖尾鳞甲龙这样玩挺心惊肉跳的吧。
作为一个格斗系,杖尾鳞甲龙也有着健美可以作为强化选项,不过杖尾鳞甲龙的弱点大多来自特攻端(冰超仙),所以并不怎么靠谱,但时机成熟后这样玩破坏力不比龙舞差,有些类似爆肌蚊的思路。提起爆肌蚊,杖尾鳞甲龙目前还不能学会气合拳,但应该总能学会的,在得到气合拳后subpunch肯定会是一个非常不错的用法,正好也适合杖尾鳞甲龙这种皮糙肉厚物攻还行的PM。
双打中的杖尾鳞甲龙则没有什么好顾忌了,鳞片噪音大AOE,各种威吓出没,基本上可以完全抛弃物攻选择特攻了,鉴于气合弹不错的威力和捉急的命中,可以考虑斗Z气合弹,而四倍仙的弱点使得杖尾鳞甲龙想要在鸣鸣仙闪下存活也需要突击背心的帮助(或者保护)。隔音在双打中的重要性有了非常大的提升,可以放在灭歌队中搞事情。防尘的重要性也有一定的提升,能免疫愤怒之粉是一个非常重要的优势。所以在双打中三个特性的使用率倒是不分伯仲。
配招:
特攻炮台(重速度特攻+):鳞片噪音+火焰放射+加农光炮+气合弹
物攻强化(重物攻速度+/重速度物攻+):龙舞/腹鼓(接速度后)+升天拳+龙爪/逆鳞(可Z)+毒突/地震
速度强化(重速度物攻+/重速度特攻+,弱点政策):身体净化/岩切+鳞片噪音+火焰放射+地震/毒突
双打炮台(重速度特攻+):保护+鳞片噪音+火焰放射+气合弹(可Z)
Anti:
前文提到了一大堆杖尾鳞甲龙的用法,甚至可以说是南辕北辙,各不相同,所以要挡这只准神首先得弄清它是来干啥的。目前是眼镜主流,但物攻强化破坏力仍然非常大,所以要做好两手准备,甚至优先对抗强化。对于特攻型杖尾鳞甲龙,它对抗仙的手段只有钢炮,但对于鳍鳍的效果非常有限,所以一般情况下鳍鳍硬吃特攻杖尾鳞甲龙还是没问题的。而就算没有抗性,100特攻眼镜后也不是特别可怕的威力,加上眼镜锁招,正确的先读还是可以帮助应对杖尾鳞甲龙的,而如果不眼镜,那么力度就非常一般了。对于物攻强化型的杖尾鳞甲龙,龙斗毒只有鬼钢的盲点(OU中只会出现中鬼剑),要挡的话只有用没有弱点的物盾去抗,不过好在杖尾鳞甲龙的物攻端技能普遍威力低,倒也不是没法应付,保姆曼波、土猫等大物盾上去顶还是能顶下来的。因为杖尾鳞甲龙破盾能力还是很强的,所以尽量让自己的盾牌保持在健康血线,并捏好反强化手段,多游击压血,找机会下状态。
老翁龙 普通/龙
特性:怒火冲天/食草/无关天气
职能:炮台、强化、特盾、龙盾、空间打手
评估:长……长者?
可怜的老翁龙,从一出生就是老的。普龙的属性目前仅此一家,普通系提供的最大防御亮点就是鬼系的免疫了,使得老翁龙有着火鬼(鬼灯嘎啦)、水鬼(胖嘟嘟)、草鬼(南瓜树妖船舵)、电鬼的组合抗性,其中不乏热门PM,而普通系的还算广的打击面使得仙系挡老翁龙也并不怎么舒服,虽然获得了格斗系弱点,不过至少目前格斗系不算强势,所以这个属性组合给老翁龙还是成功的。种族上老翁龙作为一个低速PM,分配得还比较合理,有着高特攻和还不错的耐久,36的速度和版本对立的那只火龙一样,塞进空间比那一堆40多速的要快一点。老翁龙的三个特性看起来都不算鸡肋,怒火冲天是老翁龙的独门特性,“受到对手攻击”至半血下时会提升一级特攻,乍一看似乎是半血发动特攻果效果,然而特攻果是一次性的,这个特性不是……老翁龙有鸟栖,很容易就能将自己的HP重新调回到半血以上,是可以重复发动的。但要注意受引号强调的那几个字,受到对手直接攻击由绿血掉到黄血时才会提升特攻,因为剧毒烧伤种子天气等一堆间接伤害导致黄血的并不能提升特攻,然而就算有着这个局限性,这个特性也相当不错了,使得在单打中其他两个还不错的特性几乎没啥存在感。食草对于本身就拥有着草系抗性的老翁龙主要意义在于免疫种子和那些个草系粉末,使得老翁龙可以对付纯受的那些种子大户比如草钢辉夜,反正自己会火放不怕对着干瞪眼。无关天气则可以让本来就有着水火抗性的老翁龙去对抗晴雨天,但老翁龙自身速度堪忧,对雨天轻快众的速度关系并不能逆转,而对晴天叶绿素打手,无关天气甚至不如食草有效,所以单打中无天气的老翁龙最大的意义是对抗Y喷,如果Y喷没有气合弹,那么无往不利的火本在失去天气后是打不动老翁龙的,不过目前Y喷失势,无关天气这个特性自然难以竞争独门特性怒火冲天了。
老翁龙的最佳用法果然还是充分利用自己特性的鸟栖三攻标准炮台打法,而作为一个长者,什么大风大浪没见过,以其丰富的龙生阅历(哪怕才出生),技能池简直是深不可测,十万火急冲浪是最基本的当然没问题,影球气合弹超能系那边似乎带的挺多的于是也会,暴风草绳结能量球神通力这些也会,其他的飞天地震也会,我估计潜水有技能机也能学会,只能说是身经百战了,更别说一个老人家有着嬉戏这个连哞哞都不会的技能了。然而好技能虽多,也只是给了老翁龙一些玩针对的空间,真正要泛用性的话肯定不能想带哪个带哪个。普龙双本有着共同的钢系盲点,所以火系技能的需求量很大,而普龙两个属性都有着非常不错的打击面,只是普通系稳定输出技能高音要比龙系稳定输出技能龙波威力要略高一些还能穿替身,而龙本同时受到仙场的冲击,所以更多的炮台型老翁龙是选择高音,而给了一些舍弃龙波打针对的空间。冲浪打击火钢嘎啦等火系,冰光针对某些热门,其他技能各有各的针对,基本可以按队伍需求进行选择。然而老翁龙似乎是个洁癖,于是并不会毒系泛用性技能,对仙系能力盾并没有什么太多的办法。因为老翁龙是个低速炮台,所以并不适合命玉这个道具,加上怒火冲天特性的限制,命玉自残掉半血是不会提升特攻的,而剩饭回血过半却是件好事情,所以老翁龙更喜欢带剩饭。龙星对于喜欢站场的老翁龙来说不是个很合适的技能,但是如果队伍节奏比较快,也可以追求只触发一次怒火冲天特性选择龙Z龙星打超高爆发,但是像眼镜哥哥那样丢龙星,大概是老翁龙很不擅长的事情,毕竟速度偏低,上场机会和输出机会不好找。
老翁龙除了攻击技能外也有不少好技能。因为自身耐久尚可所以可以极限物耐冥想,而极限物耐也能更好挡一挡嘎啦。当然,我觉得老翁龙的怒火冲天特性和宇宙力量更是绝配,再配合上睡觉,似乎六段双防和几段特攻就足够能推队了,不过看起来是不会有的,也只能是YY了。或许是因为老翁龙的那一副嗯……红框眼镜,老翁龙也能学会大蛇瞪眼,在一堆蛇类生物中显得额外突出,不过因为麻痹效果削弱和老翁龙的自身低速,大蛇瞪眼对于老翁龙自身的输出并没有太大帮助,其他的吼叫龙尾剧毒啥的就按需分配了,对于老翁龙来说不是什么很重要的技能。
双打中的老翁龙和单打又是截然不同的风向。因为双打节奏偏快,像单打那样稳扎稳打鸟栖回复重复触发怒火冲天不太现实,而双打中天气泛滥,无论是速攻雨队还是空间晴(花龟),有着水火草抗性和无关天气的老翁龙是绝对的克星,哪怕自己速度不咋地,也可以让高速队友收拾掉本来很棘手的叶绿素裙儿小姐和轻快众,自己也能利用起空间打打输出,有着不打队友的本系高音AOE和一大堆实用的攻击技能,老翁龙是个非常强力的空间打手。因为怒火冲天特性在双打稍冷,所以命玉这个炮台钟情的道具重新回归主流,而龙Z龙星也有一定的空间。种种因素下,老翁龙在双打中甚至比单打还要热门一些。
配招:
三攻炮台(重HP特攻+):鸟栖+高音+火焰放射+冲浪/冰冻光束/阴影球/龙之波动/十万伏特
物耐冥想(重HP物防+):鸟栖/睡觉+冥想+高音/龙之波动+火焰放射
双打反天气(重HP特攻+):高音+龙星群(Z)+大字爆+保护/十万伏特/阴影球/冰冻光束
Anti:
因为老翁龙的技能池丧心病狂,所以根本没办法找到一个完全的盲点来抵挡它,于是乎对抗老翁龙需要试探一下对手的技能到底是啥配置,免得自己的PM被阴。怒火冲天这个特性看似无解,但是局限性还是有的,只要不用直接攻击打下半血即可,那么放放种子放放毒,疯狂控血下还是可以让老翁龙触发不了这个特性的,比如抗性和状态皆有的火钢(注意老翁龙的冲浪和气合弹以及可能双刀的地震),另外如果自己的攻击能2HKO老翁龙,那么就不用担心对手反过来鸟栖回上来了,就算对方鱼死网破掉半血不回复把你秒了,它的血量也必定不会健康,对于这种低速来说,血量不健康后就会很难回复,对手老翁龙的发挥空间也差不多到此为止了,因此仙布花仙这类特耐仙盾挡杀老翁龙还是比较容易的。另外一个思路自然是从老翁龙上场前就开始干了,那就是几乎是万能的压血,这几乎是欺负一个低速PM的必备药房,不停UT、踩钉,然后就发现对方血量到斩杀线,可以收人头了。
破破舵轮 草/幽灵
特性:钢能力者
职能:炮台、工兵、破盾、强化、空间打手
评估:我有三本系你怕不怕!
想抓这只PM时钓到皇冠,想钓皇冠时全是船舵。船舵的种族看起来相当华丽,而且是少有的草系高物攻输出,虽然第七代就出了哞哞和纸御剑两个大牛,但是本系高威力蛮力藤鞭的存在使得蛮力藤鞭船舵输出要高于叶刃纸御剑(同为极攻的情况下)。速度只有40,然而船舵总种族突破了500,使得其他几项的能力相当出色,HP70中规中矩,但双防还是非常不错的,在性格减速的情况下,这个特攻数值也可以用于打双刀了。特性钢能力者开了个非常特殊的先河,那就是第三本系的存在,船舵开了这个头,而且效果还不错,估计下一世代还会有类似的特性出现,毒能力者虫能力者啥的,反正肯定不能轻易把打击面好的属性给这个特性,不然可能会控制不住平衡,于是船舵就有点悲催了,鬼草钢三个属性,草钢、鬼钢两种组合似乎都比鬼草要更强一点。
和其余几只草鬼不同,船舵没有南瓜树妖的寄生种子,也没有狙射树枭的鸟栖,缺少回复从而不适合干消耗的事情,但输出就是船舵的立身之本,三个本系和丰富的补盲技能让船舵做一个打手非常得心应手。而船舵是目前为止第一只鬼系高旋,有着强大输出能力和基础耐久保底,船舵外挂一个高旋还是相当得心应手的,加上本系鬼系输出的力度威慑(虽然鬼系物攻仍然是……暗影爪),让船舵并不怎么担心鬼系反高旋。因为要高旋,所以船舵并不喜欢纯追求力度的砖头,而更适合对攻能力优秀的突击背心和续航的剩饭。三本系中蛮力藤鞭的强大输出自然是必带了,钢本有专属掷锚,和本代另一只草鬼狙射树枭有着相同的抓人效果,虽然没有草主的强化接力,诅咒破盾,但哪怕什么都不做,也能相当好地减少自己的先读压力,更是有机会找到对方队伍突破口,比如在船舵后边跟个果然翁哥德小姐啥的,如果要追求更高威力可以选择极限低速螺旋球。鬼本暗影爪威力实在太捉急了,要不是自身高旋需要鬼本压迫,估计鬼本很多情况下是可以舍弃的,而就算需要用高旋,鬼本也不是太得志,除了影爪外,船舵也可以用潜灵奇袭,不过副作用还是非常让人望而生畏。船舵有着地震可以配合草本应对钢系和火系,岩崩可以针对一些火飞,不过目前Y喷火隼不得重用,也就不怎么常见了。另外86的特攻使得船舵可以考虑带个觉醒火或者冰针对针对,虽然这并不是主流。
掷锚的效果不得不让人想抓人剧毒搞事,而这样用和潜灵奇袭也是非常相得益彰,本来潜灵奇袭的副作用因为对手换不了人却可以耗回合瞬间变成了一个神技,同时睡觉回复起来也更有了一些底气,或者可以用亿万吸收稍微回一回血量。因为船舵有剑舞,所以也可以考虑抓人强化,但是只有力度没速度没先制还是挺伤的,因为船舵弱点并不算少,同时耐久也没达到太逆天的程度,顶多算是抓死软柿子强行破盾,推队还是有点难度的。
船舵能自学掉包,所以如果不用高旋也可以选择用专爱玩掉包。专爱头巾自然是首先考虑的了,而三攻选择上也可以更自然地抛弃鬼本带地震,反正不用高旋了。专爱眼镜其实也是一个可取的选择,船舵86的特攻并不算地,三本系上草本不像物攻端的蛮力藤鞭一样有叶爆,但鬼本有影球,钢本有钢炮,都是相当实用的技能,同时也有冲浪可以补盲火系。
双打中的破破舵轮可以借助空间的力度做一个空间打手,40的速度不算太快也不算太慢,至少比嘎啦滴蛛霸那几个要快一些。钢本在双打中还算好用,而潜灵奇袭更是有着能躲一回合攻击且无视保护的奇异效果,地震双打中效果一般,而岩崩有了一些用武之地。道具上突击背心仍然是对攻主要道具,而草Z蛮力藤鞭或者鬼Z潜灵奇袭的高爆发输出也受到了不少的青睐。
配招:
暴力高旋(重HP物攻+):高速旋转+蛮力藤鞭+掷锚/螺旋球+影爪/地震
抓人搞事(重HP物攻/重HP一防+):掷锚+剧毒+亿万吸收/睡觉/蛮力藤鞭+潜灵奇袭
头巾(重HP物攻+):掉包+螺旋球/掷锚+蛮力藤鞭+地震
眼镜(重HP特攻+):掉包+阴影球+加农光炮+冲浪/能量球/觉醒力量火
Anti:
虽然船舵多了个钢本,但草系和钢系并不是特别优秀的攻击属性,鬼本物攻威力又很捉急,所以船舵离完美物攻手还有非常远的距离。船舵主要依靠的是草本的输出,所以要挡的话优先考虑草系抗性,所以草钢等各种草盾和不弱地的钢盾可以轻松一挡。因为船舵速度慢且缺少回复,所以要压血的话还是比较容易的,利用头盔铁刺等反伤道具更是能中转压血两个工作一起完成。关于掷锚还是要有一定的警惕,虽然船舵不像草主那样能用缝影这个技能玩出各种花样,但终归是个高威力抓人技能,毕竟谁也不能打包票对面的船舵就是AV输出而不是专门抓人破盾的。
投掷猴 格斗
特性:接球手/不服输
职能:游击、破盾
评估:一看就知道这是一只球PM,有着一只猴子做它的伪装。
有着一个和阿罗拉臭臭泥效果一样的特性接球手,所以当时我就想让这只猴子套上围巾拿到草蛇的怪癖然后蛮力突突突(这个定点应该能学会),然而和臭臭泥一样,这个想法在付诸实际之前就被告知这俩个都是多打才有效果的特性,只得告吹。接球手在单打是白板特性,所以要用于单打那么只能选择不服输……等等,梦特投掷猴好像还无法获得,那么投掷猴目前就有些尴尬了。种族看起来分布得相当不错,作为一只格斗系物攻已经合格,速度也达到了中速水平,带上围巾后速度线还行(离150极速还有一段距离),HP是耐久三角最高值,物耐不错,特耐稍弱不过也还行。问题是投掷猴缺少一些特色,速攻方面超过投掷猴的有不少格斗系,包括飞腿郎赫拉克罗斯,而条件如果再放宽一些就更多了。总而言之,投掷猴在格斗系中缺乏足够的竞争力。
如果梦特解禁,不服输的格斗系……这个用法在投掷猴出现前是火暴猴专属的。目前投掷猴有着类似的定位和用法,这二者区别主要在于速度和力度上,速度上95速的火暴猴对于投掷猴是大优势,而力度上投掷猴更优,尤其套上围巾后即便没有踩除雾上场力度也不差。技能上因为没定点的缘故投掷猴要落后于火暴猴一些距离,尤其缺少重要的冰拳,而且只能用岩崩不能用石刃,导致在技能威力和打击面上不如火暴猴,虽然因为总种族高不少,投掷猴的耐久比火暴猴优秀,但目前使用率上基本被碾压。
等投掷猴有了定点应该能够得到冰拳缩小一些和火暴猴的技能差距,而且火暴猴学不会打落,有手掌的投掷猴应该能得到打落从而在技能方面取得一些小的突破,不过目前来说和火暴猴比基本没什么可取之处。虽然有健美强化,不过速度不上不下有些不舒服,而且也没有吸收拳,所以用法应该和火暴猴类似用围巾四攻游击(虽然目前没有不服输,不过白板特性也是这样用)。UT近战是核心技能,岩石系只有岩崩…不过依然需要这个技能,然后缺少冰拳打落,但是能自学铁头还是格斗系中比较少见的,能稍微打打仙系,虽然没毒突克得多(隔壁火暴猴有垃圾桶)。因为UT近战都被毒抗,所以也可以带上地震进行补盲。
双打中的投掷猴可以利用起接球手的特性来玩玩各种娱乐打法了,可以说开发潜力相当不错,像前面提到的唱反调蛮力近战啊,队友来个大力士玛丽露力啊啥的。不过比起更肉抗性更好的臭臭泥来说,心意不定这类特性并不适合给投掷猴来用。问题在于投掷猴缺少一些辅助技能,快速防御在目前的双打中意义不大,学不会广防帮手等技能,而作为纯打手,格斗系在仙系强势的环境中的活力很一般,所以作为接球手的出场率被臭臭泥拉去了不少。
配招:
等不服输的游击手(重物攻速度+,围巾/头巾):UT+近战+岩崩+铁头/地震
双打(重物攻速度+/重速度物攻+):近战+岩崩+保护/UT+铁头
Anti:
讲道理,目前还是很难见到投掷猴的,而且见到的投掷猴也很难用出什么出人意料的配置,所以挡投掷猴的话和其他格斗系并没有什么区别。因为投掷猴缺少打落,虽然有UT但是伤害一般,所以各种盾向超能系鬼系挡起来还好,比如呆壳兽奈克罗兹玛胖嘟嘟等;因为缺少毒系打击,所以虽然有铁头,鳍鳍挡起来也还算舒服。80速哪怕围巾也过不了150,因此超高速PM仍然可以选择计算好伤害强杀,当然还是要注意一下投掷猴的基础耐久,大部分本系不克制技能投掷猴还是吃得下的。
具甲武者 虫/水
特性:危险回避
职能:物盾、特盾、救场、炮台、强化、空间打手、撒钉
评估:一只完全没有水系特征的水系,当古兹玛掏出这只时我是懵逼的。
具甲武者作为新出的两只水虫之一,其出色的能力分配和帅气的外形瞬间让其获得了远超滴蛛霸的关注,哪怕是滴蛛霸那边水泡BUG般的效果被发现后,具甲这边仍然热度不减。高达530的种族是个低速,而且特攻方面也没占用多少种族,所以具甲的有效种族相当高。物攻虽然不是相当突出但也是比较出色的水平了,带上专爱头巾后有着相当不错的输出,而物耐更是超越了钢鸟的65 140,是相当硬的水平,而特耐作为盾牌也是比较合格了。和滴蛛霸那边的分析一样,水虫的属性非常适合做物盾,而具甲的确符合这个条件,而且吸血的回复量比滴蛛霸要稳定得多。具甲的特性是一个相当有意思的特性,在半血后强制发动一个逃生按钮效果,不管自己有没有出手。表面看起来是个负面特性,但是具甲又拥有相当多的先制技能,很多时候具甲被打半血下是可以预知的,而先用一个高威力先制再被打残触发危险回避就不见得是坏事了,这相当于打了一回合满的输出并且还能给队友一个无伤上场的机会,相当于后手的UT或VS,只不过具甲有着迎头一击、水流喷射、偷袭这些威力并不低的先制技能,尤其迎头一击是可以达到主攻技能的威力的,所以危险回避并不见得是负面的效果,在63时甚至有人用逃脱按钮加危险回避的双按钮战术强化这个效果,为后排输出手提供更多更安全的出场机会。
具甲的特性使它退场非常频繁,而且有着本系高威力先制,因此可以携带专爱头巾或者命玉进行炮台式游击。本系的迎头一击是已有的最高威力先制(垃圾之翼勇鸟除外),虽然打击面一般,但是这个本系高威力先制的救场以及压迫效果相当不错。水流喷射作为另一个本系先制也有一定的携带价值,而偷袭则是最后一个先制,因为自身的高威力和水流喷射比起来也有一定的竞争力。然而三先制加专爱头巾的组合其实并不是很合理(一个超场下来就尴尬了),尤其砖头迎头一击威力看起来美好,但迎头一击只能在上场第一回合用,不能连续使用。对面吃下一击后下一回合因为具甲方只能换人,这会给对方留下黄金一回合,很容易成为对手的突破口。因此要用迎头一击的话,突击背心或者命玉是更好的选择。要用砖头的话虫本还是选择吸血比较好,然后剩下两个先制可以带个偷袭,水本带水流裂破,最后塞个毒突或者岩崩。当然如果队伍有需要仍然可以水本带水流喷射或者带两个水本,甚至舍弃偷袭。
因为拉满HP后一个突击背心能让具甲武者成为两端都非常硬的坦克,所以突击背心具甲是目前最为常见的一种用法。不过由于迎头一击和吸血都有诱人的效果,所以我认为突击背心或者命玉的具甲带两个虫本会比较合适,而其他两个先制则不一定要携带。
在拉满HP后其实防御端已经相当硬了,所以基本上具甲都是用着极限物攻满HP的坦克型用法,而这也的确最能发挥出具甲的特点。即便想用受具甲我认为也需要极限物攻,因为吸血的回复量直接和自己的输出相关联。具甲有一把地钉可以选择,可以留出个格子给地钉,对面如果有具甲目前无法突破的对象可以抽空撒一把钉子帮助队友压血。另外剧毒也是一个可以选择用于破盾磨血的选择。对战树中的NPC用的具甲武者是沸水特攻型的,不过我觉得这是浪费具甲的物攻端。
具甲有着剑舞和健美两个方向的强化技能,表面上看起来和有着诸多先制技能的具甲相当相配,但具甲的特性实际上让具甲剑舞的威胁小了一大半,只要把具甲打残就能让它强行离场。但具甲强化也不是毫无实用性,因为危险回避这个特性和逃脱按钮一样是一次性的,所以似乎可以强行跟对面换血触发一次危险回避然后找队友许愿或者自己吸血甚至睡觉醒睡果这样把血量回上来再行强化。有着相当出色的基础物耐和较少的弱点,具甲健美强化可以起到和爆肌蚊类似的效果,一旦对方没有强力的电特攻,那么有着吸血回复的(甚至有睡觉)具甲武者其实可以相当难缠。不过具甲的强化毕竟有着天生的自身弱点,所以强化型具甲除非你想以它为核心,否则并不容易带进队伍。
双打中具甲的迎头一击因为一大堆保护的存在以及换人难度的上升,实用性有了不小的降低。而双打更容易放的空间给了具甲配合空间的机会,比起其他离开空间就萎的输出手,手中握着水流喷射和偷袭两个大先制的具甲哪怕离开空间也有一定的输出能力。另外具甲有着自我暗示,是一个少有的虫系自我暗示手,也是一个相对较少的物攻自我暗示手,可以自我暗示卡比的腹鼓啊银伴战兽嘎啦剑舞啥的。自身的危险回避特性在4V4环境中白板了不少,如果把具甲放在后排最后上场那么可以有效回避这个特性的效果,可以强化清场或者自我暗示。具甲虽然有着广防,不过具甲更多是作为输出者的角色,因此广防并不是常带的技能,如果格子有多可以塞一个。
配招:
CB四攻(重HP物攻+):吸血+水流裂破+毒突/岩崩+偷袭/水流喷射
非CB四攻(重HP物攻+):迎头一击+吸血/偷袭+水流喷射/水流裂破+毒突/岩崩
干扰(重HP物攻+,剩饭):吸血+水流裂破/水流喷射+剧毒/撒菱+迎头一击/偷袭/毒突
强化(重HP物攻+):剑舞/健美(用健美也可以极限特耐)+吸血+水流喷射+睡觉(醒睡果)/毒突/偷袭
双打坦克(重HP物攻+):水流裂破+吸血+水流喷射/偷袭+保护/广域防守/自我暗示/毒突/岩崩
Anti:
我认为要对付具甲,钉子的重要性排到了第一位,在钉子面前,无论是钢鸟还是费洛美螂都是平等的,怕钉的具甲在钉子面前直接掉四分之一血,无论是强杀还是先手压血触发其特性都更容易一些。虽然理论上高物攻的具甲吸血回复很不错,但是如果吸钢鸟这种又有抗性物耐又高的就基本上没有回复了,所以要挡具甲,毒刺水母是一个非常好的选择(又见淤泥浆),同样超坏星也是一个能挡的水毒。如果具甲没带岩崩(带了也影响不大),暴鲤龙巨翅飞鱼等水飞,快龙暴飞龙等飞龙同样挡具甲也非常轻松,而且可以用飞本进行击杀(那些个飞Z是能秒的)。另外具甲是比较怕状态的,虽然有水抗但不能像滴蛛霸那样吃沸水,给具甲一个烧伤基本可以废掉对手,而一个剧毒也可以让它的高耐久形同虚设。因为具甲很多时候依赖先制,所以偶尔蝶蝶能够对着上场,虽然眼镜蝶蝶精神强念也秒不掉AV的具甲吧。对具甲,场上PM一定要不能吃各种先制(除非站在超场上),不过具甲的迎头一击已经深入人心,所以现在应该没有对着刚上场的具甲留场的忍蛙了吧。
噬沙堡爷 幽灵/地面
特性:遇水凝固/沙隐
职能:地盾、物盾、炮台
评估:是沙堡耶。
这个设计初看起来相当随意,但翻翻百科才知道这个PM的谐音梗。噬沙堡爷是目前为止的第二只地鬼,而第一只地鬼是偏向物理攻击的泥偶巨人,所以噬沙堡爷目前的地位还是相当独特的。明明是一堆沙子却拥有着非常不错的物耐,然后因为自身看起来是个不方便移动的法师所以特攻更高一些,而特耐却相对比较一般。不过地鬼的属性本身也更适合物耐一些,因为地鬼能抵抗斗岩这个非常常见而出色的打击面,而鬼系的另一个免疫普通系也是物攻居多,挡挡普地啥的也还不错。虽然地面有一个电系的免疫偏向特攻,不过用来挡电大概还是用那些水地更为实用一些。噬沙堡爷有着目前的独门特性遇水凝固,效果是受到水系攻击后防御会提升两级,但是和球茎这个道具一样,并不能免疫或者降低水系攻击的伤害,所以噬沙堡爷这个本身就弱水的PM要去触发这个特性提高物耐相当……自残,不过鉴于另一个特性沙隐大部分情况下是白板特性,所以偶尔可以吃一些并不怎么痛的水系攻击触发一下这个特性,比如超坏星保姆曼波这些低特攻水盾的沸水。
因为噬沙堡爷的双本打击面不怎么重叠,因此一般情况下各种用法的噬沙堡爷都不会轻易放弃双本,尤其特攻地本并不怎么常见。噬沙堡爷也有一个目前的专属技能集沙,不过其实和大部分稳定回血技能没啥区别,顶多有一个在沙暴天下回复量增加的效果,但是在其他情况下回复量并不减少,朝阳和月光表示羡慕。因为有着这样的特效,有些玩家也把噬沙堡爷扔进了沙暴队,不过我感觉沙队地面系名额非常紧张,为了这么一个效果强行塞进队伍的话应该并不怎么样。这上面三个技能应该是大部分噬沙堡爷都会带上的,而是攻是受主要就看最后一个技能了。地鬼并没有多少共同的属性盲点,也没有什么互补效果,所以这两个属性分别的盲点组合起来就是盲点所在了,比如草恶、普飞(这个非常大众)、飞恶,所以看起来补盲技能选择应该优先岩石系,比如原始力量(力度捉急),虽然会石刃岩崩,不过力度非常一般,最多性格减速打打双刀。噬沙堡爷其他的看起来能用的特攻技能还有亿万吸收/能量球、精神强念、毒爆弹以及各种觉醒,毒爆弹打打上来挡的草系还是有一定价值的,其他技能就真的只是作为针对了。
如果不选择补盲的攻击技能,那么噬沙堡爷主要带的就是剧毒了,因为自己的双本并不容易吸引钢盾或者毒盾上场(地本的压力),所以剧毒还是能毒到一些PM的。作为一只鬼系,噬沙堡爷有着同旅却没有鬼火,但同旅的设定在七代作了变动后已经不太适合低速PM后手放出了(虽然以前就不怎么适合,现在只能说更不适合)。另外噬沙堡爷也可以用催眠术后手读换催一催盾牌,不过一般情况下都是高速催眠更加实用一些。其他的能量储存健忘啥的虽然有一定使用率,不过我觉得这种纯消耗强化站场技能并不适合出现在66中,因为太容易被下状态或者强行突破了(CT),某些魔守宇宙力量除外。
双打中的噬沙堡爷某种意义上来说触发特性更为容易和积极一些,比如某人开发出了一个浸水冲浪大嘴鸥配合遇水凝固噬沙堡爷的迷之套路。不过噬沙堡爷自身并没有多少双打价值,虽然速度慢但是特攻和打击面并不足以作为空间打手,而抗性和回复力也不太能够扛住太多的攻击,所以双打中并不怎么常见。
配招:
炮台(重HP特攻+):大地之力+阴影球+集沙+毒爆弹/亿万吸收/觉醒力量火
物盾(重HP物防+):大地之力+阴影球+集沙+剧毒/催眠术(也可以三攻)
Anti:
虽然上面提到了一些抵抗噬沙堡爷双本的PM(还有恶龙),不过其实噬沙堡爷的力度并没有到需要利用抗性才能吃下来的程度,所以草盾水盾其实挡挡并不是太吃力。然后虽然噬沙堡爷有着不错的回复力,但是因为速度很慢而且耐久并不是非常逆天,一个良好的双换或者先读就能轻易把噬沙堡爷血量给压下去。另外噬沙堡爷同样也十分惧怕状态,下个毒后压血会更加容易一些。
磨牙彩皮鱼 水/超能
特性:鲜艳之躯/强壮之颚/奇迹皮肤
职能:强化、炮台、空间手、双打辅助
评估:这个PM的外形一放出来好像吓到了不少人……
磨牙彩皮鱼的鲜艳之躯和水系的抗性让饱受火隼折磨的六代玩家们看到了家门鸟克星的存在,加上磨牙彩皮鱼自身攻击不错且有水喷,似乎能吊打那只垃圾之翼,然而七代大家就发现垃圾之翼真成垃圾了。磨牙彩皮鱼的种族没到500,但有限的种族还是有所侧重的,92的速度和M地龙一样,超过了目前使用率第一的那位一点,是一个相当有恶意的数值。105的物攻有着强壮之颚加成同时可以带命玉CB使得这只小鱼的力度甚至超过了M鲨鱼,这是相当不错的一个力度了,比如被威吓后冰牙秒掉满HP土猫啥的。耐久方面比较一般,但对于整体种族不高而且速度也不慢的PM来说也没办法做到更好了。三个特性各有所长,强壮之颚能增加本系精神之牙和可以选择的冰牙咬碎威力,是单打中最简单好用的特性。鲜艳之躯看起来是一个独门特性,然而和女王的威严效果一样,单打中预计也就防防家门鸟的勇鸟,但家门鸟已死,而超场的存在又进一步削了先制,所以这个特性比强壮之颚还是实用性差了一些。奇迹皮肤能让变化技能对自己命中率减半,这个特性看起来也有点用,但和强壮之颚比起来竞争力还是弱了一些,如果要用磨牙彩皮鱼打干扰辅助而不用输出那么可以用用这个特性,让对面挑拨剧毒miss还是非常有趣的。
首先还是来看剑舞吧。磨牙彩皮鱼有种为精神之牙这个技能而生的感觉,虽然85威力能破墙的精神之牙应该算是超能系最强物攻技能,但是这个技能的描述使得大部分超能系都根本不可能学会这个技能(你让胡地艾路雷朵去咬人试试?),而牙口非常好的磨牙彩皮鱼则不存在这个问题,85威力满命中的精神之牙实在是比意念头锤那个命中捉急的技能不知道高到哪里去了,而且也受强壮之颚加成,可以说是磨牙彩皮鱼的必带技能。磨牙彩皮鱼的水本和鲨鱼一样没有受强壮之颚加成的技能,所以很多情况下带个水喷就足够了(或者自信能清理掉所有高速也可以带攀瀑)。剩下一个技能留给啃咬类招式,咬碎或者冰牙都可以选择,前者主要补超能的盲,后者主要是补水本的盲点,所以鉴于磨牙彩皮鱼的主要输出来源于超本,加上目前活跃的草系很大一部分是草毒(草钢的话冰牙同样提供不了帮助),咬碎的优先度更大一些,满攻命玉一次剑舞咬碎打极限物耐草钢也是能大概率2HKO的。因为啃咬类招式都是近身技能(迷之废话),命玉咬一口头盔铁刺草钢可以把自己痛死,所以似乎也有一些人带七代那个不受接触攻击扎人效果的新道具部位护甲(虽然脑补一下现实这护甲得装牙上)。
不像谜拟Q,磨牙彩皮鱼的基础伤害已经相当不错了(啃咬类技能),所以也可以考虑带专,把剑舞的格子空出来带四攻,无论是砖头破盾还是专围清场都有可取之处(比某围巾土猫速度还快一点,嗯)。作为超能系,磨牙彩皮鱼很大可能能够通过定点学会戏法,届时专爱系列用起来应该会更舒服一些。
磨牙彩皮鱼的干扰技能其实也还算不错,可以挑拨束缚开墙放空间,不过单打来说打干扰的磨牙彩皮鱼还是相当少见且不算好用的,主要自身的耐久并不是太支撑干这些事情,同时水超弱点不少(虽然抗性多),并不能像呆壳兽那样强吃很多攻击,依赖的是奇迹皮肤的效果,但只有50%的概率,太看脸了一点。
双打中的磨牙彩皮鱼摇身一变成为了空间大师,鲜艳之躯的防先制效果使得即便队伍中没有蝶蝶也可以防住下马威而从容开出空间,基础速度也非常高使得挑拨多边兽2、智挥猩两个空间手也能干得不错,精神之牙可以咬掉极光幕,能够很好克制雪天放极光幕的那些个PM,同时磨牙彩皮鱼也是冰息的学习者中少有的非冰系(特攻也不高),即便是打克制的流氓鳄也不算太痛(速度还比它高),也能同时放空间吐冰息给好胜毛蟹(在前面提过了),和煤炭龟等空间打手也可以狼狈为奸,基础力度不错舍弃空间用法和单打中一样强攻也行,其实混得比单打还要好一点。
配招:
剑舞(重物攻速度+):剑舞+精神之牙+水流喷射+咬碎/冰牙
专爱(重物攻速度+(砖头)/重速度物攻+(围巾)):精神之牙+咬碎+攀瀑(围巾)/水流喷射(头巾)+冰牙/攀瀑(头巾下可以双水本)
双打空间(重HP特防+/重物攻速度+):戏法空间+精神之牙+保护/挑拨+冰息/光之壁
Anti:
剑舞后精神之牙的破坏力相当高,没有抗性的话很难平稳吃下(满HP地龙也得被秒),但是磨牙彩皮鱼的两个主攻技能精神之牙和咬碎有着共同盲点恶,而其水本力度又偏弱(主要是水喷),所以恶盾挡下磨牙彩皮鱼是比较轻松的,像月布秃鹫(得试探一下有没有冰牙)这种,反手欺诈直接能秒掉无耐满攻的磨牙彩皮鱼。再者就是击杀了,92的速度虽然卡在一个奇妙的位置,但并不算快,拿一些快一点有水抗的攻击手强杀掉磨牙彩皮鱼并不难,比如暴飞龙、甲贺忍蛙等,不过要让这些PM上场要么读剑舞要么炮灰一只,并不算太稳,顶多告诉对手靠磨牙彩皮鱼是推不掉我的,所以需要保护一下自己的高速。不过磨牙彩皮鱼自身脆皮,剑舞的机会也不是那么好找的,所以要彻底解决磨牙彩皮鱼的麻烦还是让它剑舞不起来最为妥当,尽量不让它找到软柿子机会上场,而看到对手剑舞成功后也不要贸然换盾(咬碎2HKO草钢的例子),尽早找机会直接击杀这只鱼。
托戈德玛尔 电/钢
特性:铁刺/避雷针/结实
职能:游击、炮台、救场、中转、许愿、双打辅助
评估:一代一只的电老鼠。
托戈德玛尔作为一只刺猬,成功获得了钢属性(穿山王表示很赞),从而成为了第二族电钢,拥有着超级多的抗性,这样使得其虽然种族一般,但是凭借抗性仍然有着还过得去的硬度。不同于前面几只电老鼠的风格,托戈德玛尔的特攻非常一般,反而有着不错的速度和物攻,技能上也是更偏向物攻,更是有着UT可以进行游击。特性上有着作为刺猬的铁刺,但即便是有着UT和一堆物理属性的抗性,托戈德玛尔也没有草钢和地龙的耐久来支撑着多次上场吃技能中转。避雷针提供一个免疫属性对托戈德玛尔这样的脆皮总是好的,虽然托戈德玛尔的特攻惨不忍睹也没有电飞鼠的接力棒接走。坚硬相对来说实用性不大,除非你让托戈德玛尔强行吃地震大火啥的,不然托戈德玛尔这么多的抗性其实很难触发一个坚硬的。
96的速度其实很恶意满满,正好高过95速一点,过了天蝎达摩狒狒以及某只粉切黑,所以无论是速耐还是速攻,极速都是非常有必要的,虽然托戈德玛尔并没有铁头本系来针对仙系。托戈德玛尔有一个专属技能麻麻刺刺,虽然威力不如疯狂伏特,至少没有后者的反伤副作用,还可以稍微期待一下HAX,应该说是非常稳定的一个本系技能。蹭脸颊是电老鼠系列一脉相承的技能,在七代之前相当于有威力不怕挑拨的电磁波,但在七代电磁波被削后蹭脸颊的命中仍然是满的,这就比电磁波优越了不少,配合另一个电本麻麻刺刺可以麻痹害怕双封锁一下。UT和托戈德玛尔相性也非常不错,因为电钢的优良抗性,托戈德玛尔还是有着不错的逼换能力的,后手UT能够保持不错的压制力。因为是刺猬,所以也会刺猬和仙人掌系列的尖刺防守,可以配合自己的许愿和剧毒来进行使用,也可以单独带上用于磨血,反正托戈德玛尔的格子还是比较宽松的,没有什么必须要带的技能。下马威是一个蹭血技能,和尖刺防守、UT相性也不错,因为托戈德玛尔物攻不错,磨血能力还行。托戈德玛尔的问题在于攻击技能打击面一般,除了电本外并没有太好的补盲技能,UT勉强算一个,再来可能就得拉上毒突了,虽然能帮助打打草系以及针对某些粉色卡璞,但是对于电系天敌地面系起不到任何帮助。鼓掌和托戈德玛尔相性也还行,试探专爱破一破低速强化,可以和尖刺防守有一定的配合。另外还有一个有意思的技能是致命针刺,这个技能的学习对象中,托戈德玛尔是唯一的一只电系(少有的非虫系),隐蔽性非常强,而且七代给了这个技能非常大的加强,威力变成了50,用这个技能收人头能得到三级的物攻,虽然看起来使用条件苛刻,但是嗯……反正托戈德玛尔技能格子不紧张对吧。
这样来看,速攻型的托戈德玛尔可以选择类似自爆磁怪的打法带上AV,虽然挡蝶蝶效果和后者没法比,但是托戈德玛尔速度比蝶蝶快啊,可以电毒UT加致命针刺或者带下马威蹭脸颊(嗯,这个技能比起电磁波还有一个优点就是可以配合背心),或者可以直接砖头。
速耐型的托戈德玛尔可以选择头盔铁刺尖刺防守的扎人型耗血流,自己也可以带许愿续航,对上不是近身攻击的家伙可以丢剧毒,对上草钢这种棘手的家伙可以鼓掌,怎么恶心怎么来。
双打中的托戈德玛尔自然是避雷针的天下了,鸣鸣对这个萌萌的只有400出头种族的小家伙可以说是一点办法都没有,而且和雷丘一样有着下马威鼓掌,同时有着更好的抗性和尖刺防守,虽然局限性同样很大(气球需求量比单打高了不少),但是出色的功能性已经为它在双打战场上赢得了一席之地。
配招:
速攻(重物攻速度+):麻麻刺刺+毒突+UT+蹭脸颊/致命针刺/下马威
蹭血就跑(重HP速度+):尖刺防守+下马威+UT+麻麻刺刺
来对我UT(重HP速度+,头盔,铁刺):尖刺防守+麻麻刺刺+许愿+下马威/UT/剧毒/鼓掌
双打辅助(重HP特防+/重物攻速度+/重HP速度+):下马威+蹭脸颊/鼓掌+尖刺防守+麻麻刺刺
Anti:
虽然功能性强,但与之对立的是无解的局限性。托戈德玛尔对地面系实在没有任何办法(除非丢剧毒),比起有钢本特攻和觉醒力的磁铁,托戈德玛尔没有钢本(什么,螺旋球?),同时地面系主要输出技能地震也不吃托戈德玛尔的三刺。另外一个大敌自然是草钢了,虽然托戈德玛尔也是铁刺拥有者,但是主要攻击技能全是接触技能,同时根本打不动草钢,而草钢却可以丢种子过来耗血,哪怕托戈德玛尔有鼓掌也解决不了根本问题。托戈德玛尔虽然抗性多,但是耐久并不是特别突出,所以像眼镜龙星这种扛下来还是比较吃力的,己方攻击手如果攻击足够强力,哪怕遇见到对手可能上托戈德玛尔,仍然可以选择强行输出。虽然这只电老鼠有许愿,但是因为自身HP种族较低,带上许愿的概率还是不算太高的,更多的托戈德玛尔的血量只是一次性的,因此,多用地面中转,压血击杀吧。
谜拟Q 幽灵/妖精
特性:画皮
职能:救场、反强化、强化、空间手、鬼盾、仙盾
评估:偷拍谜拟Q裙底.jpg
谜拟Q可谓是从偷跑杂志公布的那一刻开始就吸引了几乎所有PM迷的目光,无论是喜欢萌的,喜欢设定的,还是喜欢对战的。画皮这个特性从面世起就备受期待,能够承受一次攻击的设定让其和魔守的胡地带气腰一样,是至少两条命的,因为谜拟Q还能再带个腰带,而比起胡地来说,谜拟Q并不限定道具,使得变化性也要强上不少(虽然实际上大家都用最常见的一种)。谜拟Q的种族分配也还算对得起自己的神特性,96的速度和上一只PM一样压过了天蝎以及蝶蝶,90的物攻在剑舞后也能有还算不错的力度。双耐还不错,HP拖累了不少但是谜拟Q的特耐可以说还是比较靠谱的,可以得到一个“本系非克制技能不死”的评价,大部分情况下在画皮被破后仍然能吃一发攻击,给了谜拟Q第二次剑舞的可能性和一定量的对攻优势。画皮这个特性一度认为是自带替身,但随着细节披露后我们还是了解这二者是有着很大不同的。画皮只能承受一次攻击,并且不能像替身一样阻挡鬼火之内的变化技能,同时也不能防住攻击技能的额外效果(比如沸水的烧伤),看起来比替身弱了不少,但如果真是自带替身,那就太bug了。
PM用法其实有个规律,那就是越简单粗暴越单兵不依赖队友的,使用率越高。而对于谜拟Q来说,八成以上的谜拟Q都是剑舞影爪嬉戏影击的配置,而我自己孵的第一只谜拟Q也就自发地使用了这个配置,因为实在容易想到而且非常实用。画皮在大部分情况下能为谜拟Q提供一个安全回合,而破坏力最强的自然是剑舞。鬼仙双本的打击面相当广,盲点……好像只有普钢、普毒、普火。前两者的PM目前还没出世,而普火的火炎狮使用率感人,可以说除了谜拟Q的鬼本影爪威力捉急外,这套配招在OU横行无阻,有先制有本系输出,而谜拟Q自己的鬼仙抗性也还算可以,只有鬼钢两个不怎么热门的弱点,有着三个免疫,虽然没有几个抵抗,但一般情况下三条命的谜拟Q已经相当强了。除此之外谜拟Q也可以选择大威力的木槌和可以续航的吸血,不过比起标配来说塞进技能格子的难度大了不少,顶多只能算是针对。各个玩家主要的分歧来自于道具的选择上,因为谜拟Q的基础力度一般,强化后对各种大盾的破盾的破坏力也不算特别出色,因此命玉是最热门的一个道具。其次,由于目前物盾多为钢盾,而谜拟Q打钢盾需要用鬼本,所以破盾利器Z石则也是一个非常不错的选择,鬼Z的谜拟Q也相当常见。因为谜拟Q的画皮不挡状态,所以为了防止在画皮吃攻击那回合被沸水烧了,奇迹果也是一个选择。红牌谜拟Q也有一定的市场,不过这个和强化没什么关系,主要是利用画皮来稳定吃一发攻击强制对手换人,破强化超级稳。
作为鬼系,谜拟Q有着非常丰富的干扰技能,和耿鬼有些类似。鬼火加痛分是一个非常经典而实用的技能组合,加上谜拟Q的HP低而双防不错,这个用法还是比较合适的,甚至可以再加个挑拨或者同旅,比起耿鬼来说,谜拟Q的同旅要隐蔽不少。另外谜拟Q能放光墙,也能诅咒,在63中似乎也是一个合格的首发,可以放墙放鬼火然后诅咒退场(来源于@潜水能力果实者的那个精品贴)。因为谜拟Q的画皮特性回合可以为所欲为,这种辅助用法也是可以用得很骚的。
有些人可能会对职能中的空间手有些疑惑,96的速度哪怕极限低速也不能怎么利用空间,然而画皮特性使得谜拟Q几乎是最稳的空间手,带上一个精神药草后几乎没有什么PM能够阻止谜拟Q放空间了(除非空切啊铁头啊一路害怕下去,或者袋龙不M先来一个下马威破掉画皮)。谜拟Q极限低速后刚好比70无速要快1点,空间下还是能够快过不少PM的,尤其是一大堆攻击手,加上谜拟Q空间用法可以选择极攻,力度比常规的谜拟Q还要高一些……然后同样可以选择诅咒退场,非常方便并且诅咒提供的逼换效果和破盾效果也可以让后排PM的强化回合更加轻松,是一个非常出色的空间队旗手。
双打中的谜拟Q虽然画皮不像单打那么稳了,但仍然是一个救场神特性,加上剑舞和影击在双打中没那么好用了,谜拟Q也空出了几个格子给保护和空间,哪怕只是外挂的空间。然后双本的嬉戏和影爪还是很需要带的,稳定且克制面热门。其他的挑拨鬼火同旅可以视情况进行选择。
配招:
标配(重物攻速度+):剑舞+嬉戏+影爪(可Z)+影击
干扰(重HP速度+):鬼火+痛平分+嬉戏+影爪/挑拨/同旅
空间(重HP物攻+):戏法空间+诅咒+嬉戏+影击/鬼火/同旅
双打空间(重物攻速度+/重HP物攻+):戏法空间+嬉戏+影爪+保护/鬼火/影击/挑拨
Anti:
谜拟Q烦人的地方就在于画皮特性,但画皮特性有着非常多的局限性,所以可以对着有着画皮的谜拟Q丢沸水啊电磁波啊鬼火啊,用基拉祈波克基斯一路HAX,也可以拿破格的龙头地鼠铁头砸过去。谜拟Q的影爪威力比嬉戏足足小了20,因此挡谜拟Q,仙系抗性优于鬼系的抗性,加上谜拟Q有着钢系弱点,所以辉夜草钢M螳螂等钢盾挡谜拟Q还是比较轻松的,如果想要更稳一点甚至可以骗一波谜拟Q的鬼Z再上来挡杀。其他的话有着仙系抗性的火系毒系也可以挡挡谜拟Q,有鬼火的更是优先,比如双弹瓦斯、风速狗。谜拟Q的基础力度非常一般,所以很多时候没有属性抗性也不用太怂,最好以最小的代价换掉谜拟Q的画皮。没了画皮,谜拟Q的很多战术打起来就不是那么无可替代了。
拳海参 水
特性:飞出的内在物/纯朴
职能:反强化、物盾、特盾、水盾、强化、救场、接力
评估:(·*·)
拳海参的确是一只非常萌而又惹人怜的PM,虽然是在官方设定出来之后。这只PM完全是一个受气包形象,和果然翁一样缺少主动进攻的技能(不过在七代Z技能出现后情况有些变化,Z反击是一个威力100的攻击技能),不过拳海参可选技能要比果然翁丰富不少。种族上和果然翁有着截然不同的风格,HP低而双防高,意味着玩双反拳海参是不怎么有威胁的(实际上拳海参也只有反击没有镜反)。除了耐久三角外,其他种族基本用处不大,速度5是全PM最慢,也保证了大部分时候都是后手使用技能,这对于高耐久PM接力来说其实是利好。物攻达到了60……或许Z反击可以吓一下上来挡的钢盾?特攻则是可以无视了。特性上,飞出的内在物这个设定恶心了某些玩家……不过弄清后发现是拳海参体内那个白色的大拳头的设定,其实还挺萌的。在拳海参的具体情况判明前其实这个特性被我寄予了不少期望,因为这个特性可以说是一个被动的强行豁命,这可以说是一个非常强力的反强化特性,如果给到一个血多防低而又有进攻威胁的PM身上可以说是一个非常BUG的特性,不过对于拳海参来说……一般的强化还很难秒掉它,而一旦自己血量被对面控一下,这个特性就没啥威胁了,再加上自己的HP种族本来就只有55,拉满后仍然换不掉某些血多的攻击手比如地龙或者坦克型强化的PM比如卡比(对后者甚至没啥威胁),而对于盾牌来说,下状态种子啥的就能让这个特性形同白板,同样没啥破盾意义,所以其实这个特性对于拳海参来说挺鸡肋的。纯朴也是一个非常优秀的反强化特性,而且是纯朴众中唯一一个有接力棒的,同时有着自我暗示,所以嘛……
因为没有主动进攻技能(Z反击还是算了),所以努力上不用多想,全肉就行。相比可选技能就那几个的果然翁一家,拳海参有着相对来说多一些的变化技能,可惜没有果然翁那边的灵魂技能鼓掌。自我再生作为稳定回复技能可以说是必带的,虽然有着痛平分,而且拳海参HP的确不高,但是在自我再生面前痛平分的竞争力就小了很多,而且拳海参也不像耿鬼那样有着高速可以残血卖破绽先手痛分,所以我觉得还是老实用再生比较合适。因为缺少主动进攻技能,所以拳海参可以说是一个软得不能再软的柿子了,剧毒作为一个能稳定造成伤害的技能甚至比再生的意义还要大,不然对手真的是对着拳海参随便上了。剩下的两个格子可以有着一些技能组合,比如前面提到的纯朴自我暗示接力棒组合,也可以配合剧毒带上保护和浸水,让拳海参完全打消耗,也可以带上反击增强一些自己的输出(用反击可以配合一下挑拨,虚张也是一个不错的配合),然后双墙也可以随便塞,反正格子不是特别紧张。拳海参也会临别礼物,不过和瓦斯一样,让拳海参这样耐久不错的盾牌直接放临别礼物有点浪费,尤其拳海参有着接力棒。拳海参是有着强化技能的,也就是诅咒,乍一看诅咒强化物攻的效果对拳海参没啥用,但拳海参是有着接力的,而且诅咒接力出去是可以被PS规则允许的,这就有点意思了。比起其他诅咒接力使用者(主要是月布,除非你想用二段的草主),拳海参的基础速度是绝对的优势,而且有着稳定回复(虽然月布也有,不过是月光,许愿的话不配合保护很不稳定),同时作为水系比月布要稍微好站场一些(噫,可恶的妖精)。诅咒的接力终点其实很容易想到,最好的终点无疑是那些轻装的物攻手(带白色香草),最为典型的自然是摔角鹰人,在六代时就已经和月布狼狈为奸在UU中这样接力了。除了摔角鹰人以外,胖甜妮和飞腿郎也可以作为接力对象,而且比起摔角鹰人外会稍微隐蔽一些。拳海参有着独门技能净化,不过这个技能使用条件太苛刻了,是要解除对方异常状态然后自己才能回一半血。但是Z净化是一个全能力提升一级的技能,如果在实机的话可以用用Z净化接力,虽然没伊布Z的强化爆发力大,但至少成功率和隐蔽性还不错。
讲道理的话,拳海参其实可以毒到所有的PM,对于毒系和钢系有浸水,对于毒疗天蝎啊免疫卡比啊这类有胃液可以消特性,所以如果天蝎在之后的环境重新泛滥起来的话,我觉得拳海参胃液使用率会提升不少。其他的挠痒、神秘守护等技能也可以偶尔带上,不过相对来说没太大作用。
双打中纯受的拳海参不太适合快节奏的环境,要用的话基本也只是用自己的耐久放放墙用用帮手,不过放墙的话目前造墙大户冰九尾实在太难竞争过了。
配招:
剧毒流(重HP一防+):自我再生+剧毒+保护/胃液+浸水
接力(重HP一防+):自我再生+剧毒+接力棒+诅咒/自我暗示
反击(重HP一防+):自我再生+剧毒+反击+虚张声势/挑拨
Anti:
没主动攻击技能……意味着一个挑拨能直接让一切技能组合的拳海参在场上不知道干啥。拳海参的主要进攻威胁来自于剧毒,所以大部分情况下拳海参是钢系毒系魔法防守众的无伤上场机会,而哪怕拳海参有着浸水胃液这类技能,要毒到自己也是至少两回合的事情,第二回合完全可以读浸水啥的换一个更有威胁的PM上场。而对于诅咒接力的拳海参则要多留一些心眼,随时准备好吹吼黑雾等反强化手段应对上场的轻身众,如果能顺利消耗掉它们的白色香草而且吹下场,诅咒接力就没什么威胁了。要突破拳海参的话其实也不难,找它回复或者干啥时安全派上一个攻击手替身控场(比如M胡地),或者让其他盾牌给拳海参下个毒,拳海参中毒后再突破基本上就没什么难度了。
属性:空
特性:战斗盔甲
银伴战兽 普通(属性可根据携带驱动器进行改变)
特性:AR系统
职能:游击、强化、破盾、炮台
评估:所谓小创世神。
银伴战兽这个名字是第一只让属性空进化的训练师取的……嗯,不用想都知道是谁。相比属性空其实只是解放了头上的面具,然后就突然学会了属性空没法学会的十万火急冲浪钢炮、影球、放狠话、三牙咬碎、大爆炸这些好技能,说明了以上技能都是嘴炮。同时头部的解放也让银伴战兽跑得更快了,成功让银伴战兽达到了完全的水桶腰,治好了强迫症。当然银伴战兽被称为小720自然离不开特性了,这个被命名为AR系统的特性和720的多属性类似,都能通过外界道具使得该PM改变成对应属性,不过比起720的石板,银伴战兽的存储碟就要屌丝多了,缺少了1.2倍的石板技能威力加成,单纯只是改个属性而已,这样的话就使得带存储碟的银伴战兽比例要比带石板的720要低得多,因为带存储碟直接就相当于少了一个道具格子,和同属性其他PM竞争就更加难受了。
和720一样,能灵活选择道具的普通系银伴战兽自然是最为常见且实用的,在银伴战兽获得了大爆炸后更是如此,成为了和大舌舔并列的仅有的普通系大爆炸成员,加上水桶腰银伴战兽物攻还不错,剑舞大爆炸自然是最为简单粗暴的用法,可以选择普Z爆炸炸两次,也可以普宝石大爆炸炸一发超级猛的。为了能处理盲点鬼系,咬碎自然是银伴战兽非常需要的一个补盲技能,然后……物攻端的银伴战兽还是缺少干钢系的地震和蛮力,所以为了强行补盲,可以让银伴战兽带上格斗存储碟用用多属性攻击,然后还是以爆炸为主要输出手段,一言不合就开炸。同样,火系和地面系的存储碟银伴战兽也是类似的战术目标,为的就是让银伴战兽能够炸出威力来,虽然这样子爆炸就非本了,可能并不能炸出理想的威力。回到普通系的银伴战兽大爆炸上来,在剑舞大爆炸咬碎确定后,剩下一个技能也可以不用补盲技能,而是选择UT或者放狠话这样的游击技能。因为大爆炸的银伴战兽深入人心,所以银伴战兽还是很容易勾引上鬼系钢系岩石系这样的PM的,后方可以放一些攻击系强的水系或者地面系进行输出上的配合。
银伴战兽的专属技能多属性是物攻技能,所以像鬼系电系岩石系(?)这种缺少稳定物攻技能的属性可以考虑用一用这些存储碟来利用一下这个技能。我个人觉得鬼系碟的利用空间最大,因为这个本系不会被钢系抵抗,虽然没有格斗系技能来进行互补,但是UT一定程度上补盲了鬼本的不足,同时大爆炸和鬼本仍然有着不错的相性。这样用其实有点类似于剑舞鬼创,当然大爆炸和神速的意义还是挺不同的。
银伴战兽增加的技能除了大爆炸外大部分是特攻技能,意味着银伴战兽也可以作为一个有着不错打击面的炮台型PM,而且比起M比雕这种还需要利用UT来游动的特攻型PM,银伴战兽有着放狠话这个无盲点游击技能,甚至连鬼蝉都破不了这个节奏技能,虽然没威力。银伴战兽可以选择电存储碟变成电系,有着能学冰光的优势,直接能藐视一大堆电系好手,然而——纯电这个属性除非达到了720的坦度,否则真是超级难用。用特攻型的银伴战兽也可以选择不带卡带带眼镜,普本有三角力量也足够用了,因为毕竟水桶腰卡在95这个尴尬的数值,不带任何加成道具就和鸣鸣的瞎眼光一样没啥威力。
Z放狠话是给换上来的PM回满血,有着相当不错的使用价值。比起另一个主要使用者猫老大来说,银伴战兽虽然物耐端没有猫老大硬,速度较慢,没有欺诈应付强化,不过特攻端有着还不错的力度和克制面,也有电磁波可以选择,同样可以选择速耐的用法。
双打中的银伴战兽最为独特有效的战术自然是封印保护大爆炸,目前环境中鬼系相对较少(尤其是VGC2017没有M耿鬼的情况下),一个普Z爆炸力度还是相当惊人的。除了爆炸外,本系的三角攻击舍身撞,AOE岩崩,打地龙的冰光,打大嘴鸥鲤鱼的十万,打嘎啦的影球,大声咆哮辅助都是可以考虑的技能。双打中的地卡带使得银伴战兽获得了一个单体攻击的90威力地本,速度也还可以,比起地龙没有仙系弱点,比起重泥挽马有着不错的速度,可以作为一个不错的地面系登场。
配招:
炸逼(重速度物攻+):剑舞+大爆炸+UT/放狠话+咬碎
非本的炸逼(重速度物攻+,火地斗碟):大爆炸+多属性攻击+UT/放狠话+咬碎/追击
鬼碟(重物攻速度+):剑舞+多属性攻击+大爆炸+UT
速耐(重HP速度+):放狠话(可Z)+三角攻击+(火焰放射+剧毒)/(冰冻光束+电磁波)
特攻炮台(重速度特攻+):三角攻击(不带碟,可以在后面把火放或冰光换个影球)/十万伏特(电碟)/冲浪(水碟)/阴影球(鬼碟)+冰冻光束+火焰放射+放狠话
双打炸逼(重速度物攻+):封印+保护+大爆炸+岩崩/冰冻光束/阴影球/十万伏特/大声咆哮/放狠话
Anti:
因为银伴战兽比属性空多了不少好技能,所以挡起来会稍微麻烦一些。首先要先探明银伴战兽是什么类型,这个还是挺简单的,基本看颜色就知道属性,知道属性就大概知道对方要干啥了。不过大部分情况下银伴战兽都是不带卡带的,而不带卡带的普通系银伴战兽又尤以爆炸居多,所以要对见到的银伴战兽的爆炸心存警惕,哪怕阻止不了对手的爆炸也要让对手炸不到自己关键PM(甚至可以读爆炸上鬼系,虽然有个鬼系的话银伴战兽很可能不敢炸),也就是说,可以适时读对手爆炸换一些无关紧要的成员炮灰掉,也可以用用潮湿巨沼怪啥的针对一下,而如果对手没剑舞的话,一些靠谱的岩盾或者钢盾也可以稍微挡一挡。因为银伴战兽的水桶腰能力其实并不是特别突出,所以除了爆炸以外其实力度并不突出,所以如果确认对手没有爆炸(比如对面用三角攻击)也可以拿一些能力盾直接顶上去。而水桶腰给予了银伴战兽不突出的攻击能力,却给了它尚可的耐久,所以在换血时要留意己方PM的攻击能力,最好不要让核心攻击手强行留场和银伴战兽对攻,反正后者没有回复,慢慢压血,逼对面自己炸掉就是了。
爆焰龟兽 火/龙
特性:硬壳盔甲
职能:物盾、强化、炮台、空间打手
评估:这个造型着实让我吐槽不能啊……
爆焰龟兽有着相对比较畸形的能力分布,虽然这的确符合一只龟的特点,但是这个60的HP和肉并不怎么能搭上边,物防哪怕突破了130也不是特别靠谱,更别说破壳对自己的低HP高物防的耐久破坏力了。爆焰龟兽的双攻看起来破壳后都可以用,也可以带专爱搞搞事情。特耐比较一般,不过至少比刺甲贝还是好一些的,加上爆焰龟兽一般都是后手破壳,所以这种程度的特耐还是吃得下一些攻击的。速度则是一个上可破壳下可空间的数值,极速破壳后过了120极速,空间下也能快过一堆40速的家伙,不过换句话说也是属于不上不下的水准,一段破壳后极速忍蛙即可超过,和刺甲贝小陨星那种高速破壳起飞的速度是没法比的。
因为有破壳,所以首先还是来看破壳的用法吧。如上一段所述,极速的爆焰龟兽破壳后刚好能够过120极速,所以极速是有意义的。火龙打击面非常优秀,直到遇到了一大堆水仙,还有席多蓝恩这个大盲点。因为爆焰龟兽没有毒爆弹淤泥波这种技能(可以草Z阳光烈焰干鳍鳍),所以针对席多蓝恩的地震相对更多。不过问题在于爆焰龟兽如果要用破壳,那么就不能像空间打手那样选择减速性格,而双刀的话减一防那么后手破壳则可能会导致强化失败。目前环境极限物耐的席多蓝恩基本见不到(不是被火隼统治的六代了),而减物攻性格0物攻的爆焰龟兽在一段破壳后地震能够确一满HP的火钢,如果针对性来调配置的话,那么胆小极速满特攻的爆焰龟兽是可以打双刀的,龙火地组合目前仍然是无盲点攻击组合,虽然爆焰龟兽的地震也只能打打火钢这样的克制了。除了地震外,上面提到的草Z阳光烈焰,以及打不过就炸的无赖大爆炸也是可以考虑的技能。
爆焰龟兽有着一个独门技能陷阱甲壳,这个技能的150威力相当诱人,不过是一个先制度为负的技能,同时需要这个回合承受过物理伤害。对于我个人来说,在拓荒阶段大幅度看图鉴的玩家是肯定会对这个技能有一定了解的,甚至看到爆焰龟兽首先会想到这个技能而不是破壳。因此这个技能在双方都心知肚明的情况下其实并不能指望打输出,也不能让爆焰龟兽只带这一个火本。这个技能逼换效果和威慑效果更甚于其150的威力,加上爆焰龟兽还算不错的物耐以及火龙的属性,在面对螳螂费洛美螂等UT手时可以让对手忌惮这个技能而直接换人,而这也是己方先读双换的好时机。同样,因为逼换能力不错,爆焰龟兽的剩饭(蹭饭能力)、鬼火剧毒(换人下状态)、地震(打火系盲点)、龙星(本系)和陷阱甲壳相性都不错。
因为爆焰龟兽有着不错的打击面和适合极攻的种族分布,所以眼镜或者AV四攻也是可行的。除了龙星燃烧殆尽两个高威力本系外,气合弹地震揍火钢自然要选其中一个技能,剩下一个技能格子主要是针对鳍鳍等水仙势力。首先想到的是觉草,不过其实对鳍鳍有毒液冲击这个威力更大一点的技能,虽然也的确只是大一点……不过反正对付鳍鳍毒菱也是一种手段,和毒液冲击也算是相得益彰了。另外爆焰龟兽有钢炮,理论上可以打龙系盲点仙以及火系盲点岩,不过……对于火龙打击面来说,主要的盲点火钢和水仙钢炮并不能解决什么问题,所以我并不怎么看好这个技能。
双打中的爆焰龟兽嗯……虽然嘴巴长这样,但是并不会喷火和喷烟,也让其打空间输出的能力受到了不少限制,你看隔壁煤炭龟用起来多简单粗暴。当然爆焰龟兽有龙属性以及各种辅助技能是煤炭龟所没有的。同样,爆焰龟兽的陷阱甲壳在双打中也有一定威慑作用,可以让各种非本岩崩使用者掂量掂量。然而陷阱甲壳这个技能……因为使用对象是自己,所以攻击的目标和逆鳞一样是随机一个对手,并不怎么可靠,相比下还是龙Z龙星火Z过热更适合爆焰龟兽一些,广域防守防地震岩崩也十分不错。
配招:
Poke(重速度特攻+):破壳而出+大字爆/燃烧殆尽(Z)+龙之波动/龙星群(Z)+地震/气合弹/阳光烈焰(Z)
陷阱甲壳(重HP一防+/重HP特攻+):陷阱甲壳+鬼火/剧毒+大字爆/龙星群+地震/气合弹/龙星群
四攻(重HP特攻+,AV/专眼):龙星群+过热+地震/气合弹+毒液冲击/觉醒力量草
Anti:
火龙的最大对手自然还是水仙,纵然上面提到了一些应对方法,但都有着一定的局限性,阳光烈焰需要草Z,而毒液冲击觉草也并没有多大的威力,于是西狮海壬、卡璞鳍鳍挡爆焰龟兽还是比较轻松的,虽然水系和仙系都不是火龙的弱点,但爆焰龟兽的特耐比X喷还要低,在破壳后更是非常脆,挡杀还是比较轻松的。另外虚吾伊德的特耐也相当靠谱,虽然吃不下地震,但是挡火龙本系技能上来还是比较轻松的,本系力量宝石更是随便秒爆焰龟兽。老班也是火系特攻手的一大苦主,爆焰龟兽破壳后也不怎么能打得动老班,无攻地震打满HP老班也不过刚刚过半而已。如果没破壳的话那么各种有速度的岩石系或者仙系都可以上来进行中转击杀,比如化石翼龙、仙布等。最后……钉子压血,游击击杀吧,爆焰龟兽踩钉子还是相当不舒服的。
小陨星 岩石/飞行
特性:界限盾壳
职能:强化、破盾、撒钉
评估:收集癖的又一噩梦。
讲道理,小陨星这核心状态破壳实在是有点太强了,120的基础速度加上100的双攻实在是有点过分,于是小陨星就获得了界限盾壳这个特性,让小陨星的攻击状态触发稍微有了点限制,不过这一个设定直接让小陨星的使用率并没有达到“时常能见到”的水准,不过至少没有失去平衡。在外壳状态下的小陨星有着较高的双防,同时不会陷入异常状态,意味着小陨星可以对着一些没太多攻击能力的盾牌PM进行破壳强化而不用担心被下毒下鬼火,比如只带打落没欺诈的M勾魂眼。而核心状态要求小陨星血量低于一半才能触发,也就是说小陨星要打出完全的输出,必须要让自己快死,这着实让小陨星的强化风险大了很多。其实核心状态小陨星的120速稍微有些多余,大部分情况下进入核心状态的小陨星都有着一段破壳在手,速度已经非常起飞了,如果能把速度分个20点给HP就更好了。
小陨星的强化相当简单粗暴听天由命,基本上破壳三攻就足够了,这倒是和刺甲贝菊石兽这类有着破壳的攻击手十分相似。小陨星的飞本是杂耍,和破壳道具白色香草是相得益彰,基本上白色香草破壳杂耍是小陨星的标配了。岩本上相当无奈,石刃岩崩命中都不满,不过可以选择特攻的力量宝石打打双刀,反正破壳是提升双攻,而且小陨星的特攻种族和物攻是一样的,或者可以舍弃岩本让路给爆炸或者钉子。小陨星的双本被钢系抵抗,所以地震基本上是必带的,地位比岩本还要更高一些,无论是飞地还是岩地都是非常不错的打击面。如果不带岩本,那么见势不妙自觉退场强行破盾的大爆炸或者临死丢一把钉子都是不错的选择。
基本上能在OU上见到的小陨星就是上一段的简单粗暴破壳物攻流,其他方面比起有钉子有高旋的刺甲贝还是贫招了点。按照小陨星的设定,定点可能会给它一个大地之力,那么届时可以用一用破壳大地之力力量宝石的特攻地岩小陨星,这种技能组合应当只有小陨星能够组合上……别提那只狗。
小陨星用起来最大的问题自然是控血了,如果不能让自己顺利稳定在半血下,那么自己的输出就会大打折扣,60攻击翻倍也不算太强势,很多时候是会被反杀的。因为要配合杂耍,所以小陨星需要携带一个能够容易消耗掉的道具,白色香草自然是百分百能够被消耗的,而因为小陨星外壳状态下耐久也比较一般,而且破壳减防,所以有些玩家也会用气腰方便小陨星能够控半血,但这样子气腰其实很多时候下是消耗不掉的(踩钉、冰雹啥的),所以配招上会舍弃杂耍用地岩爆炸。最后,小陨星的HP最好调成偶数,这样踩两次钉子即可掉下半血改变形态。
双打中的小陨星也仍然离不开破壳,但是控血这事情就变得更加麻烦了,虽然可以让队友稍微配合一下,但是小陨星更加容易被集火了,而对于这个耐久来说,被集火后活下来的概率并不大,因此小陨星在双打中还是挺难发挥的。
配招:
简单粗暴(重速度物攻+):破壳而出+杂耍(白色香草)/石刃(气腰)+地震+石刃/岩崩/力量宝石/大爆炸/隐藏石砾
双打(重速度物攻+):破壳而出+岩崩+保护+杂耍/大爆炸
Anti:
小陨星固然用法单一,但它就是一招鲜,也就是告诉你我就是要破壳,但是如果处理不得当还真容易被推。要稳挡小陨星的话,也就是要防下飞地岩(普)打击面,要做到这一点的PM并不多,钢钟就是一个难得的PM,同时有着螺旋球可以稳定反杀小陨星……不过除了钢钟外还真想不到其他的PM了,浮游的钢系毕竟仅此一家。另外钢鸟辉夜也可以一试,不过并不稳,极攻破壳后石刃打极限物耐的辉夜随机数最大到了6成5,如果辉夜不是纯物耐的话挡起来就更加吃力了。所以要处理小陨星,最好的选择还是击杀,第一步就是要应对好小陨星破壳那回合,尽量不要让小陨星对着软柿子上场,同样如果己方攻击手对小陨星有属性劣势也不要随意换人……还是不一样的,因为半血上的小陨星破壳起来并没有太大的力度,所以要么一举击杀小陨星,要么就手下留情用威力较小的技能比如UT啥的让小陨星保留半血之上的外壳状态,找机会用强力技能直接击杀。钉子虽然有助于对手控血,但也让己方击杀起来更加容易,综合来看还是需要一把钉子的。
树枕尾熊 普通
特性:绝对睡眠
职能:工兵、游击、许愿、特盾
评估:嗯……枕木才是本体,不信看看闪光。
树枕尾熊是个个子不大的PM,让我以为这只PM是有进化的,然而就是这么个睡神有着115的物攻,实在是很不可思议。因为总种族有限,所以树枕尾熊除了物攻和特防外,剩余的能力嗯……有点像伊布家族的65系列,不怎么能看。树枕尾熊的独门特性绝对睡眠是一个非常符合它特点的特性,这个特性其实相当于树枕尾熊的异常状态栏永远被睡眠占据,不会陷入麻痹烧伤冰冻这些异常状态,同时也能被食梦噩梦梦话这些技能所作用,也就是说树枕尾熊可以直接砖头梦话随机抽技能用还不用担心睡眠状态解除,这个用法是目前所有PM里独一无二的,虽然不是特别实用吧。
虽然树枕尾熊看起来是个脆皮的物攻手,而且有UT游击,似乎是要走CB游击的路子,但是因为树枕尾熊有着高速旋转这个学习面并不怎么广的技能,于是就和甜冷美后一样突然变受了。好在树枕尾熊有许愿这个不错的辅助技能,虽然自身HP并不怎么样,好歹是个回复技能,也可以稍微配合一下自己的UT给队友奶一口。因为树枕尾熊是普通系,非常容易吸引钢盾,加上很多人对树枕尾熊缺少深入的了解,所以树枕尾熊的地震也有不小的意义(这么小一个家伙是拿枕头砸地面么)。作为一个高旋手,树枕尾熊必须要有一个技能能够威胁到鬼系使自己能顺利扫钉,偷袭和影爪是可以选择的技能,前者虽然是个先制,但不能用于读换,如何取舍还需要看队伍需要了。嬉戏则是有着非常强的针对性,目标当然是OU中非常难突破的M勾魂眼(另一只排名靠前的鬼系阿罗拉嘎啦可以用地震对付)。因为受向的树枕尾熊输出主要靠针对性的克制技能,所以没有任何克制面的普本就没什么格子塞了,除非拉不少的物攻。另外哈欠逼换、剧毒强行耗血都可以给工兵树枕尾熊带上。
树枕尾熊拉耐久自然是极限特耐,因为特耐拉满还稍微能看,物耐65 65的基础数值还是太差了点,在耐久种族有限的情况下自然选择强化较强的那一端。要用许愿的话自然是带上剩饭,但如果需要让树枕尾熊真正能够扛着一些强力特攻技能上场扫钉的话可以考虑突击背心,反正树枕尾熊的攻击技能如上一段所述,足够塞满四个格子了,而AV高旋也的确也是大量高旋手的常规选择,比如龙头地鼠、顿甲等。
不过树枕尾熊好歹有着115的物攻,想象一下睡着的考拉挥舞着自己的木头到处砸人(大木槌)还是挺带感的。树枕尾熊是有剑舞偷袭的,虽然自己的耐久并不怎么支撑玩速攻,但是拉满HP后一些盾的攻击还是可以吃几发的,剑舞普恶地打击面也差不多了,或者直接CB把剑舞换UT游击也行,然而这种用法的树枕尾熊……只能说有点强行吧,速度和耐久都弱了一些,或许专心干扫钉的事情更好一些。
双打中的树枕尾熊……挺酱油的,毕竟作为一只普通系技能也没丰富到哪里去,不说多边兽2,连不M的袋龙属性空大概都竞争不过吧,还是单打更适合发挥一些。
配招:
转啊转(重HP特防+,剩饭/突击背心)高速旋转+偷袭/暗影爪+(许愿+保护)/(地震+UT/报恩)
一枕头砸过来(重HP物攻+):报恩+地震+偷袭+剑舞/UT(砖头)
Anti:
几乎百分之80以上的树枕尾熊都是干扫钉的活的,所以没啥太大的破坏力,只是不要天真地拿火钢上去挡就行了。因为格子有限,虽然有着嬉戏,但是树枕尾熊带的不多,所以M勾魂眼仍然是大部分高旋手的天堑。另外虽然树枕尾熊有着偷袭和影爪,但对于很多鬼系还是威慑居多,比如无攻树枕尾熊偷袭秒不了耿鬼,影爪打物耐的胖嘟嘟……几率过三成,所以不拉物攻努力的小考拉并没有太大威胁,而如果是攻击向的树枕尾熊,耐久又低速度又慢,直接开打就是了。